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Campo de batalha 3
Fase de mobilização 3
Fila de ordens do turno 4
Escolha de alvo 5
Itens 7
Ferimentos / Morte em batalha 8
Objetos interativos 9
Pilhagem / Ganhando PA 10
Informações de unidade 12
Painel de informações do personagem 12
Classe e subclasse 14
Experiência e subindo de nível 14
Estatísticas 15
Condição do personagem 17
Resistências 20
Menu Tropas 21
O que é o Menu Tropas? 21
Equipamento 22
Habilidades 23
Mudança de classe 25
Ordenando unidades 26
Dispensando unidades 26
Criação 27
Ajustes de dificuldade 27
Mapa-múndi 28
Visão geral 28
Contratando companheiros na guilda 29
Lojas 30
Patrulhas para iniciar batalhas opcionais 31
Dicas de jogo 33
Avançado 38
2
Campo de Batalha
Fase de Posicionamento
• Geralmente, é recomendado
posicionar lutadores corpo-a-
corpo mais resistentes em frente
a magos e unidades de arqueiros
frágeis.
3
Fila de Ordem da Rodada
Durante a batalha, você pode ver quando cada unidade terá sua rodada
na fila na parte superior da tela. Além disso, quando você passar o
cursor sobre um personagem no campo de batalha, seu ícone na fila irá
expandir para mostrar quando será sua rodada. Ícones com uma borda
azul (geralmente virados para a direita) são aliados, enquanto ícones com
uma borda vermelha (geralmente virados para a esquerda) são inimigos.
Movimento e Elevação
4
• Nadar ( ) é um atributo disponível somente para certas Classes e
Monstros. O personagem pode nadar, assim se movendo pelos espaços
com água e água venenosa. Ele causará um dano reduzido e receberá
mais dano ao nadar. Enquanto estiver nadando, o personagem não pode
abrir tesouros ou coletar Componentes. Personagens que não nadam
devem tomar cuidado perto da água, para que não sejam empurrados
e se afoguem!
Mirando
Um personagem possui uma A ção durante
sua rodada, antes ou depois de se moverem.
Uma A ção geralmente é um Ataque
Normal com a arma que o personagem tem
equipada, ou uma Habilidade ativa que o
personagem aprendeu. Quando uma A ção
é selecionada, o próximo passo é escolher
um alvo.
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• Posicionamento é importante na escolha de um alvo! Ataques Normais,
assim como muitas Habilidades, causarão dano adicional pelas laterais
do alvo, e ainda mais pela parte de trás. (Dano de magias geralmente
não é afetado por esse bônus de flanqueamento).
• Os alvos que você pode escolher são limitados pelo alcance da arma ou
da Habilidade. Alcance é dividido em duas características: a distância
que você pode mirar a Habilidade (Alcance), e a altura ou valor
“Vertical” que possui. Os espaços que uma Habilidade atinge serão
destacadas depois de selecionada.
• Saiba que ataques à distância em Fell Seal: Arbiter‘s Mark não são
afetados pelo “campo de visão.” Se o alvo estiver ao alcance da ação,
será atingido mesmo que existam obstáculos ou outros personagens no
caminho.
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Itens
7
Ferimentos / Derrotado em Batalha
8
Objetos Inter ativos
Alguns campos de batalha têm objetos interativos que podem ser usados
com uma ação especial. Geralmente, esses objetos estão marcados com
espaços amarelos brilhantes durante a fase de posicionamento, e podem
ser destacados novamente durante a batalha pressionado o botão de
Detalhes. Às vezes, objetos interativos estão escondidos, então sempre
procure por segredos!
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• Alavancas: Para ativar uma alavanca, fique ao lado dela e selecione
a ação Ativar que aparece na lista de comandos do personagem.
Alavancas podem causar diversos efeitos no campo de batalha,
como revelar novas áreas.
Espólio
Ganhando PdH
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• Personagens que participaram da batalha ganham bastante PdH
para a Classe primária deles.
11
Informações de Unidades
12
• A página 3 mostra as Habilidades ativas da Classe primária do
personagem. Assim como na página 2, você pode usar o botão
mostrado no lado direito do painel de informações para navegar
pelas Habilidades e ver mais informações sobre elas.
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Classe e Subclasse
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EXP não é recebido por interagir com um objeto, errar um ataque, fazer
uma ação inútil que não tem nenhum efeito notável, ou se movimentar.
Atributos
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• ATQ: O Ataque representa a proeza física
de um personagem em termos da magnitude
de seus ataques e Habilidades. Ataques
Normais e a maioria das Habilidades
marciais tem seu dano (ou cura) baseado na
pontuação de ATQ. Em Habilidades que
usam ATQ para causar dano, a descrição
indicará.
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• : A Chance Crítica representa a chance do personagem de
desferir um Acerto Crítico no alvo. Por padrão, Acertos Críticos
causam 50% mais dano e irão aplicar automaticamente qualquer
debuff que o ataque possa ter. Sua chance de Acertos Críticos
é baseada na sua Classe atual e seu equipamento. Normalmente,
somente os Ataques Normais podem se tornar Acertos Críticos,
mas com uma Passiva especial, as Habilidades podem também
desferir um Acerto Crítico.
Condição do Personagem
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Buffs
Célere: Uma unidade com Célere irá conseguir a rodada mais rápido.
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Debuffs
Veneno: Causa dano baseado nos PV máximos a cada turno. A unidade não
ficará abaixo de 1 PV com esse efeito.
Sangramento: Causa dano baseado nos PV máximos a cada turno. A
unidade não ficará abaixo de 1 PV com esse efeito.
Silenciar: Evita que a unidade use Magias (cada Habilidade terá seu tipo
explicado na caixa de descrição).
Mutilado: Evita que a unidade use Talentos (cada Habilidade terá seu tipo
explicado na caixa de descrição).
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Resistências
20
Menu de Tropas
21
Equipamento
22
• Acessórios são equipados de maneira livre e podem ocupar
qualquer um dos 6 espaços que o personagem possui, sem
nenhuma restrição quanto ao tipo ou Classe. Isso significa que,
por exemplo, um personagem pode equipar quantos acessórios
quiserem do tipo bota ou luva.
Habilidades
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• Habilidades Passivas ( ), quando equipadas, podem
automaticamente fortalecer um personagem de diversas maneiras.
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• Habilidades Ativas: Um personagem equipa automaticamente
todas as Habilidades Ativas aprendidas da sua Classe primária, e
também podem equipar todas as Habilidades Ativas aprendidas
de outra classe como sua Subclasse.
Troca de Classe
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Desbloqueando Novas Classes: Toda vez que um personagem usa PdH
para aprender uma Habilidade, o nível da sua Classe aumenta em 1.
Aumentar o nível de diferentes Classes desbloqueará novas Classes para
aquele personagem. Esses requisitos podem ser vistos na tela de Troca
de Classe. Conforme sua equipe desbloqueia Classes, ainda mais Classes
são reveladas na tela de Troca de Classe.
Ordenando Unidades
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Dispensando Unidades
Produção
Configurações de Dificuldade
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Mapa Mundial
Visão Geral
• Uma grande esfera azul indica uma cidade, onde você pode
recrutar tropas e visitar a loja. Algumas poucas cidades podem
ser Patrulhadas para também iniciarem batalhas opcionais.
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• Uma pequena esfera azul é uma esfera “neutra”. Geralmente não
é possível interagir com elas.
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• Personagens recentemente recrutados começam com um bônus
de PdH para quaisquer Classes que sua equipe têm usado.
Lojas
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Patrulhando para Iniciar Batalhas Opcionais
31
Revisitar um campo de batalha como esse tem vários propósitos:
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Dicas de Jogabilidade
Composição da Equipe
É uma boa ideia ter alguma variedade em sua equipe -- uma equipe de
personagens variada pode compensar as fraquezas de cada um.
• Faça uma combinação de lutadores corpo-a-corpo / à distância,
magos, e curandeiros. A maioria das batalhas permite que você
posicione 6 personagens, então há espaço para experimentar com
tipos de unidades mais peculiares.
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Verifique o Menu de Tropas após cada batalha
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• Verifique seu menu de Produção. Você encontra novos
Componentes de produção com frequência em batalhas da história,
então verifique se algo novo pode ser produzido ou melhorado.
Mesmo que você seja mais fraco do que seu inimigo, usar buffs e debuffs
podem virar o jogo a seu favor. Por exemplo, você pode usar Silenciar
ou Berserk em um mago para neutralizá-los completamente. Você pode
usar Mutilado em um lutador para diminuir o risco que oferecem, e
se tiverem somente armas e Habilidades de curto alcance, uma Raiz
usada no lugar certo fará o mesmo. E inimigos com bastante PV são
especialmente vulneráveis ao dano de Veneno e Sangramento, pois são
danos baseados na porcentagem de vida.
E claro, inimigos também podem usar essas estratégias contra você. Para
manter debuffs sob controle, use Barreira, Panaceia, ou equipamento
de proteção, e melhore seus Remédios usando a Produção sempre que
possível.
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Empurrando e Afogando Adversários
Preso na batalha?
• Concentre-se em derrotar um
inimigo por vez! Reduzir o número
de inimigos rapidamente pode dar
aquela vantagem que você precisa
para sobreviver.
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• Explore a fraqueza de Monstros aos
Elementais! Deixe magias e armas
Elementais disponíveis para tirar
vantagem delas.
Botão de Ajuda
Na maioria das telas, você pode pressionar o botão de Ajuda para ver
explicações de alguns ícones e outros elementos da interface. O botão
de Ajuda está indicado no canto inferior direito da tela, se estiver
disponível.
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Avançado
Visão Geral
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• Pode ser mais fácil recrutar um personagem diferente da Guilda.
Recrutar custa metade do que reiniciar, e você não precisa gastar
tempo subindo de nível para que se igualem ao resto da sua equipe.
A desvantagem, porém, é que um recruta novo geralmente terá
menos PdH do que um personagem que está na sua equipe há um
tempo e participando ativamente de confrontos.
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• Algumas batalhas da história precisam que certos personagens
da história estejam presentes. Se você reiniciar o nível de um
personagem da história e depois entrar em uma batalha na qual
eles são obrigatórios, você pode ficar em uma situação complicada.
Kyrie é geralmente necessária em batalhas da história, ainda que
ocasionalmente outros personagens da história também sejam
obrigatórios.
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