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JOGADOR

Arundolyn mestre
PERSONAGEM
Trog acolito Paladino 14
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS
6 3 6 -3 -4 3
TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia 10 = 7 + 3
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 7 + ND
CAR + 0 +
22 16 22 5 3 17
Atletismo Usar Destreza 13 = 7 + 6
FOR + 0 +
Atuação 10 = 7 + 3
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

169 51
Cavalgar 10 = 7 + 3
DES + 0 +
Conhecimento G
ND = 7 + ND
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 7 + -4
SAB + 0 +
Diplomacia 10 = 7 + 3
CAR + 0 +
Enganação 10 = 7 + 3
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
17 = 7 + 6 + 4 +
Golpe divino 4d8+9 5pm
Fortitude Con CON
Corpo a corpo
Furtividade 10 = 7 + 3
DES + 0 +
curar pelas mãos 4d8+4 4pm GuerraG ND = 7 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 14 = 7 + 3
DES + 4 +
Intimidação 10 = 7 + 3
CAR + 0 +
Intuição 3 = 7 + -4
SAB + 0 +
Investigação 4 = 7 + -3
INT + 0 +
JogatinaG ND = 7 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 7 + ND
DES + 0 +
Luta For 17 = 7 + 6
FOR + 4 +
Misticismo G
ND = 7 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG 7
ND = + ND
INT + 0 +
ConDestreza Armadura Escudo Outros

16
+6 roll dano alquimia G
Ofício (________) ND = 7 + ND + 0 +
INT
= 10 + 6 + 0 + 0 +
Ofício (________)G ND = 7 + ND + 0 +
INT
Usando Armadura Pesada 0 Ofício (________)G ND = 7 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 7 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 7 + ND
INT + 0 +
Armadura de Couro da pantera do bosque 0 Percepção 3 = 7 + -4
SAB + 0 +
PilotagemG ND = 7 + + +
2 / -2 ND 0
0 0 TAMANHO Pequeno DES
Pontaria Des 10 = 7 + 3
DES + 0 +
Reflexos 14 = 7 + 3
DES + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3.000 DESLOCAMENTO 6m Religião G
ND = 7 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 7 + -4
SAB + 0 +
Vontade 9 = 7 + -4
SAB + 4 + 2

Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e
suas características. Você também pode incluir uma descrição
física aqui, se quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no
Registro de Aventureiros depois que sua ficha for aprovada*

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vontade ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
vontade de ferro
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
=

Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a historia de seu personagem até sua chegada na
guilda*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
============================================Aliados=======================================
(caso houver)
- Nome do Aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bonus | Nivel

===========================================Outros Itens=====================================
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 0.00
Saco de Dormir 2.50 0.00
Traje de Viajante 2.00 0.00
Arco curto, espada curta 0.00
0.00
0.00
0.00
(Armadura de Couro 0.00
0.00
0.00
0.00
Anel de pedra preta ( origem capanga) 0.00
0.00
0.00
0.00
(NÃO USE VIRGULA NOS PESOS, SÓ PONTO) 0.00
0.00
(Escolha apenas uma armadura. Se for proficiente com armaduras pesadas, em vez disso começa com 0.00
0.00
Brunea. Se for Arcanista, começa sem armadura) (Se o personagem possuir outros itens que não vai 0.00
0.00
carregar, coloque em Anotações) 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
5.50 66.00 220.00 14,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0

(Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no cando
direito.)

01 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

02 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

03 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

04 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

05 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Título: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações:
COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30T$)

02 - Título: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
TREINEI: Acuidade com Armas
BUSCA: "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO

03 - Título: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
VENDI: 1 trobo por 3T$
RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade

(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizada no canto direito)

01-
02-
03-
04-
05-

Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas
02- BUSCA: "Pague o aluguel!"
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)

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habilidades de raça e origem
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)
(Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de ataque e dano dos seus ataques da página 1) 01-Descrição:
Exemplo de preenchimento: História:
Adaga Bônus: 10(Luta com Destreza) + 1 (Certeira) + 1 (Armas
da Ambição) = 12 02-Descrição:
Adaga Dano: 1d4(Adaga) - 2 (Força) = 1d4 - 2 História:

Exemplo de preenchimento:
01-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei por dias a
lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.

02-Descrição: Retreinar Acuidade com Armas por Vitalidade


História: Depois de me aventurar por meses e evoluir minhas habilidades eu notei que minhas habilidades de
combate estão excelentes, mas minha resistência está terrível. Comecei a correr três vezes por dia em volta
de toda a Cidade de Malpetrim para ganhar mais resistência.

03-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas


História: Fracasso

(Faça aqui uma ficha similar as fichas de monstros existente no


livro)
Exemplo de preenchimento:
Goblin 3, Pequeno
Iniciativa +4, Percepção +0, visão no escuro
Defesa 15, Fort +2, Ref +6, Von +0
Pontos de Vida 9
Deslocamento 9m (6q), escalada 9m (6q)
Corpo a Corpo 2 adagas +4 (1d4, 19).
Fúria, Inspiração
For 11, Des 17, Con 12, Int 12, Sab 8, Car 7
Magias: Luz, Escuridão

(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

Exemplo de preenchimento:

01 - Pague o aluguel!
Numero: Busca 000
Descrição: Rolagem de Tesouro
Resultado: 2 Sucessos (1 Recompensa)
Recompensa: 300T$
História:
Depois de ficar com 14 meses de aluguel atrasado e falhar em conseguir acumular dinheiro, John resolvi explorar uma antiga tumba nas terras de seu avô.
Chegar ao local da tumba é um pouco complicado pois é necessário pelo menos um dia de viagem adentrando a mata fechada da floresta da propriedade. John faz alguns
acampamentos e se guia bem, chegando sem maiores problemas ao local da tumba. (Sobrevivência Sucesso)
Já dentro da tumba, John começa sua exploração. O lugar esta em ruinas e, em certo momento, o chão de uma das salas cede. Jonh tenta pular para se salvar mas acaba
caindo e se machucando um pouco. (Acrobacia Fracasso)
A queda, no entanto, não foi tão ruim, porque acabou por revelar uma sala secreta na tumba. Se havia algum tesouro ele deveria estar guardado ali. O aposento esta abarrotado
de entulho e coisas sem valor, porém, após uma minuciosa procura, John encontra um pequeno baú. (Investigação Sucesso)
Dentro do Baú havia alguns documentos sem valor e ... 300 Tibares! A quantia não era muita mas seria suficiente para finalmente pagar o aluguel!

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