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L 16 de Setembro de 1920: uma carruagem carregada com dinamite explode no distrito financeiro mais famoso do mundo, deixando muitos feridos. Torne-se um corretor da bolsa de Nova lorque durante a turbulenta segunda década do século 20. Manipule o mercado, compre ages, aumente seu capital e prepare-se para ser o corretor mais rico quando tudo for pelos ares. 2-5 Jogadores - 45 Minutos - 14+ anos VISAO GERAL Os jogadores devem comprar agGes e fazer o mercado flutuar para que as acdes valham © maximo possivel no final do jogo. Para isso, eles possuem um capital fixo para utilizar em cada turno e dinheiro que pode ser conseguido por meio de vendas, empréstimos e outros métodos. Os jogadores devem tem em mente que cada companhia insiste na posse de uma quantidade minima de ag6es para ser recompensado com pontos, além de que no momento do ataque, podem ter gerado um evento negativo, dependendo dos descartes efetuados. COMPONENTES @ 1 Tabuleiro de Cotacgao e 1 Tabuleiro de Descarte (com tabuleiro de pontuagao no verso) 5 Pedes 5 Discos de pontuacao extra 22 Moedas (15 x 1$ e 7 x 3$)* e 4 Cubos de Acdes de Companhias e 110 Cartas: 43x Acées 40x Flutuacdo x 1x“Explosio” 5x “Capital” de Mercado “Empréstimo”* (com Agao secre- Asti iil ta.no verso) dupla * Se a qualquer momento do jogo faltarem moedas eee ee ou empréstimos, utilize 4x Valores 1x “Tendéncia __ Expansao: Expansao: algum substituto. Minimos” do Mercado” “Opcdo de Compra” “Magnatas” (ver pagina 8) — (ver pagina 8) 1 AS CARTAS oe aso Fee naive oer) onus | perm li et I povosoe ma Korte, as Fd 0 baralho de cartas possui 2 tipos de cartas que se diferenciam pelo seu verso: ‘© FLUTUACAO DE MERCADO. Estas cartas fazem o valor das companhias subir oudes cer_no mercado: milho, algodao, ago e pettdleo Todas possuem um valor fem pontos que sero somados 20 final do jogo. Algumas destas cartas <0 AgBes especais (ver pagina 6 “Cortas de Flutuocao de Mercado") ‘© AGOES. Todas estas cartas representam uma ou duas ardes de uma das 4 compa nis dsponives. Os Joga dores compram e as man- tem em segredo com 2 esperanga de que seu valor laumente, ou as vende por | ¥ inheio. Algumas destas - cartas também fezem 0 mercado flutuar quando | compradas. Ha também 5 cartas_de ‘AgBes duplas inicials, 20 final do. jogo estas cartas per. rmitem a0 jogador escolher uma das agbes exbidas. Adicionalmente ha 6 ‘AgBes. douradas muito valiosas, que podem ser utiizadas como coringas no final do jogo o jogador | escolhe para qual das companhias estas Ages (oped serio somadas ————— 2 @ Passenger te cade PREPARAGAO DO JOGO. 6,7,B0u9cartas, ddependendo do nimero de jogadores, 2,3, 40u, 5 respectivamente. @ (2X2 iosador escothe uma cor e pega o. peio, 0 disco @ $4 em moedas. 0 disco deve ‘com olado azul para cima* de ser colocado sobre a rmaneira que sejavisivel por todos @ {a0 lado de um dos jogadores que ser Pegue 8 cartas do | carta de Capital para Cresponsvel por ele. Posiione os 4 baralho e embaralhe servir de referéncia ‘aubos das AgGes das Companhias em 2 carta “Explosso" decor do peso, entre elas, Coloque ser revelar estas 9 cartas sobre o baralho e vire-o com a face para cima, reve- land a proxima carta a ser jogada ce debxando a carta “Explosao" na parte final do baralho. suas casas inci, © ttt olorador nial ele recede ‘carta de “Valores Minimas” com, lado que mostra a quantidade de jogadores na partida. A carta 6 colocada préxima dele de forma ‘que todos possam visualizar a quan- tidade minima de Ades necessérias para pontuar em cada Companhia ‘ecoloque as cartas de empréstimos. ‘eas moedas sobre ele, formando 0 banco: Embaralhe as crtas de Capital e entregue uma para cada jogador. @ 2 sabrar alguma carta, devola& Caixa do jogo sem revelarO verso de cada carta de Capital possuia {Ago secreta de cada jogador para ser consuitada e mantida oculta dos ‘outros jogadores, la faré parte do ‘onjunto.a ser pontuado ao final ‘do jogo. Osjogadores posicionam a carta de Capita de modo a indicar © valor inical de $4 (para 2 ou 3 iegadores) ou (pare 404 Sega { Pegue a Scartasde Ages plas © incase siestoromente separeuma or ogadorDevoha 2s restantes, Paras cia domo © <2mesando plo joeaor inal e seguindo no sentido hori, todos 0 jogadores devem posicionar seu pedo préximo a uma carta no cireulo (mas de um ogador pode escolher a mesma cara) jogo etd pronto para comecar Embaralhe juntas as cartas de Flue Q tuncao de Mercado Ades para criaro baralho de ogo. Coloque com a face para bao e pegue 3 cartas. aleatorias. = * para partidas introdutérias ou Jogadores inexperientes vocé pode Iniciar ojogo com o lado laranja do © Staats aes ca Tabuleiro de Cotagdo. Esta versa0 de Agbes duplasinciais, ea carta de “"Tendéncia de Mercado” com olado. verde para cima, criando um circulo do tabulero é mais simples e torna ‘no centro da mesa. Este crculo ters 1s flutuagdes mais prewsivels e mois fcels de controlar. ‘Exemplo de preparogo de ogo ‘pora3jogodores O TORNO DOJOGADOR O jogador inicial realiza um turno com- pleto e a partida continua em sentido horario. Um jogador pode, no inicio ou final de seu turno, colo- car uma moeda de $1 na carta “Tendéncia de Mer- | } cado” para vird-la e assim mudar o sentido de movi- mento ao redor do circulo Dica: Vire os pees para que eles sempre indiquem o sentido de jogo. Em seu turno, o jogador realiza uma das 3 seguintes acgdes: “Mover e Comprar”, “Vender” ou “Aumentar Capital”. A- MOVER E COMPRAR O jogador deve mover seu pedo no sen- tido indicado na carta “Tendéncia de Mer- cado” a quantidade de espagos necessa- rios até parar na carta que deseja comprar. Ao menos um espaco deve ser movido. A carta que 0 pedo estiver inicialmente nao pode ser compfada, a nao ser que o joga- dor faga a volta completa. O preco da carta a ser comprada depende | dos seguintes fatores: @ $1 para cada movimento feito pelo pedo até chegar na carta. e Ontmero de “S” mostrado na cartaa ser compada. Para efetuar o pagamento, a cada turno os jogadores possuem dinheiro em sua carta de Capital, e no caso desse valor nado ser suficiente, a diferenca é paga ao banco uti- lizando moedas. Alem disso, se a carta a ser comprada esti- ver ocupada por pedes de outros jogado- res, estes também receberao do compra- dor $1 cada. Apos 0 pagamento, 0 jogador deve decidir se ird manter a carta ou descarta-la. Manter a carta Se for uma carta de Acdo, o valor da companhia sera modificado se estiver indicado na carta e entdo, a carta sera mantida oculta em uma pilha diante do jogador. O jogador pode consultar a pilha a qualquer momento. Se for uma carta de flutuacao de mer- cado, o valor da companhia subira ou” descera a quantidade de niveis exibida — na carta, mas nunca abaixo do minimo ou além do maximo exibido no tabu- leiro de cotacao. Estas cartas serao mantidas em uma pilha diferente da pilha de cartas de Acdes. Todas as cartas de flutuacgao de mercado valem pontos no final do jogo. Ha também algumas cartas especiais (ver pagina 6: “cartas de Flutuagéo de Mercado”). — Descartar a carta e Neste caso nenhuma acio sera tomad e nao havera modificacdo no tabuleiro de cota¢do. O jogador colocara a carta em uma das 3 areas de descarte di tabuleiro (ver pagina 7: “Tabuleiro de — Descarte”) y Apés comprar a carta, o jogador coloca a ca primeira carta do baralho em seu lugar capital e escolhe e Comprar” para mover- par vermelho finaliza a compra $5 (53 pelo movimento e $2 pel Vermelho paga com seu precisa gastar mais d es TENDENCIA DE MERCADO Um jogador pode finalizar seu movi- mento na carta de “Tendéncia de Mercado”. Apés pagar o custo de movimento (nesta carta a taxa de $1 para outros jogadores nao é cobrada), 0 jogador recebe todo o dinheiro acu- mulado sobre ela e descarta a carta do topo do baralho (ver pagina 7: “Tabuleiro de Descarte”). B- VENDER 0 jogador tem a opeiio de vender uma carta de Acio para aumentar o dinheiro em caixa. Neste caso o jogador no move seu pedo e realiza as seguintes acées: 1-Descarta a carta onde estd seu pedo (ver pagina 7: “Tabuleiro de Descarte”). 2- Escolhe uma carta de Aco de sua pilha pessoal e coloca no lugar da carta des- cartada, recebendo do banco metade do valor da companhia, de acordo com 0 Tabuleiro de Cotacao (arredondado para cima). 3- Adiciong a carta do topo do baralho a carta recém-vendida, Estas 2 cartas agora formam um conjunto e o prego de compra delas ¢ igual a soma de seus valores. Se algum jogador compré-las, ele decide se iré manté-las, descarté-las ‘ou guardar uma e descartar a outra. Importante: um jogador ndo pode esco- ther “Vender” se seu pedo estiver em um, conjunto de cartas ou na carta “Tendéncia de Mercado” (esta nunca pode ser descar- tada), CaSos especiais: ‘@ Se for vendida uma carta inicial de ‘Aces duplas, sera considerada a Acao da Companhia de menor valor entre as duas, de acordo com o Tabuleiro de Cotacao. Se for vendidatuma carta de Acéo dourada; serd considerada a Acao da Companhia de menor valor, de acordo com 0 Tabuleiro de Cotacao. ‘© Quando uma carta com duas Agées é vendida, é recebido o valor indicado no tabuleiro de cotacao. -AUMENTAR CAPITAL O jogador que desejar aumentar o capital nao move seupedoe: ~ 1- Paga $2 para o banco 2- Descarta a carta do topo do baralho (ver pagina 7: “Tabuleiro de Descarte”). 3-Gira a carta de Capital, aumentando seu valorem um. EXEMPLO DE VENDA: 1) Vermelho descartaa carta onde estd seu pedo. 2) Coloca uma carta de Agto de ‘Aco no lugar e, coma seu valor 697, recebe $4. 3) Ele adiciona a carta do topo do baralho, formando ‘um conjunto com 2.cartas. EMPRESTIMOS Se a qualquer momento do jogo, seja durante © proprio 3 turno ou 0 turno de outro jogador, se um jogador precisar a5) gastar mais dinheiro do que possui, ele deve pegar uma ee. carta de empréstimo. Esta carta lhe garante $5 proveniente ‘ do banco, mas também uma penalidade de 8 pontos no final do jogd. Empréstimos nao podem ser devolvidos, Se 0 mesmo jogador precisar de um Segundo emprés- timo, a carta deve ser virada, ele receberd mais $5, masa penalidade passa a ser de 16 pontos. CARTAS DE FLUTUAGAO DE MERCADO ‘A maioria das cartas mostram um aumento ou reducdo de um ou: dois pontos para uma companhia especifica. No entanto, existem também cartas especiais: INCREMENTO SURPRESA. Aumente o valor da companhia que quiser. REDUCAO SURPRESA. Reduza o valor da companhia que quiser. FLUTUACAO ASCENDENTE. Aumente em um ponto o valor da companhia (ou companhias) que estiver mais em baixa no tabuleiro de cotac3o. § _ FLUTUACAO DESCENDENTE. Reduza em um ponto 0 valor da companhia (ou companhias) que estiver mais peer —emaltano tabuleiro de cotacao. FLUTUACAO MISTA. Aumente em um ponto o valor da ")_companhia (ou companhias) que estver mais em bala —jctand no tabuleiro de cotacdo e reduza em um ponto o valor das que estiverem mais em alta. en DIA NEGRO. Todos os jogadores, inclusive que comprou a carta, paga ao banco $2. Jogadores que nao possuirem dinheiro suficiente devem. pegar empréstimo (ver “Empréstimos” acima). MERCADO DE ACOES. O jogador escolhera uma de suas cartas de Agbes (nunca uma Acao dourada) e ird mostré-la. Se 0 jogador escolher uma carta inicial de Aces duplas, ele devera escolher, somente para | esta negociacao, qual das duas companhias esta Acdo representa. Os adversarios devem entdo escolher uma de suas Acdes, que nao sejam douradas nem da mesma companhia mostrada. Todos colocam suas cartas com a face para baixo sobre a mesa, mostrando-as em seguida, simultaneamente, e o jogador neste momento dever escolher uma carta para trocar pela sua. Nota: se algum jogador nao possuir uma carta de Acéio vélida, deverd mostrar todas 0S suas AgGes para provar, i importante: em jogos para 2 jogadores esta carta nao é utilizada e deverd ser: 6 caixa do jogo, 6 TABULEIRO DE DESCARTE Durante a partida, um jogador pode descartar uma carta dependendo da aco realizada: “Mover e Comprar”, a carta ou cartas compradas podem ser descartadas, “Mover e Comprar”, se o jogador parar sobre a carta “Tendéncia de Mercado”, a carta do topo do baralho é automaticamente descartada. “Vender”, a carta onde 0 pedo do jogador esta localizado ¢ automaticamente descartada, e “Aumentar Capital”, a carta do topo do baralho é automaticamente descartada. Q jogador descarta com a face para cima em uma das 3 dreas do tabuleiro de descarte Cada area representa um evento negativo para a economia, que pode ser ativado no final do jogo, quando a explosao acontecer. Descartes so colocados empilhados e nao podem ser consultados. Ao final do jogo a pilha com a maior quantidade de figuras de dinamite seré o evento que ocorrera. Se houver empate entre duas pilhas na quantidade de dinamite, nenhum evento acontece e asistema capitalista nao é afetado pelo cruel atentado. Agbes douradas nao podem Cada jogadorterumaAcioa —_O valor das 4 companhias € ser utilizadas como coringas. ‘menos de cada uma reduzido pela metade Em vez disso, cada uma das 4 companbias, (arredondado para cima). vale 3 moedas. FINAL DE JOGO Se apés 0 turno de qualquer jogador a carta “Explostio” aparecer no topo do baralho, o jogador seguinte deve descarté-la imediatamente | em uma das pilhas. Se este jogador for o jogador inicial, a partida ter- _ mina. Se nao, a partida continua até o jogador a direita do jogador ini cial terminar seu turno. E ento a pontuacao é calculada: 1. Verifique as pilhas de descarte se ocorreré um evento. 2 Vire 0 Tabuleiro de Descarte e coloque 0s pedes dos jogadores na posicéo “0” do tabuleiro de pontuagéo. 3- Cada jogador mostra suas ages, agrupadas por companhia. Os jogadores também reve- lam a Acéo secreta, atras da carta de Capital (somando os pontos se houver). Cada jogador deve decidir a qual companhia as AcGes duplas iniciais e as Aces douradas pertencem, 4- Cada jogador soma o valor de pontos de vitoria de suas cartas de Flutuago de Mer- cado e subtrai pontos de empréstimos que possuir. 5-0 valor final de Milho é anunciado de acordo com o tabuleiro de cotago e somente 0s jogadores que possuirem a quantidade minima de Agdes de acordo com a carta “Valores Minimos” multiplicara este valor pela quantidade de Agdes que possuir. O mesmo processo é repetido para cada uma das Companhias: Algodao, Aco e Petrdleo.. 6- Finalmente cada jogador soma 1 ponto para cada $1 que possuir em caixa, Nota: os jogadores que excederem 50 ou 100 pontos indicardio com seus discos de pontu- a¢d0 extra no espaco indicado no tabuleiro de pontuactio. O jogador com a maior pontuacao 0 vencedor. Em caso de empate, vence o jogador com 0 maior Capital. Se o empate persistir, a vitdria é compartilhada 7 EXPANSAO: MAGNATAS Os magnatas\dos negocios recompensarao os jogadores que levarem as AgGes das companhias aos extremos. Cada carta “Magnata” exibe Uma face com uma recompensa para 0 joga- dor que atingir 0 objetivo e uma punigéo para os outros jogadores. No inicio do jogo, o jogadores decidem com qual lado irdo jogar (recompensa, punicado ou uma mistura de ambos). As 4 cartas sdo entéo embaralhadas e coloca- das proximas do tabuleiro de cotagado na mesma ordem das companhias (Milho, Algodao, Aco e Petrdleo). Quando um jogador em seu turno atinge © valor maximo ou minimo nas AgGes de uma companhia, a acdo indicada em sua respectiva carta “Magnata” acontece e a carta é removida do jogo. Guarde esta carta para ganhar 2 pontos no final do jogo. O jogador entrega esta carta a um adversario que ird guardé-la e perder 2 pontos no final do jogo. O jogador pega as mogidas que esto sobre a “Tendéncia de Mercado”. Os adversarios pagam $10 banco. O jogador pode pagar $3 ao banco para quitar um empréstimo. Os adversarios que tiverem 6 ou mais de capital dimi- | nuem 1 nivel. ” O jogador pega uma das cartas visiveis das pilhas de descarte e a guarda. Os adversérios pegam uma de suas cartas de Aco ou Flutuagdo de Mercado e a g coocadevelta na cava EXPANSAO: OPCAO DE COMPRA Cada jogador no inicio | do jogo recebe uma | carta de “Opcdo de | Compra” de suacor, — A qualquer momento durante seu turno, mesmo depois de repor uma carta do baralho, o jogador pode pagar $1 ao banco para posicionar sua carta “Opcao de Com- pra” sob uma das cartas no circulo que nao possua uma carta “Op¢ao de Compra” de um adversario. Importante: uma-carta “Op¢ao de Com- pra” ndo pode ser colocada em um con- junto de 2 cartas criada apés uma venda. A “Opcdo de Compra” aumenta em $2 0 custo da carta para qualquer adversario. O jogador nao pode decidir recuperar sua carta “Op¢ao de Compra”, isso so ocorre quando a carta onde ela estiver for com- prada (agdéo “Mover e Comprar”) ou des- cartada (agdo “Vender”) pelo proprio joga- dor ou um adversario. Uma carta que possuir uma “Op¢do de Compra” nao é considerada um conjunto, 0 que significa que a acdo “Vender” pode ser realizada estando sobre ela. 1920 WALL STREET Autor: Perepau Llistosella H ilustragdes & Design: Pedro Soto Tradugao: Rene Shima Revisdo: Rafael Verri Editado por: Looping Games S.L. Versdo brasileira: Ludofy Creative Dedicatéria: Para minhas estrelas Merce, Sara, Laura e Amanda. Obrigado por sua luz. Para nossos amigos e parceiros, César e Victor que viveram pela primeira vez, como editores, fs ‘0 nascimento de um jogo desde o seu prototi- po..... Excitante, vocé nao acha? ene ne I

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