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Alexandrite Nana#0148
PERSONAGEM
Kallyanach(Fogo) Gladiador Bardo 1 0
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE
2 -1 3 -1 2 6 Acrobacia
AdestramentoG
-6
ND =
= 0
0
+ Des
+ Car
+
+
0
0
+
+
-5
Atletismo 2 = 0 + For + 0 +
AtuaçãoG 8 = 0 + Car + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
-1 = + Des + 0 +
10
Cavalgar 0
15 15 10 Conhecimento G
ND =
2 =
0 + Int
+ Sab
+
+
0
0
+
+
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0
Diplomacia 8 = 0 + Car + 2 +
Enganação 6 = 0 + Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con + 0 +
Furtividade -1 = 0 + Des + 0 +
GuerraG ND = 0 + Int + 0 +
Iniciativa 3 = 0 + Des + 2 + 2
Intimidação 6 = 0 + Car + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int + 0 +
JogatinaG 8 = 0 + Car + 2 +
LadinagemG ND = 0 + Des + 0 +
Luta 4 = 0 + For + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + Int + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros
NobrezaG ND = 0 + Int + 0 +
Des
- Armas marciais. Ofício (________)G ND = 0 + Int + +
9
0
= 10 + -1 + 0 + 0 + 0 - Tipo: Monstro
Ofício (________) G
ND = 0 + Int + 0 +
Usando Armadura Pesada 0 Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
0 0 = + Sab +
Percepção 4 0 2 +
PilotagemG ND = + Des +
0/0 +
0 0 0 0
TAMANHO Médio
Pontaria -1 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -4 = 0 + Des + 2 + -5
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 0 + Sab + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + Sab + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab + 2 + -5
DESCRIçÃO
Ataque desarmado: +4 (Luta com força)
Dano: 1d3(soco)+2(força)
Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2. De coração para a galera da Área da RPG. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
CAR 6 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=====================Racial======================
+2 car, +1 con, +1 for Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- 1x Físico Poderoso(Força)
- 1x Físico Poderoso (constituição) =========================================1º Círculo====================================
- 2x Mente Poderosa (Carisma) LV1 - Concentração de Combate |Arcana 1 (Adivinhação) | livre | pessoal | você |1 rodada.
LV1 - Visão Mística | Universal 1 (Adivinhação) | padrão | pessoal | você | cena.
=================Origem (Gladiador)================
- Torcida
- Estilo de Uma Arma =========================================2º Círculo====================================
*siga o mesmo modelo acima*
================Devoto de (Exemplo)================
====================Classe======================
- Perícias: Atuação (Car), Reflexos (Des), Diplomacia(Car),
Iniciativa(Car), Jogatina(Car), Luta(For), Percepção(Sab),
Vontade(Sab).
====================Outros======================
====================Defeitos=====================
==============Habilidades de classe=================
Classe 1: Bardo
lvl1 -
Inspiração+1, magias(1º círculo)
[Abjuração,Adivinhação,Transmutação]
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
===============Poderes/Habilidades=================
- 1x Físico Poderoso(Força)(Racial)
- 1x Físico Poderoso (constituição)(Racial)
- 2x Mente Poderosa (Carisma)(Racial)
- Estilo de uma arma(Origem)
- Ataque preciso(Defeito)
- Saque rápido(Defeito)
- Inspiração(Bardo)
- Magias(Bardo)
BG: Nascido nos arredores de skarshantalas foi trazido recém-nascido para Valkaria, foi uma juventude dura
onde vivia nos becos brigando e usando de seu carisma para conquistar as pessoas, ganhava dinheiro com
apresentações galantes na arena e acompanhando jovens e maduros da alta sociedade, sempre se
importando mais para aparência do que dinheiro, mas isso não era o suficiente e seu sangue de dragão
pedia por mais emoções, por isso resolveu se aventurar e como a guilda de Valkaria estava falida foi para
Nova malpetrim.
Aparência: Apesar de já ter um idade um pouco avançada, seu corpo se mantêm no ápice da sua juventude,
com lindos muculos sempre aparentes e chamando a atenção.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2 . De coração para a galera da Área da RPG.
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível
================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)
=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito
=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)
Carregando Outros
Item Vestido Espaço Item Espaço
Mochila (2T$) Besta leve 0.00
Saco de Dormir (1T$) 1.00 Arco longo 0.00
Traje de Viajante (10T$) Couro batido 0.00
(Arco longo) 0.00
(Um rosa que não murcha) 0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
1.00 14+ 28 14,00
T$:
CARGA TOTAL SOBRECARGA CARGA MAXIMA BONUS
TO:
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0
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.
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