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DADOS DO AGENTE

Nome Classe Combatente Patente Agente Especial P.P. 0 P.M. 50

Origem Trilha Discord NEX P.E. por


Desgarrado Aniquilador 65% 12
Turno

ATRIBUTOS VIDA DEFESA ESQUIVA


PERÍCIAS
ATUAL MÁXIMA 12 0
AGI 2
124 124 + 0 + 0 Grau Nome Treinado Outro Total
D Acrobacia * 0 0 0
FOR 4
SANIDADE BLOQUEIO DESLOC. D Adestramento / 0 0 0
ATUAL MÁXIMA 12 RD 9m D Artes / 0 0 0
INT 1
36 36 + 0 + 0 D Atletismo 0 0 0
D Atualidades 0 0 0
PRE 2
PE REDUÇÕES DE DANO D Ciências / 0 0 0
ATUAL MÁXIMA D Crime / * 0 0 0
VIG 4
48 48 D Diplomacia 0 0 0
D Enganação 0 0 0
Quando usa qualquer habilidade de
CONDIÇÕES Técnica Secreta, recebe -5 de dano V Fortitude 10 2 12
de quaisquer ataques
D Furtividade * 0 0 0
D Iniciativa 0 0 0
D Intimidação 0 0 0
D Intuição 0 0 0
D Investigação 0 0 0
ATAQUES
V Luta 10 0 10
D Medicina 0 0 0
ARMA TIPO TESTE ALCANCE DANO CRÍTICO
T Ocultismo / 5 0 5
D Percepção 0 0 0
Desarmado Impacto 4d20+10 Corpo a Corpo 1d3 + 4 x2
D Pilotagem / 0 0 0
D Pontaria 0 0 0
Colapso do Outro Lado Cortante 4d20+10 Corpo a Corpo 2d12+1d8+4 16/x3
D Profissão / 0 0 0
D Reflexos 0 0 0
D Religião / 0 0 0
D Sobrevivência 0 0 0
D Tática / 0 0 0
D Tecnologia / 0 0 0
V Vontade 10 0 10
* Penalidade de Carga
/ Somente treinada
EQUIPAMENTO Proficiências
Somar INT? ATUAL 8 MÁXIMO 20
0 I II III IV IV+
1 0 0 0 0 0 Combatente
ITEM DESCRIÇÃO ESPAÇOS CATEGORIA NEX Habilidades
Ataque Você pode gastar 2, 3 ou 4 PE para 5%
Especial adicionar +5, +10 ou +15 no teste de
ataque ou no dano. 10%
Sua arma recebe a melhoria Perigosa 15%
A Favorita (+2 em margem de ameaça) 20%
O dano das suas armas aumenta em 25%
Golpe Pesado mais um dado (já aplicado)
30%
Ataque de Quando um inimigo sair de perto de 35%
Oportunidad você, pode gastar 1PE para fazer um
e golpe extra 40%
Técnica Gasta 2 de PE para atingir um alvo 45%
Secreta: adicional
Amplo 50%
Técnica Gasta 2 de PE para aumentar o 55%
Secreta: multiplicador do crítico em x1
Destruidor 60%
Escapar da Uma vez por cena, quando tomar um 65%
Morte ataque que zerasse a sua vida, você
ignora completamente o dano. 70%
Machado Seu machado consede +1d8 pontos de 75%
Lancinante sangue. (Já aplicado) 80%
Machado Seu machado contém o ritual "Ódio 85%
Ritualístico Incontrolável Discente", que pode 90%
ser usado apenas uma vez
Técnica Recebe +2 em margem de ameaça com 95%
Letal seus ataques corpo a corpo (já
aplicado) 99%
Carga Carga
---------- ----------------------------- Máxima: 20 Atual: 8 Poderes e Habilidades Trilha
Colapso do Um machado grande e pesado, usado Origem
Um frascode
no corte deárvores
lodo que, se aplicar a
largas, 2 III
Outro Lado um ferimento
melhorado comque aconteceu até uma
o oculto NEX 10%
rodada atrás, recupera 6d8+20 de NEX 15%
Frasco de vida. Caso a ferida tenha ocorrido a
Lodo x2 2 II x2
mais tempo, joga 1d20. Casos eja par, NEX 30%
recupera 2d8+10.
Uma vez por Caso
rodada, seja
saca umimpar,
item NEX 40%
Bandoleira sofreação
como 3d8+10 de Morte.
livre 1 I
NEX 45%
Equipamento Algumas cotoveleiras ou NEX 50%
de Proteção munhequeiras. Te concedem +2 em 1 I
Fortitude NEX 60%
Um gancho de aço amarrado na ponta
de uma corda para se fixar locais NEX 65%
Arpéu 1 0
altos. Concede +5 de Atletismo NEX 75%
quando
Quem vaiusado.
na frente é sempre bom
Lanterna NEX 90%
Tática iluminar o caminho. Consegue 1 I
também ofuscar um ser por 1 rodada NEX 99%
RITUAIS CONHECIDOS
P.E. por Turno DT Padrão Bônus DT Limite de Rituais * Especialista em Elemento ** Afinidade
13 25 0 1 Nenhum Nenhuma

* Lembre-se que a habilidade de Ocultista "Escolhido pelo Outro Lado" não conta para o limite de Rituais.
** "Especialista em Elemento" diz respeito ao poder de classe de Ocultista.
Copie e cole o padrão de ritual quantas vezes for necessário. Se atente aos campos que são de cálculo automático.

Velocidade Mortal Ódio Incontrolável


Círculo 2º DT 25 Círculo 1º DT 25 Círculo 1º DT 25
Elemento Morte Elemento Sangue Elemento Medo
Execução Padrão Execução Padrão Execução
Alcance Curto Alcance Toque Alcance
Alvo 1 ser Alvo 1 pessoa Alvo
Duração Sustentado Duração Cena Duração
Resistência Resistência Gasta 4 de PE Resistência
Você consegue distorcer o tempo, gastando 3 O alvo sumenta a sua agressividade e Descrição:
de PE para ter uma ação de movimento extra capacidade de luta. Recebe +2 em testes de
até o fim da cena. Você pode gastar +3 de PE ataque e dano, além de 5 de resistência a
para ter uma ação padrão ao invés de uma de dano B, C, I e P e uma ação extra de ataque.
movimento. A cada rodada que esse ritual Enquanto estiver nesse modo, não pode fazer
estiver ativo, ele consome 1 de PE ações calmas como se esconder ou conjurar
um ritual, e deve sempre atacar alguém

Círculo 1º DT 25 Círculo 1º DT 25 Círculo 1º DT 25


Elemento Medo Elemento Medo Elemento Medo
Execução Execução Execução
Alcance Alcance Alcance
Alvo Alvo Alvo
Duração Duração Duração
Resistência Resistência Resistência
Descrição: Descrição: Descrição:
Personalidade Aposentadoria
ANTIGO PERSONAGEM
Idade BÔNUS ESCOLHIDO
Gasto de PP
Gênero TIPO DESCRIÇÃO VALOR
Alterar Perícia [EXEMPLO] Luta por Pontaria 3
Altura
Objetivo Pessoal
Peso

Local de Nascimento

Vicios e Manias
Background Histórico de Missões
MISSÃO NM PM PP NEX ATUAL
0

Medos

Gostos e Hobbies

Comida
Favorita Total PM: 0 PP: -3

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