O documento descreve a habilidade "Contra-Golpe" que permite que um personagem cause metade dos pontos de dano da diferença entre sua Força de Defesa (FD) e a Força de Ataque (FA) do oponente, pagando 2 Pontos de Custo, arredondado para baixo. Por exemplo, se o oponente ataca com FA 6 e o personagem defende com FD 11, pagando 2 PCs ele causará 2 pontos de dano.
O documento descreve a habilidade "Contra-Golpe" que permite que um personagem cause metade dos pontos de dano da diferença entre sua Força de Defesa (FD) e a Força de Ataque (FA) do oponente, pagando 2 Pontos de Custo, arredondado para baixo. Por exemplo, se o oponente ataca com FA 6 e o personagem defende com FD 11, pagando 2 PCs ele causará 2 pontos de dano.
O documento descreve a habilidade "Contra-Golpe" que permite que um personagem cause metade dos pontos de dano da diferença entre sua Força de Defesa (FD) e a Força de Ataque (FA) do oponente, pagando 2 Pontos de Custo, arredondado para baixo. Por exemplo, se o oponente ataca com FA 6 e o personagem defende com FD 11, pagando 2 PCs ele causará 2 pontos de dano.
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