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SISTEMA DE CORES

• O que é o sistema de cores?


• Onde ele pode ser usado?
• Ranked
• Jogos em time
• Draft
• Quais são os sistema de cores que existem?
• Funções
• Composição

• OBS: É importante deixar claro que o sistema de cores de função não tem
ligações diretas com as cores do sistema de cores de composição.
CONCEITOS PARA A VITÓRIA
(RESUMO)

• Tomar boas decisões • Vantagem do campeão • Controle de objetivos


• Build Correta • Torres • Pressão de mapa
• Tempo • Farm • Vantagem do campeão
• Controle de visão • Kill • Lutas inteligentes
• Lutas inteligentes
CONCEITOS PARA A VITÓRIA
(TOMAR BOAS DECISÕES)

• Build Correta • Tempo


• Vantagem • Monstros da Jungle
• Desvantagem • Objetivos (Dragão, Barão, Arauto)
• VS Tank • Elementos do jogo (Frutomel, Florividência
• VS Assassino Pinestouro)
• VS Mago
CONCEITOS PARA A VITÓRIA
(TOMAR BOAS DECISÕES)

• Lutas inteligentes • Controle de visão


• Posicionamento • Visão defensiva
• Aproveitar as abilidades do • Visão ofensiva
campeão • Visão neutra
• Masterizar o campeão
CONCEITOS PARA A VITÓRIA
(VANTAGEM DO CAMPEÃO)
• Torres • Abates • Farm
• Ouro e XP • Ouro e XP • Ouro e XP
• Pressão na rota • Pressão na rota • Pressão na rota
• Utilizar o arauto na rota correta • Pressão de mapa • Controle de wave
para derrubar a torre • Dar recall na wave correta
• Dive
• Utilizar a rotação correta para
levar as torres (1-3-1, 4-1, 2-2-1)
CONCEITOS PARA A VITÓRIA
(CONTROLE DE OBJETIVOS)

• Pressão de mapa
• Vantagem do campeão
• Lutas inteligentes
SISTEMA DE CORES
(FUNÇÕES E COMPOSIÇÕES)
FUNÇÕES

ATTACK

SPLIT CATCH

SIEGE PROTECT
ATTACK CATCH Protect
• Team Fighting • Burst Damage • Team Fighting
• AoE damage • Skirmishing • Defensivo, desengaje, utilidade
• AoE CC • Alvos únicos e proteção

• Ultimates extremamente • Fácil Hard CC em hits • Bons em trocas longas


importantes • Rápidas rotações • Extremamente fraco contra
• Wombo Combo • Conseguem correr dos splits

• Forte engage inimigos com facilidade


• Bons nos flancos e nos pick
off
Siege Split
• Poke e Siege • Fortes duelistas
• Defensivo, Desengaje • Ataca múltiplos objetivos de
• Longo Alcance uma vez
• Alto clear de wave • Alto clear de wave
• Precisa controlar o espaço e • Alto desengaje
prevenir engage • Não gosta de lutas em time
• Não gosta de lutar em equipe • Força os inimigos a trocar
com a vida igual recursos ou objetivos.
COMPOSIÇÕES

Assassins Divers
SLAYERS FIGHTERS
Skirmishers Juggernauts

BattleMage Specialists
Marksmen Wardens
MAGES
TANKS
Burst
Vanguards
Artillery

Enchanters
CONTROLLERS
Cathers
CONCEITOS
BASICOS DE DRAFT
1° BAN 2° BAN 1° BAN 2° BAN
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5

1 3 5 8 10 2 4 6 7 9
1° PICK 1° PICK
BLIND 1 BP1 RP1
2 COUNTER
COUNTER 4 BP2 RP2 3 BLIND
BLIND 5 BP3 RP3 6 COUNTER

2° PICK 2° PICK
COUNTER 8 BP4 RP4
7 BLIND
BLIND 9 BP5 RP5 10 COUNTER
Obrigado e agora
AGORA VAMOS
PARA A PRÁTICA!!!

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