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NOME DA CRIATURA

História da criatura, descrição de como ela é e como ela surge.

NOME DA CRIATURA COM A COR IGUAL AO ELEMENTO PRINCIPAL (VALOR DE DIFICULDADE)


Elementos secundários se tiver • CRIATURA • TAMANHO DA CRIATURA

PRESENÇA PERTURBADORA
NEX (Quantidade que precisa para não tomar o dano) • Resistência (reduz metade do dano) • XdX Mental

SENTIDOS
Percepção PREd20+X (Escolha o bônus que achar melhor) • Iniciativa AGId20+X (Mesma coisa da percepção)

DEFESA X (Escolha a defesa da criatura)


Fortitude VIGd20+X (Escolha o bônus) • Vontade • PREd20+X (Escolha o bônus) • Reflexos AGId20+X (Escolha o bônus)

PONTOS DE VIDA X / METADE DE X = MACHUCADO (Apenas deixe metade da vida e o "Machucado", sem o "="
Resistências: Coloque a resistência ao dano que sua criatura receberá.
Imunidades: Coloque as imunidades aos efeitos da sua criatura.
Vulnerabilidade: Coloque o elemento opressor do elemento da sua criatura (Medo não é vulnerável a nenhum)

ATRIBUTOS

AGI X FOR X INT X PRE X VIG X a (Depois do "X" de Vigor, existe um 'a' da cor do fundo. Não apague ele, ele serve pra deixar
o preto em volta do valor do atributo correto.)

DESLOCAMENTO
Escolha o deslocamento da sua criatura | O quanto ela se move em proporção ao mapa

AÇÕES

Coloque a ação que ela gasta (Padrão, Completa, livre, movimento ou reação) > MARQUE SE É UM ATAQUE E SE
NÃO FOR, O NOME DA HABILIDADE.
NOME DO ATAQUE SE FOR UM ATAQUE alcance do ataque e o multiplicador do crítico (caso o ataque tenha crítico)
TESTE DO ATAQUE "Atributo a escolha"d20+Bônus de ataque | DANO "Dano do ataque" e o tipo do dano.

*Caso seja uma habilidade, você coloca a ação que a criatura usa para fazer a habilidade, o nome da habilidade, e
embaixo a descrição da habilidade.

Esse é apenas o básico, sinta-se livre para fazer as alterações que quiser
nessa base e se divirta com sua criatura do outro lado. Vejo vocês numa
próxima para as atualizações!

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