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JOGADOR

Bilbo Miguel
PERSONAGEM
Goblin Charlatão Bruxo 3 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 1 4 0 2 Acrobacia 4 = 1 + des
DES + 0+
Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+
10 16 12 18 10 14 + for + 0 +
Atletismo 1 = 1 FOR

Atuação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + des
DES + 0 +
15 15 22 22 Conhecimento d
7 = 1 + int
INT
+ sab
+ 2 +
+ 0 +

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 SAB

Diplomacia 3 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 1 + car
CAR + 2 + ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + con
CON + 0 + 2
Adaga 0 1d4 19 P Curto Furtividade 8 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Guerrad 7 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Iniciativa 4 = 1 + des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Investigação 7 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
Luta 1 = 1 + for
FOR + 0 +
Misticismo d
7 = 1 + int
INT + 2 + ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros

-visão no escuro Ofício(Alquimia )d 7 = 1 + int


INT + 2 + ✔
13 = 10 + des + + +
) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
Percepção 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 1 + des
DES + 0 +
Reflexos 4 = 1 + des
DES + 0 +
ND = 1 + sab + 0 +
TAMANHO Pequeno 2 / -2 Religiãod SAB

Sobrevivência 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 1 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura 0


EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

========Carregando========
- Mochila 1Kg
- Saco de Dormir 2,5Kg
-Traje de Viajante 2Kg
- Adaga
-Kit de Disfarces
========Outros========
Joia Falsificada ( Origem )
Kit de Disfarces 4Kg

10 Kg 30 100 T$: 600


CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (Até 10x Força) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.2.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Pericias por INT: Oficio Alquimia, Investigação, int 4 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Furtividade, e Guerra
Goblin verde, 1,49cm. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Cabelo do ronaldo na copa de 2002 ( kkkk ),
Careca, Usa Manto Preto, e Tem um corvo que fica
sempre ao seu redor =====1º Círculo===== 1 PM
-Toque Chocante ( FORT reduz a metade, 1d8+2 eletricidade, Toque, Padrão, 1 criatura )
- Criar Ilusão ( padrão, médio, ilusão até 4 cubos de 1,5m, cena, Vontade )
- Raio Paralisante ( padrão, curto, 1 criatura, cena, Fortitude parcial )
- Compreensão ( padrão, toque, 1 criatura ou texto, cena, Vontade anula )
- Armadura Arcana ( padrão, pessoal, você, Cena )

=====2º Círculo===== 3 PM

habilidades de raça e origem


=====3° Círculo======= 6 PM
========Racial========
-Engenhoso ( não tem penalidade por usar kits, e se
usar recebe +2 ) =====4° Círculo======= 10 PM
-Rato das ruas, +2 fortitude e nunca recupera pv e
pm inferior ao seu nivel )
-Espelunqueiro ( visão no escuro e sua escalada é =====5° Círculo======= 15 PM
igual a movimentação normal )
-Peste Esguia ( seu tamanho é pequeno mas seu
deslocamento continua sendo 9m )
Idade: Adolescente, 14
Pericias: Misticismo, Vontade e Conhecimento
========Origem========
Charlatão
Poderes - Sortudo ( 3pm para rerolar um teste ) e
Enganação
habilidades de classe e poderes
========Devoto========
Valkaria - Coragem Total, não sofre medo, magicos
ou não

=========Classe=====
Arcanista 3, -, -
Foco das magias: Varinha de Carvalho

==Poderes por Nível==


1 - Caminho do Arcanista - BRUXO, Magias 1
circulo
2 - Poder de Arcanista ( Familiar Corvo )
3 -Poder de Arcanista ( Caldeirão de Bruxo )
= Pode preparar poções com magias de 1 e 2 ciclo
4-
5-
6-
7-
8- ANOtaçÕES
9- Histórico, aliados, tesouros etc.
10 - Corvo - pode pagar 1pm para rolar 2 dados
11 - e ficar com o melhor em Misticismo ou Vontade.
12 - ========Negócios==========
13 -
14 - - Ativos de Negócio:
15 - - História do Negócio:
16 -
17 -
18 - ========Domínio===========
19 -
20 - - Nível de Domínio:
- História do Domínio:

========MAGIAS===========

TOQUE CHOCANTE

Execução: padrão; Alcance: toque;


Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Resistência: Fortitude reduz à
metade.
Arcos elétricos envolvem sua mão,
causando 2d8+2 pontos de dano de
eletricidade. Se o alvo usa armadura de
metal (ou carrega muito metal, a critério do mestre), sofre uma penalidade
de –5 no teste de resistência.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
+1 PM: aumenta o dano em 1d8+1.
+2 PM: como parte da execução da
Historico
Bilbo, Um goblin charlatão, vive vagando pelos vilarejos, está sempre se movendo, passando nas cidades, enganando pessoas, e quando
alguém descobre seu esquema, ele sai da cidade, ele faz isso ja que foi criado sem seus pais, por isso ele sabe se virar bem, tem a malicia
necessaria para tais atos, mas apesar de ser um pilantra tem um bom coração, não rouba de pessoas pobres, só rouba de quem """""não
sentira falta do dinheiro""""", sabe valorizar seus companheiros e como ele sempre consegue dinheiro facil, não imagina quanto 8T$ faz
falta em uma familia pobre.
Ele nasceu com o Dom da magia, e conforme o tempo passou, aprendeu a controla-la, e agora está pronto para se aventurar nesse vasto
mundo que é arton!
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