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Uso dos treinamentos:

1°- Aprimoramento da mana (d4 para d6)

2°- Aprimoramento de arquétipo para Fulgo 2

3°- Aprendizado da Magia "Passo Perdido"

4°- Aprendizado da Magia "Raio Inerente"

5°- (espaço reserva caso falhas)

Ciclo mágico

Tango obteve um entendimento diferente sobre sua magia durante as batalhas contra os
Orck's e seu contado com a corrupção.
Tango, enquanto o céu sangrava, observava ao longe a origem de todo esse mal, sem
poder estar diante dele, guardando em seu coração uma grande vontade de chegar até seu
alvo, uma grande vontade de destruir seu alvo, porém impedida, sendo acumulada em seu
interior.
Enquanto observava mais uma tempestade, percebeu que nas nuvens, os raios brigam e se
movem dentre elas, acumulando essa "vontade", essa "força", para depois de tanto
acúmulo, finalmente se extravasar e irromper o céu com grande poder até a terra,
queimando, destruindo, indo até seu objetivo.
Tango se identificou com esse sentimento, e teve como entendimento para si que sua mana
funciona da mesma forma, uma grande quantidade de energia acumulada, se juntando, se
fortalecendo, esperando o momento para se dispersar em uma direção, queimando e
cortando seja qual for o impedimento que antes segurava.

Tango enxerga agora sua mana como uma esfera de raios, agitada, energizada e instável,
que quando identifica o caminho que quer seguir, irrompe em um raio se dirigindo a esse
objetivo.
(Uma descrição mais visual do ciclo mágico de tanto, seria justamente uma esfera pequena
de energia, que quando tango escolhe a magia que utilizará, um raio sai da esfera e atinge
um círculo mágico que fica presente ao redor da esfera de energia, como um globo) (uma
representação fácil é uma bola de plasma, na qual quando vc encosta o dedo uma conexão
é feita e o raio se forma até ela)

(Representação do Ciclo Mágico fazendo uma conexão de magia)


(Outros exemplos para o Ciclo Mágico)

Diante a natureza do ciclo mágico, a magia "Passo Perdido" será aprimorada para magia
de ciclo posteriormente (a tratar com o mestre).

Magias:

Passo Perdido:

-Arquétipo: Fulgo
-Nível: 1
-Mana: ??
-Duração: 1min ou até acertar o ataque
-Componentes: Somática
-Custo: 1 ação única

- Efeito: Você canaliza energia em seu corpo nutrida pelo desejo de chegar em certo
ponto, ao liberá-la, se locomove em alta velocidade até o ponto de escolha, como
um relâmpago saindo de uma nuvem até o chão.
Você ganha mais 9m de movimento e seu próximo ataque fica energizado por conta
do acúmulo de momentum, lhe concedendo +1d? de dano no ataque. (O bônus de
dano só é permitido após realizar um deslocamento).
Caso você ataque um alvo que esteja a no mínimo 13,5m (1 deslocamento e meio)
do seu ponto de origem, você ganha vantagem no ataque por surpreender o inimigo
ao percorrer uma distância tão longa tão rápido.
Você não pode receber ataques de oportunidade enquanto energizado.

Raio Inerente

-Arquétipo: Fulgo
-Nível: 2
-Mana: ???
-Duração: Instantânea
-Componentes: Somática e Verbal
- Efeito: Você canaliza uma grande quantidade de energia em uma extremidade de
seu corpo, que ao liberá-la, gera um grande raio que atinge e atordoa até 3 alvos.
Ao liberar a magia, deve escolher um alvo em até 9m de distância o qual será
atingido por um forte raio, em seguida você pode redirecionar o raio para mais um
alvo que esteja a no máximo 6m de distância do primeiro, e por fim pode mais uma
vez redirecionar o raio para um terceiro alvo que esteja a no máximo 3m de distância
do alvo anterior. (Caso o alvo esteja vestindo ou segurando um equipamento de
metal/condutor, o alcance de cada pulo aumenta em 1,5m).
Quando atingindo, cada alvo deverá ser bem sucedido em um teste de constituição,
caso contrário receberá ?d? de dano de fulgo e ficará atordoado até o próximo turno,
caso seja bem sucedido no teste, receberá metade do dano e não será atordoado.

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