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Machados da Tempestade Infinita +3 Habilidades

Machado, arremesso, versátil - 1d8+3 Cortante. São machados extremamentes dificeis de se usar, o
poder da tempestade em seu interior é volatil e
Formulas criadas, plano elemental da tempestade visitado, imprevisivel, assim como uma tempestade.
inumeros erros e poucos acertos, molde criado de uma
inspiração do futuro e forjado por Goro Nyuda, toneladas de Dois machados gemeos, só funionam juntos. Quando
faerunita condesadas em duas pequenas pedras. separados se tornam machados +1 sem nenhuma habilidade.
Enquanto imbuia os machados com sua magia dentro da Eletreficar: 1x por dia e durante 1min, uma corrente elétrica
Camera dos pensamentos, Neptulon sentia que precisava de cobre os machados. Acerto critico se torna 19-20 e todo dano
mais tempo. As formulas eram complexas e não podia haver é elétrico. Em noites de grandes tempestades, a habilidade
erros, elas precisavam ser feitas com todos os detalhes tem chances de ativar com duração indefinida.
possiveis, o poder do machado dependia do seu esforço e
dedicação. Runificar as faerunitas com o poder do tempo e da Vinculo além do tempo e espaço: Você cria um vinculo com
tempestade estava exigindo decadas de anos da camera dos as armas e pode invoca-las utilizando uma ação bonus desde
pensamentos. que esteja no mesmo plano de existencia, se as armas forem
destruidas, você pode invoca-las de um tempo que elas ainda
Conectado com as armas, Neptulon sentiu o poder ressoar existam, se o fizer tem uma pequena chance de criar uma
nas pedras elementais. Agora faltava criar os gatilhos anamalia temporal.
arcanos, essa era a parte dificil, moldar algo complexo para
ser usado por alguem sem conhecimento. cada linha escrita Como ação bônus, você pode ir até um dos machados
no interior da Faerunita levou anos de foco e concentração, instantaneamente na forma de um raio se estiver no alcance
isso revelou que Neptulon tinha alcançado um novo patamar, da sua visão.
algo que ele nem sonhava em realizar quando deixou o coral
do oceano. Infinite Storm: Sempre que acertar um ataque, role 1d6, se
o resultado for 5-6, você pode utilizar Passo trovão como ação
Então, um trovao seguido de um relampago rompeu o livre. Se criticar, os machados te energizam com a magia
templo! Estava pronto! Uma arma lendaria havia nascido. velociade, que dura até o final do seu proximo turno e tem
uma pequena chance de castar relampago no alvo, role 1d6,
se o resultado for 5-6, a magia é castada, CD 17 de Dex.

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