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JOGADOR

SIGA AS INSTRUÇÕES DE PREENCHIMENTO DEPOIS APAGUE OS EXEMPLOS ENTRE **

PERSONAGEM
Humano Membro de Guilda Arcanista 1 0
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 4 3 4 1 -1 Acrobacia 4 = 0 + 4
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
10 18 16 18 12 8
Atletismo Usar Destreza 0 = 0 + 0
FOR + 0 +
Atuação -1 = 0 + -1
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
= + + +
11 10
Cavalgar 4 0 4
DES 0

Máximos Atuais
11 Máximos
10
Atuais
Conhecimento
Cura
G
6
1
=
=
0

0
+
+
4
INT
1
SAB
+
+
2

0
+
+
Diplomacia -1 = 0 + -1
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + -1
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 5 = 0 + 3
CON + 2 +
Adaga 4 1d4 19 Perfuração Curto Furtividade 4 = 0 + 4
DES + 0 +
GuerraG ND = 0 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 6 = 0 + 4
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + -1
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
Investigação 6 = 0 + 4
INT + 2 +
JogatinaG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 0 + ND
DES + 0 +
Luta Des 4 = 0 + 4
FOR + 0 +
G
Misticismo 6 = 0 + 4
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des
Escriba G 6 = 0 + 4 + 2 +
14
Ofício (________) INT
= 10 + 4 + 0 + 0 + 0 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada 0 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
0 0 Percepção 3 = 0 + 1 + 2 +
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
0 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 4 = 0 + 4
DES + 0 +
Reflexos 6 = 0 + 4
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Religião G
ND = 0 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
Vontade 3 = 0 + 1
SAB + 2 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de defesa, ataque e dano dos seus ataques*

Adaga Bônus: 4 (Luta com Destreza) = 4


Adaga Dano: 1d4 (Adaga) = 1d4

Defesa: 10 (Base) +4 (Destreza) = 14

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Int +4 14
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las
entre parênteses* Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
*Colocar apenas o nome do poder ou habilidade, sem
descrição* =========================================1º Círculo====================================
=====================Racial====================== - Seta infalível de Talude | Evocação | Padrão | Médio | Até duas criaturas | Instantânea | Dispara setas de
- +2 Des, +2 Con, +2 Int energia que acertam automaticamente
- Versátil (Reflexos, Magia ilimitada) - Armadura arcana | Abjuração | Padrão | Pessoal | Você | Cena | Aumenta a sua defesa
- Explosão de chamas | Evocação | Padrão | 6m | Cone | Instantânea | Reflexos reduz a metade | Cone causa
===========Origem: Membro de Guilda================ dano de fogo
- Foco em perícia (Misticismo) - Queda suave | Transmutação | Reação | Curto | 1 criatura ou objeto com até 200Kg | Até chegar ao solo ou
- Ofício (Escriba) cena, o que vier primeiro | Alvo cai lentamente
=========================================2º Círculo====================================
================Devoto de (Exemplo)================ *siga o mesmo modelo acima*
-(Colocar poder(es) concedido(s))

=====================Classe=====================
-Perícias: Misticismo, Vontade e Iniciativa

=====================Outros=====================
-Perícias de Int: Conhecimento, Fortitude, Percepção,
Investigação

=====================Defeitos====================
(caso houver)
-Defeitos de idade (Poder escolhido na troca pelo defeito)
-Defeitos gerais (Poder escolhido na troca pelo defeito)

*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las


entre parênteses*
==============Habilidades por Classe================
Classe 1: Arcanista
lvl1 - Caminho do arcanista (Mago), Magias (1º circulo)
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
- Versátil (Raça)
- Foco em perícia (Misticismo) (Origem)
- Caminho do arcanista (Mago) (Classe)
- Magias (1º circulo) (Classe)
- Magia Ilimitada (Raça)

Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de seu personagem até sua chegada na
guilda*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
aventureiros depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


*caso houver*
- (Devoto de Deus tal)

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 *COLOQUE ITENS QUE NÃO VAI CARREGAR NESSA COLUNA, 0.00
Saco de dormir 2.50 POIS AQUI NÃO SOMA COM A CARGA TOTAL* 0.00
Traje de viajante 2.00 0.00
Adaga 0.50 0.00
Grimório 0.00 0.00
(Kit de Ofício (Escriba)) 2.00 0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
8.00 30.00 100.00 14,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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