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5 3 4 5 2 3 Acrobacia
AdestramentoG
15
ND =
= 7
7
+
+
3
DES
ND
CAR
+
+
6
0
+
+
Atletismo Usar Destreza 18 = 7 + 5
FOR + 6 +
AtuaçãoG ND = 7 + 3 + 0 +
CAR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
45
10 = + + +
159
7 3
159 45
Cavalgar DES 0
Conhecimento G 18 = 7 + 5
INT + 6 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 7 + 2
SAB + 0 +
Diplomacia 16 = 7 + 3
CAR + 6 +
Enganação 10 = 7 + 3
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 19 = 7 + 4
CON + 6 + 2
Espada Longa 1d20+20 1d12+12 17/x4 C ADJ Furtividade 9 = 7 + 3
DES + 0 +
Azagaia 1d20+18 1d8+2 19/x2 P Curto GuerraG ND = 7 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 18 = 7 + 3
DES + 6 + 2
Intimidação 16 = 7 + 3
CAR + 6 +
Intuição 15 = 7 + 2
SAB + 6 +
Investigação 12 = 7 + 5
INT + 0 +
JogatinaG ND = 7 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 7 + ND
DES + 0 +
Luta For 18 = 7 + 5
FOR + 6 +
Misticismo G
ND = 7 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG 7
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = + ND
INT + 0 +
Des Armas Marciais, Armaduras Pesadas e
28
Escudos leves. Ofício (________)G ND = 7 + ND
INT + 0 +
= 10 + 0 + 10 + 0 + 8 Ofício (________)G ND = 7 + ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada -1 Ofício (________)G ND = 7 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 7 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 7 + ND
INT + 0 +
Armadura Completa 10 1 Percepção 9 = 7 + 2
SAB + 0 +
PilotagemG ND = 7 + + +
0/0 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 16 = 7 + 3
DES + 6 +
Reflexos 16 = 7 + 3
DES + 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Religião G
ND = 7 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 9 = 7 + 2
SAB + 0 +
Vontade 15 = 7 + 2
SAB + 6 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.
DESCRIçÃO
Rd física: 5
50% de chance de ignorar crítico
1 PM pra ignorar rd e imunidade
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Raça -
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Versátil. Você se torna treinado em duas pe-
rícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe).
Você pode trocar uma dessas perícias por um poder Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
geral a sua escolha.
Origem -
Pericia: Intimidação
Divindade -
Almejar o Impossível. Quando faz um teste de perícia, um
resultado de 19 ou mais no dado sempre é um sucesso, não
importando o valor a ser alcançado.
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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
Tornado de Dor. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para desferir uma série de golpes giratórios. Faça um ataque corpo a corpo e compare-o com a Defesa de cada
inimigo adjacente. Então faça uma rolagem de dano com um bônus cumulativo de +2 para cada acerto e aplique-a em cada inimigo atingido.
Mestre em Arma. Escolha uma arma. Com esta arma, seu dano aumenta em um passo e você pode gastar 2 PM para rolar novamente um teste de ataque recém realizado.
(Espada Longa)
Encouraçado. Se estiver usando uma armadura pesada, você recebe +2 na Defesa. Esse bônus aumenta em +2 para cada outro poder que você possua que tenha Encouraçado
como pré-requisito.
Carregando Outros
Item Vestido Espaço Item Espaço
Azagaia Adamante
Espada Longa Maciça Adamante Aço-Rubi 1.00
Capa Pesada Aprimorada 1.00
Armadura Completa Sob-Medida Aço-Rubi, Mitral Adamante 4.00
TO:
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