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Personagem

Nome
Gênero

LE
M
BO

AL
Jogador Raça Tamanho Modificador de

CA

AL
ÓT

M
IC
Tamanho

O
Campanha CLASSES Graduações em Perícia
Dado de Vida Nível Nível
Ajuste
1 d
XP
2 d
Habilidades 3 d Nível
Pontos de Item Modificador dePontuação
Modificador Termp Efetivo de
Habilidade Bônus Habilidade Temp.
4 d Personagem
5 d
FOR FOR FOR Classe Favorecida + INT + CON
+1 por Nível pv grad por nível por Nível
DES DES DES PERÍCIAS
Perícias Taletos Raciais,
Penalidade em Teste de Armadura
CON CON CON Bônus de Perícias da ClasseGraduações Outros
Sem Treinamento +3
INT INT INT Acrobacia DES -
SAB SAB SAB Adestrar Animal CAR
CAR CAR CAR
Arte da Fuga DES -
Arte da Magia INT
Modificador de Habilidade = (Valor Total de Habilidade - 10) ÷ 2 (Arredondado para baixo)
Avaliar INT
TALETOS E HABILIDADES ESPECIAIS
Blefar CAR
Concentração CAR + Nível de Sorcerer
Paladino Level
Curar SAB
Desabilitar Dispositivo DES -
Diplomacia CAR
Escalar FOR -
Furtividade DES -
Intimidar CAR ±4 ifsmaller
larger/

Linguística INT
Montaria DES -
Nadar FOR -
Percepção SAB
Prestidigitação DES -
Sentir Motivação SAB
Sobrevivência SAB
Usar Dispositivo Magico CAR
Voar DES -
disfarçar CAR
Conhecimento (Arcano) INT
Conhecimento (Engenharia) INT
Conhecimento (Geografia) INT
Conhecimento (História) INT
Conhecimento (Local) INT
Conhecimento (Masmorras) INT
Conhecimento (Natureza) INT
Conhecimento (Nobreza e Realeza) INT
Conhecimento (Planos) INT
Conhecimento (Psionismo) INT
Conhecimento (Religião) INT
Knowledge (martial) INT
Conhecimento - INT
Profissão - SAB
IDIOMAS

Atuação - CAR
Oficio - INT

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INICIATIVA ATAQUES
INICIATIVA BÔNUS Talentos Treinamento Outros

INIC = DES + + + Bônus de Ataque Dano Crítico


Alcance Tipo
VELOCIDADE m m² d ×
Deslocamento TemporárioMunição
VELOCIDADE Velocidade Vestindo Armadura Munição Especial
# #
m m² m m² m m²
Velocidade de Nadar Velocidade de Vôo Velocidade de Escalar

m m² m m² m m² Alcance Tipo Bônus de Ataque Dano Crítico

BASE DE ATAQUE m m² d ×
BASE DE ATAQUE BÔNUS
ATAQUE ALCANCE DO ATAQUE
CORPO A CORPO

Alcance Tipo Bônus de Ataque Dano Crítico

Bônus TemporárioBônus
de Ataque
de Ataque m m² d ×
Moral Buffs Nerfs Poderoso

+ = + - -
Alcance Tipo Bônus de Ataque Dano Crítico
Dano Temporário Bônus de Ataque
Bônus Moral Buffs Nerfs Poderoso m m² d ×
+ = + - +
Modificadores Condicionais Bônus de Ataque Dano Crítico
Alcance Tipo

m m² d ×
MANOBRAS DE COMBATE Munição Munição Especial

MANOBRA DE COMBATE Bônus


# #
Modificador de
BÔNUS Base de Ataque Tamanho Outros
Munição Munição Especial
BMC = FOR + BBA - + # #
MANOBRA DE COMBATE Modificador de Esquiva
Modificador de Bônus Modificador de TESTES
DEFENCIVA Deflexão Base de Ataque Tamanho Outros Base Racial Outros Temporário
Fortitude Resistência
DMC = 10 + FOR + DES + + + BBA - + FORT = CON + + + +
DESPREVINIDO DMC Modificador de Bônus Modificador de REFLEXO RESISTÊNCIA
DMC Deflexão Base de Ataque Tamanho Outros
REF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BBA - + VONTADE RESISTENCIA
Temp BMC Temp DMC Modificadores Condicionais = SAB
VONTADE + + + +
+ BMC + DMC Evasão Evasão Resistência Sentir
Aprimorada Armadilhas
Modificadores Condicionais

CURA
PONTOS DE VIDA
Ferimentos/ Morrendo Estável não letal Inconsciente

pv pv pv

CLASSE DE ARMADURA EFEITOS


Modificador de Esquiva
Modificador de Armadura Modificador de
CLASSE DE ARMADURA Deflexão Armadura CA Escudo CA Natural Tamanho

CA = 10 + DES + + + + + +
DESPREVINIDO CLASSE DE ARMADURA

CA = 10 / / + + + + +
TOQUE CLASSE DE ARMADURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temporária Resistência Mágica Modificadores Condicionais

+ CA
Redução de Dano

/
Notas

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Inventario Armadura EQUIPAMENTO
Valor Peso Cabeça / Chapéu / Máscara

Propriedades Propriedades

Tipo Velocidade Max Max CA DES

m m² Bandana
Penalidades nos TestePeso Falha Magica Armadura CA
kg % CA Propriedades

ESCUDO

Olhos
Propriedades
Propriedades
Penalidades nos TestePeso Falha Magica Escudo CA
kg % CA
Pescoço / Garganta

Propriedades

ombros

Propriedades

Peito

Propriedades

Cintos

Propriedades

Mãos Roupas / Corpo

Propriedades Propriedades

Anel Braços / Pulsos

Propriedades Propriedades

Anel metros

Propriedades Propriedades

# DINHEIRO ITENS DE VALOR


Valor
# Cobre , pc

Prata , , pp
#
Ouro , , po
# Platina , , ppl
Itens Carregados kg Total , , , .
Carga Leve Armas, Munição kg
kg 50 moedas pesam 0.45kg moedas
Armadura, Escudo kg
Carga Média
Itens Vestidos Debtos , , .
kg
kg
Pergaminhos, poções, varinhas, componentes Objetos de Valor , , .
kg
Carga Pesada
Moedas kg Outros itens , , .
kg
Peso Total kg Total , , , .
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DESTRUIR O MAL
PALADINO INIMIGOS Nível de
DE Inimigos hoje
Nível de POR DIA Paladino Outros
Paladino
( )+
LE
M

= ÷3
BO

AL

Nível de Nível de
CA

-3=
AL
ÓT

(Arredonda para Cima)


M
IC

Paladino Conjurador
O

ATAQUE DEFLEXÃO
DETECTAR O MAL
BÔNUS Outros BÔNUS Outros
Como uma ação de movimento, detectar o mal em uma criatura ou item dentro de 18 metros
Não detectar quaisquer outras auras malignas nas proximidades. + = CAR + + CA = CAR +
GRAÇA DIVINA
Nível Um golpe bem sucedido com punir o mal Dano punitivo bônus é aplicado dobrado para o
Bônus para todos os testes de resistência
2 CAR ultrapassa redução de dano. primeiro golpe bem sucedido contra extraplanares malígnos,
dragões malígnos e mortos-vivos.
AURA DANO DANO MALIGNO
Nível de Nível de
AURA DE CORAGEM BÔNUS Paladino Outros BÔNUS Paladino Outros
Nível
3 Imune a efeitos do medo incluindo magiacos
+ de medo.=
Aliados dentro de 3 metros ganham +4 em para testes contra efeitos
+ + = ( ×2 )+
AURA DE DETERMINAÇÃO
Nível Cura Pelas Mãos
Imune à efeitos de encantamento incluindo magia.
8 Aliados até 3m ganham +4 testes contra efeitos de encantamento
USOS Nível de
POR DIA Paladino Outros Usado Hoje

Nível
AURA DE JUSTIÇA
Gasta dois usos de Punir o Mal para dar aos aliados a habilidade de = ( ÷2 )+ CAR +
11 punir o mal. O bônus dura 1 minuto, mas deve ser usado
na primeira rodada. Nível (Arredonda para Baixo)
Nível AURA DE FÉ
2 CURA Nível de
14 Armas consideradas de tendência Boa para superar RD. PONTOS DE VIDA Paladino Outros

Nível
AURA DE JUSTIÇA
d6 = ( ÷2 )+
Ganha de redução de dano 5/mal.
(Arredonda para Baixo)
17 Imune à efeitos de compulsão incluindo magicos.
Aliados até 3m ganham +4 testes contra efeitos de encantamento
MISERICÓRDIAS
Nível
CURA DIVINA
Nível
3
Imune a todas as doenças incluíndo magicas.
3 6
CANALIZAR ENERGIA POSITIVA
Nível
Canalizar energia positiva usa até dois dias
9
4 de usos de Curar pelas mãos.
12
ENERGIA Nível de
ROLAGEM Paladino Outros
15
d6 = ( ÷2 )+
18
(Arredonda para Cima)
VONTADE Nível de MAGIAS PREPARADAS
CD DE RESISTÊNCIA Paladino

= 10 + ( ÷2 ) + CAR 1
(Arredonda para Baixo)

ligação divina
MONTARIA ESPECIAL ARMA VINCULADA
Nível
Nome 2
5
Tipo Invocado
Hoje
Melhorias 3

CAMPEÃO SAGRADO
MAGIAS
Aumente a redução de dano de 10/mal.
Teste de Resistência CD Magias Base Magia Bônus
= + Nível Ao usar Punir o Mal para atingir com sucesso um extraplanar, este extraplanar é submetido à Banimento.
por dia Magia CAR
20 O efeito de Punir o Mal acaba após esse ataque.
1 Ao usar Canalizar Energia Positiva ou Curar Pelas Mãos, cure a quantidade máxima possível.
2
3
4
Resistência a Magia CD = 10 + CAR + Nível da Magia
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GRIMÓRIO
Nível de Magia Nível de Magia

Escola Escola

Tempo de conjuração Duração Tempo de conjuração Duração

Alcance: Área / Alvo Alcance: Área / Alvo


Próximo Médio Longo Próximo Médio Longo

Teste de resistênia Resistência à Y Teste de resistênia Resistência à Y


Magia N Magia N
Componentes Focus Livro Pagina Componentes Focus Livro Pagina
V S M V S M
Escola Escola

Tempo de conjuração Duração Tempo de conjuração Duração

Alcance: Área / Alvo Alcance: Área / Alvo


Próximo Médio Longo Próximo Médio Longo

Teste de resistênia Resistência à Y Teste de resistênia Resistência à Y


Magia N Magia N
Componentes Focus Livro Pagina Componentes Focus Livro Pagina
V S M V S M
Escola Escola

Tempo de conjuração Duração Tempo de conjuração Duração

Alcance: Área / Alvo Alcance: Área / Alvo


Próximo Médio Longo Próximo Médio Longo

Teste de resistênia Resistência à Y Teste de resistênia Resistência à Y


Magia N Magia N
Componentes Focus Livro Pagina Componentes Focus Livro Pagina
V S M V S M
Escola Escola

Tempo de conjuração Duração Tempo de conjuração Duração

Alcance: Área / Alvo Alcance: Área / Alvo


Próximo Médio Longo Próximo Médio Longo

Teste de resistênia Resistência à Y Teste de resistênia Resistência à Y


Magia N Magia N
Componentes Focus Livro Pagina Componentes Focus Livro Pagina
V S M V S M
Escola Escola

Tempo de conjuração Duração Tempo de conjuração Duração

Alcance: Área / Alvo Alcance: Área / Alvo


Próximo Médio Longo Próximo Médio Longo

Teste de resistênia Resistência à Y Teste de resistênia Resistência à Y


Magia N Magia N
Componentes Focus Livro Pagina Componentes Focus Livro Pagina
V S M V S M
MAGIA RESISTÊNCIA

Atributo de Nível de
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 INT
ALCANCE DE TESTE DE

Conjuração Conjurador

Concentração = + SAB
Teste de resistência = 10 + Habilidade de Conjuração + Nível da Magia
CAR
Níveis de conjuração

ALCANCE CURTO ALCANCE MÉDIO ALCANCE LONGO


25’+ 5’ × (Nível ÷ 2) 100’+ 10’ × Nível 400’+ 40’ × Nível

m m² m m² m m²
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MAGIAS CONHECIDAS
PREPARADAS
FEITICEIRO
Nível de MAGIAS
Conjurador

Nível
Bônus
+

Linhagem Sanguínea 0

Poderes de Linhagem sanguínea


Nível
1 Magia de Linhagem Sanguínea

1
Nível
3

Nível
9
Magia de Linhagem Sanguínea
Nível
15 2

Nível
20

MAGIAS
Magias
Teste de Resistência CD Magias Base Magias Bônus Magia de Linhagem Sanguínea
= +
Conhecidas por dia Magia
3
CAR -12
CAR - 8
CAR -4

0
CAR

1
2
3
Magia de Linhagem Sanguínea
4

5
4
6
7

8
Magia de Linhagem Sanguínea
9

Resistência a Magia CD = 10 + CAR + Nível da Magia


5
FALHA ARCANA LIMIAR

%
TALETOS DE LINHAGEM SANGUÍNEA Magia de Linhagem Sanguínea

6
Nível
7

Magia de Linhagem Sanguínea


Nível 7
13

Magia de Linhagem Sanguínea


Nível 8
19

Magia de Linhagem Sanguínea


9

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FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL / MONTARIA / CRIATURA INVOCADA CURA
Nome da Criatura Idade Nível da PONTOS DE VIDA
Ferimentos/ Morrendo Estável não letal Inconsciente
Criatura
pv pv pv
Tipo da Criatura Subtipo Peso Altura

DE VIDA
DADOS
kg m d COMBATE ATAQUES
LE
M
BO

AL

INICIATIVA BÔNUS Outros


PERÍCIAS
CA

AL
ÓT

INIC = DES +
M
IC

Gênero
O

Graduações Outros Bônus de Ataque Dano Crítico


Alcance
Acrobacia
Modificador de BASE DE ATAQUE ATAQUE TEMPDano Temporário
Tamanho m m²
Arte da Fuga + +
Habilidades Escalar
Pontos de Bônus Tem
Item Modificador de VELOCIDADEVelocidade
BASICA de Nadar
Velocidade de Vôo
Bônus de Ataque Dano Crítico
Habilidade Bônus Habilidade Furtividade Alcance
m m² m m² m m²
FOR FOR Nadar
Velocidade de Escalar
Velocidade de Cavar
Deslocamento Temporário
m m²
Percepção
DES DES m m² m m² m m²
Sentir Motivação Bônus de Ataque Dano Crítico
CON CON MANOBRAS DE COMBATE Alcance
Sobrevivência
INT INT MANOBRA DE COMBATEModificador de m m²

Base de Ataque
Rastrear BÔNUS Tamanho Outros
Munição
SAB SAB Voar BMC = + FOR - + #
CAR CAR MANOBRA DE COMBATE Modificador de Esquiva
Modificador de Bônus Modificador de Bônus de
DEFENCIVA Deflexão Base de Ataque Tamanho Outros Moral
Modificador de Habilidade = Valor Total de Habilidade - 10) ÷ 2

EQUIPAMENTO DMC = 10 + FOR + DES + + + BBA - + +


DEFESA TESTES DE RESISTÊNCIA
Armadura e Escudo
Modificador de Outros Teste Base Outros Temporário
CLASSE DE ARMADURA Tamanho Fortitude Resistência

CA = 10 + DES + + + FORT = CON + +


DESPREVINIDO CLASSE DE ARMADURA REFLEXO RESISTÊNCIA
TALETOS E HABILIDADES ESPECIAIS
CA = 10 / + + + REF = DES + +
TOQUE CLASSE DE ARMADURA
VONTADE RESISTENCIA
Imagem CA = 10 + DES / + + = SAB +
VONTADE +
Resistência Mágica Redução de Dano
CA Temporária
Evasão Resistência
CA /
Habilidades de Combate

EFEITOS
TREINAMENTO

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Antecedentes do Personagem ORIGENS
Pais

LE
M
BO

AL
Nome Background Bônus Presentes Insultos Eventos
AMIGO

CA

AL
ÓT
= CAR + + + + +

M
IC
O
RIVAL

Origem

País / Região / Cidade

LE
M
BO

AL
Background Bônus Presentes Insultos Eventos
AMIGO

CA

AL
ÓT
= CAR + + + + +

M
IC
O
RIVAL

Imagem AFILIAÇÕES
Religião

LE
M
BO

AL
AMIGAVEL

CA

AL
ÓT

M
IC
O
HOSTIL

Empregador

LE
M
BO

AL
AMIGAVEL

CA

AL
ÓT

M
IC
O
HOSTIL

País atual / Região / Cidade

LE
M
BO

AL
AMIGAVEL

CA

AL
ÓT

M
IC
O
HOSTIL

Afiliação

LE
M
BO

AL
AMIGAVEL

CA

AL
ÓT

M
IC
O
HOSTIL

Afiliação

LE
M
BO

AL
AMIGAVEL

CA

AL
ÓT

M
IC
O
HOSTIL

APARÊNCIA AMIGOS E INIMIGOS


Raça

LE
M
BO

AL
Idade Altura Peso AMIGAVEL

CA

AL
ÓT

M
IC
O
HOSTIL

Olhos Cabelo

LE
M
BO

AL
Defining Features AMIGAVEL

CA

AL
ÓT

M
IC
O
HOSTIL

LE
M
BO

AL

Vestimenta adequada AMIGAVEL


CA

AL
ÓT

M
IC
O

HOSTIL
LE
M
BO

AL

PERSONALIDADE AMIGAVEL
CA

AL
ÓT

M
IC
O

Motivações HOSTIL
LE
M
BO

AL

AMIGAVEL
CA

Medos
AL
ÓT

M
IC
O

HOSTIL
LE
M
BO

AL

Favoritos AMIGAVEL
CA

AL
ÓT

M
IC
O

HOSTIL
LE
M

Ódios
BO

AL

AMIGAVEL
CA

AL
ÓT

M
IC
O

HOSTIL

Quirks
LE
M
BO

AL

AMIGAVEL
CA

AL
ÓT

M
IC
O

HOSTIL

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