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Teste Ficha Psionico
Teste Ficha Psionico
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NOME Raça
Mago - Psiônico (DS) Meio-Elfo (DS) Ordeiro Companheiro Animal: No nível 5, um meio-elfo pode fazer amizade com um animal de
estimação quando ele atinge o 5o nível em qualquer classe. O animal pode ter no máximo 1
CLASSE & ESPECIALIZAÇÃO RAÇA ALINHAMENTO DV. O meio-elfo deve passar uma semana com o animal. Após esse tempo, o animal de
M. FOR estimação seguirá o meio-elfo por toda parte e obedecerá a ordens simples. Não conta como
PONTOS um familiar.
FOR
FORÇA 11 0
M. DES
CA
M. DES
CLASSE DE
ARMADURA
ARMADURA ESCUDO
PV
M. CON
DE VIDA
6d4+6
TOTAL
Aprendizado: meio-elfos compartilham, mesmo parcialmente, o aprendizado acelerado dos
humanos. Com isso, um meio-elfo recebe um bônus de 5% sobre toda experiência (XP) que
receber.
DES
DESTREZA 15 +2 ►
+2 +1 +0 ►
+1 Graciosos e Vigorosos: os meio-elfos misturam a graciosidade do movimento dos elfos com a
resistência de um corpo mestiço e de origem plural, assim, podem escolher entre receber um
M. CON FERIMENTOS
bônus de +1 em uma das duas jogadas de proteção, JPC ou JPD.
CON
CONSTITUIÇÃO
13 +1 13 Imunidades: os meio-elfos são imunes a magias ou efeitos que envolvam sono e a paralisação
causada por um Ghoul.
M. INT
Classe
INT
INTELIGÊNCIA
16 +2 BA
BASE DE
ATAQUE JP
JOGADA DE
PROTEÇÃO
Restrições: O Psiônico utiliza a mecânica dos Magos, porém sem utilizar Magia. Ele não tem
nenhuma habilidade dos Magos substituídas pelas presentes aqui. Ele não possui grimório,
aprendendo seus poderes com outros Psiônicos ou ensinados pelo Caminho.
M. SAB M. FOR BASE M. DES BASE
SAB 1 - Iniciado no Caminho: O psiônico estuda o Caminho, aprendendo a lidar com sua Vontade
SABEDORIA
15 +2 0 +2 +2 ►
7 9 e atingir seu potencial no psionismo. Com isso, ele passa a poder usar armaduras de couro e
seu bônus de Sabedoria lhe permite usar poderes psiônicos extras por dia conforme a tabela
1.1 do LB1.
M. CAR JPD
CAR 3 - Defesa Mental: o psiônico tem um bônus de +2 em todas as JPS contra poderes mentais,
CARISMA
10 0 +2 +4 8 9 mesmo de outro psiônico.
Movimento Pontos de Experiência 10 - Telecinese: o psiônico pode utilizar uma vez por dia o poder de Telecinese como se
estivesse em 4° grau.
BASE ATUAL ATUAL PRÓX. NÍVEL
9 9 0 36000
Ataques
Equipado
Talentos de Ladrão
#atq arma ba dano+bonus carga N/D 1—2 em 1d6
Carga PO PP PC
Máxima Atual N/D 1—2 em 1d6