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Navegando nos Grandes Mares O Senhor dos An€is RPG

Navegando nos Grandes Mares:


Construۥo de um Navio

Cr€ditos
Por: Vinicius Moes, (Traduzido da Hall of Fire n‚8)
Edi•‚o e Revis‚o: Matheus Scheffer
Website: minasmorgul.underworld.com.br
www.portoscinzentos.cjb.net
Contato: minasmorgul@pop.com.br
matheusscheffer@hotmail.com

Este arquivo necessita do livro de regras O Senhor dos Anƒis RPG: Livro B„sico.
Distribu…do no Brasil e Portugal pela Devir livraria.

Todos os direitos reservados, todas as marcas citadas nesta obra s•o de propriedade de
seus respectivos donos. Proibida a venda, locaۥo ou qualquer atividade comercial
envolvendo este material.

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Portos Cinzentos – www.portoscinzentos.cjb.net

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Navegando nos Grandes Mares O Senhor dos An€is RPG

Navegando nos Grandes Mares:


Construۥo de um Navio
Esta ƒ a primeira parte de uma sƒrie onde iremos discutir sobre navios e o mar na Terra-Mƒdia. Este
artigo pe sobre a construۥo de navios e vamos ter adicionalmente no site uma ficha com o Perfil do
Navio dispon…vel em separado para download.

Perfil do Navio
Informa•‚o sobre a Produ•‚o
A se€•o de produ€•o de navios inclui como tal a classe, o tipo, o ano em que foi lan€ado, construtor
que desenhou ou construiu, e o lugar de origem.
A origem do navio ƒ importante como os Numenoreanos fizeram uma vastid•o de navios diferentes
assim como os elfos ou Cors„rios.

Informa•‚o sobre Estrutura


A se€•o de casco do navio detalha o tamanho geral do navio e a sua configura€•o. Embora n•o
detalhe o estilo atual do desenho do navio, ele descreve suas dimens†es, n‡mero de pisos e
tripulantes.

Tamanho
O tamanho do navio dita o total de espa€o que ele tem para v„rios componentes, como marinheiros,
armas, cargas, ancora, etc.

Estrutura e Espa•o
Todo navio tem uma taxa de estrutura que representa sua durabilidade e resistˆncia a danos. Estrutura
tambƒm tem rela€•o com o volume total e recursos dispon…veis para a constru€•o do navio.

Tripula•‚o
Uma tripulaۥo de navio depende do tamanho e da classe do navio.

Informa•ƒes de Opera•‚o
A se€•o de opera€•o do navio detalha o perfil dos componentes do navio ligados ‰s capacidades
operacionais.

Espa•o de Carga
Quase todos os navios tem „reas de espa€o dispon…vel que podem ser usadas para guardar
equipamento, carga e passageiros. Isto ƒ especialmente importante para embarca€†es mercantes,
embora navios de guerra e de explora€•o achem ‡til para carregar muni€•o extra, equipamento, ou
carga e espƒcimes de terras distantes. O total de espa€o dedicado para armazenagem ƒ anotado aqui.

Emerg„ncia/Barco Auxiliar
Isto se refere a todas as embarca۠es de Tamanho 2 ou menores carregadas a bordo dos navios,
como botes a remo e esquifes. O n‡mero total de barcos auxiliares, em tamanho, ƒ listado aqui.

Propuls‚o
Mastros, marinheiros, e remos s•o o cora€•o do navio. Sem poder se mover, um navio n•o pode
efetivamente defender a si prŠprio ou rebocar sua carga.
O tipo de propuls•o que o navio tem ƒ listado aqui.

Armas
Nem todos os povos navegantes s•o amistosos assim como nem todos os mares n•o est•o seguros
de ataques por criaturas do mar, ent•o armas colocadas abordo do navio s•o usadas tanto para a
guerra quanto para proteۥo contra elementos desconhecidos que podem aparecer ao longo da
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viagem. O n‡mero, tipos, elementos e alcance das armas colocadas no navio com seu total de
muni€•o s•o colocadas aqui.
Balestra – Estas armas que parecem enormes arcos em suas faces, lan€ando grandes projƒteis
parecidas com lan€as ao seu alvo. Elas tˆm um alcance razoavelmente curto, mas seu impacto ƒ
totalmente danoso devido a sua ponta afiada.
Catapultas – Estas armas, lan€am grandes pedras, n•o s•o t•o poderosas quanto uma Balestra, mas
oferecem um grande alcance alƒm de poder afundar um navio.

Dados Variados
Esta se€•o inclui trˆs importantes atributos para um navio: Modificadores de Manobra, Caracter…sticas
do Navio, e ‹rea de Dano (veja Confiabilidade e ‹rea de Dano na se€•o de Componentes).
Modificadores de Manobra – Estes modificadores s•o bŒnus aplicados para os testes de Arte Naval
ou Poliorcƒtica quando estiver realizando manobras em combate. Uma lista de manobras de combate
e quanto corre um navio em combate no mar ser„ exposto adiante. Liste estes modificadores nesta
seۥo.
Caracter†sticas do Navio – Muito como simples caracter…sticas diferenciam personagens,
caracter…sticas de navio fazem o mesmo pela constru€•o do navio. Todas as classes de embarca€†es
e de fato todo o navio individual pode ter usa prŠpria peculiaridade que o faz ser diferente dos outros.
Se este navio tem algumas caracter…sticas, liste-as nesta se€•o.

CONSTRUINDO NAVIOS PARA O MAR


Conceito do Navio
Antes de vocˆ montar o seu navio, gaste algum tempo
pensando sobre o papel que ele vai ter em sua estŠria.
Primeiro vocˆ deve considerar por que vocˆ est„ criando
este navio. Ele ser„ ‰ base de opera€†es para o seu
grupo um apenas um modo transporte entre aventuras?
Alƒm disso, vocˆ deve pensar sobre o papel dentro do
cen„rio: Por que ele foi constru…do? Um navio pode variar
sendo desde um transporte mercantil para uma
embarcaۥo militar para um barco de exploraۥo. Estes
papƒis influenciam o tipo de tripula€•o e sua postura
(fortemente armados ou muitos espa€os para carga ou
constru…do para velocidade, etc.). Finalmente, um navio
muito sobre seus criadores. N‡menor tinha muitos tipos diferentes de embarca€†es em seu tempo. Em
seu in…cio ele tinha muitos comerciantes, exploradores, e transportes, mas quando os Reis Navegantes
conseguiram o poder, muito de sua construۥo naval foi focalizada na guerra e na conquista. Os
navios dos Cors„rios s•o em maioria focados na pirataria e em t„ticas de atacar e correr.

Constru•‚o do Navio
Primeiramente vocˆ determina o tipo de embarca€•o vocˆ deseja construir e seu desenho geral, este
momento come€a a constru€•o. Este processo ƒ completamente direto, similar ao estilo de
desenvolvimento de naves para Star Trek RPG. Certos elementos como o nome da classe, dimens†es,
ano de lan€amento, etc. depende de suas preferˆncias pessoais ou das necessidades de sua crŒnica.
Os passos para a cria€•o de seu prŠprio barco s•o listados na tabela abaixo e ser•o discutidos nas
se€†es subseq•entes.
NOTA: Todos os c„lculos para a constru€•o de um navio devem ser arredondados para baixo.

Tabela 1: Passos para a cria•‚o D Emergˆncia/ Barco Auxiliar


de um Navio E Confiabilidade
Selecione a origem da - Propuls•o
1
fabricaۥo - Ponte
2 Selecione a Classe F Estrutura/Espa€o de Troca
3 Selecione o Tamanho G Caracter…sticas
4 Adquira os Componentes 5 Modificadores de Manobras
A Propuls•o
B Espa€o de Carga
C Armas

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ORIGEM
Quem s•o os criadores da embarca€•o, qual sua inten€•o ao constru…-la, influenciam o tipo e
habilidades dos navios constru…dos por eles. Abaixo est„ uma tabela contendo os maiores povos
envolvidos na construۥo naval.

Tabela 2: Efeitos ‡nicos pela Ra•a dos Construtores


Construtores Efeito
+2 de proteۥo para o casco;
D‡nedain de -1 para o custo de todos os componentes nas classes de Embarca€•o de
N‡menor Explora€•o e Navios de Guerra e -2 de custo para navios de outras classes;
S•o os ‡nicos construtores da classe de Navios de Guerra.
+5 em Movimentaۥo;
Vantagem ‹gil;
Elfos Apenas podem construir os navios das seguintes classes: Navio de
Reconhecimento, Mercante-Transporte, ou Privado-Auxiliar;
N•o pode fazer navios do tipo Pesado.
Gondor -1 no custo para armas.
-1 no custo para marinheiros;
Cors„rios de Umbar
Vantagem Minimizar Perfil.

CLASSE
A classe do navio que vocˆ pretende construir tem como um limite seu tamanho, como ƒ listado na
tabela abaixo. Tipos de navios tambƒm tem peculiaridades inerentes que ajudam no aumento das
capacidades do navio.

- Navios R„pidos tˆm +3 em movimenta€•o.


- Navios Pesados tˆm –3 em movimenta€•o e +1 de prote€•o para o casco.
- Navios Leves tˆm –1 de Prote€•o para o casco.

Tabela 3: Classes de Navio e seus relativos tamanhos


Classe/Tipo Tamanho M†nimo Tamanho Mˆximo
Navio de Guerra
Ataque R„pido 4 6
Navio de Batalha 6 7
Coura€ado (pesado) 6 7

Navio de Exploraۥo
Padr•o 5 6
Leve 4 6

Fragata
Padr•o 4 5
R„pida 4 5
Leve 4 4
Pesada 5 5

Navio de Reconhecimento
Padr•o 4 4
Leve 3 3

Mercante-Transporte
Padr•o 5 6
R„pido 5 5
Leve 4 5
Pesado 6 6

Privado-Auxiliar
Bote ‰ Remo 1 1
Esquife 2 3
Iate 3 4

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TAMANHO
Selecione o tamanho da sua embarca€•o baseado nos limites de classe e no tipo de navio vocˆ
pretende construir.
Determine o Espa€o e Estrutura a partir dos valores mostrados nesta se€•o.

Tabela 4: Tamanhos e Dimensƒes Tabela 5: Tripula•‚o


Tamanho Comprimento Mastro Altura Multiplicador
Classe
7 36 - 50 19 – 20 10 de Tripula•‚o
6 26 – 35 14 – 18 9 Navio de Guerra 10 – 15
5 16 Р25 11 Р14 8 Navio de Exploraۥo 10 Р12
4 11 – 15 7 – 10 6 Fragata 8 – 10
3 7 – 10 5–6 4 Navio de
3 –5
2 4–6 3–4 2 Reconhecimento
1 1–3 1–2 1 Mercante – Transporte 6 – 10
Privado – Auxiliar 1–5

Espa€o = Comprimento + Mastro + (Altura*2)


Tripula€•o = Tamanho * Multiplicador (o amanho da Tripula€•o n•o inclui a tripula€•o de armas ou soldados
adicionais)
Estrutura = Espa€o – (Tamanho*3), arredondado para baixo.
Pisos = Altura/2, arredondado para baixo.
Defesa = 7 + (10 – Tamanho)/2

COMPONENTES
Primeiramente vocˆ deve saber quanto espa€o vocˆ tem para trabalhar com ele, vocˆ pode come€ar
gastando-o em componentes para seu navio.Antes de vocˆ sair correndo por espa€o ou ter pouco
espa€o para gastar com qualquer componente, sua embarca€•o n•o pode pegar mais nenhum. Para
alterar esta ainda que, se refira a Espa€o ou Estrutura de troca nesta se€•o e na de Caracter…sticas de
Navio.

Carga
Navios de tamanho 3 ou maiores vˆm por padr•o com uma quantidade de espa€o de carga igual a 5*
unidades de Tamanho, por outro lado seu espa€o de carga ƒ igual ao Tamanho em unidades. O
espa€o adicional de carga pode ser comprado atƒ 5 - unidades/1 espa€o. 1 unidade de carga equivale
a 10 metros c‡bicos. Um navio Mercante/Transporte tem 10* Unidades de Tamanho e pode comprar
10 - unidades/1 espa€o.

Barco de Emerg„ncia/Auxiliar
Navios de Tamanho 3 ou maior podem ter um barco agregado um barco de tamanho 1 e/ou 2. Por
exemplo: um navio de tamanho 5 pode ter um total de:
- Cinco barcos de tamanho 1ou
- Trˆs de tamanho 1 e um de tamanho 2 ou
- Um de tamanho 1 e dois de tamanho 2
Barcos adicionais podem ser carregados ao custo de 5 espa€os para um de Tamanho 1 e 10 para
Tamanho 2. Se estes tipos de barcos n•o forem carregados, metade do Tamanho em espa€o pode ser
convertido para uso com outros componentes.

Confiabilidade e ‰rea de Dano


Compre a confiabilidade para seus componentes de Propuls•o e Ponte. O modificador baseado na
confiabilidade tem efeito quando encontra riscos em um poss…vel combate. A ‹rea de Dano abaixo
est„ associado com a confiabilidade e os efeitos listados s•o aplicados quando dano suficiente ƒ
causado no navio para reduzi-lo a um n…vel inferior.

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Tabela 6: Tabela de Confiabilidade


Designa•‚o Modificador Custo
A +0 Nenhum
AA +1 2+Tamanho/2
B +2 1+Tamanho/2
BB +3 3+Tamanho/2
C +4 2+Tamanho/2
CC +5 4+Tamanho/2
D +6 3+Tamanho/2
DD +7 5+Tamanho/2
E +8 4+Tamanho/2
EE +9 6+Tamanho/2
F +10 5+Tamanho/2

Tabela 7: Dano na Propuls‚o Tabela 8: Dano na Ponte


‰rea Efeito ‰rea Efeito
F -2 para iniciativa F -2 para iniciativa
E -5 para movimenta€•o E -2 para testes de poliorcƒtica
D -2 para manobrar o leme D -2 para comandar manobras
C -2 para iniciativa C -2 para testes de poliorcƒtica
B -10 para movimentaۥo B -2 para comandar manobras
A Incapacitado! (nenhuma manobra do leme A Incapacitado! (nenhum comando de
pode ser executada) manobra pode ser executado)

-Todos os efeitos s•o cumulativos, mas se a Confiabilidade come€ar menor que F, n•o inclui as
categorias acima.
-Fragatas compram Confiabilidade de Propuls•o por –1 de espa€o.
- Navios de Explora€•o compram Confiabilidade de Ponte por –1 espa€o.

Propuls‚o
Os marinheiros e/ou remadores representam este componente; os modos que fazem o navio se
mover.
- Movimento ƒ o n‡mero de metros por rodada que o navio pode mover-se por rodada. Anote o
seu Movimento M„ximo e de Cruzeiro nesta se€•o.
- Uma velocidade relativa do navio para o seu oponente pode oferecer uma melhor ou pior
Defesa. Para cada +/- 3 de movimento, um navio vai ganhar +/- 1 de Defesa.
Por exemplo, o navio 1 tem uma base de Defesa de 10 com um movimento corrente de 10 e o navio 2
tem uma base de Defesa de 10 com um movimento corrente de 7. Nesta cena, o navio 1 ter€ uma
defesa efetiva de 11 contra o navio 2 e este ter€ uma defesa efetiva de 9 contra o navio 1.
- Embarca€†es Mercante – Transporte e Privado – Auxiliar compram marinheiros atƒ –1 de
espa€o e os botes a remo n•o podem comprar marinheiros.

Remadores: Remadores podem ser comprados em adiۥo aos marinheiros. Quando usados, eles
provˆem atƒ 3 de movimento quando usados sozinhos ou +3 de movimento quando usados com os
marinheiros. O n‡mero de testes de Vigor requerido a cada rodada ƒ igual ao tamanho do navio/2
(arredondado para cima), NA 5+1 para cada rodada subseq•ente. Em falhando mais que a metade dos
testes em uma ‡nica rodada, o benef…cio dado pelos remadores ƒ perdido por um n‡mero de rodadas
igual ao n‡mero de testes com falhas +3. Use o menor modificador de Vigor da equipe de remadores
para os testes. Condi۠es de tempo piores que calmo conferem penalidades para os testes de Vigor.
Durante uma viagem for a de situa€•o de combate, fa€a os testes de Vigor da mesma forma que nos
combates, mas por incremento de tempo medido em horas ao invƒs de rodadas. Dependendo das
condi۠es de tempo os testes pode ser feitos a cada 30 min, 10 min, ou 5 min e inclusos as mesmas
penalidades.

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Tabela 9: Componentes de Propuls‚o
Tamanho Base de Movimento por Tamanho
Tipo Custo 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7
Remadores Tamanho X X X X X X X
Marinheiros 1 3 X X X - - - - 12 10 8 - - - -
Marinheiros 2 6 - X X X - - - - 12 10 8 - - -
Marinheiros 3 10 - - X X X - - - - 12 10 8 - -
Marinheiros 4 15 - - - X X X X - - - 12 10 8 7
Marinheiros 5 21 - - - - X X X - - - - 12 10 9

Movimento M„ximo = Base de Movimento + Tipo de Marinheiros


Movimento de Cruzeiro = Base de Movimento – Tipo de Marinheiros/2

Armas
Compre cada arma individualmente acompanhada com uma quantidade de muniۥo para ser usada
com o tipo espec…fico de arma.
- Catapultas Grandes podem usar muni€•o pequena, usando a dist•ncia da Catapulta Grande,
mas com o dano da muni€•o pequena, embora n•o se possa fazer isso com a Balestra
Grande.
- Navios de Guerra podem comprar armas de cerco atƒ –2 em espa€o e muni€•o atƒ –1 de
espa€o.

Tabela 10: Armas de Cerco


Balestra Custo Catapulta Custo
Pequena 10 Pequena 5
Muniۥo Pequena x Muniۥo Pequena x
5 5
10 15
Grande 15 Grande 10
Muniۥo Grande x
Muniۥo Grande x 5 5 5
10
Arp•o Gancho x 3 7

Veja na p„gina 242 do Livro B„sico sobre o alcance e danos das Catapultas. O alcance e dano para a
Balestra Grande e Pequena est•o listados na tabela abaixo.
Anote o n‡mero e os tipos de m„quinas de cerco dentro do navio juntamente com a quantidade e o
tipo de muniۥo.
Veja a p„gina 105 do As Duas Torres Livro de Referˆncia (The Two Towers Soucerbook, ainda n•o
lan€ado em portuguˆs) para mais informa€†es sobre a muni€•o para Balestra Arp•o Gancho
(Grappling hook).

Tabela 11: Balestra


Tamanho Dano Alcance
Pequeno 2d6 10/25/50/100
Grande 3d6+3 15/30/65/110

Espa•o – Estrutura
Espa€o ou estrutura podem ser convertidos entre si em incrementos de 5. N•o mais que 25% de cada
pode ser convertido desta maneira.

CARACTERŠSTICAS
Estes s•o recursos adicionais para um navio ou uma classe de navios para os fazer ‡nicos. Cada
vantagem custa 5 espa€os. Adquirindo um defeito vocˆ recebe 5 espa€os.

Vantagens
Armado at€ os Dentes
O casco deste navio foi melhorado para suportar armas adicionais. Isto tem como custo ‰ amplia€•o
vis…vel da „rea de alvo para os inimigos
Efeito: Ganha uma quantia de Espa€o igual ‰ 5x (Tamanho/2) (arredondado para baixo) para o uso
exclusivo de coloca€•o de armas de cerco. Todos os testes para acertar este navio diminuem –2 NA
para cada arma comprada para este espa€o.
Aprimoramento: Sim.
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Armadura
Este navio ƒ equipado com refor€os adicionais para desviar e absorver dano para o casco.
Efeito: O navio ganha +1de Prote€•o para todas as se€†es do navio. Este efeito perdura atƒ a se€•o
ser danifica; reduzindo o efeito da caracter…stica para 1 Prote€•o atƒ o bŒnus total de Prote€•o ser
reduzido para 0. Ela pode ser reparada e restaurada, mas apenas num porto.
Aprimoramento: Sim, ganha +1 Proteۥo (max +5).

Famoso
Este navio ƒ reconhecido pela bravura de sua tripula€•o proveniente do engajamento em batalha, para
descobrir novas culturas e nas rotas de comƒrcio.
Efeito: Testes para determinar informaۥo sobre a embarcaۥo e sua tripulaۥo em geral tem Р5 na
NA.

Letal
Este navio foi desenhado para melhor acomodar a colocaۥo de armas de cerco e facilitar o seu uso.
Efeito: +2 bŒnus para os testes de Poliorcƒtica para armas.

Minimizar Perfil
O conceito do desenho deste navio ƒ minimizar a „rea de alvo vis…vel para navios inimigos. Isto tem
como custo perder certa quantidade da estrutura do navio.
Requisito: Tamanho 3 ou Maior
Efeito: Todos os testes para acertar este navio ganham +2 NA. Este navio perde 5 de Estrutura.
Aprimoramento: Sim.

‰gil
‹gil e veloz este navio ƒ ideal para manobras.
Requisito: Tamanho 4 ou menor
Efeito: Este navio ganha +2 para todas as manobras do leme.

Atributo ‡nico
Devido a alguma peculiaridade na sua constru€•o, este navio tem um benef…cio particular associado, o
qual n•o ƒ indicativo do padr•o feito para esse tipo de embarca€•o.
Efeito: Escolha da lista de benef…cios abaixo.
R„pido: +3 Movimento
Otimizado: +2 bŒnus para Manobras de Comando
Fortificado: +1 Proteۥo, +5 Estrutura.

Defeitos
Ineficiente
Este navio foi desenhado para comandos vindos do seu comandante ser controlado e navegado de
maneira adequada.
Efeito: -2 penalidade para manobras de comando.

Obsoleto
O conhecimento usado para construir este navio ƒ antigo e obsoleto.
Efeito: +2 NA para todas as manobras.
Aprimoramento: Sim.

Lento
Este navio foi desenhado n•o estando alinhado com os outros, o fazendo mais lento.
Efeito: Reduza o Movimento em 3.
Aprimoramento: Sim.

Desajeitado
Este navio ƒ lento para responder ‰s mudan€as de dire€•o e velocidade.
Efeito: -2 de penalidade para manobrar.
Vulnerˆvel
Este navio n•o ƒ forte o suficiente para o combate.
Efeito: Reduza a Proteۥo em 1 e a Estrutura em 5.
Aprimoramento: Sim.
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MODIFICADORES DE MANOBRAS
Modificadores de Manobras s•o bŒnus inerentes ao navio quando para tipos de manobras de combate
que eles podem fazer Comando,
Manobrar e Armas. BŒnus adicionais podem ser aplicados para estes modificadores base, baseados
no tamanho do navio. Eles recebem um total de bŒnus de 1+(Tamanho/2). Por Exemplo, um navio de
Tamanho 1 deve receber um total de +2 para adicionar em qualquer combina€•o para trˆs
Modificadores de Manobras (+1 para dois modificadores ou +2 para um modificador). A tabela abaixo
lista os Modificadores de Manobras inerentes a cada classe de tamanho.

Tabela 12: Modificadores de Manobras


Navio Comando Leme Armas
Navio de Guerra
Coura•ado +2/+4* -4/+1 +2/+4
Navio de Batalha +2/+4 -4/+1 +2/+4
Ataque R„pido +0/+2 -1/+2 +1/+3
Navio de Explora•‚o +2/+4 -3/+1 +0/+2
Fragata +1/+3 -1/+2 +1/+3
Navio de
-1/+1 +0/+3 -1/+0
Reconhecimento
Privado-Auxiliar -1/+1 +0/+3 -1/+0
Mercante-Transporte -2/+0 -2/+2 -2/+1

*Modificador Base/ Modificador M„ximo

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