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REGRAS:

A sabedoria começa na maravilha.


(Sócrates)

CONTEÚDO:
• 1 Tabuleiro Babel
• 24 fichas de Babel
• 15 cartas de Grandes Projeto
• 10 marcadores de Participação
• 166 fichas (diversas)
• 1 caderneta para marcar os pontos
• 1 livro de regras
• 1 folha de ajuda

FUNDAMENTOS DA EXPANSÃO
Babel é composta por duas expansões que podem ser jogadas
jogad juntos ou separadamente.

A primeira expansão, A Torre de Babel, permitem


permite construir esta torre lendária. Cada ficha será construída influenciando
ndo todos os jogadores em
áreas como o comércio, a guerra, a ciência e assuntos civis.

A segunda expansão, os Grandes Projetos de Babel, permite melhorar em torno de Babel. Constrói suas Muralhas,s, o seu Porto, ou mesmo seus
Arquivos, um aumento de Obeliscos e Arcos
rcos de Triunfo
riunfo erguidos e outros monumentos suntuosos que cercam a Torre.

Recomendamos que na sua primeira partida utilize somente a expansão A Torre de Babel e, depois, jogueue apenas com os Grandes Projetos de
Babel. Certifique-se
se de que todos os jogadores tenham
t jogado cada expansão separadamente antes de junta-las.
Você pode, depois,, combinar essas expansões com a Líderes (Leaders), Cidades (Cities) ou o Pacote Maravilha (Wonder Pack).
Pack)

A Torre de Babel
Conteúdo do Jogo
Tabuleiro Babel
O tabuleiro representa a Torre de Babel. Escolha o lado apropriado, dependendo do número de jogadores (um lado é para partidas de 2, 3 ou 4
jogadores, a outra para partidas de 5, 6, 7 ou 8 jogadores).

Fichas de Babel
As fichas de Babel representam partes da torre a ser construída no jogo. Existem 24 no total e não há dois iguais.

Marcadores de vitória e derrota


Marcadores adicionais são incluídoss para mostrar
mos os efeitos de algumas fichas de Babel.

1
Fase de preparação
Coloque o tabuleiro Babel no centro da mesa e misture as fichas de Babel.

Quando tiver recebido seu tabuleiro de Maravilha inicial e 3 moedas, cada jogador recebe três fichas de Babel aleatória. As fichas restantes são
devolvidas à caixa.

1. Cada jogador escolhe secretamente uma das 3 fichas que recebeu e coloca diante dele, virada para baixo. Entrega as outras duas fichas para
o jogador à sua direita.
2. Cada jogador escolhe secretamente uma das duas fichas que recebeu do jogador à sua esquerda. Entrega a ficha restante ao jogador à sua
direita.
3. Cada jogador recebe a última ficha do jogador à sua esquerda e junta com as 2 fichas que foram escolhidas anteriormente.
Assim, no final desta fase, cada jogador tem uma mão de 3 fichas de Babel.

A Era I pode começar.

Resumo da Era
O jogo é jogado como explicado no jogo base. Agora, no entanto, os jogadores podem descartar a carta que haviam escolhido e optarem por
participar na construção da Torre de Babel.

Isto significa que agora existem quatro ações possíveis para a carta selecionada:
• a. Criar uma estrutura;
• b. Construir um estágio da Maravilha;
• c. Descartar a carta para receber 3 moedas;
• d. Descartar a carta para construir uma ficha de Babel

Quando um jogador decide construir uma ficha de Babel, o jogador coloca a ficha com a face para baixo ao lado do tabuleiro Babel e descarta a
sua carta.
As fichas de Babel são viradas e colocadas no tabuleiro Babel após todos os jogadores terem realizado suas ações.
Importante: colocar as fichas de Babel no tabuleiro é a última ação do turno, depois de todos os jogadores terem realizado suas ações
(construir, ganhar/gastar moedas e os efeitos das Maravilhas).

Coloque as fichas de Babel


A primeira ficha de Babel a ser construída deve ser colocada no espaço apropriado do tabuleiro. As fichas seguintes são colocadas no sentido
horário. Quando todos os espaços são preenchidos, as próximas fichas cobrirá aquelas jogadas anteriormente, ainda seguindo no sentido
horário, para formar uma espiral.
Esclarecimento: dependendo do lado do Tabuleiro Babel utilizado, pode haver até 3 ou 4 fichas de Babel visível ao mesmo tempo.

Se vários jogadores construíram uma ficha de Babel durante um determinado turno, eles devem olhar para os números mostrados nas fichas e
colocá-las em ordem crescente.
Exemplo: Já existe três fichas de Babel construídas. Carlos e Jéssica ambos participaram da construção de Babel neste turno. Jogam suas fichas
de Babel com a face para baixo ao lado do tabuleiro. No final do turno, as 2 fichas são reveladas, primeiro, colocar a ficha 4,em seguida, a
ficha 12. A ficha 4 é colocada sobre o último espaço livre, e a ficha 12 cobre o espaço inicial que jogaram.

Efeitos das fichas de Babel


Cada ficha de Babel tem um efeito que muda as regras do jogo para todos os jogadores, desde que ela esteja ativa, o que significa que a partir
das rodadas seguintes do jogo a ficha que for coberta por outra ficha, não terá mais seu efeito.

Fim do Jogo
Quando o jogo termina os jogadores recebem pontos de vitória com de acordo na sua participação na construção da Torre de Babel:
• 1 ficha de Babel construída: 2 pontos de vitória
• 2 fichas de Babel construídas: 5 pontos de vitória
• 3 fichas de Babel construídos: 10 pontos vitória
Atenção: os pontos de vitória conseguidos pelas fichas de Babel são direcionados diretamente na folha de pontuação.

Efeitos das fichas de Babel

2
1 - 6 - 13 - 16 Essas 4 fichas obrigam todos os jogadores a pagar um imposto ao Banco igual à Era que está jogando sempre que querem
construir um edifício da cor correspondente, um nível de Maravilha ou construir gratuitamente (encadeada). Ou seja: uma moeda na Era I, 2
moedas na Era II e 3 moedas na Era III.

2 - 15 Estas duas fichas permitem que você construa edifícios militares e níveis de maravilha sem ter que pagar os recursos de custo.
Nota: o jogador ainda tem que pagar as moedas de custeio, se houver.

7 Cada jogador pode usar os prédios vizinhos para construir gratuitamente (encadeada).
Exemplo: Se esta ficha está ativa, Felipe pode construir a Academia (Academy) de graça desde que um de seus vizinhos tenha uma Escola
(School).

2 2 Muda a maneira de obter ficha de Derrota:


Se você receber 1 ficha de derrota, recebe 2.

19 Muda a maneira de obter ficha de Victoria:


• Se você precisa receber uma pontuação de 1 PV, não leva nada.
• Se você precisa receber uma pontuação de 3 PV, pegue um de 1 PV
• Se você precisa receber uma pontuação de 5 PV, pegue um de 3 PV

5 - 14 Essas duas fichas concede um bônus de moedas de acordo com a Era que esteja jogando quando um jogador constrói uma estrutura
Civil (cartão azul) ou uma construção gratuita (encadeada). Ou seja: 1 moeda na Era I, 2 moedas na Era II e 3 moedas no Era III. As moedas são
recebidas do banco.

24 Depois de construir uma Guilda (carta roxa) o jogador recebe 5 moedas. As moedas são recebidas do banco.

9 -10 - 11 - 12 Essas quatro fichas modificam o preço de comércio na compra de recursos de cidades vizinhas.
Esclarecimento:
• Estes descontos/aumentos são cumulativos com os do Mercado (Marketplace), os Postos de Comercio (Trading Posts), e as Docas
clandestinas (Clandestine Docks - expansão Cities).
• É possível comprar recursos grátis através de descontos cumulativos, mas o preço mínimo de compra é zero, e nunca pode ser negativo.

4 O efeito das seguintes cartas não pode ser usado: Posto de Comércio Oriental (Eastern Trading Post), Posto de Comércio Ocidental (Oeste
Trading Post), Mercado (Marketplace), Caravasera (Caravansery) e Fórum (Forum)
Esclarecimento: Quando esta ficha está ativa é possível construir estes edifícios ou utilizá-los para um encadeamento.

17-18 - 21 Essas fichas permitem que os jogadores obtenham a cada turno um dos recursos mostrado na ficha de forma gratuita.

3 Você não pode usar as cartas matérias-primas (marrom) duplas ou mistas.


Esclarecimento:
• Você pode construir essas estruturas, quando a ficha está ativa (pode ser reutilizada quando outra ficha a cobrir).
• As cartas marrons duplas são aquelas que produzem duas unidades de um recurso: Serralheria (Sawmill), Pedreira (Quarry), Olaria
(Brickyard) e Fundição (Foundry), e cartas mistas oferecem dois recursos diferentes: Exploração Florestal (Tree Farm), Escavação
(Excavation), a Cava de Argila (Clay Pit), Silvicultura(Timber Yard), Caverna da Floresta (Forest Cave) e Mina (mina).

20 As cartas de Matérias-Primas (marrom) que produzem um único recurso (Campo de Lenhadores, Canteira, Argileira e Veio de Minério)
fornecem um número infinito de recursos .
Nota: os recursos produzidos pelos tabuleiros dos jogadores não são consideradas cartas e não são afetados.

8-23 A construção de edifícios civis (cartas azuis) ou de Guildas (cartas roxo) por meio de recursos é proibido. A sua construção requer um
número de moedas igual ao número de recursos presentes no seu custo de construção. Estas moedas são pagas ao banco.
Nota: construção de cartas de civis através de encadeamento continua a ser possível e gratuito.
Exemplo: para construir a Aliança Comércio (Traders Aliança) são necessários 3 recursos. Portanto, custa 3 moedas (que são pagos ao Banco).
Para construir o Panteão (Pantheon) serão necessários 6 moedas, ou você precisa ter construído o Templo (Temple) para construir em cadeia.

Regras para 2 jogadores


Em um jogo de 2 jogadores, só haverá 2 fichas de Babel ativas simultaneamente (no início do jogo, coloque uma ficha de Babel de cabeça para
baixo cobrindo o terceiro espaço).

3
A Cidade Livre não recebe nenhuma ficha de Babel.

Jogando com as expansões (Líderes e Cidades)


Antes de iniciar o jogo, execute a fase de Líderes, seguido pela preparação da fase das fichas de Babel.

Os jogadores podem descartar um carta de Líderes ou um carta de Cidades para a construção de uma ficha de Babel.

Esclarecimento sobre algumas castas Líderes:


• Ramsés: a construção de Guildas permanece gratuita, mesmo se a ficha 23 estiver em jogo.
• Vitruvius: as moedas concedidas por Vitruvius são cumulativas com a da ficha 14.
• Hatshepsut: seu efeito funciona mesmo se o jogador compra um recurso com 0 moedas através do uso das fichas de Babel 9 e 11 e com
edifícios que oferecem um desconto sobre o comércio.
• Tomyris: Tomyris é aplicada a todas as fichas de derrota ganhos durante os conflitos militares.

Esclarecimento sobre algumas cartas de Cidades:


Os recursos concedidos pelas fichas de Babel 17, 18 e 21 não são tidos em conta para as cartas do Depósito Secreto (Secret Warehouse)
e do Mercado Negro (Black Market).

OS GRANDES PROJETOS
Conteúdo do jogo
Cartas de Grandes Projetos
Os Grandes Projetos de Babel são edifícios de prestígio que
os jogadores tentarão construir.
Cada carta tem uma cor, um nome, um custo de
participação (no canto superior esquerdo), uma grande
penalidade, e uma recompensa.
Existem 15 no total, 5 para cada Era.

Marcadores de Participação
Esses marcadores representam a participação dos
jogadores na construção de Grandes Projetos.

Fichas de Recompensa
Essas fichas representam as várias recompensas que os
jogadores podem ganhar quando a construção for bem-
sucedida.
Fichas de Penalização
Essas fichas representam as diversas penalidades que os jogadores possam sofrer quando a construção de um Grande Projeto falhar.

Esclarecimento: Incluímos um grande número de fichas de todos os tipos, mas no caso raro em que não há o suficiente, use qualquer ficha de
substituição.

Fase de Preparação
No início de cada Era, antes que os jogadores recebam suas cartas, pegam aleatoriamente uma carta de Grande Projeto correspondente a Era
e coloque-a virada para cima no centro da mesa. Em seguida, coloque sobre a carta alguns marcadores de Participação a quantia de jogadores
existentes menos um.
Exemplo: Em um jogo de 5 jogadores 4 marcadores são colocados.

Descrição de uma Era


A partir de agora, quando um jogador constrói um edifício da mesma cor que a carta de Grande Projeto em jogo (Marrom, Azul, Vermelho,
Amarelo, Verde, ou Roxo), é que o jogador tem a opção de participar na sua construção.
Para fazer isso, o jogador deve pagar o custo de participação mais o custo da sua construção. Em troca, o jogador recebe um Marcador de
Participação que ele coloca no seu tabuleiro de Maravilha.

4
Custos de moeda: moedas são pagas ao banco.
Custo dos recursos: pode produzir ou comprar recursos seguindo as regras normais da construção e do comércio.

Esclarecimentos:
• Se não houver Marcadores de Participação na carta não é mais possível participar da sua construção nesta Era.
• Se muitos jogadores participarem de um determinado turno e não houverem marcadores de participação suficientes, marcadores extras são
então pegos da reserva assim cada participante recebe um.
• Um jogador pode obter vários Marcadores de Participação durante uma determinada Era caso tenha participado várias vezes. No entanto,
os jogadores não podem participar várias vezes durante um determinado turno.
• A construção de um edifício livre (via encadeamento, Olympia, Halicarnassus, Salomão, etc.) não impede a participação no Grande Projeto. O
jogador ainda deve pagar o custo de participação, no entanto.

Exemplo: Durante a Era II está em jogo a carta de Grande Projeto o Porto Fluvial (River Port) (amarela). Brito constrói o Fórum (cartão
amarelo), utilizando uma argila que ele produziu, e uma segunda que ele compra. Ele decide pagar uma moeda extra para o banco e compra
um tecido, para pagar o custo da participação do Grande Projeto, para ganhar um marcador de Participação.

Fim de uma Era


Antes da resolução de Conflitos Militares da Era corrente, os jogadores devem resolver a construção do Grande Projeto de Babel.
Há dois casos possíveis:

A. O Grande Projeto é um sucesso


Se todos os marcadores de Participação foram pegos pelos jogadores, o grande projeto é um sucesso. Todos os jogadores que participaram
ganham tantas fichas de recompensa como eles têm de marcadores de Participação na sua posse.
Não existem consequências para os jogadores que não possuam marcadores de participação.
Exemplo: Johnny possui 2 marcadores de Participação no final da Era II. A recompensa do Projeto Espelho de Guerra (War Mirror) é uma ficha
de Victoria da Era II. Portanto, ele recebe 2 fichas de vitoria da reserva, referente a Era II.

B. O Grande Projeto é um fracasso


O Grande Projeto é um fracasso, se houver pelo menos um marcador de Participação no mesmo. Os jogadores que não têm um marcador de
Participação são penalizados! Eles sofrem a penalidade mostrada na carta de Grande Projeto.
Os jogadores com pelo menos um marcador de Participação não são penalizados, mas não recebem qualquer recompensa.
Exemplo: No final da Era III, Micely possui 2 Marcadores de Participação, mas não ganha nada, porque ainda há marcadores na carta de
Arquivos (Archives). Fabrício, no entanto, não tem um único marcador, e deve, portanto, sofrer a penalidade mostrada na carta de Arquivos e
perder uma carta azul de sua escolha.

Se você não pode pagar a penalidade


Se um jogador não pode pagar a penalidade de uma carta de Grande Projeto, esse jogador deve então receber uma ficha de Penalidade
correspondente a Era. Por exemplo, -1, -2 pontos, ou -3 vitória.
Exemplo: no final da Era II, o Grande Projeto não é construído e Vinícius não tem nenhum marcador de Participação. A pena do Grande Projeto
exige que ele descartar todas as suas moedas. Como ele não tem uma única moeda, ele deve receber uma ficha de penalidade da Era II, o que
significa uma perda de 2 pontos de vitória.

No final de cada Era, os jogadores devem retornar todos os marcadores de Participação na sua posse.

Fim do jogo
No final do jogo, os jogadores também somam os pontos de vitória ou de penalidade de Babel que ganharam ao longo das três Eras.

Nota: Para facilitar as coisas, recomendamos que somem as fichas de Vitoria de Babel (positivas ou negativas) junto com as suas cartas azuis e
suas fichas militares.

5
Efeitos das cartas de Grande Projeto
PENALIDADES

O jogador deve remover uma carta da sua cidade de sua escolha, da cor correspondente.

O jogador deve retornar todas as suas moedas para o Banco.

O jogador descarta 2 fichas de vitória militar de sua escolha.

O jogador perde, até ao final do jogo, o uso do recurso ou benefício da sua Maravilha.
Para indicar esta penalidade, o jogador recebe a ficha apropriada da reserva e a coloca no espaço apropriado no seu
Tabuleiro Maravilha.
Nota: Manneken Pis recebe uma ficha de -1PV de penalidade em vez de perder o seu benefício.

Lembrete: Se um jogador não pode pagar a penalidade de um Grande Projeto, esse jogador deve então receber uma ficha de Penalidade
correspondente a Era. Por exemplo, -1, -2 pontos, ou -3 vitória.

RECOMPENSAS

O jogador recebe o correspondente número de moedas do banco.

O jogador recebe uma ficha de escudo correspondente. Essa ficha é adicionada à sua força militar durante cada
conflito.

O jogador recebe uma ficha de vitória militar correspondente da reserva.

O jogador recebe a ficha apropriada da reserva. Ele pode usá-la para participar de um Grande Projeto, independentemente
da cor da carta. A ficha utilizada é devolvida para a reserva.
Notas:
• Não é possível participar de um Grande Projeto durante a construção de um nível da Maravilha ou durante o
recrutamento de um Líder.
• Se os efeitos de uma Maravilha ou de um Líder permite a construção de um edifício, você pode participar no Grande Projeto.

O jogador recebe a partir da reserva uma ficha correspondente. Ele pode retornar essa ficha para a reserva para construir um
edifício de graça.

O jogador recebe a partir da reserva um símbolo correspondente. Ele pode retornar essa ficha para a reserva, e constrói
uma fase da sua Maravilha gratuitamente.
Nota: Se o custo da fase de maravilha contém 1 ou mais moedas, estes ainda deve ser pago.

O jogador recebe a partir da reserva uma ficha correspondente. No final do jogo, essa ficha vai valer 3 pontos para
cada grupo de 3 símbolos científi cos diferentes.

O jogador recebe a partir da reserva uma ficha correspondente. No final do jogo, essa ficha vai valer 1 ponto de vitória para
cada Guilda (carta roxa) construída pelo jogador e por seus vizinhos.

O jogador recebe uma ficha correspondente da reserva. No final do jogo, essa ficha vai valer 1 ponto de vitória para cada fase
de uma maravilha construída em sua própria cidade.

6
Partida com 2 Jogadores
No início de cada Era, coloque 2 marcadores de Participação no Grande Projeto.
Na partida com 2 jogadores, a Cidade Livre não podem participar na construção de Grandes Projetos de Babel. Em todos os casos, ele não sofre
penalidades por sua falta de participação.

Partida com 8 jogadores


(Requer a expansão Cidades)
No início de cada Era, coloque 6 marcadores de Participação em um Grande Projeto.

Jogando com outras expansões


Se você usar a expansão Torre de Babel, o efeito de fichas 19 e 22 aplicam-se igualmente sobre as fichas de conflito dos Grandes Projetos.

Notas sobre alguns Líderes.


• O benefício de Berenice (Berenike) se aplica às recompensas de fichas de Babel e dos Grandes Projetos.
• Tomyris não recebe nenhuma ficha de Derrota causado a uma penalidade de Grandes Projetos.

O jogo completo
Uma partida que utiliza-se todas as expansões, a descrição de um jogo é a seguinte:

Preparação
• Distribuição de Líderes e divisão.
• Distribuição das fichas de Babel e divisão.

Início de uma Era


• Fase de recrutamento dos Líderes
• Preparação do Grande Projeto correspondente a esta Era
• Distribuição das cartas de Era

Fim de uma Era


• Resolução do Grande Projeto (Penalidades / Recompensas)
• Resolução de conflitos militares

CRÉDITOS
Autor: Antoine Bauza
Arte: Miguel Coimbra
Desenvolvimento: "Chapéu belga" Caumont Cédrik aka Thomas Provoost
Gerente de Produção: Guillaume Pilon
Design Gráfico: Alexis Vanmeerbeeck
Layout: Cédric Chevalier & Éric Azagury
Elaboração e edição: Ann Pichot
Tradução (Inglês): Eric Harlaux
Revisão (Inglês): Eric Franklin
Tradução (Português): Fabriciocp
Playtesters: Françoise Sengissen, Emilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Mikaël Bach, Michael Bertrand, Corentin Lebrat
Revisão das regras: Judith Brustlein
Agradecimentos: "O Chapéu belga" quer dar a por FEEP - Ardentes Boy - Roy, Sven, Jef, Brigitte, Romain, A equipe de Alexandre PEL (Shady,
Clement, Francois & Benoit)

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