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Vantagens
- Destino (1-5)
Vantagens Gerais O personagem consegue te-
cer as linhas do Destino. Ele pode se
tornar um herói do épico, mas que
sofre tragédias. Por capítulo, possui
- Artefato (3+)
pontos de destino igual a vantagem.
O personagem possui um arte-
Cada vez que usa um ponto de des-
fato, um item de um mundo superno
tino, pode jogar qualidade de rota ou
que simboliza a magia fisicamente e
rerolar uma jogada de dados munda-
é um item único. O item possui reser-
na. Pode usar força de vontade para
vatório de mana, e tem seu próprio
invocar o destino em jogada de con-
Gnosis e Arcana. Possui mana igual o
juração.
dobro da vantagem. Seu poder deve
Sempre que invoca o Destino,
simular uma magia que nível igual ao
sofrerá um Julgamento. Algo trágico
valor de vantagem. Magias de 5° ní-
que ocorrerá com o personagem. O
vel só podem ser usados por magos
mestre decide onde será o julgamen-
de Gnosis 5.
to. O julgamento é uma penalidade
Yantra não funciona com artefatos e
de -5 em uma jogada ou um bônus
ainda pode causar risco de Paradoxo
de +5 para um inimigo.
como qualquer outra magia. A magia
recebe 4 dados de bônus na conju-
- Sonhos (1-5)
ração caso a magia seja do arcano
Requisito: Autocontrole 3, Raciocínio
superior do mago.
3
Seu personagem pode cavar
- Adepto Astral (3)
seus sonhos em busca de respostas.
O personagem conhece as pro-
Pode entrar em seus sonhos sem
fundezas da alma e pode entrar nos
jogada de meditação enquanto dor-
Reinos Astrais sem locais de poder.
me, e terá a compreensão básica da
Precisa performar uma cerimônia
adivinhação. Deve dormir ou meditar
que usa meditação, mantras ou dro-
por quatro horas. Então, pergunte ao
gas. Pode usar 1 de força de vontade
Storyteller e ele responderá sim, não
para entrar no reino astral sem a ceri-
ou talvez. Pode usar um número de
mônia.
vezes por capítulo igual o valor da
vantagem.
- Status (Ordem) (1-5)
O personagem pode acessar
- Item Mágico (1+)
Artefatos, Itens Mágicos, mentores,
Seu personagem possui um
bibliotecas, grimórios e outros recur-
item de poder de duração permanen-
sos mágicos de sua ordem. Consi-
te. O valor da vantagem representa
dere que pode, por capítulo, obter o
o nível da magia, mas não pode su-
valor desses recursos até o valor de
perar magias de 3° nível. É possível
Status.
distribuir o valor da vantagem entre
outras magias. A potência da magia
é igual ao nível de Gnosis do mago. habilidade ainda consome uma ação
instantânea.
Vantagens de Familiar
Vantagens de Familiar
- Familiar (2 ou 4)
Seu personagem criou um vín-
culo com um Familiar. A criatura pode
ser um animal, fantasma, espírito ou
goétia. Familiares efêmeros não so-
frem sangramento de Essência. O
posto é 1 para o custo de dois pon-
tos. Quatro pontos indica uma enti-
dade de posto 2. Animais recebem
o valor da vantagem como bônus de
atributo e compartilha os sentidos
com o mago. O familiar pode ser res-
suscitado através de um ritual de três
horas.
- Familiar Superno (3 ou 5)
Requisito: Familiar que tenha posto 2
ou animal de 4 pontos.
O seu familiar possui uma co-
nexão com seu reino superno. Ela
receberá um dos Dons de seu ca-
minho, mas só poderá usar uma vez
por capítulo. Com 5 pontos ele terá 3
magias de nível 1 e 2 sempre ativas.
Essas magias devem ser do seu ca-
minho e possuem potência 2.