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386 Reinos de Ferro

Personagem lb
nb
cb

tendência
Nome do Jogador ln n cn
Classe penalidade
de xp:
lm nm cm

Nível XP Perícias

Classe
Outra
Hab. Mod. Mod. Grad.
Chave Total Hab. Grad. Outros Máx.

Raça Tamanho


Abrir Fechadura
Acrobacia
Des
Des•
=
=
+
+
+
+

Deus idade:
gênero:
peso:
altura:
cabelo:
olhos:


Adestrar Animais
Arte da Fuga*
Car
Des•
=
=
+
+
+
+

Habilidades Valor Mod. Temp.Valor Mod.


Temp.
Pontos de Vida


Atuação* (
Atuação* (
)
)
Car
Car
=
=
+
+
+
+
ferimentos/ ❍ Avaliação* Int = + +
for pvs atuais ❍ Blefar* Car = + +

des dano por ❍ Cavalgar* Des = + +


contusão ❍ Concentração* Con = + +
redução ❍ Conhecimento ( ) Int = + +
con pvs temp. de dano ❍ Conhecimento ( ) Int = + +

int Resistências Bônus Mod. Mod. Outros Mod.


Base Hab. Mágico Temp. ❍
❍ Conhecimento (
Conhecimento (
)
)
Int
Int
=
=
+
+
+
+

sab fort
(con)
= + + +


Conhecimento de Criaturas
Cura*
Int
Sab
=
=
+
+
+
+

car ref
(des)
= + + +


Decifrar Escrita
Diplomacia*
Int
Car
=
=
+
+
+
+

von
(sab)
= + + +


Disfarces*
Equilíbrio*
Car
Des•
=
=
+
+
+
+

Ataque Base Desl. Iniciativa


Normal Sem ar-
madura Total Mod.
de Des Outros ❍ Escalar* For• = + +
❍ Esconder-se* Des• = + +
= +
❍ Falsificação* Int = + +

Corpo a corpo Total Ataque Base Mod. de Mod. de Outros


Força Tamanho
Mod.
Temp.


Furtividade*
Identificar Magia
Des•
Int
=
=
+
+
+
+
❍ Intimidação* Car = + +
bônus de = + + + +
ataque ❍ Natação* For• = + +

À distância Total Ataque Base Mod. de Mod. de


Destreza Tamanho Outros
Mod.
Temp.


Observar*
Obter Informação*
Sab
Car
=
=
+
+
+
+
bônus de ❍ Ofícios* ( ) Int = + +
= + + + +
ataque ❍ Ofícios* ( ) Int = + +

Agarrar Total Ataque Base Mod. de Mod. de


Força Tamanho Outros
Mod.
Temp.


Ofícios* (
Ofícios* (
)
)
Int
Int
=
=
+
+
+
+
bônus de ❍ Ofícios* (armas de fogo) Int = + +
= + + + +
ataque ❍ Ofícios* (canhoneiro) Int = + +

Classe de Armadura Bônus de Bônus de Mod. de Mod. de Armadura Mod. de Outros ❍


Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural Deflexão ❍
Ofícios* (demolição)
Ofícios* (engrenagens)
Int
Int
=
=
+
+
+
+
❍ Ofícios* (mekânica) Int = + +
CA = 10 + + + + + + +
❍ Ofícios* (motor a vapor) Int = + +
CA de Penalidade por Chance de Fa- ❍ Operar Gigante-a-Vapor Car = + +
Surpresa CA de Toque Armadura lha de Magia ❍ Operar Mecanismo Int = + +
Chance de Erro: Resistência a Magia: ❍ Ouvir* Sab = + +
ARMA: Bônus de Ataque Total: ❍ Prestidigitação Des• = + +
Dano: Decisivo: Distância: Peso: Tipo: Tamanho: ❍ Procurar* Int = + +
Propriedades Especiais: Munição: ❍ Profissão ( ) Sab = + +
ARMA: Bônus de Ataque Total: ❍ Profissão ( ) Sab = + +
Dano: Decisivo: Distância: Peso: Tipo: Tamanho: ❍ Saltar* For• = + +
Propriedades Especiais: Munição: ❍ Sentir Motivação* Sab = + +
ARMA: Bônus de Ataque Total: ❍ Sobrevivência* Sab = + +
Dano: Decisivo: Distância: Peso: Tipo: Tamanho: ❍ Usar Cordas* Des = + +
Propriedades Especiais: Munição: ❍ Usar Instrumento Mágico Car = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO: Bônus de CA: ❍ = + +
Tipo: Des. Máx.: Chance de Falha de Magia: Desl.: ❍ = + +
Penalidade de Armadura: Peso: Propriedades Especiais: ❍ = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO: Bônus de CA: ❍ = + +
Tipo: Des. Máx.: Chance de Falha de Magia: Desl.: ❍ = + +
Penalidade de Armadura: Peso: Propriedades Especiais: ❍ = + +

386 Perícias marcadas com um * podem ser utilizadas normalmente mesmo que o personagem tenha (0) graduações. • Penalidade de Armadura, caso haja, se aplica (o dobro para Natação).
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Personagens 387

Equipamento Peso I tens Mágicos Peso Habilidades Especiais


habilidades de raça

habilidades de classe

talentos

PESO TOTAL CARREGADO

Dinheiro & Gemas Carga


PC: Peso Car- Des.
Penalida- Movimento Idiomas
Carga de por Correr
PP: regado Máx. Armadura Inicial = cygnarano + idiomas raciais + bônus de Int
1 rodada 1 minuto 1 hora 1 dia
PO: (tático) (local) (viagem) (viagem) Graduações em Falar Idiomas ________________
Leve Normal Normal Normal
PL:
Caminhada
Gemas
Média +3 -3 x4
Marcha
Pesada +1 -6 x3
Corrida x3
Erguer sobre a cabeça (= carga máxima) :
Erguer do chão (= 2x carga máxima) :
Corrida x4
Empurrar (= 5x carga máxima) :

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388 Reinos de Ferro

Personagem
idade: data de nascimento: altura:
cabelo: pele: gênero:
tamanho: peso: olhos:
canhoto/destro: nacionalidade:
A parência

Sobre o Personagem

Feitos
Citação

Histórico Aliados

Inimigos

Honras e Condecorações

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Personagens 389

Companheiros/Familiares
Nome Classe:
Raça:
Nível:
Gênero:
Pontos de Vida:

FOR DES CON INT SAB CAR Deslocamento: Iniciativa:


RESISTÊNCIAS: Fort: Ref: Von: CA: Ataques:
Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais

Nome Classe:
Raça:
Nível:
Gênero:
Pontos de Vida:

FOR DES CON INT SAB CAR Deslocamento: Iniciativa:


RESISTÊNCIAS: Fort: Ref: Von: CA: Ataques:
Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais

Nome Classe:
Raça:
Nível:
Gênero:
Pontos de Vida:

FOR DES CON INT SAB CAR Deslocamento: Iniciativa:


RESISTÊNCIAS: Fort: Ref: Von: CA: Ataques:
Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais

Nome Classe:
Raça:
Nível:
Gênero:
Pontos de Vida:

FOR DES CON INT SAB CAR Deslocamento: Iniciativa:


RESISTÊNCIAS: Fort: Ref: Von: CA: Ataques:
Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais

Armas/Armaduras
Arma bônus de ataque total
Dano: Decisivo: Incremento de Distância: Peso:
Tipo: Tamanho: Munição:
Propriedades Especiais:

Arma bônus de ataque total


Dano: Decisivo: Incremento de Distância: Peso:
Tipo: Tamanho: Munição:
Propriedades Especiais:

Arma bônus de ataque total


Dano: Decisivo: Incremento de Distância: Peso:
Tipo: Tamanho: Munição:
Propriedades Especiais:

Armadura/I tem de Proteção bônus de ca


Tipo: Bônus Máximo de Destreza: Chance de Falha de Magia Arcana:
Deslocamento: Peso: Penalidade por Armadura:
Propriedades Especiais:

Armadura/I tem de Proteção bônus de ca


Tipo: Bônus Máximo de Destreza: Chance de Falha de Magia Arcana:
Deslocamento: Peso: Penalidade por Armadura:
Propriedades Especiais:

Armadura/I tem de Proteção bônus de ca


Tipo: Bônus Máximo de Destreza: Chance de Falha de Magia Arcana:
Deslocamento: Peso: Penalidade por Armadura:
Propriedades Especiais:

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390 Reinos de Ferro

Magias Grimórios
Prepa- Código Prepa- Código Prepa- Código
do Gri- do Gri- do Gri-
radas mório radas mório radas mório
0 3º 6º Nome:
Código (“A”, “1” etc.):
PÁGINAS USADAS
0: 4º: 7º:
1º: 5º: 8º:
2º: 6º: 9º:
3º: TOTAL
Peso:
Comentários:

Nome:
Código (“A”, “1” etc.):
PÁGINAS USADAS
0: 4º: 7º:
1º 4º 7º 1º: 5º: 8º:
2º: 6º: 9º:
3º: TOTAL
Peso:
Comentários:

Nome:
Código (“A”, “1” etc.):
PÁGINAS USADAS
0: 4º: 7º:
1º: 5º: 8º:
2º: 6º: 9º:
3º: TOTAL
Peso:
2º 5º 8º Comentários:

Nome:
Código (“A”, “1” etc.):
PÁGINAS USADAS
0: 4º: 7º:
1º: 5º: 8º:
2º: 6º: 9º:
3º: TOTAL
Peso:
Comentários:

Componentes Mágicos
Item Peso Item Peso 9º
Teste de Resistência
a Magia
Escola Especializada CD do NÍVEL Magias Magias Magias
Teste por Dia Adicionais Conhecidas
0 0

Escolas Proibidas: 2º

Domínios Clericais 5º



Divindade Padroeira: Peso Total 9º

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Personagens 391

Anotações

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