Você está na página 1de 2

Fauno

Pré-requisito: mínimo de 9 de DES Canções Mágicas


Requisito primário: CAR
Faunos podem conjurar feitiços ao cantar para
Dado de Vida: 1d4 os espíritos da natureza. O número de feitiços
Nível máximo: 8 que conhecem e a quantidade de vezes que
Armadura: nenhuma podem conjurá-los estão listados na tabela de
progressão da classe (na página seguinte). Veja
Armas: adaga, cajado, funda e lança Magia, pág. 68 do Tomo de Regras - Classic
Idiomas: de seu alinhamento, Comum, Fantasy, para conhecer os detalhes completos
Élfico sobre conjuração de feitiços.
▶ Aprendendo feitiços: ao passar de nível,
o fauno deve comungar na natureza por 1 dia

F
aunos são semi-humanos feéricos que para aprender um novo feitiço. O jogador pode
mesclam características físicas de hu- escolher qualquer feitiço arcano ou divino.
manos e carneiros. Costumam cantar
melodias mágicas para enfrentar os desafios de ▶ Apenas nos ermos: os feitiços do fauno
suas aventuras, e são criaturas em sintonia com funcionam apenas nos ermos e falham automa-
ticamente se ele estiver em uma masmorra ou
a natureza e os espíritos das matas.
cidade.
▶ Itens mágicos: faunos não podem criar
itens mágicos ou conjurar feitiços através de
pergaminhos.
▶ Tempo de conjuração: antes de conjurar
um feitiço, o fauno precisa se concentrar e can-
tar uma canção que leva ao menos 1 minuto, e
não pode fazê-lo durante combate.

32
Progressão de Nível do Fauno Jogada de proteção Feitiços
Nível XP DV THAC0 M V P S F 1 2 3
1 0 1d4 19 [0] 8 9 10 13 12 1 - -
2 2.000 2d4 19 [0] 8 9 10 13 12 2 - -
3 4.000 3d4 19 [0] 8 9 10 13 12 2 1 -
4 8.000 4d4 17 [+2] 6 7 8 10 10 2 2 -
5 16.000 5d4 17 [+2] 6 7 8 10 10 2 2 1
6 32.000 6d4 17 [+2] 6 7 8 10 10 2 2 2
7 64.000 7d4 14 [+5] 4 5 6 7 8 3 2 2
8 120.000 8d4 14 [+5] 4 5 6 7 8 3 3 2

M: Morte / Veneno; V: Varinhas;


P: Paralisia / Petrificação; S: Ataques de Sopro;
F: Feitiços / Bastões / Cajados.

Chifres Santuário das Fadas


Faunos podem atacar com seus chifres, Um fauno pode estabelecer um santuário
causando 1d4 de dano. Ao correr em linha mágico em uma floresta ou bosque. O recanto
reta contra o alvo o personagem ganha +1 de pode ser instituído em uma clareira na mata,
bônus no dano. uma cachoeira escondida ou uma fonte de
águas termais. Para determinar a criação de
um santuário de fadas, o fauno deve ser capaz
Infravisão de lançar feitiços de terceiro círculo. Ao sacri-
ficar um feitiço conhecido de terceiro círculo
Faunos têm infravisão de 18 m (veja Escuri-
(que deve ser apagado do número de feitiços
dão, pág. 116 do Tomo de Regras - Classic conhecidos), o fauno cede parte de sua essên-
Fantasy). cia mágica para a criação do santuário.

Guia da Natureza Depois de estabelecido, o santuário passa a


atrair 2d6 pixies (veja pág. 200 do Tomo de
Faunos aprendem os caminhos pelos ermos Regras - Classic Fantasy), que podem seguir o
com a ajuda dos espíritos da natureza. Sempre fauno em aventuras futuras. Essas criaturas ser-
que o grupo de aventureiros estiver na com- virão ao personagem com alguma confiabilida-
panhia de ao menos um fauno, ele terá -1 na de; no entanto, se alguma for morta, o PJ não
probabilidade de se perder. Veja Perdendo-se, conseguirá atrair novas fadas para substituí-la
pág. 121 do Tomo de Regras - Classic Fantasy. naquele santuário. O PJ pode criar mais de um
santuário, mas deve sacrificar um novo feitiço
de terceiro círculo ao fazê-lo.

33

Você também pode gostar