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NEW BEDFORD
A Game nf
*
Oceano Solitário - Regras para jogo solo
Componentes Extras

1 Dado de Direção
(lados 1,1,1,2,2,3)

4 Fichas de
4 Tabuleiros de Capitão Capitão
1 Nova peça de Construção

Visão Geral
No Oceano Solitário, um jogador enfrenta alguns dos capitães mais talentosos enquanto tentam
ganhar destaque na cidade de New Bedford. Oceano Solitário inclui 4 capitães com personalidades
individuais - Starbuck: hábil em todos os aspectos da indústria, Stubb: o mestre construtor, Flask: o
baleeiro especialista e, finalmente, Ahab: o capitão louco, tão poderoso
e imprevisível como uma baleia.
Cada capitão tem seu próprio tabuleiro (veja o verso dos tabuleiros
dos jJogadores), com um Leme (na forma de um Rondel de Ações) que
determina a Direção e a Árvore de Decisão que dá as Ordens do
Capitão. O Leme inclui em seus espaços os tipos básicos de ações do jogo:
obter recursos e dinheiro, preparar e lançar navios, construir. As ordens
do capitão determinam como essas ações são realizadas.
Cada Leme é único para a personalidade do personagem (por
exemplo, Flask tem mais ações relacionadas à caça às baleias e
Stubb tem mais ações deconstrução). Alguns espaços, que vão
mudar de comportamento após uma determinada rodada, listam
duas ações. Cada capitão também tem Construções específicas
para usar, que complementam suas personalidades.
As Ordens do Capitão também são exclusivas para a
personalidade do Capitão (por exemplo, Ahab faz o que for
necessário para progredir). Entre as Direções e as Ordens
do Capitão, os jogadores podem ver quais ações um
Capitão provavelmente realizará, mas não serão capazes de
predizê-las com perfeição.
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The Lonely Ocean - Solo Game Rules
Preparação
1) Selecione um capitão (ou capitães) para enfrentar. Dê a cada capitão 2 trabalhadores, 2 navios
da cordele e a ficha de capitão correspondente.
2) Selecione Construções para o número de jogadores (incluindo capitães) normalmente.
Embaralhe-ase coloque-as em ordem aleatória. Essa é a ordem em que os capitães procurarão
Construções paraconstruir. Depois, os jogadores podem, opcionalmente, adicionar a Tornearia às
Construções disponíveis.
3) Adicione os Marcadores de Baleia apropriados à Sacola Oceano.
4) O jogador seleciona mercadorias normalmente. Capitães não usam bens ou dinheiro.

5) Coloque a ficha do capitão no espaço de ação mais à esquerda do leme, role o dado de direção e mova
a ficha no sentido horário ao redor do leme aquele número de espaços para determinar sua Direção
inicial.

1 - Comece com a
3 - Mova a
ficha de Capitão
ficha para a
no espaço de ação
2 - Role o dado direção
mais à esquerda
indicada.
no rodel. de direção para
determinar o
espaço inicial.
Ex.: Stubb
rolou 3.
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O Turno do Capitão
O capitão é sempre o jogador inicial.
Determinando a nova direção
Na vez do Capitão, role o dado de direção e avance a ficha de capitão ao redor do leme para
determinar sua Direção no turno. (Observe que as direções da 12a rodada são fixas, listadas abaixo do
leme.)
Em seguida, observe as Ordens do Capitão para determinar qual ação usar. Olhe para as
Construções e os locais na ordem listada até que uma das Construções realize a Ação ou forneça os
bens indicados pela Direção. Quando uma Construção for encontrada, ou se uma nomeada estiver
disponível, coloque o trabalhador do Capitão lá e execute a Ação. O Capitão não paga nem coleta bens
ou dinheiro para realizar ações; no entanto, quando a Construção do jogador é usada pelo Capitão, o
jogador arrecada $ 1 do estoque geral.
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Tabuleiro do Capitão
1. Ordens do Capitão 6. Amazenamento do navio
2. Restrições para Preparar e Lançar 7. Leme
3. Planos de Construção 8. Direções (espaços de ação
4. Limites do Capitão individuais)
5. Variante Avançada

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Ao seguir as Ordens do Capitão, várias Construções no mesmo local podem satisfazer a Direção
(por exemplo, o Cais e o Cais Seco). O Capitão sempre irá preferir a Construção que dá mais bens,
mais dinheiro ou maior desconto. Use seu bom senso para determinar qual Construção usar. Se não
houver nenhuma diferença, o jogador pode escolher a Construção para uso do Capitão livremente.

Direções possíveis:
Madeira, Comida, Tijolo: Use uma ação que forneça pelo menos 1 dos bens associados.
Dinheiro: Use uma ação que dá dinheiro. Para determinar o valor de uma determinada ação de
dinheiro, avalie o Espaço de Ação normalmente para essas Construções: Tryworks, Refinaria,
Tanoaria, Perfumaria, Taberna, Banco e Alfândega. As seguintes Construções têm valor fixo para
o Capitão - Mercado: $ 6,Serraria: $ 5, Mercearia: $ 4, Cervejaria: nenhum e Correios: nenhum.
Preparar: Use a ação que prepara um navio, seguindo todas as restrições das Ordens do Capitão.
Lançar: Use uma ação que lança um navio, seguindo todas as restrições Das Ordens do Capitão.
Preparação / Lançamento Combinado: Prepare primeiro, se possível, depois lance.
/ Construções: Use uma ação que constrói uma Construção. Construa uma das Construções
listadas ao lado do ícone correspondente, usando a ordem determinada durante a preparação.
Construções de Vitória: Use uma ação que constrói uma Construção. Construa uma Construção de
Vitória na ordem listada nas Ordens do Capitão.

Ordens do Capitão:
Captain’s: Cheque as Construções possuídas pelo Capitão.
: Verifique as Construções pertencentes a todos os outros jogadores. Sempre que um
Player’s
Capitão usa a Construção de um jogador, o jogador pega $ 1 do estoque.
: Cheque as Construções do Tabuleiro da Cidade.
Construções Nomeadas: Use essa Construção específica, se construída.
Outros Ícones de Direção: Adote a Direção e comece novamente, sem mover o Marcador de Capitão.

Notas especiais para Ahab:


Maioria / Combo: Verifique Construções do jogador e de Ahab, mas não as da Cidade.
Procure aquela que oferece mais recursos totais ou maior desconto. (por exemplo, Cais antes do Pier
da Cidade). Se nenhum desconto for encontrado ou em caso de empate (por exemplo, Padaria e
Escola fornecem 4), use a Construção que combina diferentes recursos ou ações (por exemplo, Escola
antes da Padaria). Ahab só usa os Correios se não for o proprietário.
Se Ahab repassa suas ordens duas vezes em um turno, ele usa sua ação de último recurso,
puxando uma baleia do Oceano e adicionando-a a um navio, se possível. Neste caso, o
trabalhador de Ahab não é colocado em nenhum prédio e não fará nenhuma ação na rodada.

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Cenário Exemplo
1) Starbuck dirige-se a ação de Comida

De acordo com as Ordens do Capitão,


primeiro verifique as Construções de propriedade
de Starbuck para ver se uma delas fornece
alguma quantidade de comida. Neste exemplo,
Starbuck é dono apenas do Cais, que não fornece
nenhum alimento.

Como nenhuma das Construções


atendeu a Direção atual, Starbuck deve
agora olhar para as Construções da Cidade.
A Fazenda fornece comida, então Starbuck a
usa.
Starbuck cumpriu com sucesso sua Direção
atual e sua vez acabou.

A direçao atual de Starbuck é ganhar comida. Nenhum de seus edifícios atuais fornece comida,
então ele é forçado a olhar para os edifícios da cidade. Ele encontra a Fazenda e adiciona alimentos ao
seu estoque usando essa ação. Sua vez agora está completa.

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The Lonely Ocean - Solo Game Rules
2) Em seu próximo turno, Starbuck dirige-se a Dinheiro.

Atualmente não há edifícios


que atendam a Direção de
Starbuck, então ele prossegue
para a etapa 2 nas Ordens do
Capitão.

Novamente seguindo as Ordens do Capitão, Starbuck verifica suas próprias Construções e, em


seguida, as da Cidade. Ele não possui nenhuma que dê dinheiro e não há nenhuma na cidade,
então sua próxima opção é verificar as Construções do oponente, então se o jogador fosse dono do
Banco, Starbuck poderia usá-lo. Como ele não pode cumprir a primeira etapa em suas Ordens de
Capitão, ele prossegue para a etapa 2, conforme mostrado acima. Nem a Pousada nem o Farol
foram construídos, e a Direção de Starbuck já é dinheiro, então ele não pode cumprir os requisitos
dados na etapa 2. A opção final é usar a etapa 3 e mudar a Direção de sua ação para madeira, sem
mover o Marcador de Capitão. Starbuck então usa a Floresta.

Fase de Baelação
Os capitães sempre pegam as baleias mais valiosas disponíveis e as adicionam ao navio
correspondente. Quando o navio de um capitão retorna, ele simplesmente deixa as baleias e o
navio de lado e ganha os pontos.

Fim do Jogo
O jogo termina normalmente após 12 rodadas e os pontos são somados para jogador e
capitães. O jogador ganha se tiver uma pontuação mais alta do que todos os capitães.

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Limites do Capitão
Durante um jogo, é possível que um capitão alcance seus limites. O tabuleiro do Capitão lista seus
limites sobre Construções e Baleias. Nenhuma outra Construção pode ser construída pelo Capitão uma
vez que o limite seja atingido. Da mesma forma, nenhuma outra baleia pode ser adicionada ao navio do
Capitão quando esse limite for atingido. (Para uma variante de desafio, se um capitão atingir
completamente seus limites, avance o marcador de volta para a rodada 12 no final da rodada atual.)

Adicionando mais jogadores


Mais de 1 capitão pode ser usado em um jogo solo. Prepare o jogo normalmente para o número de
jogadores, incluindo capitães. Com mais de 1 capitão, Marcador de primeiro jogador muda, mas o
jogador é sempre o último na ordem de turno. Cada capitão trata os outros capitães como jogadores
normais, mas prefere seus espaços de ação em caso de empate com o jogador.
Capitães podem até ser adicionados a um jogo de 2 ou 3 jogadores para aumentar a contagem de
jogadores. Para 1 capitão, o Capitão é sempre o primeiro jogador, e os outros jogadores alternam, em
seguida, a ordem de turno. Para 2 capitães e 2 jogadores, cada jogador controla 1 Capitão. Os
Capitães alternam como primeiro e segundo jogador. O terceiro jogador é aquele que está
controlando o atual capitão primeiro jogador. Em caso de o capitão ter uma escolha entre 2
jogadores que não é resolvida de outra forma pelas Ordens do Capitão, o primeiro jogador atual
decide como resolver a a ção.

Tornearia
A Tornearia pode ser adicionado a jogos solo, além das Construções escolhidas e funciona da
seguinte forma:
Custo de Construção: 2 Madeira & 2 tijolos
Ação: Repita a ação do último
trabalhador do Capitão. Pague o
custo normal da ação mais $ 1.

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