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ÍNDICE

Caçando aventuras
Não é sempre que temos um jogo do tamanho e da complexidade de The Witcher III para nos aventurarmos
da maneira mais livre possível. Esse universo de possibilidades cativante e infinito vem despertando cada
vez mais a curiosidade de jogadores. Por isso, preparamos esse guia para deixá-lo por dentro de tudo a
respeito do mais novo jogo da série. Aqui você encontra dicas, curiosidades, explicações da história e do
universo da franquia e tudo sobre as Cartas Gwent. Vamos à jornada! – Rafael Neves

Análise
O que achamos
de Witcher III 03
DicAs DIRETOR GERAL /
PROJETO GRÁFICO
Conselhos para Sérgio Estrella

novatos e veteranos 12 DIRETOR EDITORIAL


Rafael Neves

cArtAs Gwent DIRETOR DE PAUTAS


Alberto Canen
Tudo sobre o mini
game e como obtê-las 24 Gabriel Vlatkovic
João Pedro Meireles
Lucas Pinheiro Silva
Farley Santos
troféus e conquistAs DIRETOR DE REVISÃO
Alberto Canen
Conquiste todos
os méritos 56 DIRETOR DE
DIAGRAMAÇÃO
Aline Miki
resenhA REDAÇÃO
Farley Santos
Impressões do livro
por trás da série 70 Pedro Gusmão
Pedro Vicente
REVISÃO
universo Alberto Canen
Farley Santana
Conheça o mundo
da franquia 76 Jaime Ninice
Lucas Pinheiro Silva
Luigi Santana
Vitor Tibério

curiosiDADes DIAGRAMAÇÃO
Aline Miki
Descubra as
referências escondidas 92 Breno Madureira
Guilherme Kennio
Ítalo Lourenço
Letícia Fernandes
Maria Rita
históriA
CAPA
Desvende o passado
histórico do jogo
96 Felipe Araujo

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ANÁLISE

por Pedro Vicente


PS4 Revisão: Vitor Tibério
Diagramação: Aline Miki

XBO

PC

traz uma narrativa envolvente


em um impressionante
mundo aberto.
Um dos lançamentos mais aguardados de 2015, The Witcher 3: Wild Hunt cumpriu a
promessa de entregar um RPG de mundo aberto de alto nível e cheio de conteúdo.
Sua história e personagens interessantes convidam o jogadora acompanhá-los por
ambientes incríveis através de missões que se cruzam e se desdobram em outras. Entrar
de cabeça no mundo de bruxeiros, feiticeiras e monstros é uma das experiências mais
recompensadoras dos últimos anos. Mesmo trazendo problemas, o jogo se consagra
como um dos mais importantes do gênero, ao lado de The Elder Scrolls e Dragon Age.

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ANÁLISE

A jornada de The Witcher é tão gigantesca e ampla que também gerou


muitas opiniões diferentes quanto a ela aqui na equipe GameBlast. Em
online nosso
site, confira o ponto de vista do redator Manoel Siqueira Silva!

Um conto bonito e interessante


Apesar de inevitável, comparar The Witcher 3 com Skyrim é um exercício muito mais
de identificação de propostas distintas do que de similaridades. Os dois fazem parte de
um certo gênero RPG “medieval” de mundo aberto, é verdade, mas cada título segue
por um caminho distinto, às vezes até oposto. The Witcher 3: Wild Hunt possui mais
semelhanças com Dragon Age: Inquisition e, até mesmo, GTA V, para ser mais claro.
Mas para além de tanta comparação, Wild Hunt consegue ocupar um espaço só seu.
É tão bom, ou até melhor, que esses títulos citados, mas diferente. Está longe de ser
perfeito ou muito inovador, mas proporciona uma experiência realmente satisfatória.

O primeiro aspecto que chama a atenção e envolve o jogador é justamente


sua história. Assim como os dois primeiros jogos da franquia, o terceiro título
é baseado na série de romances escrita pelo autor polonês Andrzej Sapkowski.
Imagino que grande parte do enredo envolvente, das personagens profundas, da
política e história interessantes e dos monstros e mitologias, venha justamente
da qualidade dos livros em imaginar esse complexo mundo de fantasia.

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ANÁLISE

Com essa base para desenvolver a história, a


equipe da CD Projekt Red fez um bom trabalho
com a narrativa do game. E aí que começamos
a ver a principal diferença entre Witcher 3 e The
buscar
Elder último V: agir
centrada de
noobjetivos,
qual game maneiras
do de um
bruxeiro
Rivia
é em
regiões
centrado
pelo
deste
mundo
delimitada,um
de
jogadorem
Scrolls mundo
uma
diferentes
aberto,
contando
é
pode
Skyrim:
sandbox, aenquanto
um
aberto
narrativa
assimna personagem
(ou
históriamelhor,
em
de
diversas
exploração
o
como Geralt
definida of
a experiência
e criado
e
Inquisition).
algumas

E se Skyrim dá mais enfoque às missões do que aos personagens em si, Wild Hunt
faz de tudo para que o mais importante seja o desenvolvimento da narrativa e dos
personagens, mas sem esquecer as quests, no entanto. Os personagens de The Witcher
3 são um dos pontos altos do jogo. Trata-se de um bom número de indivíduos bem
construídos, que se entrecruzam em algumas missões, reaparecem em outras, sempre
sendo adicionadas mais camadas às suas personalidades. É aqui que o jogo chega mais
perto de Dragon Age: Inquisition e GTA V, são essas histórias e missões vividas por
personagens fechados do ponto de vista narrativo que desenvolvem o enredo do jogo.

Corrente de missões
Já falamos de como as missões são importantes
para o desenvolvimento da narrativa e dos
personagens, e é interessante apontar que elas
funcionam de forma menos satisfatória em
relação à jogabilidade. Ainda assim o game é
bem competente na construção das quests.
As missões da história principal e uma parte razoável
das secundárias são muito bem construídas. O que
mais chama atenção é como cada quest faz sentido
nela própria e dentro de uma sequência. Todas
as missões principais do jogo se desdobram em
outras, que trazem outros desafios, companheiros
e personagens. E algumas missões secundárias
mais importantes vão pelo mesmo caminho.

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ANÁLISE

O problema é que, mesmo algumas bem interessantes, acabam se estendendo


mais do que o necessário. Em diversos momentos eu senti que queria sair logo
daquela quest, deixar aquele problema de lado e seguir para outra atividade. E
às vezes eu fazia isso.O bom é que o gamete dá essa liberdade. Mas geralmente
eu fazia um ciclo de missões completo antes de seguir em frente. O maior
problema é a repetição. As missões de tesouro possuem sempre um mesmo
padrão. Os contratos de caça possuem sempre o mesmo padrão, e estes padrões
paraas quests principais secundárias. Seguir rastros usando
se estendem e
seu “sentido bruxeiro” deixa de ser tão incrível quando é feito pela 37ª vez.

O jogo deixou uma sensação de que muitas vezes a narrativa salvava o ritmo
do jogo, porque as quests (e mesmo a exploração) acabavam se tornando
repetitivas. Para explicar melhor: a história me fisgava a querer ver o que ia
acontecer e continuar empolgado, mas do ponto de vista jogável queria acabar
logo com aquilo que estava acontecendo. Os momentos mais prazerosos que
tive com Wild Huntforam justamente aqueles em que tanto a narrativa quanto
as missões e atividades que eu estava fazendo se complementavam, criando um
ritmo quase perfeito, como poucas vezes vemos em jogos. No geral, a missão
principal do jogo é excelente, e se integra de forma fluida ao resto da jogatina,
e fazer isso é uma das coisas mais difíceis em um jogo de mundo aberto.

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ANÁLISE

Explorar é preciso
Um dos aspectos que faz o jogo brilhar em sua exploração e atividades é a ótima
ambientação do mundo e seu design e direção de arte. No campo, pequenas
vilas e grandes cidades vemos um mundo que pulsa. Várias pessoas realizando
suas tarefas, enquanto lidam com o que está posto à sua volta. Se em um vilarejo
um bruxeiro é temido, as pessoas correm quando te veem. Se em uma grande
cidade os magos estão sendo caçados, você consegue sentir isso a todo momento,
seja vendo corpos em estacas ou sacerdotes pregando contra as feiticeiras.

Mas essa vibração do mundo patina em alguns momentos. Muitas vezes é incrível
ver os comentários das pessoas, e como elas reagem aos acontecimentos.
Por outro lado, ainda não foi em Witcher 3 que vimos um mundo realmente
responsivo. É claro que é algo difícil de se fazer, mas é importante ser chato com
isso, pois o dia que um game trouxer um mundo responsivo será sensacional.
Acaba tirando um pouco do brilho do jogo se deitar com uma mulher e no
segundo seguinte que acaba a cena ela perguntar “olá, você é um bruxeiro?”.

Mas para além da competente construção do mundo e de suas cidades, a parte


visual acaba ajudando na exploração. Cada coisa parece ter sido colocada de maneira
única. Nesse quesito não vemos muita repetição, como em outros jogos. Mesmo
cavernas e bosques possuem uma aparência única. Nunca me senti entrando
“numa caverna quase igual” de novo e de novo. Os mapas são divertidos de se
explorar, principalmente White Orchid (a área “tutorial”), Velen e Novigrad. Skellige
(uma série de ilhas) acaba sofrendo na parte em que temos que velejar bastante.
O barco é lento, as distâncias são grandes e em 95% das vezes a única coisa que
ganhamos são itens ruins. Nada que justifique o tempo perdido. Poucas missões
e inimigos diferentes aparecem nesses momentos. É tudo muito repetitivo.

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ANÁLISE
Os ambientes criados, no entanto, são excelentes. Skellige, se não agrada na exploração,
agrada, e muito, aos olhos. Um dos momentos mais legais do jogo é quando você está
velejando e chegam Harpias e Sereias voando e mergulhando na água para te atacar
perto de um barco destruído em algumas rochas. Novamente, é legal até a oitava
vez. Isso acaba sendo algo complicado, ao mesmo tempo em que precisam existir
vários pontos com esse tipo de encontro para que um maior número de jogadores o
encontre, o que acaba frustrando aqueles que estão explorando o mapa inteiro.

Por sua vez, a cidade de Novigrad é, na minha opinião, um das mais competentes
já criadas, tanto visualmente, quanto na forma como as missões e a história se
desenvolvem, passando pela arquitetura e problemas sociais. Para mim esse é
o maior trunfo de Wild Hunt. A forma como o design dos mapas se casa com a
exploração e o desenvolvimento das missões e da narrativa é excelente. Um design
que parece pensar cada missão e atividade que vai passar por aquela grande
região. Talvez por isso que eu tenha problemas com Skellige, enquanto adoro
Velen/Novigrad. É justamente nas ilhas que vejo menos desse ótimo trabalho.

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ANÁLISE

Enfrentando um bestiário
diverso (mas nem tanto)
Tanto em Skellige quanto nos outros mapas,
entretanto, as mecânicas de batalha e o
enfrentamento com os adversários também
acabando se tornando um pouco repetitivos.
A batalha em si é dinâmica, e temos um
número razoável de opções. Fora os ataques
rápidos e fortes (que podem ser fortalecidos
e customizados conforme ganhamos
pontos de habilidade) e os cinco sinais de
magia, podemos usar bestas, bombas,
e, sobretudo, uma série de itens, óleos e
poções que se adequam a cada adversário.

Algumas lutas com chefes e monstros


de contrato não são muito empolgantes,
com poucos padrões e desafio na luta.
Basicamente cada tipo de monstros se
comporta de maneira semelhante nas
batalhas. Seja um grifo, um basilisco
ou qualquer variação desses tipos, por
exemplo, fora a utlização de alguma
bomba específica, a batalha acaba sendo
a mesma. Mudando apenas, um pouco,
o design do inimigo e o nível da luta.

O competente roteiro do jogo e sua mitologia


acabam trazendo frescor também nesse
aspecto, pois mesmo que as batalhas sejam
parecidas, cada tipo diferente, ou mesmo
especial, de monstro tem uma história
bacana por trás, que agrega profundidade
ao jogo, trazendo referências e tornando
o mundo do título ainda mais vivo.

No fim das contas, porém, o sistema de


batalhas de The Witcher 3 é competente. E é
gostoso brandir as espadas, utilizar os sinais,
preparar-se para as batalhas com os óleos,
poções e itens certos. Pena que grande parte
das lutas sejam bem parecidas entre si.

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Vestindo e armando Geralt of Rivia


As mecânicas de customização e crafting, assim como
o inventário do jogo em geral, são interessantes e
bem executadas. Podemos ir atrás de ferreiros para
fazer diferentes armas e vestes, além de criar poções,
bombas, etc. Uma coisa que me incomoda um pouco é
a decisão de limitar o uso de equipamentos por Level do
personagem. Entendo que é uma decisão necessária para
o balanceamento de um game, principalmente em mundo
aberto, mas outros esquemas como limitação por atributos,
ou mesmo inimigos mais fortes protegendo os itens
necessários para a criação acabariam fazendo mais sentido.

Esse é mais um breve apontamento, a decisão que eu


não consigo entender, mesmo, é a limitação de peso
em um jogo desse tipo. Claramente a lógica foi para o
espaço, afinal eu não conseguiria carregar 47 livros e
tudo mais, então qual a função disso? Do ponto de vista
jogável, só me faz ter que voltar a alguma cidade para
realizar trocas e vendas, muitas vezes no meio de uma
missão, ou de uma campanha de exploração. Sim, existem
itens que você consegue para aumentar a quantidade
de peso possível de ser carregado. Mas, geralmente,
são ganhos em corridas de cavalo, fáceis e sem graça.

Entre matar um Fiend e caçar um


Forktail, um pouquinho de lazer

E falando em corridas de cavalo, temos


algumas atividades extras em Wild Hunt.
Desde rinhas e clubes da luta, passando por
bebedeiros, um jogo de cartas muito bom,
chegando até sexo e romances. Não tem
o número de coisas para se fazer de um
GTA V, por exemplo, mas as atividades são
interessantes e se encaixam no contexto.

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ANÁLISE

Gwent, o jogo de cartas de The Witcher 3, é muito bem


construído. Com um alto teor estratégico, o jogo dá até
oportunidades de blefe. Claro que contra o computador,
tão logo você consegue boas cartas, acaba se tornando
muito fácil. Conseguir todas as cartas, inclusive as especiais,
acaba se tornando uma tarefa interessante, já que por
várias missões podemos jogar com outros personagens e
participar de torneios. É um processo que acaba rendendo
alguns itens e um bom tanto de experiência. Mas para além
disso, o jogo em si é inteligente, bem divertido de jogar.

Uma aventura com muita história e conteúdo


The Witcher 3: Wild Hunt é um game inesquecível. Seja por sua história interessante
e bem conduzida através de várias missões, seja por sua mitologia, cidades
e monstros. Seu mundo aberto é construído quase de forma artesanal, com
visuais e uma direção de arte empolgantes. Sua proposta e a quantidade de
conteúdo, porém, acabam caindo em descompasso, pois o jogo acaba se tornando
repetitivo em muitos momentos, quebrando um pouco do fantástico ritmo. Por
outro lado, o sistema e mecânicas de batalha, aparentemente complexos, são
simples e cumprem seu papel, ainda que não sejam fora de série. Wild Hunt é,
até o momento, a melhor narrativa fechada em mundo aberto que já joguei.

Prós Contras
• História, personagens e • Batalha muitas vezes se
mundo envolventes; mostra repetitiva;
• Narrativa que se desenvolve através • Assim como algumas missões
de várias missões interligadas; e parte da exploração
• Boas opções de customização;
• Ambientação, design e direção de arte;
• Gwent;
• Sistema de batalha competente.

The Witcher 3: Wild Hunt (Multi)


Desenvolvedor CD Projekt RED
Gênero RPG
Lançamento 19 de maio de 2015 Nota 9.0
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DICAS

Confira 10 dicas
para iniciantes por Pedro Gusmão
Revisão: Farley Santos
Diagramação: Aline Miki

Dito por muitos como um dos jogos mais esperados de 2015, The Witcher 3: Wild
Hunt (Multi) está deixando muitas pessoas impressionadas, mas também perdidas.
Tendo em vista seus sistemas um pouco complexos, listamos aqui dez dicas que
podem facilitar a sua vida e deixar a sua jornada um pouco mais tranquila. Lá vai:

01. Trocando de sinais


rapidamente
Todos sabemos que abrir o menu
radial no meio de uma batalha pode
ser chato e tirar seu foco, mas não
tema! Há uma maneira mais simples e
rápida de mudar seu sinal sem abrir o
menu: segurando L2 + direcional direito
ou esquerdo. Prontinho, agora você
pode usar os sinais de maneira bem
mais rápida e sem perder o foco.

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DICAS

Crie itens no ferreiro


03. 02. sempre que possível
A melhor maneira de conseguir boas armas e armaduras
logo no início do jogo, é criando nos ferreiros. Quando
você encontrar novos planos enquanto explora, sempre
passe por algum dos ferreiros (que também vendem
planos) e veja se não há algo novo para construir, há
muitas armaduras e armas de nível baixo que podem
te ajudar por vários níveis durante a aventura. É
importante lembrar que se você não possuir todos
os materiais para criar o item desejado, basta ver
se não é possível consegui-lo desmontando algum
dos seus itens (peles, armas e armaduras velhas,
jóias e outros) ou comprando no próprio ferreiro.

Vale lembrar também que mercadores podem


vender mapas de tesouro, que abrem uma missão
relacionada. Geralmente, ao fim delas, é possível
adquirir planos de equipamentos bem poderosos.

Inventário lotando muito rápido?


Saiba como aumentá-lo
Seu cavalo serve pra muito mais coisa que apenas galopar por aí. É possível
colocar equipamentos nele que concedem bônus, tais como troféus
de caçada, bolsas e selas. As bolsas, que podem ser adquiridas logo no
segundo mapa (Novigrad/Velen), aumentam a quantidade total de peso que
Geralt pode carregar, ou seja, muito mais espaço para pegar itens.

Local da bolsa que concede +100 de peso.

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DICAS

Se mesmo assim seu inventário estiver lotando muito rápido, use a


opção de desmontar itens nos ferreiros. Fique esperto principalmente
nas peles (urso, cavalo, cervo, etc) e armas e armaduras. Não precisa se
preocupar muito com os itens de alquimia, eles mal ocupam espaço.

04. Conseguindo mais


cartas de Gwent
Gwent é um minigame de cartas
muito legal que pode te viciar bem
fácil. Para os caçadores de troféus de
plantão, há uma missão e um troféu
em que é necessário coletar todas
as cartas de Gwent. Para deixar as
coisas mais fáceis, desafie sempre
todos os herbalistas, vendedores de
itens, taverneiros e forjadores que
encontrar em seu caminho, pois
depois de vencê-los, você ganhará
uma carta nova e talvez até rara. É
bom também comprar sempre todas
as cartas de Gwent disponíveis nos
taverneiros, além de serem baratas
(de 20 a 50 coroas), algumas delas
só podem ser adquiridas por eles.

Há também todo um conjunto


de missões bem interessantes
que
recompensas
o torneio
envolvendo
líderes, deGwent,
podem
cartasque
Gwent te
deajudar
de dão como
aevencer
Passiflora.
heróis

05. Medite sempre


Além de ser útil para ajustar o horário e poder caçar inimigos diferentes,
meditar também recupera todas as suas poções e bombas, dado que você
tenha algum álcool forte ou pó, para criar as poções e bombas. Meditar nas
dificuldades Fácil e Normal também recupera a totalmente sua vitalidade.

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DICAS

06. Um sinal para cada momento


Sinais são efetivos em várias situações, principalmente naquelas em que
há muitos inimigos. Saiba as melhores situações para usá-los:

Quen: anula um dano qualquer enquanto o escudo estiver


ativo, com a melhoria certa pode até curar vitalidade ao
receber um ataque e ao quebrar, atordoar inimigos.

Igni: Use sempre que possível contra vários inimigos, e se algum


deles pegar fogo, use uma bomba sonho de dragão para explodir no
contato. Em níveis mais altos, esse sinal diminui a defesa de inimigos
permanentemente. Também pode ser usada para explodir gases naturais.

Axii: Você sabia que esse sinal além de paralisar inimigos, pode
fazer também com que você os mate em apenas um golpe? Pois
sim, e é especialmente efetivo contra harpias e humanos. Em
níveis mais altos pode transformar por certo tempo, um inimigo
em aliado, além de ajudar na persuasão em diálogos.

Yrden: Extremamente efetivo contra assombrações (Wraiths). Em


níveis mais altos também é possível usá-lo para destruir projéteis.

Aard: Use para tirar o balanço de inimigos e atordoá-los.


Bem útil quando quiser derrubar bandidos de cavalos.

07. que encontrar!


Leia os livros e notas

Geralmente os livros encontrados


pelo mapas e bibliotecas podem
monstros,
continente.
possuir pedaços
nesses tomos
missões da
atéhistória
Informações
podem ir parageral
deeinformações seudo
sobre
encontradas
o

bestiário. Para ajudar na imersão, é


sempre bom saber um pouco mais.

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DICAS

Conheça a fraqueza Lide com as


08. de seus alvos
Principalmente na dificuldade Marcha da
09. consequências
Por mais ambíguas que possam ser as
Morte, inimigos podem dar um trabalho escolhas que se apresentam ao jogador,
maior do que o esperado. Para facilitar, trate de lembrar que nem sempre todos
leia o glossário e veja a fraqueza de seus estão falando a verdade e que nem
inimigos antes de enfrentá-los, preparação sempre existirá uma escolha em que tudo
é crucial! Use óleos, bombas e os sinais termine bem para todos. Igual a vida, tome
que forem mais efetivos contra sua caça. cuidado com suas ações, pois elas podem
gerar consequências inimagináveis. Faça
suas escolhas, e não olhe para trás.

Explore bastante
10. durante a aventura
Geralmente os locais formados por interrogações (“?” no mapa) possuem
ninhos de monstros, locais de poder, itens raros e podem até desbloquear
missões novas. Ninhos de monstros dão itens importantes para alquimia,
locais de poder dão um ponto de habilidade permanente (além de bônus
temporário na intensidade de algum sinal) e tesouros protegidos podem
conter itens e planos raros. Explore e garanta suas recompensas!

Espero que essa matéria tenha ajudado vocês à apreciar ainda mais o imenso e
interessante mundo de The Witcher 3: Wild Hunt. E vocês, o que estão achando do
jogo? Muito complexo? Muito difícil? Muito grande? Nos diga nos comentários.

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DICAS

Pedro
por Gusmão
Revisão: Lucas Pinheiro Silva
Diagramação: Letícia Fernandes

DEZ DICAS
para Veteranos
Com tantos sistemas complicados, não é de se espantar que até
veteranos precisem de dicas em The Witcher 3: Wild Hunt (Multi).
Dessa vez, selecionamos as 10 melhores dicas para aqueles que
estão no meio da sua aventura, mas ainda cobertos de dúvidas. Para
tentar esclarecer algumas coisas, lá vão nossas dicas e truques.

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DICAS

1 - Planos dos conjuntos de armadura dos Bruxeiros


Se você está jogando há um tempo, as chances de ter encontrado um plano de alguma
escola de bruxos é alta. Esses itens, geralmente, representam a escola e seu ícone tem cor
verde. São os melhores conjuntos do jogo, sendo divididos em três tipos: Urso, grifo e gato.

A armadura da escola do gato é leve e melhora o dano do personagem e regeneração


de stamina; a armadura da escola do grifo é média e melhora a potência de
seus sinais e resistência elemental; e a armadura da escola do urso é pesada e
ajuda na geração de pontos de adrenalina e defesa geral não elemental.

Confira onde você pode comprar os mapas que abrem as missões


de procura desses conjuntos de equipamentos:

Conjunto de Bruxeiro da escola do Grifo:


Item normal e melhorado: de um armeiro em Midcopse (Região de Velen)
Superior: mercador em Hierarch Square em Novigrad
Mestre: Hattori em Novigrad, após completar a missão “Sobre
Espadas e Bolinhos” (Of Swords and Dumplings).

Conjunto de Bruxeiro da escola do Gato:


Item normal e melhorado: vendedor e ferreiro
em Backbough (Região de Velen)
Superior: vendedor em Crow’s Perch (Vila do barão na região de Velen)
Mestre: mercador em Lindenvale (Região de Velen)

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DICAS

Conjunto de Bruxeiro da escola do Urso:


Item base: armeiro em Oxenfurt (Região de Novigrad)
Melhorado, Superior e Mestre: Ferreiro no castelo
de Kaer Trolde (Região de Skellige)

2 - Habilitando a forja de itens de qualidade superior e mestre


Como vocês já devem ter percebido, alguns ferreiros não podem criar itens de qualidade
mestre ou superior. Isso se dá porque o ferreiro não tem habilidade (nível) suficiente
para isso. No jogo, há apenas um ferreiro e um armeiro que pode criar itens de qualidade
mestre e superior. São eles Hattori (referência óbvia a Hattori Hanzo), em Novigrad,
para a criação de armas, e Fergus (um anão), em Crow’s Perch, para armaduras.

Porém, para adquirir os melhores serviços desses dois NPCs, é necessário completar
suas respectivas missões. Desbloqueá-las é bem simples: basta conversar com
os personagens e perguntar sobre itens de qualidade elevada. Essas missões,
por serem de dificuldade elevada, só devem ser feitas no nível 20+.

3 - Planos de Alquimia melhorados e superiores


A melhor forma de conseguir planos mais poderosos de alquimia (bombas, óleos,
materiais, etc) é, na verdade, bem simples: os herbalistas geralmente vendem. Os
planos de alquimia melhorados e superiores podem ser encontrados principalmente
com os druidas em Skellige e em lojas de herbalistas em Novigrad.

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DICAS

4 - Onde vender pelo preço total os troféus de caça


Se você de
troféus sempre
caça, se
não qualele
precisa mais:
perguntou mercador
fica na região preço
paga ode certo pelos
Novigrad. seus
O alquimista

em questão está numa casa na borda direita de Novigrad, na parte de fora da


cidade. Não tem erro, vá para o portão Oxenfurt e siga para cima (usando o
mapa como referência), será a única casa em cima de um pequeno morro.

O único problema é que esse alquimista tem coroas extremamente limitadas e


gera apenas 500 a cada 10 dias. Então, se você quiser vender muita coisa para
ele, terá de comprar itens dele para dar dinheiro (o que não faz muita lógica,
apesar de ele vender algumas coisas bacanas) ou meditar por dez dias seguidos,
até que ele tenha seu estoque reabastecido. Vale lembrar que, às vezes, o
jogo sofre um glitch em que não dá para falar com o vendedor. Quando isso
acontecer, basta meditar por uma hora que tudo deve voltar ao normal.

5 - Melhor modo de derrotar chefes de nível elevado

Em dificuldades maiores, chefes são extremamente resistentes e com um ataque


podem acabar com mais da metade da sua vida. Para facilitar as coisas,
principalmente em contratos mais difíceis, tenha sempre armas
que
modopossam infligir envenenamento
mais seguro e tranquilo de derrotar monstrosEsse
e sangramento. fortes:
éo

envenenar e sangrar, deixar os efeitos drenarem a vida do


chefe e repetir quando o efeito estiver passando.

É possível conseguir armas ou equipamentos que já


tenham esses efeitos, mas se não tiver como, basta usar
um óleo e a habilidade “Preparação de óleo” no nível
máximo ou glifos para venenos. Para sangramento,
basta ter a habilidade “Golpes Paralisantes” (Em inglês
Crippling Strikes, é a última habilidade de ataques rápidos)
ou glifos para sangramento. Vale lembrar também que a melhor
forma de usar a queimadura do sinal Igni é deixar o inimigo
queimando, pois, se você der apenas um ataque, seja de arco
ou espada, o efeito da queimadura passa e o inimigo deixa de
levar dano por segundo. Ou seja, deixa ele queimar!

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DICAS
6 - Melhor forma de vencer lutas corpo a corpo
As primeiras lutas corpo a corpo
mal oferecem algum desafio, mas,
quando você estiver enfrentando
os campeões em Velen e Novigrad,
as coisas ficam mais complicadas.
Ao chegar em Skellige, as lutas só
pioram. Porém, há uma maneira
bem “fácil” de ganhar essas
lutas se você tiver paciência e
souber aparar golpes (apertar a
defesa logo antes do ataque).

Basicamente, o que deve ser feito é ficar sempre longe o suficiente do inimigo para
ele executar apenas ataques fortes — ficar muito perto do adversário faz com que
ele faça muitos ataques rápidos, que são bem difíceis de aparar. Fique razoavelmente
longe, espere o lutador se aproximar preparando um ataque forte (geralmente vai
vir correndo e fazer toda uma pose), apare, dê apenas dois golpes fracos ou fortes
(mais que isso ele defende) e esquive. Repita até vencer. Funciona em todas as
batalhas, testado e comprovado. Novamente, não fique perto de seus oponentes.

7 - Como criar a poção Gaivota Branca


A Gaivota Branca (White Gull)
é um dos ingredientes mais
importantes do jogo para a
alquimia e é bem complicado
criá-la. Quase todas (senão todas)
as poções, bombas e materiais
exclusivos de criação pedem ela
como ingrediente. Já que é bem
difícil criar, porque não explicar a
forma mais simples de fazê-la?

Pois bem, a receita da


Gaivota Branca pode
ser comprada de um dos druidas em Skellige, do herbalista de White Orchard ou
conseguida por meio de baús se você tiver sorte (os itens são aleatórios). Para
criar a poção, você irá precisar de várias plantas que são adquiridas facilmente de
herbalistas e três alcoóis diferentes, sendo estes bem difíceis de encontrar.

Os alcoóis são: Redanian Herbal, Mandrake e Cherry Cordial. Todos eles


podem ser encontrados no taverneiro de Oxenfurt ou em um dos ferreiros
de Crow’s Perch. Pronto, agora você pode fazer sua Gaivota Branca.

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DICAS

8 - Truque para conseguir coroas infinitamente em Novigrad


Essa é bem simples e pode ser que sofra alguma futura correção via patch, então corre
enquanto dá. O truque funciona da seguinte maneira: um mercador em Novigrad
possui um estoque infinito de conchas que, quando quebradas, dão pérolas. Com
isso, você vai comprando as conchas que o mercador tem, saindo do menu para ele
reabastecê-las, entrando de novo, comprando mais e indo quebrar. Quando estiver
com umas 60 pérolas comuns e pretas, basta ir ao loan shark (agiota) no bairro pobre
de Novigrad, vender todas as pérolas que puder, sair do menu de venda e entrar
novamente (o dinheiro do mercador vai ter voltado) até não ter mais nada pra vender.

Esse método gera um


dinheiro tão absurdo
que dá para conseguir
mais de 9 mil em 20
minutos. É fácil assim.

No PC, Mods. Testado


na versão 1.03.

9 - Truque de experiência rápida em Skellige


Para aqueles que gostam de vida fácil ou precisam de mais uns níveis para usar
aquela armadura superior, há um método que pode ser bem útil: caçar um gigante
infinitamente. Esse método concede até oito mil de experiência por hora e não é
complicado de executar. Basta ir para a ilha principal de Skellige. Na costa direita da
ilha, há um local de poder e um gigante por perto. O processo é o seguinte: mate
o gigante, medite por uma hora e mate-o novamente. Repita o quanto desejar.

Mas lembre-se! O Gigante


é nível 30 e pode ser um
pouco difícil de matar
no início. Nem pense em
tentar esse truque em
nível menor que 20.

Novamente, no PC, Mods.


Testado na versão 1.03.

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22
DICAS

10 - Sempre use mutagênicos grandes e se aproveite da sinergia de habilidades

Usar Mutagênicos é uma das melhores formas de melhorar seus atributos


rapidamente. Basta equipá-los na aba de personagem e se aproveitar da sinergia
entre as habilidades. Mutagênicos pequenos (Lesser Mutagen) podem ser
encontrados em ninhos de monstros ou ao derrotá-los enquanto explora, e podem
ser combinados para criar Mutagênicos normais e grandes no menu de alquimia.

Os mutagênicos grandes
(Greater Mutagen)
oferecem ótimos bônus
que podem render
até +35% de ataque,
40% de intensidade
nos sinais e mais 600
de vitalidade adicional,
dependendo do tipo.

Bom, é isso pessoal e espero que esse artigo tenha ajudado os jogadores que estão mais
avançados e tenha sanado algumas dúvidas referentes aos sistemas do jogo. Comente
se o texto lhe ajudou com alguma coisa e se tiver alguma dúvida, só perguntar!

Confira também dez dicas para iniciantes.

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CARTAS GWENT

por Pedro Gusmão


Diagramação:
Revisão:
Leandro
Farley
Fernandes
Santos

Gwent, o jogo de cartas presente em The Witcher 3: Wild Hunt, é um dos


melhores minigames que você vai ter a oportunidade de jogar. É tão bom que
se você engatar no negócio, é bem capaz de querer saber só dele por um tempo
e esquecer das missões principais. Sendo assim, porque não ajudar nossos
leitores que estão começando no Gwent, com algumas boas dicas? Pois é,
aprenda com a gente tudo que precisa para ganhar nas cartas. Vamos lá.

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24
CARTAS GWENT

Facções

A primeira coisa que você deve saber, é que o Gwent é formado por tipos de
baralhos, que aqui são chamados de facções. Existem 4 facções e entender
sobre elas será crucial para ganhar daquele oponente bem difícil, e também
para tentar ganhar o torneio de Passiflora. As quatro facções são:

Reinos do Norte (baralho azul)


Tendo como sua carta de líder o Rei Foltest, a facção dos reinos do norte é a inicial
e básica, sua habilidade especial é pegar uma carta extra sempre que vencer uma
rodada. Sua maior vantagem é ter muitas cartas de fortalecimento e médicas.

Império de Nilfgaard (baralho preto):


Sua carta de líder é o Imperador Emhyr Var Emreis. A facção Nilfgaardiana
tem como suas cartas principais as de espiões e fortalecimento, sendo que
este último tipo aparece em menor quantidade do que no baralho Reinos
do Norte. Esse baralho serve para, principalmente, conseguir mais e mais
cartas extras para a sua mão, vencendo o inimigo pelo cansaço.
Sua habilidade especial é ganhar o jogo quando acontecer um empate.

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25
CARTAS GWENT

Scoia’tael (baralho verde):


A famosa guerrilha de inumanos representa o baralho verde e tem Francesca
Findabair como sua líder. Sua habilidade especial é ter sempre a primeira rodada
do jogo. O baralho scoia’tael é excelente para aqueles que gostam de mudar de
tática rapidamente, pois a maioria de suas cartas podem ser jogadas tanto na
linha de combatentes quanto na de longa distância, o que deixa seu jogo mais
versátil. Vale lembrar que eles não possuem nenhuma carta de sítio, então,
quando for jogar contra eles, nada de levar aquela carta Chuva Torrencial.

Monstros (baralho vermelho)


Esse é o baralho mais simples de todos, pois a premissa dele é ganhar por
força numérica, ou seja, com milhares de cartas de combatente na mesa.
Sua habilidade principal permite que uma carta, de escolha do jogador,
permaneça no tabuleiro para a próxima rodada. Suas cartas são principalmente
de invocação e a maior parte delas são da fileira de combatentes.

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26
CARTAS GWENT

Tipos de cartas e seus efeitos


Já que sabemos quais são as facções, hora de partir pra a parte interessante: entender
quais são os efeitos de cada carta, para maximizar seu poder e bolar estratégias.

Cartas de líder

São as cartas que podem te dar uma mãozinha


naquela hora de aperto. As cartas de líder
podem ser usadas uma vez durante a partida
e representam o senhor daquela facção.
Cada facção possui quatro cartas de líder,
tendo vários efeitos diferentes e utilidades.

Cartas de heróis

São cartas que possuem imunidade a quaisquer


cartas especiais, ou seja, não podem ser
destruídas por Queimar (Scorch), não sofrem
efeitos de cartas de campo (como Chuva
Torrencial), não tem seu ataque dobrado por
Cornetas do Comandante e não podem ser
resgatadas do cemitério por cartas de médicos.

Cartas de espiões

As cartascomprar
possível duas novas
mais marotas cartas
do Gwent, do baralho
com elas é

para a sua mão. Vale lembrar que essas cartas vão


para o lado inimigo, então quanto menos ataque
elas tiverem, melhor. É bom saber que é possível
usar a carta Isca para pegar os espiões inimigos
para a sua mão e usá-los. Seu símbolo é um olho.

Cartas ágeis

Chamo carinhosamente de cartas de duas


que pois ser
podem
fileiras, sãousadas
exatamente
tanto isso. São cartas
na fileira de

combatentes quanto na de longa distância.

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27
CARTAS GWENT

Cartas de melhoria de moral

São cartas que quanto colocadas na mesa,


aumentam o ataque das unidades em
sua fileira em um ponto. Já aviso que a
maioria delas é bem inútil e tem um de
ataque. Seu símbolo é uma cruz.

Cartas de médico

Junte uma carta de médico com iscas e espiões


e você tem uma das melhores estratégias do
jogo. As cartas de médico tem uma excelente
utilidade: puxar cartas do cemitério de volta
para a mesa. Seu símbolo é um coração.

Cartas de fortalecimento

Cartas de mesmo nome que, quando duas


ou mais idênticas são colocadas no campo,
dobram de ataque. Misture isso com uma
corneta de comandante e o efeito é devastador.
Seu símbolo é um aperto de mão.

Cartas de invocação

É basicamente metade do baralho de monstros.


As cartas de invocação são aquelas que podem
ser usadas para invocar para a mesa cartas da
sua mão ou do baralho, dado que elas tenham o
mesmo nome. Seu símbolo são dois capacetes.

Cartas especiais

São aquelas cartas que você sempre vai usar


contra o baralho de monstros. Há apenas sete
tipos de cartas especiais e elas são: cartas de
campo (frio congelante, chuva torrencial, névoa
impenetrável e tempo claro), Queimar (destrói
a carta ou cartas de poder maior da mesa), Isca
(puxa uma carta da mesa de volta pra mão)
e a Corneta do Comandante (dobra o ataque
de todas as unidades na fileira escolhida).

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28
CARTAS GWENT

Como montar seu baralho


Montar um baralho legal de Gwent vai depender muito das cartas que você já
destravou, mas, ainda assim, dá para criar um bem legal de início e que tenha
uma sinergia bacana. Não irei montar um baralho inicial, pelo contrário, irei
dar dicas importantes na hora de você montar o seu próprio baralho:

Cartas de espiões: é uma carta muito importante que


apenas o Império de Nilfgaard e o Reinos do Norte
possuem em maior quantidade. É bom sempre ter
duas ou três cartas de espiões, pois nem sempre
dá para contar com a sorte de tirar uma boa mão.
O barão de Crow’s Perch possui a carta de espião
Sigismund Dijsktra e a carta espião Thaler pode ser
comprada em uma taverna em Arinbjorn, Skellige.

Cartas especiais como Isca, Queimar e Corneta


do Comandante são essenciais para virar o jogo.
Queimar pode ser encontrada na taverna Cunny of
the Goose em Grassy Knoll, Isca na taverna Seven
Cats de Novigrad e em White Orchard e a Corneta
do Comandante pode ser comprada na taverna
da encruzilhada em Velen e do taverneiro em
Oxenfurt. Tenha pelo menos duas de cada em seu
baralho, mais ou menos que isso não é necessário.

Tenha pelo menos uma carta de médico se estiver


com o Império de Nilfgaard e Reinos do Norte,
e todos os que puder se estiver com o baralho
dos Scoia’tael. As cartas de médico podem salvar
sua vida depois de uma carta Queimar inimiga.

Cartas de fortalecimento são essenciais para


qualquer baralho, então tenha sempre, pelo menos,
uns dois conjuntos de duas ou três cartas de mesmo
nome, pois podem e vão te ajudar bastante.

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29
CARTAS GWENT

Tire sem dó as cartas que não fazem sinergia ou


são de ataque baixo do seu baralho, algumas cartas
de médico que aumentam em o ataque em um
de todas as unidades da fileira são bem inúteis,
já que existem as cornetas de comandante para
isso. Cartas de fortalecimento com um de ataque
também não são lá muito úteis. Lembre-se de tirar
as cartas fracas de seu baralho o quanto antes.

Por mais que sejam 4 baralhos diferentes, você


vai provavelmente terminar usando só o de
Nilfgaard ou Reinos do Norte. Os baralhos de
Scoia’tael ou Monstros podem ser bem fortes, mas
não possuem a mesma quantidade de espiões e
são bem fáceis de controlar, então minha dica é:
dê preferência para o baralho azul ou preto.

Por último e não menos importante: tenha o máximo


de cartas de heróis que puder, mas vale lembrar
que por elas serem imunes a cartas especiais,
cornetas do comandante não funcionam, então não
se esqueça que elas também tem suas fraquezas.

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30
CARTAS GWENT

Dicas gerais
Agora que você já sabe todo o principal, chegou a
hora de dar umas dicas e estratégias. Confira algumas
técnicas para ter vantagem enquanto joga Gwent:

• Sempre tente ter mais cartas que seu oponente, use os


espiões necessários e pule alguma rodada se preciso.
• Não precisa tentar ganhar a primeira rodada,
lembre-se que há, pelo menos, sempre mais uma.
• Guarde as cartas de heróis e de médicos
para depois, nunca dá pra saber quando uma
Queimar vai ser jogada no campo.
• Selecione as melhores cartas contra seus oponentes.
Por exemplo: sempre tenha dois frios congelantes
contra baralhos de monstros e nunca tenha uma
chuva torrencial contra o baralho Scoia’tael.
• Aproveite quando puder a sinergia das cartas para fazer
suas jogadas. Tente usar suas cartas de médico para
trazer cartas que mais vão lhe ajudar no momento.
• Tente forçar o seu oponente a jogar suas melhores cartas
para, depois, usar a carta Queimar ou passar sua rodada.
• Isca (Decoy) pode ser usada para pegar espiões
inimigos no seu campo, faça isso para conseguir
comprar mais cartas com espiões alheios.
• Se sua mão não estiver tão boa, faça com que o
inimigo gaste cartas à toa enquanto você põe na
mesa as suas mais fracas. Enrole o máximo que
puder para tentar ganhar na última rodada.

Pronto, agora você está devidamente treinado na


arte do Gwent. Quando ganhar o torneio de Novigrad
em Passiflora, não esqueça de nos agradecer!

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CARTAS GWENT

por Pedro Gusmão


Revisão: Alberto Canen
Diagramação: Guilherme Kennio

Onde conseguir
todas as cartas de gwent
Gwent, o minigame de cartas de The Witcher 3: Wild Hunt, é uma das
grandes surpresas do jogo e também uma das melhores distrações
enquanto você joga. Para a alegria dos caçadores de troféus de plantão, nós
do GameBlast fizemos um guia de como conseguir todas as cartas.

Este guia inclui também, todas as cartas que podem ser perdidas
definitivamente (está no fim do artigo) e suas localizações e missões. As cartas
estão divididas entre suas facções, então se quiser saber quantas faltam
para completar o grupo, só conferir na facção. Certo? Então vamos lá.

DICAS GERAIS
Antes de começar, há algumas coisas que é muito bom saber:
em
naBaixe
um
três PDF
oponente
•conseguiu.
ganhando essas
em
por
enovas
eimprima
marque
(geralmente
“Gwent”)
Cartas
última Ela
maneiras: nossa
podemtodas
também
epágina
qualquer
missões ser
Comprando no
está
recompensa
dessa
missões levam
asconseguidas
lista de
Gwent.
ao
cartas
secundárias
matéria.
em cartas
oque
disponível
derrotar já
de
mercadores,
nome • Sempre desafie e compre quaisquer
cartas de taverneiros, herbalistas,
mercadores, ferreiros e armeiros.
• Missões de Gwent podem ser conseguidas
ao derrotar NPCs nas cartas ou pegando
avisos nos murais de notas.
• Se perder uma partida para algum
mercador, não tem problema, só é jogar
de novo. Perder não tira recompensas,
exceto no torneio em Passiflora.

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32
CARTAS GWENT

• Existem 11 cartas que podem ser que podem ser ganhadas derrotando
perdidas
ser em Xsempre,
pegaspara momentoou do
seja,
jogo.
só podem adversários, elas acabam e você não
receberá cartas novas, mesmo sendo de
•deve ser vencido,
O torneio se perder,
de Gwent em Passiflora oponentes que você nunca derrotou.
• A maioria dos locais descritos no
carregue um jogo salvo anterior. guia está em português, mas caso não
• Todo NPC (mercadores, herbalistas, esteja, mude seu jogo para o idioma
etc) derrotado no Gwent te dará uma inglês e procure e/ou confira a carta.
carta, mas só da primeira vez. • Após a atualização 1.04, as cartas da
• Há uma certa quantidade de cartas que Taverneira do Pomar Branco (White Orchard),
só podem ser conseguidas derrotando podem ser compradas no mercador que você
inimigos no Gwent, mas, uma vez conseguidas salva do grifo real, também em Pomar Branco.
você não irá ganhá-las novamente, ou • Para procurar uma carta específica, tecle
seja, é um método finito de conseguir CTRL + F e digite o nome da carta desejada.
cartas. Se você pegar todas as cartas

Cartas Iniciais
Todas as cartas comuns (exceto de líderes e especiais)
que o jogador tem ao iniciar o jogo. São elas:
01. Keira Metz 09. Dun Banner Medic
02. Sile de Tansarville 10. Kaedweni Siege Expert (3x)
03. Sabrina Glevissig 11. Redanian Foot Soldier (2x)
04. Sheldon Skaggs 12. Poor Fucking Infantry
05. Prince
06. Dethmold
Stennis 13. Ves
14. Siegfried of Denesle
07. Trebuchet (2x) 15. Yarpen Zigrin
08. Ballista (2x)

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33
CARTAS GWENT

Cartas Neutras
Cartas que não possuem facção são chamadas de cartas neutras.
Elas são em sua maioria, cartas de heróis e especiais. São elas:

Decoy (Isca)
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Velen / Novigrad / White Orchard (Pomar Branco)
Como conseguir: Contramestre, Poleiro do Corvo (Crow’s Perch)
/ Mercador, Taverna Sete Gatos (Seven Cats Inn) / Taverneira,
Taverna do Pomar Branco (White Orchard Tavern)

Commander’s Horn (Corneta do Comandante)


Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Velen / Novigrad / Oxenfurt
Como conseguir: Taverneiro, Taverna da Encruzilhada (Crossroads Inn) / Mercador,
Passiflora / Stjepan, Taverna do Alquimista (The Alchemy Inn), Oxenfurt

Scorch (Queimar)
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Novigrad (Grasy Knoll) / Skellige / Skellige
Como conseguir: Taverneiro, Cunny of the Goose / Taverneiro, Taverna Porto Novo
(New Port Inn), Kaer Trolde Harbor / Taverneiro, Vilarejo de Urialla, An Skellig

Onde
Bitingencontrar:
Frost (Frio
Baralho
Congelante) Impenetrable Fog (Névoa
Impenetrável)
Como
Recompensa por Carta
Base / conseguir:
Aleatório derrotar algum
inicial / Onde encontrar: Baralho Base / Aleatório
Como conseguir: Carta inicial /
Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória) oponente no Gwent (carta aleatória)

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CARTAS GWENT

Torrential Rain (Chuva Torrencial) Clear Weather (Tempo claro)


Onde encontrar: Baralho Onde/encontrar:
Base Aleatório Baralho
Base / Aleatório
Como conseguir: Carta inicial / Como conseguir: Carta inicial /
Recompensa por derrotar algum Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória) oponente no Gwent (carta aleatória)

Cirilla Fionna Elen Riannon


Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Novigrad (Grassy Knoll)
Missão relacionada: Gwent: Jogadores da Cidade Grande (Big City Players)
Como conseguir: Mercador no acampamento Scoia’tael, Floresta Novigrada

Geralt de Rivia
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Novigrad
Missão relacionada: Gwent: Velhos Amigos (Old Friends)
Como conseguir: Thaler, no Taverna
Sete Gatos (Seven Cats Inn)

Zoltan Chivay
Onde encontrar: Vencendo o acadêmico no tutorial, ou
pegando do corpo dele embaixo da árvore em Hanged
Men Tree (Velen - Árvore dos Homens Enforcados).
Território: White Orchard (Pomar Branco) /Velen
Como conseguir: Tutorial ou coletando.

Vesemir
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Novigrad
Missão relacionada: Gwent: Jogadores da Cidade Grande (Big City Players)
Como conseguir: Vivaldi, no Banco de Vivaldi, Hierarch Square

Yennefer de Vengerberg Triss Merigold


Onde encontrar: Missão de Gwent. Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Novigrad Território: Novigrad
Missão relacionada: Gwent: Jogando Missão relacionada: Gwent:
contra Taverneiros (Playing Innkeepers) Velhos Amigos (Old Friends)
Como conseguir: Stjepan, Taverna do Como conseguir: Lambert,
Alquimista (The Alchemy Inn), Oxenfurt no Nowhere Inn

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CARTAS GWENT

Dandelion
Onde encontrar: Missão secundária.
Território: Novigrad (Gustfields)
Missão relacionada: Missão secundária.: Uma
Questão de Vida ou Morte (A Matter of Life and
Death - Missão da Triss Merigold, Novigrad)
Como conseguir: Ganhando o torneio no
baile de máscaras, Vegelbud Estate

Zoltan Chivay
Onde encontrar: Vencendo mercadores,
herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz
diferença. (Ganhar do NPC que te ensina
a jogar Gwent sempre dá essa carta)
Como conseguir:
algum oponente no Recompensa poraleatória)
Gwent (carta derrotar

Emiel Regis Rohellec Terzieff


Onde encontrar: Vencendo mercadores,
herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um,
não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa
por derrotar algum oponente
no Gwent (carta aleatória)

Villentretenmerth
Onde encontrar: Vencendo mercadores,
herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um,
não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa
por derrotar algum oponente
no Gwent (carta aleatória)

Mysterious Elf
Onde encontrar: Missão de Gwent.
de
Como
Missão
Território:Skellige
Skellige
conseguir:
relacionada:
(Skellige Style)
Gremist,
Gwent:em
Estilo

Gedyneith, Ard Skellig

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CARTAS GWENT

Cartas dos Reinos do Norte


Vernon Roche
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Velen
Missão relacionada: Gwent: Jogadores de Velen (Velen Players)
Como conseguir: Hadko o Prodígio das Cartas, Midcopse

Onde encontrar: Missão secundária.


John Natalis

Território:
Missão Novigrad Missão secundária.: Um Jogo Perigoso (A
relacionada:

Dangerous Game, Missão de Zoltan Chivay, Novigrad)


Como conseguir: De Ravvy, Golden Sturgeon Tavern

Phillippa Eilhart
Esterad Thyssen Onde encontrar: Vencendo mercadores,
Onde encontrar: Missão de Gwent. herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Novigrad Território: Qualquer um,
Missão relacionada: Gwent: Jogadores não faz diferença.
da Cidade Grande (Big City Players)
Como conseguir: Recompensa
Como conseguir: Dijkstra,
por derrotar algum oponente
Casa de Banho. no Gwent (carta aleatória)

Thaler
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território:Skellige
Como conseguir: Taverneiro, Arinbjorn

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CARTAS GWENT

Sigismund Dijkstra
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Velen
Missão relacionada: Gwent: Jogadores de Velen (Velen Players)
Como conseguir: The Bloody Baron - Phillip Strenger, Poleiro do Corvo (Crow’s Perch)
/ Se tiver progredido muito na história, a carta estará em cima da mesa do Barão

Poor Fucking Infantry


Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Como
Território: Velen Mercador, em Midcopse, Spitfire Bluff
conseguir:

Crinfrid Reavers Dragon Hunter


Onde encontrar: Comprando
em mercadores.
Território: White Orchard
Branco) / Taverneira,
Como conseguir:
(Pomar Velen Taverna do

Pomar Branco (White Orchard Tavern)/


Mercador, em Claywich Village, The Mire
/ Mercador, em Midcopse, Spitfire Bluff

Catapult
Onde encontrar: Comprando
em mercadores.
Território: White Orchard
(Pomar Branco) / Novigrad
Como conseguir: Taverneira, Taverna
do
Tavern)
Pomar/ Mercador,
Branco (White Orchard
Passiflora

Onde
em
Blue Stripes Commando
encontrar:
White
mercadores.
Território: Comprando
Orchard

(Pomar Branco) / Velen


Como conseguir: Taverneira, Taverna
do Pomar Branco (White Orchard
Tavern) / Mercador, em Midcopse,
Spitfire Bluff / Contramestre’s,
Poleiro do Corvo (Crow’s Perch)

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38
CARTAS GWENT

Cartas do Império de Nilfgaard


Como
Jogadores
Onde
em Oreton
Território:
Missão
Letho de
encontrar:
de Gulet
Velen Barqueiro
Velen
relacionada:
conseguir: (Velen
dePlayers)
Gwent:
Missão Gwent. Menno Coehoorn
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Velen
Missão relacionada: Gwent: Jogando
contra Taverneiros (Playing Innkeepers)
Como conseguir: Taverneiro, Taverna
da Encruzilhada (Crossroads Inn)

Como
da Cidade
Onde
Morvran
Missão
Serenity, Grande
encontrar:
Território:
conseguir:
relacionada:
Passiflora
Voorhis
Novigrad
Missão City
Gwent:
Marquise
(Big dePlayers)
Gwent.
Jogadores Tibor Eggeracht
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Novigrad
Missão relacionada: Gwent:
Playing Innkepeers
Como conseguir: Olivier, Taverna
do Rei da Pesca (Kingfisher Inn)

Assire var Anahid


Onde encontrar: Disponível na taverna de White Orchard (Pomar
Branco) no prólogo ou vencendo mercadores e ferreiros
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Cynthia
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Velen
Como conseguir: Contramestre, Poleiro do Corvo (Crow’s Perch)

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39
CARTAS GWENT

Fringilla Vigo
Onde encontrar: Missão secundária.
Território: Novigrad
Missão relacionada: Missão secundária.:
Um Jogo Perigoso (A Dangerous Game,
Missão de Zoltan Chivay, Novigrad)
Como conseguir: Da casa de Caesar Bilzen.

Onde encontrar: Comprando


Morteisen Rainfarn
Onde encontrar: Comprando
em mercadores. em mercadores.
Território: Velen Território: Velen
Como conseguir: Mercador, Como conseguir: Mercador,
em Lindenvale em Lindenvale

Siege Tower
Onde encontrar: Vencendo mercadores, Siege Engineer
herbalistas, ferreiros ou armeiros. Onde encontrar: Comprando
Território: Qualquer um, no taverneiro.
não faz diferença. Território: Velen
Como conseguir: Recompensa Como conseguir: Taverneiro, Taverna
por derrotar algum oponente da Encruzilhada (Crossroads Inn)
no Gwent (carta aleatória)

Renualdaep Matsen
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Rotten Mangonel
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Shilard Fitz-Oesterlen
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

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40
CARTAS GWENT

Stefan Skellen
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Claywich
Como
Onde
Sweers
em Velen The
encontrar:
mercadores.
Território:
conseguir:
Village, Mercador,
Mire em
Comprando Vanhemar
Onde encontrar: Vencendo mercadores,
herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um,
não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa
por derrotar algum oponente
no Gwent (carta aleatória)

Vattier de Rideaux
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Vreemde
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach


Onde encontrar: Vencendo mercadores,
herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar
algum oponente no Gwent (carta aleatória)

Puttkammer
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Velen
Como conseguir: Mercador, em Claywich Village, The Mire

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41
CARTAS GWENT

Etolian Auxiliary Archers


Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Velen
Como conseguir: Mercador, em Lidenvale / Mercador, em Claywich Village, The Mire

Siege Technician
Black Infantry Archer Onde encontrar: Comprando
Onde encontrar: Comprando
em mercadores.
em mercadores.
Território: Novigrad/Velen
Território: Velen
Como conseguir: Mercador, em Como conseguir: Taverneiro,
Taverna o Esturjão Dourado (The
Claywich Village, The Mire / Mercador,
em Midcopse, Spitfire Bluff Golden Sturgeon Inn) / Taverna da
Encruzilhada (Crossroads Inn)

Heavy Zerrikanian Fire Scorpion Zerrikanian Fire Scorpion


Onde encontrar: Comprando Onde encontrar: Comprando
em mercadores. em mercadores.
Território: Velen Território: Velen
Como conseguir: Mercador, Como conseguir: Mercador, Vila do
em Lidenvale Poleiro do Corvo (Crow’s Perch)

Impera Brigade
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Velen / Novigrad (Gust Fields) / Novigrad (Grassy Knoll)
Como conseguir: Mercador, Vila do Poleiro do Corvo (Crow’s Perch)/
Mercador, Taverna Sete Gatos (Seven Cats Inn) / Taverneiro, Taverna da
Encruzilhada (Crossroads Inn) / Taverneiro, Cunny of the Goose

Nausicca Cavalry Rider


Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Velen
Como conseguir: Contramestre’s, Poleiro do Corvo (Crow’s
Perch) / Taverneiro, Taverna da Encruzilhada (Crossroads Inn)
/ Mercador, Vila do Poleiro do Corvo (Crow’s Perch)

Young Emissary
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Novigrad (Grassy Knoll) / Novigrad (Gustfields)
Como conseguir: Taverneiro, Cunny of the Goose /
Mercador, Taverna Sete Gatos (Seven Cats Inn)

gameblast.com.br
42
CARTAS GWENT

Cartas dos Scoia’Tael


Eithné
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território:
Missão Novigrad Gwent: Velhos Amigos (Old Friends)
relacionada:

Como conseguir:Zoltan Chivay, Bordel Rosemary e Thyme

Saskia/Saesenthessis
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Novigrad (Gustfields)
Como conseguir:
Missão Vernon
relacionada: Roche,
Gwent: Campo
Velhos de (Old
Amigos resistência Temeriano
Friends)

Isengrim Faoiltiarna
Onde encontrar: Missão secundária.
Território:
Missão Novigrad Missão secundária.: Um Jogo Perigoso (A
relacionada:

Dangerous Game, Missão de Zoltan Chivay, Novigrad)


Como conseguir: De Zed, durante a missão.

Onde encontrar:
Terapia
Iorveth
Missão de Choque
Território:Skellige
relacionada:(Shock
Missão
MissãoTerapy)
secundária.
secundária.: Dennis Cranmer
Onde encontrar: Vencendo mercadores,
herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um,
não faz diferença.
por
Como
Gedyneith, Ard
terminar
conseguir:
a missão,
Skellig em
Recompensa Como conseguir: Recompensa
por derrotar algum oponente
no Gwent (carta aleatória)

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43
CARTAS GWENT

Milva
Onde encontrar: Missão secundária.
Território: Novigrad (Gustfields)
Missão relacionada: Missão secundária.: Uma
Questão de Vida ou Morte (A Matter of Life and
Death - Missão da Triss Merigold, Novigrad)
Como conseguir: Ganhando o torneio do baile
de máscaras, em Vegelbud Estate.

Onde
Como
não
Ida encontrar:
faz
herbalistas,
Território:
Emean
conseguir: Vencendo
diferença.
Qualquer
ferreirosum,
ou armeiros.
Recompensamercadores, Onde encontrar: Vencendo mercadores,
Filavandrel

herbalistas, ferreiros ou armeiros.


Território: Qualquer um,
não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa
por derrotar algum oponente por derrotar algum oponente
no Gwent (carta aleatória) no Gwent (carta aleatória)

Yaevinn
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território:Skellige
Missão relacionada: Missão de Gwent.: Estilo de Skellige (Skellige Style)
Como conseguir:Sjusta o roupeiro, Kaer Trolde Harbor, Ard Skellig

Toruviel
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Como
Território: Qualquer
conseguir: um, não faz
Recompensa por derrotar algum
diferença.

oponente no Gwent (carta aleatória)

Onde encontrar:Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.


Riordain

Território: Qualquer um, não faz diferença.


Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Ciaran aep Easnillien


Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

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44
CARTAS GWENT

Barclay Els
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Novigrad
Como conseguir: Taverneiro, Taverna o Esturjão Dourado (The Golden Sturgeon Inn)

Havekar Healer
Onde encontrar:
Como
Território:
conseguir: Vencendo
Taverneiro,
Novigrad (Grassymercadores,
Cunny
Knoll) of the
/ Novigrad/Aleatório
herbalistas, ferreiros oupor
Goose / Recompensa armeiros.
derrotar algum

oponente no Gwent (carta aleatória) / Olivier, Taverna do Rei da Pesca (Kingfisher Inn)

Onde
Como
do
da encontrar:
Alquimista
Inn)Pesca
em
Vrihedd
Território: Comprando
(The
Stjepan,
Oxenfurt
mercadores.
/ Olivier, Alchemy
Taverna
conseguir:
Brigade
(Kingfisher /Inn) Taverna
do Rei
Novigrad Onde encontrar:Scout
Dol Blathanna Comprando

em mercadores. / Aleatório
Território:
Como Novigrad
conseguir: Taverneiro, Taverna o

Esturjão Dourado (The Golden Sturgeon


oponente no Gwentpor
Inn) / Recompensa (carta
derrotar
aleatória)
algum

Dwarven Skirmisher
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Como
Território: Stjapan,
Oxenfurt
conseguir: Taverna do Alquimista (The Alchemy Inn)/
/ Aleatório

Recompensa por derrotar algum oponente no Gwent (carta aleatória)

Elven Skirmisher
Onde encontrar: Comprando
Dol Blathanna Archer
em mercadores. Onde encontrar: Comprando
Território:Skellige / Aleatório
Como conseguir: Taverneiro, Vilarejo em mercadores.
de Urialla, An Skellig / Recompensa Território: Novigrad
por derrotar algum oponente Como conseguir: Mercador, Passiflora
no Gwent (carta aleatória)

Havekar Smuggler
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território: Novigrad (Gustfields) / Novigrad/Aleatório
Como conseguir: Mercador, Taverna Sete Gatos (Seven Cats Inn)
/ Olivier, Taverna do Rei da Pesca (Kingfisher Inn) / Recompensa
por derrotar algum oponente no Gwent (carta aleatória)

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45
CARTAS GWENT

Cartas dos Monstros


Draug
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Missão relacionada: Gwent: Estilo de Skellige (Skellige Style)
Território:Skellige

Como conseguir: Crach an Craite, Kaer Trolde, Ard Skellig

Kayran
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
Onde
oponente
Imlerith no Gwent
encontrar: (carta aleatória)
Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.

Território: Qualquer um, não faz diferença.


Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Onde encontrar: Missão de Gwent. Forktail


Leshen Onde encontrar: Vencendo mercadores,
herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Skellige Território: Qualquer um,
Missão relacionada: Gwent: Estilo não faz diferença.
de Skellige (Skellige Style)
Como conseguir: Ermion, Como conseguir: Recompensa
Gedyneith, Ard Skellig por derrotar algum oponente
no Gwent (carta aleatória)

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46
CARTAS GWENT

Earth Elemental
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território:Skellige
Como conseguir: Taverneiro, Taverna Porto Novo (New Port Inn), Kaer Trolde Harbor

Fiend
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território:Skellige
Como conseguir: Taverneiro, Arinbjorn

Onde encontrar:
Plague Maiden Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.

Território: Qualquer um, não faz diferença.


Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Griffin
Onde encontrar: Vencendo mercadores,
herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Onde encontrar: Comprando


Botchling
Werewolf
Onde encontrar: Comprando
em mercadores.
em mercadores.
Território:Skellige
Território:Skellige
Como conseguir: Taverneiro, Como conseguir: Taverneiro,
Taverna Porto Novo (New Port
Vilarejo de Urialla, An Skellig Inn), Kair Trolde Harbor

Frightener
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Onde encontrar: Comprando em mercadores.


Ice Giant

Território:Skellige
Como conseguir: Taverneiro, Svorlag, Spikeroog

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47
CARTAS GWENT

Endrega
Onde encontrar: Vencendo mercadores,
herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Harpy
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território:Skellige
Como conseguir: Taverneiro, in Harviken tavern, Faroe

Onde
Cockatrice
herbalistas,
Território: Qualquer
encontrar:
ferreirosum,
Vencendo
ou armeiros.
mercadores, Gargoyle
herbalistas, ferreiros
Onde encontrar: ou armeiros.
Vencendo mercadores,

Território: Qualquer um,


nãoGwent
Como
por
no fazconseguir:
diferença.
(carta
derrotar algum oponente
aleatória)
Recompensa não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa
por derrotar algum oponente
no Gwent (carta aleatória)

Celaeno Harpy
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
não
Como
Grave
por
no
Onde faz
Gwentdiferença.
no
Qualquer
Gwent
(carta
encontrar:
oponente
herbalistas,
Território:
derrotar
conseguir:
Hag (carta
um,
oponente
Vencendo
ferreiros
algum ou armeiros.
aleatória)
Recompensa aleatória)
mercadores, Fire Elemental

Onde encontrar: Vencendo mercadores,


herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um,
não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa
por derrotar algum oponente
no Gwent (carta aleatória)

Foglet
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Como conseguir: Taverneiro, Svorlag, Spikeroog
Território:Skellige

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48
CARTAS GWENT

Wyvern
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

Arachas Behemoth Arachas


Onde encontrar:
herbalistas, Vencendo
ferreiros ou armeiros.
mercadores, Onde encontrar: Comprando
em mercadores.
Território: Qualquer um, Território:Skellige
por
não derrotar
Como fazconseguir:
diferença.
algum oponente
Recompensa Como conseguir:
Arinbjorn Taverneiro,
/ Taverneiro, Vilarejo

de Urialla, An Skellig / Taverneiro,


no Gwent (carta aleatória) Svorlag, Spikeroog

Nekker
Onde encontrar: Missão secundária. /
Comprando em mercadores. / Aleatório
Território: Novigrad/Skellige
Missão relacionada: Missão secundária.:
Como Derrote Lambert no Nowhere Inn ou
the Thread
conseguir:
Following

em Kaer Morhen assim que a missão tiver terminado


/ Taverneiro, Harviken tavern / Recompensa por
derrotar algum oponente no Gwent (carta aleatória)

Vampire: Ekimmara
Como
Onde encontrar: Taverneiro, Svorlag,
conseguir: Comprando
Território:Skellige em mercadores.
Spikeroog

Vampire: Fleder
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território:Skellige
Como conseguir: Taverneiro, Harviken tavern

Vampire: Garkain
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Território: Qualquer um, não faz diferença.
Como conseguir: Recompensa por derrotar algum
oponente no Gwent (carta aleatória)

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49
CARTAS GWENT

Vampire: Bruxa (Vampiro: Lâmia)


Onde encontrar: Missão secundária.
Território: Novigrad (Gustfields)
Missão relacionada: Missão secundária.: Uma
Questão de Vida ou Morte (A Matter of Life and
Death - Missão da Triss Merigold, Novigrad)
Como conseguir: Ganhando o torneio do baile
de máscaras, em Vegelbud Estate.

Onde encontrar:
Território:Skellige
Missão
Vampire:relacionada:
Katakan Gwent:
Missão Estilo de Skellige (Skellige Style)
de Gwent.

Como conseguir: Jarl Madman Lugos, Kaer Muire, Ard Skellige

Ghoul
Onde encontrar: Comprando em mercadores.
Território:Skellige / Aleatório
Como conseguir: Taverneiro, Harviken tavern, Faroe / Recompensa
por derrotar algum oponente no Gwent (carta aleatória)

Crone: Brewess
Onde encontrar: Vencendo mercadores, herbalistas, ferreiros ou armeiros.
Como
Crone:
oponente no
Qualquer
Weavess
Território: Gwent
conseguir: (carta
um, não
Recompensa faz
por derrotar algum
aleatória)
diferença.

Onde encontrar: Missão de Gwent.


Território: Velen
Missão relacionada: Gwent:Jogadores de Velen (Velen Players)
Como conseguir: Seer (Old Sage), Benek

Crone:
Onde encontrar:
Whispess Comprando em mercadores.

Território:Skellige
Como conseguir: Taverneiro, Arinbjorn

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50
CARTAS GWENT

Cartas de Líder
Reinos do Norte
The Steel-Forged
The Siegemaster
Onde encontrar: Missão secundária.
Onde encontrar: Vencendo o nobre
Território: Novigrad no jardim do Palácio de Vizima
Missão relacionada: Missão secundária.:
Apostas Altas (High Stakes) Território: Palácio de Vizima
Como conseguir: No torneio Como conseguir: Recompensa
de Gwent, Passiflora por derrotar o nobre no Gwent

Lord Commander of the North


Onde encontrar: Comprando
em mercadores. King of Temeria
Território: White Orchard Onde encontrar: Baralho Base
(Pomar Branco) Como conseguir: Carta inicial
Como conseguir: Taverneiro, Taverna do
Pomar Branco (White Orchard Tavern)

Império de Nilfgaard
The Relentless The White Flame Dancing on
Onde encontrar: Missão secundária. the Graves of His Foes
Território: Novigrad Onde encontrar: Missão de Gwent.
Missão relacionada: Missão secundária.: Missão relacionada: Gwent: Estilo
Apostas Altas (High Stakes) de Skellige (Skellige Style)
Como conseguir: No torneio Como conseguir: Recompensa
de Gwent, Passiflora por completar a missão

The Emperor of Nilfgaard


Onde encontrar: Comprando
em mercadores. His Imperial Majesty
Onde encontrar: Baralho Base
Território: Velen
Como conseguir: Taverneiro, Taverna Como conseguir: Carta inicial
da Encruzilhada (Crossroads Inn)

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51
CARTAS GWENT

Scoia’tael
Queen of Dol Blathanna
The Beautiful
Onde encontrar: Missão secundária.
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Novigrad Missão relacionada: Gwent: Jogadores
Missão relacionada: Missão secundária.: da Cidade Grande (Big City Players)
Apostas Altas (High Stakes)
Como conseguir: No torneio Como conseguir: Recompensa
de Gwent, Passiflora por completar a missão

Daisy of the Valley


Onde encontrar: Comprando
Pureblood Elf
em mercadores.
Onde encontrar: Baralho Base
Território: Novigrad (Grassy Knoll)
Como conseguir: Taverneiro, Como conseguir: Carta inicial
Cunny of the Goose

Monstros
Destroyer of Worlds Bringer of Death
Onde encontrar: Missão secundária.
Onde encontrar: Missão de Gwent.
Território: Novigrad Missão relacionada: Jogadores
Missão relacionada: Missão secundária.: de Velen (Velen Players)
Jogo Grande (High Stakes)
Como conseguir: No torneio Como conseguir: Recompensa
de Gwent, Passiflora por completar a missão

King of the Wild Hunt


Onde encontrar: Comprando
Como conseguir: Taverneiro,
em mercadores.
Território:Skellige Commander of the Red Riders
Onde encontrar: Baralho Base
Como conseguir: Carta inicial
Taverna Porto Novo (New Port
Inn), Kaer Trolde Harbor

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52
CARTAS GWENT

CARtAS quE poDEm SER pERDIDAS


Aqui estão listadas todas as cartas que podem ser perdidas definitivamente
ao longo do jogo, então fique esperto nelas. Essas cartas podem ser
ganhadas durante as missões: Uma Questão de Vida ou Morte (A Matter
of Life and Death / Missão dada por Triss Merigold), Um Jogo Perigoso (A
Dangerous Game / Missão dada por Zoltan Chivay) e Jogo Grande (High
Stakes / Missão conseguida derrotando oponentes no Gwent). São elas:
• Dandelion
• John Natalis
• Fringilla Vigo
• Isengrim Faoiltiarna
• Milva
• Vampire: Bruxa (Vampiro: Lâmia)
• The Steel-Forged (Líder Reinos do Norte)
The Relentless
• Queen of Dol
Destroyer of Worlds
Blathanna
(Líder(Líder
Império
(Líderde
Monstros)
Scoia’Tael)
Nilfgaard)

• Zoltan Chivay (derrotando o acadêmico no tutorial do gwent, prólogo)

E é isso. Essas são todas as cartas de Gwent e suas localizações.


Espero que este artigo tenha te ajudado! Comente se você está
a procura de todas as cartas e se este guia te ajudou!

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53
CARTAS GWENT

Cards Iniciais
Sabrina
Dethmold
Prince
KeiradeMetz
Sheldon
Ballista
Trebuchet
Sile Stennis
Tansarville
Glessivig
Skaggs Siege Tower
Dun Banner Medic
Kaedweni Siege Expert
Redanian Foot Soldier
Poor Fucking Infantry
Ves
Siegfried of Denesle
Yarpen Zigrin

Cards Neutras
Scorch
Clear
Decoy
Vesemir(Isca)
de
Commander’s
Biting
Torrential
Geralt
Impenetrable
Weather
Frost
RiviaHorn
(Queimar)
Rain
(Frio
Fog
(Tempo
(Chuva
Congelante)
(Névoa
(Corneta do Comandante)
Torrencial)
claro)
Impenetrável) Yennefer de Vengerberg
Cirilla Fionna Elen Riannon
Triss Merigold
Dandelion
Zoltan Chivay
Emiel Regis RohellecTerzie
Villentretenmerth
Mysterious Elf (Avvala'ch)

Baralho do Reino do Norte


John
Vernon Roche
Phillippa
EsteradThyssen
ThalerNatalis
Eilhart Sigismund Dijkstra
Crinfrid Reavers Dragon Hunter
Catapult
Blue Stripes Commando

Baralho do Império de Nilfgaard

Menno
Letho
Albrich
Morvan
Tibor
Assire var
de
Fringilla
Cynthia
Rainfarn
Morteisen Anahid
Eggeracht
Coehoorn
Voorhis
Vigo
Gulet Sweers
Cahir Mawr
Vreemde de
Renualdaep
Rotten
Shilard
Stefan
Vattier
Vanhemar Dyryn
SkellenMatsenaep Ceallach
Mangonel
Fitz-Oesterlen
Rideaux Puttkammer
Etolian Auxiliary Archers
Black Infantry Archer
Siege Technician
Heavy Zerrikanian Fire Scorpion
Zerrikanian Fire Scorpion
Impera Brigade
Nausicca Cavalry Rider
Young Emissary

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54
CARTAS GWENT

Baralho dos Scoia’tael


Isengrim
Iorveth
Milva
Dennis
Saskia/Saesenthessis
Ida Emean
Eithné Cranmer
Faoiltiarna CiaranBaralho
aep
Riordain
Toruviel
Yaevinn Healer
Filavandrel
Havekar
Barclay dos Monstros
Easnillien Vrihedd Brigade
Dol Blathanna Scout
Dwarven Skirmisher
Mahakaman Defenders
Elven Skirmisher
Dol Blathanna Archer
Havekar Smuggler

Draug Ice Giant Arachas


Kayran Endrega Nekker
Imlerith Harpy Vampire: Ekimmara
Leseh Cockatrice Vampire: Fleder
Forktail Gargoyle Vampire: Garkain
Earth Elemental Celaeno Harpy Vampire: Bruxa
Fiend Grave Hag Vampire: Katakan
Plague Maiden Fire Elemental Ghoul
Grin Foglet Crone: Brewess
Werewolf Wyvern Crone: Weavess
Botchling Arachas Behemoth Crone: Whispess
Frightener

The Siegemaster
Reinos do Norte:
Steel-Forged Cartas de Líder

Scoia'tael:
Queen of Dol Blathanna
The Beautiful
Lord Commander of the North Daisy of the Valley
King of Temeria Pureblood Elf

Monstros: Reinos do Nilfgaard:


Destroyer of Worlds The Relentless
Bringer of Death The White Flame Dancing on the Graves of His Foes
King of the Wild Hunt The Emperor of Nilfgaard
Commander of the Red Riders His Imperial Majesty

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55
TROFÉUS E CONQUISTAS

por Pedro Gusmão


Revisão:
Diagramação: Guilherme
Farley Kennio
Santos

GUIA DE TROFÉUS
E CONQUISTAS
The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro jogo na trilogia do bruxeiro e um dos jogos
mais jogados do momento. Depois de ter visto as dicas para iniciantes, dicas
para veteranos e o guia de Gwent, é hora de encarar um dos maiores desafios
de The Witcher 3: obter todos os troféus e conquistas do título. Acompanhe
nosso guia para conseguir alcançar a platina ou 1000G. Pronto? Então vamos:

DaDos GERaIs
• Nível de dificuldade: Difícil e demorado.

• Tempo total para obter todos os troféus/conquistas: 120h ou mais.

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56
TROFÉUS E CONQUISTAS

• Troféus/conquistas perdíveis: Rapaziada (Full Crew) / O que é justo, é justo (Even


Odds) / Colecionador de Cartas (Card Collector) / Mestre do Gwent (Gwent Master) /
Na Raça (Fist of the South Star) / Regicida (Assassins of Kings) / Realeza (Kingmaker)

• Troféus/conquistas com Glitches ou Bugs: Nenhum,


mas há alguns glitches que você deve ficar atento

Modo mais eficiente de obter os troféus


Analisando a lista de troféus, pode ser que você pense que ela seja difícil,
complicada ou algo do tipo, mas na verdade todos os troféus nem dão tanto
trabalho assim e na maior parte das vezes, envolvem apenas duas coisas:
alguma ação específica no combate/exploração ou completar conjuntos de
missões/contratos, seja ela relacionada a história ou não. Nem preciso dizer
pra já começar na maior dificuldade (Marcha da Morte/Death March), né?

É bom ficar esperto nos troféus que requerem alguma ação específica: eles são
bem simples e podem ser feitos a qualquer momento do jogo, porém, é bom ir já
adiantando enquanto joga normalmente e os que sobrarem, pegue depois.
Já os troféus
missões secundárias,
que podem
é mais
ser perdidos,
que recomendado fazer ooquanto
principalmente do Gwent
antes
e de

possível. Aqui listarei os troféus em três grupos diferentes, são eles:

Troféus e Conquistas que


podem ser perdidas
• Full Crew / Rapaziada - Reúna todos
os aliados possíveis em Kaer Morhen.
• Even odds / O que é justo, é justo
- Vença 2 monstros de contrato
usando apenas a espada de prata.
• Card Collector / Colecionador de cartas
- Consiga todas as cartas de Gwent.
• Gwent Master / Mestre do gwent - Vença
Tybald no torneio de Gwent em Passiflora.
• Fist of the south star / Na raça
- Vença um inimigo em uma briga
sem receber dano algum.
• Kingmaker / Realeza - Complete
as missões relacionadas ao
sucessor do trono em Skellige.
• assassin of Kings / Regicida - Complete
as missões envolvendo o assassinato
de um rei, em Novigrad.

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57
TROFÉUS E CONQUISTAS

Troféus e Conquistas
Relacionados a história
• Lilac and Gooseberries /
Lilás e groselha - Complete as
missões principais em Pomar
Branco (White Orchard).
• a Friend in Need / Amigo é
para essas coisas - Complete as
missões principais em Novigrad.
• Necromancer / Necromante
- Complete as missões
principais em Skellige.
• Family Counselor / Terapeuta
da família - Complete as
missões principais de Velen.
• something More / Algo
mais - Encontre Ciri.
• Xenonaut / Marionete - Complete
a missão principal relacionada.
• The King is Dead / O Rei está
morto - Derrote o último chefe.

Troféus e conquistas
do pós jogo
Os outros troféus que não foram listados serão obtidos normalmente durante a
sua jogada, mas se ainda não os conseguiu, basta procurar pelo troféu/conquista
específica. Aqui estão listados os troféus/conquistas que você deve conseguir por
último e que podem ser feitos facilmente depois de completar a história principal.

• overkill / Exagero - Faça um adversário sofrer sangramento,


envenenamento e queimaduras ao mesmo tempo. Repita dez vezes.
• Master Marksman / Atirador de elite - Mate 50 oponentes
humanoides acertando-os na cabeça com um virote de besta.
• Humpty Dumpty / Sai de baixo - Assassine dez adversários
derrubando-os de um lugar alto com o Sinal Aard.
• Dendrologist / Dendrólogo - Consiga todas as
habilidades de um conjunto de habilidades.
• Power overwhelming / Poder para dar e vender - Tenha todos
os bônus de Locais de Poder ativos ao mesmo tempo.
• Munchkin / Que gracinha! - Atinja o nível 35.
• Geralt: The Professional / Geralt: O profissional -
Complete todos os contratos de monstros.

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58
TROFÉUS E CONQUISTAS

Lista de troféus

THE LIMITs oF THE PossIbLE


O LiMiTE DAS POSSiBiLiDADES
Colete todos os troféus

LILáS E GROSELHA
Encontre Yennefer de Vengerberg. AMiGO é PARA
ESSAS COISAS
Relacionado a história. Encontre e liberte Dandelion.

Relacionado a história.
NECROMANTE
Ajude Yennefer a extrair
informações do corpo de Skjall. TERAPEuTA
DA fAMíLiA
Relacionado a história. Encontre a esposa e a filha do barão.

ALGO MAiS Relacionado a história.


Encontre Ciri.

Relacionado a história.
MARiONETE
Visite Tir ná Lia e convença
Ge’els a trair Eredin.
O REi ESTá MORTO
Derrote Eredin. Relacionado a história.
história.
Relacionado a
SuPEROu O DESAfiO
Termine o jogo no nível de
PASSOu NO TESTE dificuldade “Sangue e Glória!”
Conclua o jogo em ou “Marcha da Morte!”.
qualquer dificuldade.
Dicas no troféu “Seguiu o Caminho”.
Dicas no troféu “Seguiu o Caminho”.

SEGuiu O CAMiNhO
Termine o jogo no nível de dificuldade “Marcha da Morte!”.

As dicas gerais são:


• Sempre faça missões que estejam, no máximo, três níveis acima do seu.
• Sempre use óleos e bombas.
• Ao invés de rolar, use a esquiva, ela não gasta vigor.
• Tente flanquear inimigos e contra-atacar seus golpes, quando possível.

gameblast.com.br
59
TROFÉUS E CONQUISTAS

Veja também nossas dicas para Iniciantes e Veteranos. E ah, saiba que
é completar o jogo todo e não somente derrotar o último chefe em
dificuldades superiores. Então nada de querer ser esperto e colocar na
Marcha da Morte só no último chefe, o troféu não vai pipocar.

GERALT: BRuxO PROfiSSiONAL


Conclua todos os contratos de bruxos.
Completar todos os contratos só é possível, geralmente, depois de finalizar
a história principal. Isso se dá por existirem missões que só podem ser feitas
em níveis mais altos (30+). Todos os contratos podem ser pegos nos murais
de avisos, que ficam em cidades ou vilarejos. Veja os contratos que você
possui na aba de Missões “Contratos de Bruxo”/ Witcher’s Contracts.
Lista de contratos:
Devil
-2.
1.
3.
4.
5.
7.
6.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17. By- Branco
Velen
Novigrad
Murders
Velen
Pomar
Velen The
Jenny
Shrieker
Missing
The
Patrol
Phantom
Swamp Merry
Lord
o’
-Mysterious
(Troféu
Mystery
Woodland
-Well the
Doors
Gone
Griffin
The of
(White
Thing Widow
of/from
the
Tracks
Brother
(Troféu
Apiarian
White Byways
Wood
Orchard)
Beast
Slamming
Woods
Sarasti)
the
Missing
Lady
Trade
the
/ Berrante)
Phantom
Highlands
Route Shut (Troféu / Therazane)
18. Novigrad - An Elusive
Thief (Troféu / Doppler)
19. Novigrad - The Oxenfurt Drunk
Novigrad - The Creature from
the Oxenfurt Forest
20. Novigrad - Deadly Delights
21. Skellige - Strange Beast
22. Skellige - Dragon Contract
23. Skellige - In the Heart of The Woods
(Troféu / Espírito do bosque)
24. Skellige - Here Comes
the Groom Contract
25. Skellige - Missing Son
(Troféu / Morvudd)
26. Skellige - Muire D’yaeblen Contract
27. Skellige - The Phantom of Eldberg
28. Skellige - Waylaid Transport

REALEzA
Conclua a trama secundária da escolha do monarca de Skellige.

Ao chegar em Skellige e completar a primeira parte da missão principal, Crach


falará que seus filhos saíram em busca de provações para se tornarem os
herdeiros ao trono de Skellige. Depois disso, irá pedir que Geralt ajude seus
filhos e assim é iniciado esse conjunto de missões secundárias. São elas:

• Possessão (Possession) - Ajude Cerys.


• O Senhor de undvik (The Lord of Undvik) - Encontre Hjalmar.
• Barganha de Reis (King’s Gambit) - Ajude na escolha do senhor de Skellige.
Completando esse grupo de missões, o troféu é desbloqueado.

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60
TROFÉUS E CONQUISTAS

REGICIDA
Participe do assassinato do Rei Radovid.

Cuidado com esse troféu pois ele é potencialmente


perdível. Para tramar o assassinato de Radovid,
você receberá um conjunto de quests com
Dijsktra, em que ele irá pedir para você reunir
alguns aliados e retirar de maneira amigável,
o Rei do trono. Pois bem, as missões são:

• A mais procurada de Redania (Redania’s Most


Wanted) - Encontre o esconderijo de Phillipa Eihart.
• Olho por Olho (an Eye for an Eye) -
Ajude Vernon Roche a salvar Ves.
• uma Questão de Vida ou Morte (a Matter of Life
and Death) - Acompanhe Triss à Estalagem Velgebud.
• Agora ou Nunca (Now or Never) -
Ajude Triss a escapar de Novigrad.
• um Plano Letal (a Deadly Plot) -
Ajude Dijsktra a encontrar Thaler.
• Cegamente Óbvio (blindingly obvious) -
Encontre Phillipa Eihart. Quando estiver na casa de banho, durante a conversa
com Phillipa e Dijkstra, escolha as seguintes opções: Preciso dela (I need
her); Te digo o que o Imperador procura se nos deixar ir (Tell you what the
emperor’s after if you let usgo); Ouvi do próprio Emhyr (Heard it from Emhyr
himself); Deixe-a falar (Lether talk). E a próxima missão será aberta.
• Reason of State (Razões de estado) - Faça parte do assassinato de Radovid.

Completando esse conjunto de missões, o troféu é seu.

AMizADE COLORiDA
Conclua a trama secundária da Keira Metz.

Keira Metz pode ser encontrada em Velen e encontrá-la será uma parte da
missão principal “Questões de Família” (Family Matters). Ao encontrar Keira
em sua cabana, as seguintes missões serão ativadas, uma após a outra:

• uma torre repleta de ratazanas (a Towerful of Mice)


- Ajude Keira e tirar a maldição da Ilha Fyke.
• um favor para uma amiga (a Favor for a Friend) - Ajude Keira.
• Pelo avanço da aprendizagem (For the advancement and
Learning) - Descubra o que Keira foi fazer na Ilha.

Depois de completar essas missões e decidir se Keira irá


para Kaer Morhen ou não, você ganhará o troféu.

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TROFÉUS E CONQUISTAS

RAPAziADA
Traga todos seus possíveis aliados para Kaer Morhen para a batalha contra a Caçada.
No decorrer do jogo, você encontrará velhos amigos que podem ser
recrutados para ajudá-lo a lutar contra a Perseguição Selvagem. Para o
troféu, você deve conseguir recrutar os mais importantes, são eles:

1. Keira Metz - Após a missão “Pelo avanço da aprendizagem” (For


the Advancement of Learning), não lute contra ela e mande-a para Kaer
Morhen. Durante a conversa com Keira, diga para ela que é suicidio tentar
barganhar com Radovid e depois peça para ela ajudá-lo. Cuidado que
qualquer
2. Vernonoutra
Rocheopção ela lutará
e Vese (No com você,deresultando
acampamento resistênciaem
emsua morte. - É
Novigrad)

necessário completar a missão secundária “Olho por Olho” para recrutá-lo.


Vale lembrar que não se pode deixar Ves morrer durante a missão. Se ela tiver
sido feita, basta conversar com Roche durante a missão de recrutamento.
3. Triss Merigold - Durante a missão “Agora ou Nunca” (Now or Never) você
terá a escolha de pedir para que Triss fique dizendo que a ama, ou deixá-la
fugir para Kovir e Poviss. A questão é, não importa muito que ela vá ou não,
pois Triss aparecerá de qualquer jeito levada por Yennefer, para ajudar Ciri.
4. zoltan Chivay - Fale com ele depois que a missão de recrutamento estiver aberta.
5. Ermion - Fale com ele depois que a missão de recrutamento estiver aberta.
6. hjalmar - Depois que você escolher o sucessor ao trono de Skellige, este
personagem estará disponível para ser recrutado. Porém, se você não completou a
missão “Realeza”, o personagem não poderá ser recrutado e o troféu será perdido.

Aliados não necessários para o troféu: Aran Crach, Letho,


Dijkstra, Emhyr var Emreis, Cerys, Vigi e Falon.

DENDRÓLOGO O iNiMiGO DO
Conquiste todas as habilidades MEu iNiMiGO
de um diagrama. Use o Sinal Axii para forçar um adversário
a matar outro. Repita 20 vezes.
Basta conseguir todas as habilidades
de um conjunto. Para isso, compre A habilidade “Marionete” do Sinal
um tomo da clareza com Keira Metz Axii é o modo alternado do sinal, que
ou com um dos druidas em Gedyneith permite que inimigos se tornem aliados
(Skellige) para reiniciar todos os seus e pode ser conseguida após investir
pontos de habilidade. Então salve o oito pontos na árvore de habilidade de
jogo e o utilize. Feito isso, compre sinais (azul). Tendo ela equipada, basta
todas as habilidades do conjunto encontrar algum grupo de bandidos
amarelo (habilidades miscelâneas), pois e segurar R2/RB para encantá-los.
todas elas custam apenas 10 pontos e Inimigos encantados geralmente
com o troféu desbloqueado carregue matam outros com apenas um ataque,
seu último jogo salvo para não perder então é bem simples conseguir as vinte
sua distribuição de habilidades. mortes necessárias para esse troféu.

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TROFÉUS E CONQUISTAS

SAi DE BAixO
Assassine dez adversários derrubando-os de um lugar alto com o Sinal Aard.

Há um modo bem simples de


conquistar este troféu: compre e
equipe as habilidades de aumento
de distância da Aard (Far reaching
Aard), tenha alguns equipamentos
aumentando a intensidade do
sinal e vá para Poço do Demônio
(Devil’s Pit). Este local em específico
possui muitas pontes altas em que
é possível jogar inimigos de cima.
Basta entrar em Devil’s Pit, derrubar os inimigos que puder sem matar
todos, sair do local, fazer uma viagem rápida para fora do mapa e depois
volte para Devil’s Pit. Os inimigos terão reiniciado e você poderá derrubar
mais alguns para ganhar o troféu. Repita quantas vezes necessário.

COMPLô CONTRA A NATuREzA


Mate cinquenta adversários usando o ambiente (por exemplo,
com gás do pântano, insetos ou objetos).

Por razões desconhecidas, execuções contam para esse troféu, então há


muitas chances de você conseguir isso aqui sem nem tentar. O troféu
consiste em, basicamente, matar cinquenta inimigos usando artifícios do
cenário, sejam abelhas, gases ou quedas de locais altos. O modo mais fácil
de conseguir é encantando inimigos com o sinal Axii e os executando.

TREiNADO
KAER
sem MORhEN
Contra-ataque
ser atingido
dezEM
nem
vezes
bloquear.
seguidas ELEGâNCIA
Mate cinco adversários sem sofrer
nenhum dano (exceto toxicidade)
e sem usar o Sinal Quen.

antes
acampamento
dez
ser
Troféu
sem de
encontre ser
aquele
bem
um
defender de sair
ou
contra-ataques
último
simples
atingido
inimigo (R2/RB
por
bandido
de um
logo
humano,
dafazer:
bandidos, de um
pode
batalha.
egolpe)
faça Sem sair da batalha, mate cinco
adversários sem sofrer dano
algum. Facilmente realizado no
mapa ou cemitério de Pomar
Branco (White Orchard). Encontre
alguns bandidos ou lobos por
ali os materapidamente.

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TROFÉUS E CONQUISTAS

MALDADE POuCA é BOBAGEM...


Faça o gás produzido pelo sonho do dragão pegar fogo com
um adversário em chamas. Repita dez vezes.

A bomba Sonho do Dragão (Dragon’s Dream) é uma das primeiras bombas que você
deve conseguir no jogo e ela cria uma névoa altamente inflamável. O plano da bomba
pode ser comprado na cabana de um herbalista na parte de fora de Oxenfurt e os
ingredientes também podem ser comprados aí. Para o troféu é o seguinte: use o
sinal Igni para inflamar inimigos (ou qualquer outro método para queimar inimigos)
e use a bomba, que irá explodir assim que entrar em contato com as chamas.

O CARNICEIRO
DE BLAViKEN
Assassine pelo menos cinco
adversários em menos
de dez segundos.

Quase a mesma coisa do troféu


“Elegância”, a única diferença é
que aqui você pode levar danos.
MuTANTE
Encontre algum grupo de inimigos
Preencha todos espaços
fracos, diminua até a dificuldade se
de mutagênicos.
quiser, e os derrote rapidamente.
Mutagênicos são aqueles itens
azuis, verdes ou vermelhos que são
conseguidos ao matar monstros. ENCRENQUEIRO
Todos os espaços de Mutagênicos Derrote Olaf, o campeão de
são destravados na tela de combate sem armas de Skellige.
personagem, e ao chegar no nível
30 todos estarão disponíveis. Basta Para enfrentar Olaf, o campeão
equipar um Mutagênico em cada de Skellige, você precisa antes
espaço que o troféu é liberado. terminar todas as missões
relacionadas a brigas em Skellige.
Esse oponente vai provavelmente
AMEAçA TRiPLA te impressionar, é meio único.
Mate 3 oponentes em uma
luta usando 3 métodos
diferentes (espadas, bombas, ! SPOILER !
bestas, Sinais, etc.). Olaf na verdade é um urso, então
Não tem muito segredo, durante você não pode contra-atacar nem
uma batalha qualquer, derrote um nada, apenas desviar e dar dois
ou três golpes antes de recuar.
inimigo usando uma bomba, outro
na espada e outro com o sinal Igni Recomendo que tente derrotá
ou um tiro de besta. Coisa simples. lo no nível 20 ou maior.

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TROFÉUS E CONQUISTAS

ExAGERO
Faça um adversário sofrer sangramento, envenenamento e
queimaduras ao mesmo tempo. Repita dez vezes.

A maneira mais fácil de conseguir infligir sangramento, envenenamento e queimadura


ao mesmo tempo é usar as bombas Devil’s Puffball e Dancing Star, dando um tiro com
as flechas de ponta dura (Broadhead Bolts). As bombas podem ser conseguidas numa
tenda de herbalista do lado de fora de Novigrad, e as flechas em qualquer ferreiro.
Vá para Devil’s Pit, encontre o grupo de bandidos que reside lá, coloque na
dificuldade marcha da morte e faça o seguinte: dê um tiro de besta para o
inimigo sangrar e depois use as bombas Devil’s Puffball (100% de envenenar)
e Dancing Star (100% de queimar). Repita o quanto for necessário.

ATIRADOR DE ELITE
Mate 50 oponentes humanoides acertando-os na cabeça com um virote de besta.

Este será provavelmente o último troféu que você irá pegar. O título é
meio confuso, mas deve ser feito em inimigos humanóides, monstros não
contam. Para consegui-lo faça o seguinte: vá para qualquer acampamento de
bandidos, tenha o sinal Axii em seu nível máximo e coloque o jogo no fácil.
Feito isso, e após encontrar um grupo de inimigos humanóides (elfos,
humanos, anões), solte o sinal Axii para atordoar o oponente e atire de
besta na cabeça até matar. O sinal de que você matou um inimigo com
tiros na cabeça é uma tremida na tela, precedido de um ataque crítico.

PODE iSSO, ARNALDO?


Ataque, contra-ataque, lance um sinal e jogue uma bomba
(em qualquer ordem) em menos de 4 segundos.

Coisa simples, tenha o espaço rápido ocupado com uma bomba e faça o
seguinte: encontre um inimigo humano, espere ele atacar, contra-ataque,
dê um golpe, solte uma bomba com o botão rápido e faça um sinal.

O QuE é juSTO, é juSTO


Mate dois monstros de um contrato sem usar sinais, poções, mutagênicos, óleos ou bombas.
Troféu simples que pode ser perdido definitivamente. Tente fazer esse troféu o quanto
antes e ao lutar contra monstros de contratos (os chefes), retire qualquer mutagênico
equipado, não use bombas, óleos ou sinais. Pode parecer difícil, mas é bem tranquilo, há
vários contratos de nível baixo que podem ser feitos dessa maneira sem muito trabalho.
Se você já finalizou o jogo e terminou todos os contratos, há outra maneira
simples: comece um novo jogo na dificuldade Fácil e em White Orchard, faça
o contrato do Demônio do Poço (Devil by the Well) e derrote o Grifo Real
(Royal Griffin). Isso não demora mais de uma hora e te garante o troféu.

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TROFÉUS E CONQUISTAS

ANDARILHO
Descubra 100 pontos de viagem rápida. DEDETizAçãODestruatodosos
ninhos de
Pontos de viagem rápida, são aqueles
marcados no mapa por uma placa monstros na região de Velen /
verde. Ao explorar e descobrir locais Novigrad, ou em Skellige.
novos marcados por interrogações, Ninhos de monstros são representados
você irá provavelmente abrir novas por cabeças de monstros e estão no
viagens rápidas. Se você não tiver meio daquelas várias interrogações
conseguido esse troféu ao finalizar o no seu mapa. Para destruir ninhos, é
jogo, basta ir em Skellige e comprar necessário primeiro derrotar todos
alguns mapas da região de mercadores. os monstros próximos deles e depois
explodí-los com uma bomba. Não há
ninhos secretos, todos eles já estão
COLECIONADOR marcados no mapa, é só explorar.
DE CARTAS Recomendo que faça este troféu na
Adquira todas as cartas de gwent região de Velen/Novigrad, pois você
disponíveis na versão base do jogo. chega nela antes e provavelmente
vai ter explorado-a antes também.
Veja nosso guia para conseguir
todas as cartas de Gwent.
CARGA ExPLOSiVA
Colete a fórmula para 6 tipos
VAMOS COziNhAR! de bomba diferentes.
Aprenda 12 fórmulas de poções.
Fórmulas de bombas podem ser
Planos de poções podem ser compradas em herbalistas ou
comprados em herbalistas e obtidas em diversos baús espalhados
mercadores. Conseguir 12 é bem pelo jogo. Se você ainda não tiver
fácil, então esse nem precisa de muita conseguido este troféu, basta ir para
explicação. Consiga doze por quaisquer um herbalista qualquer e comprar
métodos e o troféu é desbloqueado. alguns planos de bombas.

MESTRE DO GwENT
Derrote Tybalt e vença o torneio de Gwent no Passiflora.

Tybalt pode ser derrotado durante a missão secundária


Gwent: Jogo Grande (High Stakes) em Passiflora.
Para conseguir derrotar o barão, antes você deve
fazer outras missões de Gwent até ser recomendado
a participar do torneio. Lembrando que durante a
missão, você não pode perder nenhum jogo de cartas,
ou ela irá falhar. Faça bom uso de jogos salvos e tenha
um bom baralho com muitas cartas de heróis.
Confira também os guias para detonar no Gwent
e de como conseguir todas as cartas.

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66
TROFÉUS E CONQUISTAS

RATO DE BiBLiOTECA
Leia trinta livros, diários ou documentos variados.

Livros, notas e cartas podem ser conseguidos em estantes ou murais de avisos.


O troféu requer apenas que o jogador pegue o item (livro, etc) e leia no seu
inventário, na aba itens utilizáveis. Lendo trinta, o troféu desbloqueia.

ARMADO E PERiGOSO
Encontre e equipe todos os elementos de um conjunto de equipamentos de bruxo.

Se você está jogando há um tempo, as chances de ter encontrado


um plano de alguma escola de bruxos é alta. Esses itens, geralmente,
representam a escola e seu ícone tem cor verde. São os melhores
conjuntos do jogo, sendo divididos em três tipos: Urso, grifo e gato.
Confira onde você pode comprar os mapas que abrem as
missões de procura desses conjuntos de equipamentos:

Conjunto de Bruxeiro da escola do Grifo:


Item normal e melhorado: de um armeiro em Midcopse (Região de Velen)
Superior: mercador em Hierarch Square em Novigrad
Mestre: Hattori em Novigrad, após completar a missão “Sobre
Espadas e Bolinhos” (Of Swords and Dumplings).

Conjunto de Bruxeiro da escola do Gato:


Item normal e melhorado: vendedor e ferreiro em Backbough (Região de Velen)
Superior: vendedor em Crow’s Perch (Vila do barão na região de Velen)
Mestre: mercador em Lindenvale (Região de Velen)

Conjunto de Bruxeiro da escola do urso:


Item base: armeiro em Oxenfurt (Região de Novigrad)
Melhorado, Superior e Mestre: Ferreiro no castelo de Kaer Trolde (Região de Skellige)

Mas atenção! Apenas depois de criar e equipar os itens (podem


ser da menor qualidade) que o troféu será liberado.

PODER PARADAREVENDER
Tenha todos os bônus de Locais de Poder ativos ao mesmo tempo.

Locais de Poder (Places of Power) estão espalhados por todos os mapas


e dão um bônus à intensidade de um sinal específico. Para conseguir o
troféu, você deve ter os bônus dos Locais de Poder para todos os sinais
ao mesmo tempo. Só que não tema, é coisa simples: vá a Pomar Branco
(White Orchard), que por ser um mapa pequeno, é possível usar cinco dos
seis locais que estão lá bem rapidamente. Feito isso o troféu é seu.

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TROFÉUS E CONQUISTAS

ENCRENQUEIRO
DE PRiMEiRA
Complete todas as missões QuE GRACiNhA!
de luta corpo a corpo em Atinja o nível do personagem 35.
Velen, Skellige e Novigrad.
Em The Witcher 3, é possível ganhar
As missões de briga do jogo podem experiência de diversas maneiras,
ser pegas nos murais de avisos e mas a melhor delas é completando
geralmente consistem em derrotar missões. Para chegar ao nível 35, você
três inimigos e um campeão da área tem duas escolhas: jogar normalmente
(Skellige, Velen e Novigrad). Há também e ir completando todas as missões ou
uma missão extra que envolve uma luta acumular experiência com um truque.
corpo a corpo, ela está em Skellige e Este truque consiste em caçar um
abre logo depois de terminar a missão gigante infinitamente. Esse método
Mestre da Arena (Master of the Arena). concede até oito mil de experiência
Uma dica para as lutas corpo a corpo: por hora e não é complicado de
Basicamente, o que deve ser feito é ficar executar. Basta ir para a ilha principal
sempre longe o suficiente do inimigo de Skellige. Na costa direita da ilha, há
para ele executar apenas ataques um local de poder e um gigante por
fortes — ficar muito perto do adversário perto. O processo é o seguinte: mate o
faz com que ele faça muitos ataques gigante, medite por uma hora e mate-o
rápidos, que são bem difíceis de aparar. novamente. Repita o quanto desejar.
Fique razoavelmente longe, espere Mas lembre-se! O Gigante é nível 30
o lutador se aproximar preparando e pode ser um pouco difícil matá-lo
um ataque forte (geralmente vai vir no início. Nem pense em tentar esse
correndo e fazer toda uma pose), truque em nível menor que 20.
apare, dê apenas dois golpes fracos
ou fortes (mais que isso ele defende)
e esquive. Repita até vencer. A TODO GáS
Ganhe todas as corridas
de cavalo do jogo.
BOMBA, BOMBA,
OLhA A BOMBA! As missões de corrida do jogo ficam
Destrua dez ninhos de monstros disponíveis logo após o jogador chegar
usando as bombas. em Poleiro do Corvo (Crow’s Perch) e
podem ser feitas em qualquer ordem.
Veja o troféu “Dedetizador”.
Em Velen as missões ficam em Poleiro
do Corvo, em Novigrad na Estalagem
de Velgebud (Velgebud Estate) e em
AMizADE DOLORiDA Skellige logo na ilha inicial. Não há
Conclua o contrato de Morvudd. muito segredo: compre ou consiga selas
Em Skellige, você encontrará um novas (concedem aumento no vigor do
mural de avisos com essa missão. cavalo) e corra sempre que possível.
Basta completar o contrato de nome:
Filho Desaparecido (Missing Son).

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TROFÉUS E CONQUISTAS

NA RAçA GERALT E CiA.


Derrote um adversário no corpo a Vença uma partida de gwent
corpo sem sofrer nenhum dano. usando apenas cartas neutras.
Troféu bem fácil que pode ser Cartas neutras são aquelas cartas
perdido facilmente. Durante uma comuns que não são aliadas a
briga qualquer, você não pode nenhuma facção. Ou seja, não tenha
levar golpe algum, ou o troféu será nenhuma carta específica de facção
bloqueado. Para isso, você deve e vença uma partida. A forma mais
esquivar ou aparar qualquer golpe e fácil é ter várias cartas neutras (óbvio),
contra-atacar o seu oponente. Pode heróis neutros e cartas especiais.
ser feito em qualquer briga, desde Vá até algum oponente de Gwent
que você não leve dano algum. em Pomar Branco (White Orchard)
É recomendado que seja ou Encruzilhada (Velen) e os desafie
feito o quanto antes. para uma partida, ganhando com
cartas neutras, o troféu é seu.
APOSTAR TuDO
Use três cartas de heróis em uma O CAçA-VAMPiROS
partida de gwent e ganhe o jogo. Conclua o contrato de Sarasti.
Coisa simples: jogue 3 cartas de Em Velen, você encontrará um mural de
heróis na mesma rodada e ganhe o
avisos com essa missão. Basta completar
jogo. Cartas de heróis são aquelas o contrato de nome: O mistério
com uma borda laranja e que não dos assassinatos de Entrepontos
são afetadas por cartas especiais.
(Mystery of the Byways Murders).
Se quiser procurar alguma em
específico, confira nosso guia de como
conseguir todas as cartas de Gwent. ESPíRiTO DO BOSQuE
Conclua o contrato do
espírito do bosque.
APLENOS PuLMõES
Conclua o contrato do berrante. Em Skellige, você encontrará um
mural de avisos com essa missão.
Basta completar o contrato do Berrante Basta completar o contrato de
em Velen. Ele pode ser encontrado nos nome: No coração da Floresta
murais de avisos em Velen. A missão é: (In the Heart of The Woods).
Contrato do Berrante (Shrieker Contract).
DOiS é DEMAiS
DO PÓ AO PÓ Resolva o problema do
Conclua o contrato de Therazane. dúplice de Novigrad.
Em Novigrad, você encontrará um Em Novigrad, você encontrará um
mural de avisos com essa missão. mural de avisos com essa missão.
Basta completar o contrato de nome: Basta completar o contrato de nome:
Batendo Portas (Doors Slamming Shut). Um ladrão elusivo (An Elusive Thief).

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69
RESENHA

por Farley Santos


Revisão: Alberto Canen
Diagramação: Aline Miki

O Último Desejo é
uma ótima introdução ao
universo de The Witcher
TheWitcher é uma série de jogos de aventura e RPG que se tornou muito
anos. que
popularnos últimos O alguns jogadores não sabem é que essa
franquia é baseada em uma coleção de livros de fantasia escrita pelo polonês
apopularização
Andrzej Sapkowski. Com dos jogos, as obras foram traduzidas
para o português do Brasil,sendoO Último Desejo o início dessa série.

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70
RESENHA

A origem da saga
O autor Andrzej Sapkowski tem um passado incomum: ele é graduado em
economia e trabalhou principalmente como representante de vendas de uma
grandede
obras empresa. Sua vidamas
ficção científica, no mundo literário
ele queria mais.começou
A oportunidade de
de escrever
com traduções

veio em um concurso promovido por uma revista de ficção científica e fantasia


polonesa chamada
chamado (“Wiedźmin”Sapkowski
“O Bruxo”Fantastyka. no original) umoconto
e recebeu
escreveu de fantasia
terceiro lugar.

A história foi publicada em 1986 e foi sucesso de público e crítica. Por conta da
O resultado
ótima de seu
recepção, Sapkowski são duasmais
trabalhoescreveu histórias de
compilações ambientadas
contos e cinco
nesse universo.
romances.

A série de livros ficou mundialmente conhecida como “The Witcher” (pois esse
foi o título escolhido pela desenvolvedora CD Projekt RED para a adaptação em
forma de jogos), já no Brasil a série se chama “A saga do bruxo Geralt de Rívia”.

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71
RESENHA

Histórias de um
caçador de monstros

O Último Desejo é primeiro


livro da saga e consiste em
uma coleção de contos cujo o
foco é o bruxo Geralt de Rívia.
Cada história mostra uma
aventura do herói e capítulos
de interlúdio amarram todas
as tramas, mas os contos
podem ser lidos em qualquer
ordem. Algumas histórias
têm muita ação, já outras
são lentas — entretanto cada
uma delas é interessante de
alguma maneira por conta
dos ótimos acontecimentos
e a escrita fluida do autor.

É tudo interessante por


conta da maneira como o
autor construiu o mundo
e os temas abordados
nas tramas. Sapkowski
tomou como inspiração as
histórias de fantasia que
estamos acostumados,
adicionou um bocado de
mitologia eslava e inverteu
alguns papéis: criaturas
pavorosas nem sempre
são os vilões e humanos
de aparência inocente
não são necessariamente
bons — me surpreendi o
tempo todo com as várias
reviravoltas. Ele também faz
releituras decomo
conhecidas “A Bela
algumas fábulas
e

a Fera” e “Branca de Neve


e os Sete Anões”, sendo o
resultado bem inusitado.

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72
RESENHA

Um mundo complexo
O mundo criado por Sapkowski é fascinante, parece com as várias terras
fantásticas de outras obras de temática parecida e ele consegue montar a
ambientação mesmo com contos desconexos. Cada uma das histórias se
passa em um momento e regiões distintos, sendo assim é possível imaginar
como funcionam as coisas no mundo de Geralt. Pode parecer um pouco
fragmentado e incompleto, mas pouco a pouco tudo fica bem familiar.

O fato mais interessante é a questão dos bruxos: eles não são vistos com bons
olhos por conta de sua natureza misteriosa e suas habilidades perigosas. Na
verdade eles são considerados quase que mercenários, simples ferramentas para
acabar com ameaças bestiais — basta pagar o preço. Por conta disso, as pessoas
função
de magia
só recorrem a umnesse
diferente
ganham a vidamundo:
bruxo fazendo
em enquanto
pequenas
casos ostarefas
de extremabruxos para
são guerreiros,
as pessoas
necessidade. Já os feiticeiros

os por mais
têm
praticantes

que a maioria deles sejam simplesmente aproveitadores sem talento algum.


Geralt tem que lidar o tempo todo com essas questões em suas aventuras.

Diante disso, você me pergunta


em que acredito.
Acredito no poder da espada.
Como pode ver tenho duas. Todos os
bruxos possuem duas espadas. As
dizer que a espada de prataépara
pessoasmal-intencionadas costumam

monstros e a de ferro para seres


uma grossa
humanos.mentira.
Obviamente,
Algunstrata-se de
monstros

somente podem ser feridos com


lâmina de prata, enquanto para
outros, mortal é o ferro. (Pág. 135)

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73
RESENHA

Um protagonista
interessante e
coadjuvantes
carismáticos
O maior destaque de O
Último Desejo é Geralt de
Rívia: o protagonista de todas
as histórias é muito bem
construído e complexo. Por
um lado ele é frio e calculista,
afinal, sua profissão exige isso:
ao caçar monstros, qualquer
erro pode ser fatal. Contudo
o autor explora também a
questão da humanidade de
Geralt. Nesse mundo, os
bruxos são vistos como meros
caçadores (e até mesmo
confundidos com assassinos e
mercenários), sendo tratados
com desconfiança e desprezo
— mas Geralt não é somente
isso. Ele aceita o seu fardo,
entretanto também sofre
silenciosamente por conta
dele. Gostei também do fato
de ele sempre querer quebrar
esse paradigma dos bruxos: ele
é leal, justo e acredita que nem
todos os problemas precisam
ser resolvidos com morte — e
ele prova isso o tempo todo.

Outros vários personagens importantes são introduzidos pelas histórias. Jaskier


(Dandelion nos jogos) é um dos poucos amigos de Geralt e o acompanha em
algumas aventuras, funcionando como um contraponto à personalidade séria
do bruxo com suas atitudes divertidas e fala galanteadora. Em um dos contos, é
mostrado como Geralt conhece a ambiciosa feiticeira Yennefer de Vengerberg,
que passa a ser presença constante nas viagens futuras (e no coração) do herói.
Por fim, uma das histórias mostra as origens de Ciri, uma das personagens mais
importantes da saga — ela é um dos pontos centrais da trama de The Witcher 3.

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RESENHA

Ótimo início
O Último Desejo é um ótimo livro de fantasia. A primeira coleção de contos
protagonizados por Geralt de Rívia tem boa narrativa, personagens memoráveis
e grande variedade de situações. O único porém é que não existe uma grande e
complexa trama e nem tudo é explicado direito — isso é justificável por se tratar de
uma coleção de contos, a história de fato começa somente no terceiro livro da série.
Além de ser uma boa introdução ao universo de The Witcher, O Último Desejo
agradará tanto aos fãs dos jogos quanto a quem gosta de obras de fantasia.

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UNIVERSO

por PEDRO GUSMÃO


Revisão: Jaime Ninice
Diagramação: Maria Rita

Tudo o que você precisa


saber da história
Em preparação para o terceiro título da franquia,
preparamos esse especial para deixar você por dentro
da história dos jogos e livros, mas atenção, spoilers!

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UNIVERSO

Baseado nos livros do escritor polonês Andrzej Sapkowski e produzido pela CD


Projekt RED desde 2006, a série de videogames The Witcher ganhou muito espaço
nos últimos anos e vem deixado muitas pessoas surpresas e ansiosas desde a
revelação do último título da franquia, The Witcher 3: Wild Hunt. Tendo marcado e
conquistado fãs por todas as partes do mundo, a série narra a história de Geralt de
Rívia, um bruxo ou bruxeiro que sempre prefere por manter a neutralidade diante de
escolhas e que possui o velho hábito do heroísmo, apesar de com ele vir seu preço.

Como muitas pessoas das que estão interessadas nunca jogaram nenhum
dos jogos anteriores ou leram os livros, estarei explicando alguns dos detalhes
de história.
texto entrega
localidades, personagens
muito
E sim, como
da história
a série que
e ode
dos vocêse
jogos
dois, deve
então esperar
esteja
passa emlivros,
termos
apósavisado
os e o

prossiga com cautela.

SPOILER A SEGUIR!

O quesão os bruxos/bruxeiros?
Tirarei um trecho do Tempo do Desprezo, quarto
(v.), casta
livro de
- Denominação
da série:
"Bruxeiros dada a bruxos
sacerdotes-guerreiros elitistaentre
e secreta,
os nortelungos

provavelmente uma facção de druidas (v.). Dotados,


segundo a crendice popular, de forças mágicas e
capacidades sobre-humanas, os bruxeiros enfrentavam
maus espíritos, monstros e toda espécie de forças do
mal. De fato, em virtude de sua maestria no manejo de
armas, eram usados pelos governantes do Norte nas lutas
intertribais. Uma vez em combate, os bruxeiros entravam
num transe provocado, acredita-se, por hipnose ou ervas
alucinatórias, lutando com cega energia e totalmente
insensíveis a dor ou até graves ferimentos, o que reforçava
a crença em seus poderes sobrenaturais. A teoria segundo

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UNIVERSO

a qual os bruxeiros seriam fruto de mutações ou de engenharia genética


nunca foi comprovada. Os bruxeiros figuram como heróis em diversas lendas
dos nortelungos (v. F. Delannoy, Mitos e lendas dos povos do Norte)."
Effenberg e Talbot,
Encyclopaedia Maxima Mundi, Volume XV

Então, os "bruxeiros" são basicamente seres altamente treinados na arte da espada,


alquimia e magias básicas (sinais), que possuem, durante seu treinamento, uma
dieta à base de ervas que ajudam a melhorar o seu desempenho e mudam a
estrutura do seu corpo. Essas ervas fazem com que o corpo fique mais resistente,
sentidos ficam mais aguçados e a tolerância a elixires que normalmente seriam
mortais a humanos, cresce. Porém, essas mutações os deixam estéreis, para que
as mudanças genéticas não sejam passadas adiante. E são esses elixires e poções
que os bruxeiros usam para caçar os monstros mais perigosos que ameaçam reis e
camponeses: é possível enxergar na mais completa escuridão, adquirir uma audição
e reflexo sobre-humanos, resistência a dor e regeneração, e a lista continua.

Entretando, eles são uma raça em decadência, pois, temendo sua força,
muitos bruxeiros foram mortos em conspirações ou em exercício da
sua função. E, já que apenas poucos dentre eles sabem o segredo das
ervas que os fazem o que são, viraram figuras raras. Mas não pense que
são tratados como heróis ou agem como tal, a maior parte das pessoas
os tratam como monstros ou mercenários, pois possuem habilidades e
aparência sobre-humana, o que instiga, na maior parte das vezes, medo.

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UNIVERSO

E onde se passa?
Primeiramente, vamos entender as
regiões e locais em que se passam a
trama: o Norte é composto por vários
reinos que são vitais aos conflitos
políticos que se passam durante
os jogos, os mais importantes são
Aedirn, Cintra, Kaedwen, Kovir e
Poviss, Líria e Rívia, Redânia, Temeria
e as ilhas Skellige. Há ainda outros
vários reinos dentre essa região
nortenha, mas a importância deles
não é tão grande quanto a dos
citados, apesar de exercerem alguma
influência. Para o sul está apenas o
Império de Nilfgaard. Vale lembrar
que Kaer Morhen é uma fortaleza
de treinamento dos bruxos.

Os seus reis são Demawend de


Aedirn, Henselt de Kaedwen, Radovid
de Redânia (durante os livros é
Vizimir), Foltest de Temeria, Esterad
Thyssen da Casa Thyssen de Kovir e
Poviss, Rainha Meve de Líria e Rívia
e Cintra sendo comandada pelo
Imperador Emhyr Var Emreis de
comandada
Nilfgaard,
de Cintra, a pelade
antes
leoa rainha
de ser ocupada
Calantheera
Cintra.

Mas, por que estou te dizendo tantos nomes e localidades? Porque os reinos e
seus senhores desempenham papéis muito importantes durante a trama dos
jogos e livros. The Witcher não é apenas sobre seres fantásticos, mas em grande
parte sobre política, similar aos jogos de poder de Game of Thrones. Então,
em algum momento enquanto joga, irá ouvir ou ler alguns desses nomes.

O primeiro jogo da série se passa apenas em Vizima (capital de Temeria)


e suas redondezas. Já o segundo se passa em Temeria (La Valette
Castle), Aedirn (Vergen e Flotsam) e por último, Loc Muinne.

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UNIVERSO

Personagens importantes

Geralt de Rívia: é o bruxo conhecido como Gwynbleidd, que significa "o lobo
branco" em língua antiga (élfica). Protagonista da série é dado como o mais
conhecido dentre todos os bruxos, Geralt tem uma sede natural de ajudar os que
estão com problemas e aceita trabalhos que mal pagam o curativo de suas feridas.
Não é meramente um mercenário, como muitos gostam de chamar os bruxos, e
preza pela qualidade de seus trabalhos, além de possuir uma moral e código que
não o deixam agir de qualquer maneira. Foi treinado em Kaer Morhen e, ao tomar
os mutagênicos que o transformaram em bruxo, ganhou seus cabelos brancos.

Ele é dado como morto durante o massacre de Rívia ao sofrer um pogrom


e Triss Merigold e Zoltan Chivay testemunham sua morte e dizem que o
corpo nunca foi encontrado. Tempos depois, Geralt é encontrado e levado
para Kaer Morhen sem memórias de seu passado. Nos acontecimentos do
primeiro jogo, Geralt acaba de ser encontrado e está buscando recuperar sua
memória e os artigos roubados de Kaer Morhen durante uma invasão.

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UNIVERSO

Yennefer de Vengerberg: amante de Geralt e membro do conselho de magos, é


uma mulher de belos cachos negros e presença intimidadora, sendo conhecida
por sua imutável e indescritível beleza. É uma personagem vital para a trama do
livro. Seu principal papel é treinar a jovem Cirilla nas artes da magia e também
agir como uma figura materna. Sentimento esse evidenciado, principalmente,
por sua obsessão em engravidar, coisa que por ser maga não pode, pois a
maioria dos magos são estéreis. Era também conselheira imperial para o Rei
Demawend de Aedirn. Geralt, por não ter memória do passado, não se lembra
dela e nem a encontra durante os eventos do primeiro até o fim do segundo
jogo. Vale lembrar que Yennefer, até então, também perdeu sua memória.

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UNIVERSO

Triss Merigold: : uma maga de belos cabelos castanhos acobreados que


mantém um relacionamento próximo de Geralt e Yennefer. É interesse
romântico de Geralt durante os três jogos e é praticamente uma irmã para
a jovem Cirilla. Contudo, nunca foi apaixão do bruxo, lugar esse ocupado
por Yennefernos livros. Durante os jogos, Triss ajuda na recuperação das
memórias de Geralt e tem o papel de ajudar o bruxo à limpar seu nome.
Também envolvida em eventos cruciais relacionados ao conselho de magos
no segundo jogo, Triss também faz parte do conselho real de Foltest de Temeria.

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UNIVERSO

Princesa Cirilla Fiona Elen Riannon,aleoazinha de Cintra: É a filha da princesa Pavetta


de Cintra e Duny, de linhagem nilfgaardiana. É ligada a Geralt pelo destino como
recompensa, quando resolve a maldição que deixava Duny com aparência de ouriço.
Ciri é o prêmio do bruxo ao pedir “aquilo que você tem e não sabe” (lei da surpresa)
para Duny, que acaba sendo a criança que Pavetta carrega em sua barriga. Após
dizer que, futuramente, irá aparecer para reclamar seu direito pela criança, o bruxo
acaba encontrando ela várias vezes ao acaso e se apega à garota, dando evidência
ao destino dos dois, isso quando Geralt ainda não sabia quem era a criança.

Ao ter desistido de Ciri após descobrir que era menina e que assim não poderia se
tornar um bruxo e seu pupilo, Geralt deixa a menina com a família, pois não tinha
certeza de que seria útil levá-la. Após a queda de Cintra para o Império de Nilfgaard,
Ciri, que estava sob os cuidados da avó Rainha Calanthe (Duny e Pavetta morrem
em um acidente no navio em que estavam durante uma tempestade), desaparece e
é depois encontrada pelo bruxo, novamente, por obra do destino. Só que dessa vez,
Geraltresolve finalmente cuidar dela, pois vê de vez que estão ligados de verdade.

Ciri então é treinada na arte da espada e conhecimento dos bruxos em Kaer Morhen
por Geralt e, logo depois por Triss (por pouco tempo, pois nota que não está apta
para o trabalho) e Yennefer, que a ensina os básicos da magia e como controlar o
seu poder de fonte (uma pessoa que já nasce com grande poder mágico), além de
ser uma criança de sangue antigo. Ciri então, depois do treinamento com Yennefer
e Geralt, descobre que tem um poder excepcional, bem maior do que o esperado.
Cirilla some devido aos eventos do fim dos livros e agora retornou misteriosamente.

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UNIVERSO

Emhyr Var Emreis: conquistador nato, adota políticas expansionistas e é o


inteligentemente brilhante Imperador de Nilfgaard, o próspero império das
terras do Sul, que declara guerra contra os Reinos do Norte. Nos eventos do livro,
Emhyr está à procura de Ciri pelo simples fato de seu sangue estar atrelado à
família real de Cintra. Com Ciri, ele poderia reinar por direito em um dos reinos
estratégicos (faz divisa do norte e sul pelo rio Jaruga) e isso poderia ajudar a
sua ocupação do Norte. Pule o seguinte se não quiser um spoiler massivo:

SPOILER

Na verdade o que aconteceu foi o seguinte: Emhyr é, na verdade, Duny, o pai


de Cirilla e marido de Pavetta, a antiga princesa de Cintra. Quando a maldição
é quebrada por Geralt (foi feita por um usurpador ao trono, e o transforma
em algo parecido com um ouriço humanoide), Emhyr volta a ser o verdadeiro
herdeiro ao trono de Nilfgaard, então tenta secretamente levar Cirilla e Pavetta
consigo para reinar em Nilfgaard. Porém, antes da viagem para seu trono
de direito, Pavetta descobre a verdadeira identidade de Duny e temendo
o pior, deixa Ciri em um local seguro. E sobre o acidente, não fica claro se
Emhyr mata Pavetta em ódio pela traição, ou se ela morre na tempestade.

FIM DO SPOILER

Tendo dito isso, Emhyr agora está em busca de Cirilla,


pois conseguiu pistas de que ela reapareceu.

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UNIVERSO

The Wild Hunt: A Perseguição Selvagem (de acordo com a publicação brasileira
dos livros) é um grupo de espectros que são presságio de guerras e desastres,
ou seja, quando eles são vistos, coisa ruim vai acontecer. Chamados de Aen
Elle na língua antiga, possuem o ínfimo poder de atravessar dimensões e
têm o hábito de raptar pessoas para se juntarem a sua cavalgada mórbida.

É dito no segundo jogo que, em algum momento, tanto Geralt quanto Yennefer
foram sequestrados pela Perseguição Selvagem, mas lá vemos eles novamente
nos jogos. Coincidência? Certamente não, algo que acontece durante os
livros e é explicado no fim do segundo jogo mostra o que aconteceu antes
de Geralt ser dado como morto. O fato de o Rei da Perseguição estar em
busca de Ciri é mais profundo e complexo, e se dá, principalmente, por conta
da profecia da criança do destino e os poderes que Ciri carrega. Só saiba
que com ela a Perseguição Selvagem pode adquirir um poder terrível.

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UNIVERSO

Dandelion: chamado de Jaskiernos livros brasileiros, é um dos mais influentes


bardos do Norte e melhor amigo de Geralt. Formou-se na academia de
Oxenfurt, onde, logo depois de começar a dar aulas, vê que é perda de tempo
e sai pelo mundo para cantarolar poesias. Sempre canastrão e mulherengo,
costuma confidenciar histórias de Geralt e narrá-las em suas músicas.

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UNIVERSO

Inumanos: elfos, gnomos, anões, dríades e todo tipo de raça que não seja
humana. São tratados com racismo e sempre vivem nas piores condições
possíveis, o que gera muitos conflitos. Uma guerrilha de inumanos que tem
muita participação em acontecimentos são os Scoia’tael (os esquilos, compostos
em sua maioria por elfos), que por seu intenso ódio gerado pela discriminação
sofrida, aliam-se a Emhyr var Emreis e fazem muito estrago pelo caminho.

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UNIVERSO

E os livros?

Geralt.
São noveNolivros noainda
Brasil, total estamos no quarto
que contam a saga livro,
do bruxo
eo

quinto será lançado no segundo semestre de 2015. Os


Espada
Batismo
(dois do
livroslivros,
são, Destino,
deemparte
Fogo, umSangue
A Torre
sequência dados
e dois) Elfos, A
Gaivota,
Caminho
cronológica:
e Tempo
O Dama do
Último
do Desprezo,
Lago A
sem Retorno.
Desejo,

Como ainda não lançaram todos em português, vai em espanhol mesmo.

E os primeiros dois jogos?

Vou ser bem simples e direto: para aproveitar a riqueza de detalhes dos
primeiros jogos só tendo jogado, pois envolvem escolhas e uma porção de
que
diálogos importantes fica meio complicado de explicar em poucas linhas,
então vou fazer um resumão bem por cima dos pontos importantes, lá vai:

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UNIVERSO

O primeiro The Witcher (PC)

O primeiro The Witcher conta basicamente como Geralt, depois de acordar sem
memórias em Kaer Morhen, persegue membros de uma organização que invadiu e
roubou documentos sobre os métodos de poções e elixires para a transformação
em Bruxos, de Kaer Morhen. Após perseguir os possíveis culpados por alguns
capítulos e encontrar e derrotá-los, Geralt percebe que ainda há alguém por trás
de tudo, mas, antes de conseguir saber disso, o Rei Foltest aparece para abafar
uma rebelião que estava eclodindo em Vizima (entre inumanos e a Order of the
Flaming Rose) e diz que se o bruxo o ajudar, terá as informações que precisa. A
ajuda consiste em salvar sua filha bastarda novamente da maldição da Striga (ser
gerado de magia negra e incesto). E, quando terminar, terá seu prêmio sem falta.

Tendo completado seu trabalho, Geralt volta ao Rei e descobre que o chefe
da Order of the Flaming Rose que está por trás de tudo. Após confrontá
lo, Jacques (chefe da ordem) conta que fez isso pois queria criar humanos
resistentes o suficiente para sobreviver a uma catástrofe que estava por vir, e os
mutagênicos ajudariam. Tendo recusado a visão de Jacques, Geralt o mata.

Depois disso, no momento em que o bruxeiro volta para buscar sua recompensa e
avisar que o culpado pela rebelião foi subjugado, Foltest de Temeria é atacado por
um assassino e Geralt o salva, apenas para descobrir que o assassino era também,
um bruxo. Foltest, no meio tempo, acaba nomeando Geralt guarda costas real,
mesmo que de forma relutante pelo bruxo. E esse é o fim do primeiro jogo da série.

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UNIVERSO

The Witcher 2: Assassins Of Kings (PC/Xbox 360)

Depois dessa deixa para um segundo jogo da franquia e seu título óbvio, O The
Witcher 2: Assassins Of Kings começa de um modo muito mais caótico: logo na
introdução, um dos bruxos assassinos do jogo anterior sobe num barco em que
Demawend de Aedirn está e o mata sem cerimônia. Quando o jogo inicia de fato,
Geralt, ao ser encontrado e capturado no meio de uma floresta por soldados
temerianos sem se lembrar de nada que aconteceu, é levado para a prisão e
acaba descobrindo que está sendo acusado de matar o Foltest de Temeria.

Ele, então, acaba se lembrando: antes de ser preso, Geralt e o Rei Foltest saíram
em uma missão para recuperar os filhos do próprio Rei com a baronesa de La
Valette (que era casada) e que estavam sendo mantidos em um monastério no
Castelo de La Valette. O negócio é que quando eles chegam lá, o monge que estava
cuidando dos era
garotos na verdade um dos bruxos
assassinos do primeiro jogo, que, diferentemente
desse, consegue realmente matar Foltest. Geralt, pego
com a mão na massa, é acusado de matar o Rei. E então
começa a jornada do bruxo para se livrar da acusação
e tentar nesse meio tempo reaver suas memórias.

Como o jogo é feito por missões que se ramificam


a depender das escolhas do jogador, é muito
complicado falar de maneira concisa sobre os
eventos que transcorrem, pois vários eventos
podem mudar durante a jogada se você escolher
um lado diferente. Só para dar um exemplo do
que acontece, as histórias envolvem maldições,
contratos de monstros, conspirações e
confrontos políticos em que os Reis Henselt
e Radovid estão envolvidos. Isso tudo
enquantoGeralt
rastreia Letho, o assassino.

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UNIVERSO

Ao fim do jogo, depois de se encontrar de vez com o assassino de reis, Geralt


finalmente relembra a maior parte das suas memórias, inclusive do fato de que
Yennefer tinha sido pega pela Perseguição Selvagem e que ele mesmo oferece
sua própria alma em troca da liberdade dela, e Letho acaba contando a ele uma
informação importante: Yennefer está em Nilfgaard possivelmente sem memória.

Após um embate com o bruxo assassino Letho, Geralt emerge vitorioso (ou
não se você escolher não enfrentá-lo) e descobre que quem está por trás dos
assassinatos é, na verdade, Emhyr Var Emreis, Imperador de Nilfgaard. Com
isso, Emhyrpretendia jogar os reinos do Norte em caos para poder retomar a
sua campanha de conquista dos reinos nortenhos, que havia sido paralisada
em virtude de um acordo de paz. Isso também faz com que Emhyr possa agir
com sua conquista de maneira mais fácil, já que o reino está em desordem
e alguns reis foram mortos. E é assim que termina o segundo jogo.

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CURIOSIDADES

Baseado nos romances do escritor Andrzej Sapkowski, os jogos da série The Witcher também
bebem da cultura e folclore polonês. Mas existem tantas outras referências dentro do vasto
mundo de The Witcher 3: Wild Hunt, não apenas à cultura polonesa, como a missão da torre
de ratos baseada no conto polonês do príncipe Popiel, mas também à de outros locais do
mundo, como, por exemplo, as pequenas referências nos quadros de missões à história do
Flautista de Hamlin ou a pitada de Cinderela em uma das missões envolvendo a feiticeira Keira
Metz. Separamos cinco referências a contos, mitos e histórias que aparecem, de maneiras
muitas vezes inusitadas, no mundo de Wild Hunt.

Pedro
Revisão:
Diagramação:
por Luigi
Ítalo Santana
Lourenço
Vicente

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CURIOSIDADES

Durante a missão “Um galinheiro vazio” (Empty Coop),


Geralt é pedido por uma camponesa para investigar
o sumiço de suas galinhas. Seguindo primeiramente
pegadas de algo que parece um lobo, logo nosso mais
sagaz detetive chega a um grupo de órfãos de guerra.
As crianças estão roubando para poder sobreviver.

Uma delas se chama Pete, e uma das meninas do grupo


diz que “Pete sempre diz que devemos ficar aqui, matar os
animais e nos vestir com a pele deles e que nunca iremos
crescer”. A referência aqui é à história de Peter Pan e os
garotos perdidos, que apareceu pela primeira vez no livro
“O pequeno pássaro branco” de 1902, do escritor escocês
J. M. Barrie. A história viria a setornar ainda mais famosa
como longa da Disney, e até mesmo já foi retratada nos
games na série Kingdom Hearts. É claro que em Wild Hunt
tudo é mais sombrio, e os pequeninos estão enganando
uma pobre fazendeira para não morrerem de fome.

Um conto europeu muito mais antigo, aproximadamente


do século XIV, também aparece em The Witcher
3. A conhecida história da chapeuzinho vermelho
tem uma nova versão contada através damissão
“Chapeuzinho” (Little Red). Uma certa vila está sendo
atacada por um grupo de bandidos liderado pela
mulher conhecida como Chapeuzinho. Geralt pode
deixar ela cumprir o que tem para fazer na cidade (que
é matar um únicomorador de lá) ou enfrentá-la.

Se escolhemos a batalha, para a nossa surpresa,


descobrimos que a moça é uma lobisomen. No caso,
os próprios olhos, nariz e boca dela eram muito
grandes para poder enfrentar o bruxo de Rivia.

Durante a missão “O Senhor de Undvik” (Lord of Undvik) encontramos uma


referência à Odisséia de Homero. Um dos membros da tripulação de Hjalmar conta
a Geralt que o barco acabou naufragando por conta de alguns remadores que
colocaram cera nos ouvidos para não ouvirem o canto das sereias, e por isso não
conseguiam ouvir as direções do capitão e chocaram o navio contra terra firme.

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CURIOSIDADES

Além disso, a própria jornada de Hjalmar antes de retornar à sua cidade é


uma grande provação épica, como a de Ulisses. Dentro dela, Hjalmar precisa
vencer um Gigante de Gelo, um ser retirado da mitologia nórdica.

As moiras (Crones) são uma


representação macabra das
irmãs que determinavam o
destino na mitologia grega. Você
provavelmente se lembra de
referências a elas na série God
of War. Mas em The Witcher 3,
além de serem extremamente
poderosas, as moiras são
consideradas pelo povo como
aquelas que regem as colheitas
e abundância do lugar.

Outra conexão delas com as irmãs do destino é em relação à fiação. Enquanto as irmãs
tecem os destinos, as moiras de Wild Hunt aparecem pela primeira vez em um tapete.
Para poderem alcançar certos objetivos, elas acabam se aliando à Caçada Selvagem.

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CURIOSIDADES

Em uma missão avançada da história de


Witcher 3, Geralt vai até as Ilhas de Névoa
atrás de Ciri. Chegando lá, o bruxo acaba
conhecendo um grupo de anões e até mesmo
salva alguns deles. Durante um bom tempo
eles foram sete anões na companhia de Ciri,
que tem a pele bem clara. Um dos anões,
inclusive, acaba caindo no sono a cada
momento, como um dos anões do conto.

A história original da Branca de Neve é atribuída


ao atual território alemão e foi publicada
pela primeira vez pelos irmãos Grimm.

Além das referências que separamos, o


mundo de The Witcher 3: Wild Hunt traz um
bestiário recheado de criaturas lendárias
como basiliscos, vampiros, gárgulas e golens,
assim como um grande número de missões
e locais cheios de easter eggs e referências também à outras mídias. Filmes que vão de
Kill Bill a Monty Python e Star Wars, séries como Breaking Bad, Doctor Who e Game of
Thrones, e mesmo outros jogos são, de certa forma, homenageados dentro do gigante
mundo aberto de Wild Hunt. É muita coisa para descobrir em Velen, Novigrad e Skellige.

Não são apenas contos antigos que Witcher 3 homenagea. Em um dos livros que Geralt
pode ler vemos uma certa história de amor entre uma moça é o vampiro Edward. Além
de tudo ela é propositalmente (mal) escrita para ser bastante melosa. Tire suas próprias
conclusões: “Perdoe-me, meu amor”, ela sussurrou, segurando os soluços tristes no seu
peito. “Mas meu coração deseja apaixonadamente aquele lobisomem que tanto odeias tu
com todo o teu ser vampiresco” (Moribundia: A última Aparência do Vampiro)

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95
HISTÓRIA

por Pedro Vicente


Revisão: Vitor Tibério
Diagramação: Breno Madureira

Histórias do mundo de

Logo nos primeiros minutos dentro do mundo de Wild Hunt já podemos notar
que as terras por onde cavalgam Geralt e Vesemir estão passando por momentos
complicados. Não só as histórias dos NPCs e as missões dialogam com tais momentos,
como o próprio cenário nos conta a todo instante que existe uma guerra sendo
travada naquelas regiões. The Witcher 3 faz parte não apenas de uma série de jogos,
mas sobretudo de um vasto mundo criado para os romances nos quais foi baseado.
Para que você possa entender melhor exatamente em que momento histórico se
passa o terceiro título da franquia, iremos nos aprofundar nos eventos e conflitos
que antecedem à chegada de Geralt de Rivia às terras de Velen, Novigrad e Skellige.

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96
HISTÓRIA

O império de Nilfgaard
“Emhyr Van Ermeis governa para expandir. Ele treina seu brilhantismo estratégico
em uma visão singular: conquistar o mundo, embora ele (adequadamente) não
chame isso de conquista, mas de salvação. Sim. O imperador de Nilfgaard acende o
mundo com a tocha da civilização” (Vossa Majestade Imperial, Emhyr var Emreis)

O imperador é um dos primeiros personagens centrais que encontramos


em Wild Hunt. Nilfgaard é o maior império que já existiu no mundo
de The Witcher, e sua própria história se confunde com sua expansão
imperialista. A conquista de outras regiões é a forma pela qual Nilfgaard
se desenvolve. Nos livros, principalmente, tal império acaba aparecendo
de forma antagônica, sendo odiado pelos personagens e grupos livres.

Paralelos em nossa própria história existem aos montes, pelo aspecto distante
de indústrias, manufaturas e armas de fogo, seria mais comparável com a
expansão grega do período helenístico, o império romano e, principalmente,
o império germânico pós-Roma. Tanto em nossa real história como no
mundo de The Witcher, o império é estruturado de tal forma a necessitar das
conquistas para seu funcionamento, assim como possuir uma perspectiva
cultural de que está, de fato, levando sua civilização evoluída a outros povos.

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97
HISTÓRIA

Em um período mais próximo dos acontecimentos de Wild Hunt, Nilfgaard


finalmente conquistou Temeria e trava uma feroz guerra com Redania. É
justamente em Velen que podemos ver melhor as consequências do conflito.
Mas, se por um lado vários camponeses odeiam e temem os cavaleiros de
Nilfgaard, tantos outros identificam que não importa quem governe e domine
o território, eles só querem não ser importunados mais do que o normal.

Durante o governo de Emhyr, Nilfgaard expandiu-se em um ritmo


ainda maior. Estando em uma região ao sul, o império se movimenta
sobretudo em direção ao Norte, não atacando regiões mais ao sul
por ter relações comerciais favoráveis com esses locais, e também
por não ter uma força naval poderosa como seu exército.

A queda de Temeria
“Um país que resistiu a duas guerras contra o império. Foi a população de
temerianos que teve de suportar o impacto total dos horrores da guerra. E nós
suportamos, com coragem e firmeza, até a morte de nosso grande protetor,
o Rei Foltest. Assassinado da maneira mais traiçoeira, Foltest não deixou
um sucessor digno para Teméria” (O que irá acontecer com Teméria?)

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HISTÓRIA

Durante os acontecimentos de Wild Hunt, Emhyr está instalado em


Vizima, capital de Temeria. De lá, Nilfgaard mantém a ocupação da
região e coordena a campanha em direção a Redania. Temeria sempre foi
considerada a nação mais forte do Norte, sendo importante na proteção
não só de seu território, mas também de regiões vizinhas, em relação
às investidas estrangeiras, sobretudo do império Nilfgaardiano.

Redania e Radovid V, o inflexível

No livro Radovid V, o inflexível — O Duro Caminho até a Grandeza, podemos


identificar um ponto de vista sobre o líder de Redania: um homem inflexível,
sobretudo. Inflexível na maneira de lidar com os problemas internos, aliado e
executor de políticas violentas e genocidas. Ao mesmo tempo um dos poucos
líderes e estrategistas que consegue enfrentar o poderoso império de Nilfgaard.

Durante muitos períodos Redania teve conflitos com Temeria, mas com a
chegada de Nilfgaard e a anexação de Temeria, a batalha com o império
se tornou inevitável. O grande conflito que pauta os cenários e regiões de
The Witcher 3 é justamente a guerra entre Redania e Nilfgaard. Dentre as
principais cidades do território podemos visitar Oxenfurt e Novigrad.

“Olhe para qualquer lado e você verá companheiros viajantes em sua peregrinação de aprendizado:
os estudantes. Eles se apinham pelas ruas de Oxenfurt, rendendo a elas uma impressão indelével
de juventude que pode ser sentida no momento que você passa pelos seus portões” (Pérolas do
Norte — Oxenfurt). A cidade de Oxenfurt é mais conhecida pela sua universidade, único centro de
estudos no mundo comparável às instituições de Nilfgaard. É aqui que podemos encontrar Radovid
V e engatar uma série de missões interessantes.

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HISTÓRIA

Novigrad, a maior cidade que visitamos em Wild Hunt, passa por um


momento extremamente delicado. Apesar de fazer parte do território
de Redania, a cidade sempre foi livre, autônoma de certa forma. Fundada
incialmente por elfos e ligada ao comércio e ao livre pensamento, um
lugar no qual feiticeiras, bruxos e outras minorias poderiam andar
livremente. Um quadro completamente diferente do que encontramos.


sob
Seca
Queima
Acolhe
que o Fogo
asos
coraçõesos
teu
Aquece-nos
acende nossos
nos
os
com
nossas (Uma
ecuidado”
nossos
eterno,
nossos oração)
dáoamigos
teu
luz,
lágrimas,
ainimigos,
calor,
“Se se ajoelharem perante ele (Fogo Eterno),
se o deixarem entrar nos seus corações, eles
também virarão cinzas. Procurem nas suas
consciências e vivam de acordo com os preceitos
da Igreja antes que o tempo para se arrependerem
passe” (Sermão do Cidadão Preocupado)

No
livro Pérolas do Norte — Novigrad, um
viajante nos conta que a cidade é linda,
com uma história e potencial de liberdade,
mas que está tomada pelos cultistas reacionários do Fogo Eterno. Todos que
não professam tal crença no Fogo Eterno, assim como feiticeiras, magos,
anões, elfos, etc., começam a ser perseguidos, presos e assassinados.
Transformando a cidade outrora livre agora num espaço de terror e violência.
Tais traços de governo condizem com a personalidade de Radovid V.

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HISTÓRIA

Velen, terra de ninguém


“Os deuses nos abandonaram. Os poderosos desta terra não se importam com os
nossos destinos. Somente as Senhoras da Floresta protegem Velen. Nas horas cruéis,
quando a peste ou a fome rouba as nossas colheitas, devemos implorar às Senhoras
por ajuda. Se elas acharem correto, ouvirão os nossos pedidos” (Senhoras da Floresta)

Claramente no território que mais sofre com as consequências da guerra,


os habitantes de Velen acabam contando apenas com suas próprias
forças e com sua fé. A região, que fez parte do território de Temeria, está
desolada. Crow Perch, sua maior cidade, ajoelhou-se perante o império e é
comandada por um homem indolente, o barão sanguinário. Com a guerra
vieram também a fome, os monstros e espectros. Sua população amedrontada
ainda teve que conhecer de perto algo que consideravam uma lenda.

A Caçada Selvagem
“Ela toma prisioneiros, jovens, na maioria das vezes, no auge de seus anos
primais, entre dez e vinte verões passados. A Caçada passa rapidamente, e
então eles desaparecem, somente para retornarem muitos anos depois, sem
memória alguma do que aconteceu no meio tempo” (A Caçada Selvagem)

Além da desoladora guerra entre Nilfgaard e Redania, um mal ainda maior


se aproxima: a Caçada Selvagem. A Caçada Selvagem é, na verdade,
uma brigada de cavalaria de elite do mundo dos Aen Elle, o povo Alder,
comandada pelo seu rei impiedoso e ambicioso: Eredin Bréacc Glas. Ele
viaja por caminhos secretos, pelo vazio gelado entre este mundo
escravas.
e o nosso,
para capturar vítimas e levá-las de volta ao seu mundo como

O intuito de Eredin e da Caçada Selvagem em Witcher 3 é ainda mais


audacioso. No começo de tudo sabemos apenas que a temida Caçada está
atrás de Ciri, protegida de Geralt e Yennefer, e filha do imperador Emhyr.

E assim, logo que ligamos nosso jogo encontramos um mundo com uma
vasta história, cheio de relações e conflitos profundos. Existem ainda
tantos outros reinos e regiões que apenas são citados no terceiro título.
Quem sabe não conheçamos alguns desses lugares nas expansões
que chegarão. Esperamos ter contribuído para que você conheça
melhor o momento e intenções das partes envolvidas na guerra,
bem como entender um pouco mais dessas regiões e cidades.

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