Você está na página 1de 51

ÍNDICE EDITORIAL

Conto - No Coração de Ninurta 2


Dividindo bebida e trocar porrada
Aventura - Procurados 9 Saudações a todos os piratas do Sistema Tigris
Após uma longa jornada retornamos com notícias,
Pontos de Interesse - Avalon 15 ideias, regras e lugares novos para enriquecer seu mundo de
jogo, sua campanha ou simplesmente inspirar sua mesa.
Regras - Contatos e Aliados 22 Já começamos o número da revista quebrando tudo
com a nossa matéria de capa, Artes marciais no sistema Tigris,
- Artes Marciais 28 que traz regras novas para combate desarmado pra quem
quer trocar porrada na mão de uma maneira mais eficiente.
Novos Equipamentos 36 Trazemos também um novo lugar, Avalon, uma nave
parcialmente reformada que sobrevoa Ninurta, ficando longe
Notícias Binárias 48 do controle da Omega e das famílias e servindo de mercado
livre onde se pode comprar ou vender qualquer coisa.
Além disso, temos uma mecânica nova de como adi-
cionar aliados nas suas histórias, com amigos nos lugares certos
que podem ajudar os jogadores a se salvar de enrascadas ou
dar muito mais trabalho do que parecem.
Temos também uma tabela autogeradora de peque-
nos trabalhos, contos, equipamentos novos, uma aventura vin-
da direto do suplemento caçadores de recompensas, e uma
coluna nova com novos veículos.
Enfim, um número recheado de Nebula para preen-
cher sua mesa e a de seus jogadores com cada vez mais con-
teúdo e diversão!
Enfim, chega de papo e vamos pro que interessa!

Raul Guimarães.

Créditos
Raul Guimarães: Editor
Luciano Abel: Design & Diagramação
Dianna “Dee” Montenegro e Flávio “Albino” Silva: Revisão
Nebula RPG é uma criação de Tiago Junges
As imagens, em sua maioria, vieram de bancos de imagens.
Clique no “ “ para acessar a página original de onde cada
imagem foi obtida.
NO CORAÇÃO DE
NINURTA
Por Brayan Kurahara Jamile Klarson nunca havia saído de Ishtar
antes, dedicou sua vida inteira a acompanhar e
catalogar as espécies descobertas no sistema de
Tigris mesmo à distância. E agora, finalmente ela
havia conseguido um incentivo generoso para suas
pesquisas; o que possibilitou organizar uma viagem
à campo.
ー Tudo pronto para partir, Dra. Klarson! — fa-
2 lou de forma animada, o jovem Luca — coloquei 2
todos os equipamentos na nave!
— Certo… e o piloto, já chegou?— A bióloga
perguntou enquanto mexia em um amontoado de
papéis de seu laboratório.
— Já sim, faz um tempo que ele está na cabi-
ne. Vamos Doutora, sem a senhora essa nave não
decola!
— Está bem, está bem! — disse entre risadas
— E “senhora” está no céu! Só estava organizando
meu catálogo de espécies... Me espere na nave,
em 5 minutos eu acabo.

Sem dizer nada, o jovem aprendiz, saiu do


laboratório em direção à nave que estava pousa-
da no campo ao lado do laboratório. E como pro-
metido, cinco minutos depois a Dra. Jamile Klarson
CONTOS
apareceu para partirem em viagem. mos voando para lá! — Cutucou o jovem em uma
O objetivo da viagem era fotografar e tentativa de animá-lo.
catalogar novas espécies em Ninurta. O grande — Beleza…. Menos mal então. — Falou em
planeta verde, ainda tinha muitas áreas virgens, e tom de conformação.
só de pensar nisso os corações de Klarson e Luca Durante a viagem, o jovem pupilo apren-
batiam mais forte. deu que deveria levar sempre consigo uma pis-
— Olhe isso Luca, — Apontando para o tola; e que apesar de estarem indo pesquisar, o
monitor de seu console portátil — é aqui que eu risco de encontrar algo quisesse devorá-los era al-
quero montar acampamento. tíssimo; foi alertado, também, a nunca esquecer
— Mas essa área é tão longe do Centro de o cantil de água, um cilindro de oxigênio extra e
Pesquisa de Ninurta, Doutora! — Disse Luca, com de jamais sair para a floresta sem o comunica-
espanto — Porque esse lugar? dor; além disso, Jamile o fez ler o guia de criaturas
mais comuns de Ninurta, pois tudo isso, era o que
Na tela do dispositivo, uma vasta área ver- julgava importante para a sobrevivência do ga-
de bem longe de qualquer lugar habitado era o roto.
destino que Jamile apontava. Em meio a densa
floresta, uma pequena clareira que contrastava E ao fim da viagem, com a nave sob a
com o verde devido seu solo arenoso. grande floresta lunar, Luca já estava exausto.
3 3
— Há não muito tempo, ouvi relatos de uns
piratas que exploravam madeira ou algo desse — Doutora, a clareira foi avistada. Tenho
tipo, nesse lugar. Segundo eles, havia uma criatu- permissão para aterrissar? — Perguntou o piloto
ra enorme, jamais vista antes, que os atacou em da nave, uma jaguar, pelo comunicador.
meio a floresta. Essa criatura, dizimou com facili- A Bióloga, se divertindo ao observar um
dade, mais da metade do grupo. — Contou em Pterossauro que voava não muito longe da nave,
tom soturno, a Doutora. ignorou o piloto.
— Isso não me parece muito….. — Doutora? Podemos pousar? — Repetiu o
— E por isso, deveremos investigar! Afinal piloto
somos cientistas, meu jovem! — Elevou a voz, in- —Ah! É claro Gério. Me desculpe, estava
terrompendo o comentário do aprendiz — Já viu entretida com a paisagem.
alguém descobrir alguma espécie enfurnado em O aprendiz olhava deslumbrado as flores-
um laboratório ou biodomo!? tas de Ninurta. Uma área verde tão grande que
— Não… — Respondeu hesitante se estendia até o horizonte.
— Não se preocupe, avisei o pessoal do — Isso é lindo. —Sussurrou para si.
Centro de Pesquisa. E se algo acontecer, nós ire-

CONTOS
CONTOS
A Jaguar então começou o procedimento
de aterrissagem. Parte da clareira já havia sido — Luca, pegue as câmeras trap, iremos ins-
tomada pela floresta, afinal, as árvores apressa- talá-las no interior da mata.
vam-se em crescer quando tinham espaço e luz — Sim , Doutora. São essas aqui? — Falou,
solar disponível. Gério, o piloto, circulou algumas enquanto tirava três dispositivos de uma mochila.
vezes pelo ar e então desceu a nave até o solo. A doutora maneou a cabeça, concordando.
— Para que servem essas câmera, douto-
Ao abrir a escotilha, o verde alegrou a vi- ra? — Perguntou Gério com interesse.
são de Dra. Jamile, que trajava sua vestimenta — Essas câmeras servem para captar ví-
espacial. Saiu, deu alguns passos para fora da deos dos animais em seu habitat natural remota-
nave e notou que, na clareira, havia sinais de mente, quando um animal passa por uma des-
acampamento humano. Nesse, momento ela sas… Pey! A câmera ativa e começamos a filmar
teve a certeza de que estavam no lugar certo. os animais.
— Luca, vamos montar o laboratório aqui. — Isso eh muito legal, Doutora! —Respon-
— Apontando para um local ao lado da nave, deu entusiasmado.
próximo à asa direita. — Estão prontos? Armas? Equipamentos?
O entusiasmo crescia dentro da bióloga, — Perguntou a Dra. Jamile enquanto colocava o
os boatos pareciam ser verídicos. Enquanto o la- capacete.
4 boratório estava sendo montado pelo aprendiz Responderam “sim” em uníssono e então 4
com a ajuda do piloto, ela vagava pela clareira saíram da nave.
com uma curiosidade quase infantil; passou por Naquela região, a selva era bem fecha-
caixotes de metal enferrujados e amassados e da e o ar bem úmido e quente, dando uma sen-
em meio a terra, achou uma espécie de tesoura sação tropical. Gério tomou a frente do grupo e,
de jardinagem; entre algumas pedras não muito com um facão, avançou pela floresta seguido
grandes achou uma peça caída. pela Dra. Jamile e seu aprendiz, Luca. Seguiram
— Isso deve pertencer aos piratas do rela- avançando mata adentro, preservando a forma-
to. — explicou a si mesma. ção e sempre atentos ao entorno, se afastando
da clareira de origem.
Andou mais um pouco e fechou os olhos
por alguns instantes apreciando os sons da estra-
nha fauna local. Após uma hora, haviam acaba- AAAaaahhhh!!
do a montagem do laboratório e, com isso, final-
mente poderiam começar a explorar. Dentro da Um grito humano ecoou pela floresta. Uma
nave, durante o preparo para a exploração, Dra. sensação gélida se espalhou pelo corpo dos três
Jamile se dirigiu à Luca e pediu: desbravadores percorrendo da coluna até as ex-

CONTOS
CONTOS
tremidades dos membros. De impulso, Gério ten- cedor. Dra.Jasmine parou atrás de um arbusto e,
tou correr em direção ao som, mas foi impedido fazendo um um sinal para se atentarem, abriu um
rapidamente pela Bióloga. espaço entre os galhos do arbusto a fim de visua-
— Não se mexa! — Segurou o braço de lizar o outro lado.
Gério em um movimento rápido. — Não tem nin- — Olhem! Eu estava certa, aquilo é a ori-
guém aqui. gem dos gritos. — Disse sussurrando, enquanto
— Como não? Eu acabei de ouvir um ho- apontava para a coisa.
mem gritando! — Tentou explicar, em tom de de- — Mas é uma planta… — comentou Gério.
sespero. — Essa é uma Audrin mimética, Doutora?
— Acalme-se homem! Se é o que eu estou — Falou impressionado, Luca.
pensando, você está correndo para a morte. — — Sim, Luca. Essa planta, é uma criatura
Respirou fundo e então falou— Me sigam. Em si- muito inteligente. Ela consegue reproduzir os sons
lêncio. que “ouviu” durante a vida e assim os usa para
atrair as mais variadas presas até suas vinhas, es-
A Doutora Jasmine abaixou-se em meio a tas, são rápidas e extremamente fortes e assim
relva e seguiu em direção ao som. Não muito lon- que capturam suas presas, puxam-nas até aque-
ge, o solo que antes era úmido e firme, começou la parte que parece uma grande bocarra.No seu
a se tornar mais lamacento e pantanoso. interior o alimento é digerido, por uma miríade de
5 substâncias químicas. — A doutora, tomou ar e 5
Socorrooo!! Capitãão! continuou — E agora entendeu o porquê de eu
falar que você estava “caminhando para a mor-
Ouviu-se os gritos perturbadores nova- te”, Gério?
mente, dessa vez estavam mais perto. A Bióloga O piloto engoliu seco e apenas concor-
seguiu em direção ao som, mas cada vez mais dou.
lentamente com seus companheiros logo atrás.
O pântano cada vez estava mais alagado e as A planta era gigantesca. Principalmente
botas cada vez mais negras de lama; um for- pelas suas flores; grandes estruturas semelhantes
te cheiro pútrido de pântano, atingiu o nariz de à bocarras que formavam uma entrada mortal à
cada um dos exploradores; a vegetação nas áre- um grande saco onde as vítimas eram digeridas;
as mais úmidas, era basicamente, formadas por as vinhas possuíam uma cor verde-amarronzada,
arbustos e pequenas ervas; nas poucas partes que se espalhavam em volta das flores, se camu-
mais secas, algumas árvores tortuosas brotavam. flando em meio ao solo escuro; e além dos gritos
Pacientemente continuaram a avançar. humanos, também mimetizavam o som de outros
Alguns metros depois, já estavam próximos do animais comuns da região.
som, tão próximos que o som era quase ensurde-

CONTOS
CONTOS
— Ela deve ter captado o som dos piratas metálica, cada exemplar tinha em torno de 15
do relato. — Sugeriu Jasmine, enquanto se volta- centímetros de comprimento e a nave estava in-
va para os outros dois — Bom, vamos voltar para festada deles. Com uma pinça, pegou um exem-
o nosso caminho. Mas antes, que tal colocar uma plar e ao retirá-lo, a Doutora olhou para o casco
câmera aqui, Luca? da nave e no lugar onde o insetóide tinha aca-
— Sim, senhora — Respondeu prontamen- bado de ser removido, percebeu que o metal es-
te, o garoto. tava com algumas abrasões.
— Mas que estranho, o metal está destruí-
Voltaram pelo mesmo caminho de onde do aqui… — Franziu o cenho, por um instante — É
vieram, saindo do pântano. Continuaram por al- como se este inseto tivesse comido esta parte.
gumas horas, abrindo trilhas e colocando as câ- A bióloga pegou o insetóide e correu para
meras trap pela mata, e então, retornaram para o laboratório frente a nave e com uma pinça ana-
o acampamento. Estavam exaustos e precisa- tômica e um bisturi começou a dissecar o inseto
vam ter uma boa noite de sono. abatido. Alguns minutos depois, levou a criatura
para o microscópio.
— É isso! Esse inseto come metal. — Falava
Amanheceu. Os dias de Ninurta são mais para si mesma, em euforia, enquanto segurava
curtos que Ishtar, dando a impressão que a noi- um pedaço pequeno de metal com a pinça.
6 te passava muito mais rápido do que o costume. Mas logo Jamile caiu em si, lembrando do 6
Dra. Jamile foi acordada pelos gritos do piloto da problema que aquelas criaturas poderiam cau-
nave, que a chamava em tom de emergência. sar-lhes . Olhou em direção à nave; que estava
— Olhe isso aqui, Doutora! — Gério estava tomada em grande parte pelos insetos e entrou
apontando, pela janela, para o motor lateral da em desespero.
nave, com expressão de medo. — Rápido! Matem esses bichos, eles co-
Em passos torpes de sono, a doutora cam- mem metal!! — Gritou para os outros dois, que es-
baleou em direção a janela, quando olhou os di- tavam atônitos.
versos artrópodes grudados na lateral da nave, Gério e Luca pegaram a primeira coisa
despertou. que fosse capaz de esmagar e tentaram eliminar
— Mas que porra é essa!? — Se surpreen- o máximo de criaturinhas possível, mas os insetos
deu, perdendo toda a compostura. — Luca, vista estavam em um número infinitamente superior. O
o seu traje! Vamos tentar coletar um exemplar. esforço havia sido em vão.
Jamile, seguida por Luca, se preparou — Entrem na nave! — Gritou Gério — Dou-
num instante e foi em direção ao motor direito tora, entre na nave!!
da nave. Olhou um dos insetóides de perto, e Doutora Jamile, que ainda estava tentan-
viu que possuía um estranho exoesqueleto de cor do guardar as coisas importantes do laboratório

CONTOS
CONTOS
às pressas, largou tudo e partiu correndo em dire- Jamile, que tentou se comunicar com o Centro
ção à nave. Luca esmagou mais alguns insetos, e de pesquisa.
também partiu para a entrada da nave. E assim — Esse Centro de pesquisa está muito lon-
que teve certeza de que todos estavam dentro, ge? — Perguntou Gério — Porque poderíamos ir
Gério ligou o motor e se preparou para partir. a pé.
Os motores ligaram e a nave começou — Longe é modéstia! Sem contar que seria
a vibrar se elevando do solo, mas subitamente, muito arriscado passar tanto tempo em meio às
do motor lateral, uma fumaça escura começou florestas — respondeu Luca. — A melhor coisa é
a surgir e, logo em seguida, um forte barulho de esperarmos ajuda.
explosão.
— Merda! Aquelas coisas devem ter en- A atmosfera ácida de Ninurta não aju-
trado no motor! — praguejou Gério, perdendo o dava com as transmissões de rádio e somado
controle da nave. ao fato de que lugar onde estavam era inóspito,
A nave que estava cerca de 5 metros do as chances de contato seriam baixíssimas. A pri-
solo, então, começou a cair rodando sem con- meira tentativa de contato falhou. Doutora Jami-
trole. Todos sentiram o forte impacto, e por sorte, le, então, andou pela nave em busca de sinal.
não houveram mais explosões. Ficaram em silên- Nada; saiu da nave, olhou aqueles insetos que
cio por um tempo, sabiam que estavam com pro- poderiam ser seus algozes, e procurou sinal, mas
7 blemas. sem sucesso de comunicação; com a ajuda de 7
— Urgh,droga, droga, droga! Vocês estão seus companheiros, a bióloga conseguiu subir em
bem?— o silêncio foi quebrado, por Gério, saído cima da nave e então após alguns minutos, con-
da cabine — Acho que essas malditas baratas en- seguiu um sinal.
traram em um dos motores. Estamos presos aqui.
— Não tem como consertar? — perguntou Entre alguns chiados e ruídos ouviu-se, uma
Luca, ajudando a Doutora se levantar. resposta do outro lado da linha, porém a cone-
— Eu acho que não, se a Doutora estiver xão estava instável. Dra Jamile, se apressou para
certa, aquelas coisas já devem ter comido uma falar.
boa parte do motor. — Suspirou
— Única coisa que podemos fazer é tentar “Aqui é a Dra Jamile ….(chiado)... estamos
contatar o Centro de Pesquisa de Ninurta. — disse em perigo….(chiado), nossa nave …(chiado)....
a Doutora, enquanto tentava achar seu comuni- quebrada…. Coordenadas Trinta e se……(chia-
cador em meio as coisas que foram arremessa- do)....ento e vinte e dois…. (chiado)...ajuda…. “
das ao chão, com o impacto. — Achei,mas acho
que ele já era. Luca, está com o seu?
Luca entregou o seu comunicador para a

CONTOS
CONTOS
— Sim, vou salvar os dados dessa câmera.
Foi o trecho ouvido pelos oficiais do Centro Poderemos publicar isso depois! — Concluiu a bi-
de Pesquisa de Ninurta, que, apreensivos resolve- óloga.
ram pedir ajuda. Na terceira câmera, algo surpreenden-
te foi visto. Uma criatura enorme, não podiam
— Bom, agora o que nos resta é esperar — identificar a qual espécie pertencia, mas o corpo
suspirou Jamile Klarson. estava inteiramente tomado por cogumelos. As
— O que? Ajuda ou alguma criatura nos hifas penetravam na pele e percorriam o corpo
devorar? — respondeu Gério, visívelmente de inteiro até findarem em estipes e chapéus que,
mau-humor. característicos daquele fungo, estavam espalha-
—Também gostaria de saber… — Respon- dos por todos os cantos da besta, dando uma ca-
deu a doutora, enquanto coçava a cabeça — racterística mais monstruosa e disforme à criatura.
Bom, já que não temos nada para fazer, vamos Aquela… coisa, ficou ali parada a noite toda, du-
checar o que as câmeras trap capturaram! rante horas de filmagem, quase em um estado
de torpor. E quando amanheceu, começou a se
A doutora abriu o programa que dava mover, desperta, sumindo do raio de alcance da
acesso às câmeras. E começou a ver o que cada câmera.
uma captou. A primeira, captou a Audrin mimé- — Não sei dizer se foi fascinante ou terrível
8 tica capturando um mamífero de médio porte o que acabamos de ver. — suspirou Jamile, en- 8
com suas vinhas e devorando-o rapidamente. quanto secava o suor de sua testa.
— Fascinante! — exclamou Luca. — Um fungo? Um parasita? — Indagou Gé-
A segunda câmera não havia captado rio — Ser...
nada de significativo, além de um pequeno roe- A conversa foi subitamente interrompida
dor noturno parado. por um rugido estrondoso. Olharam para a jane-
— Espera vocês viram aquilo? — perguntou la. Aquela criatura monstruosa estava lá. E pior.
a Bióloga para os outros, enquanto rebobinava o Avançando em direção à nave.
vídeo.
— O que? — perguntou Luca, forçando a
visão.
— Olhe aqui — pausando o vídeo.
O pequeno roedor, apresentava algu-
mas protuberâncias que se assemelhavam à
chapéus de cogumelo.
— Cogumelos? Que coisa estranha — Co-
mentou Luca.

CONTOS
PROCURADO
Por Raul Guimarães

Nathanieliel Benson
Cliente: Família Fallan
Missão: Encontrar Nathanieliel Benson e trazê-
-lo, vivo ou morto, a Ivan “Zangado” Fallan.
Recompensa: $1000 vivo e $400 Morto

9 MENINO SEM SORTE 9


Nathaniel é um pirata iniciante, líder de um
grupo conhecido como “Overdrive” e, apesar do
pouco tempo de carreira, tem conseguido anga-
riar fama de cumprir as missões que lhe dão da pior
forma possível.
Seja explodindo a entrada de um local que
deveria ser invadido secretamente, deixando clien-
tes que deveria proteger perderem membros ou sen-
do descobertos dentro de um curral de thanoks em
Lahar, seus clientes ficaram cada vez mais e mais in-
satisfeitos. A gota d’água foi quando, numa entrega
de um carregamento de drogas para a família Fallan,
ele acabou entrando em conflito com o cliente e, na
briga que se sucedeu, acabou perdendo toda a car-
ga em um incêndio que deixou alguns de seus com-
panheiros feridos e destruiu boa parte do quarteirão.
AVENTURA
Decidindo que era o bastante, Ivan de- e seus amigos costumavam se reunir para beber,
cidiu que deveria transformar esse moleque em um bar chamado “Órbita de Marduk” que fica
exemplo e colocou a cabeça dele a prêmio. Ele num bairro bem na periferia da cidade.
prefere que o peguem vivo para que ele mesmo Sucessos em Política informam os dados
o ensine uma lição. oficiais existentes no sistema a respeito do alvo,
Ao aceitar esta missão os jogadores pode- como nome, família e escolaridade. Nathaniel
rão fazer perguntas a Ivan, o qual sabe algumas Benson perdeu os pais aos 13 anos em um desastre
coisas, mas não muito, o que faz sentido visto que no qual perdeu também sua casa, sendo criado
Nathaniel trabalhou bem pouco para ele. O que pela irmã mais velha. Logo se afastou dela, viven-
ele pode informar é o nome da nave do bando, do uma vida de crimes menores e conseguindo
a “Estrela Overdrive”, e que ele parecia ser da uma ficha criminal modesta, antes de conseguir
área pobre da cidade. Se os jogadores insistirem uma nave e ser procurado pela O.M.E.G.A., com
em buscar mais informações podem acabar irri- uma recompensa de $300 pela sua captura. O
tando Ivan, que, na melhor das hipóteses, aca- último endereço conhecido é em um bairro na
bará os expulsando da casa dele. Caso os joga- periferia da cidade, onde ele alugava um quarto
dores sejam educados e profissionais, ele diz que com a ajuda da irmã. Maiores sucessos podem
se trouxerem o moleque rápido ele pode pagar indicar o endereço do lugar.
Sucessos com Lábia podem levar a algu-
10 um bônus e que ele tem “mais o que fazer. Boa
tarde!”. mas das informações anteriores e a localização 10
da nave, a qual está em um hangar no setor de
construção da cidade, território de uma gangue
BUSCANDO PISTAS conhecida como Lagartos do Trovão. Se os joga-
Agora os jogadores podem se virar para dores tentarem se aproximar, verão que o hangar
buscar pistas. O narrador pode pedir testes per- pertence à gangue, sendo uma das formas que
tinentes de Crime, Política ou Lábia para buscar ela ganha dinheiro, e que os ex-companheiros de
no submundo, arquivos oficiais ou em seus pró- Nathaniel estão saindo da nave, tendo acabado
prios contatos, respectivamente. A quantidade de desembarcar, e indo beber no bar habitual
de informação passada depende do número de deles, a “Órbita de Marduk”.
sucessos conseguidos, mas o narrador está livre Caso os jogadores vão até a “Órbita de
para definir o quanto os jogadores conseguem Marduk”, eles poderão encontrar o ex-bando de
descobrir. Nathaniel, o “Overdrive”. O bar é bem pequeno
Sucessos em Crime informam basicamente e simples, com apenas algumas cadeiras e mesas
a reputação negativa que ele tinha com os clien- espalhadas tanto por dentro quanto pela frente
tes, a notícia de que Ivan não era o único a que- do estabelecimento e algumas máquinas de fli-
rer a cabeça de Nathaniel e de um lugar que ele perama no canto com um ou dois jovens.

AVENTURA
AVENTURA
O grupo presente ali, normalmente é com- Sucessos em Lábia ou
posto de Mark Andrew, o atual capitão, Nanico, Crime informam que as duas
um zarak e Linha de Tiro, uma mulher com um gangues que acabaram
olho biônico. Eles não se assustam com a presen- de lutar são os Lagartos
ça dos jogadores e não vão entrar em conflito a do Trovão (com a qual
menos que os jogadores os ataquem diretamen- os jogadores poderão já
te. Se os jogadores disserem que são enviados da ter tido contato antes) e
família Fallan, eles dirão que não têm nada a ver a Lua de Sangue, rivais e
com o assunto e já pagaram o prejuízo ao Ivan. A inimigos jurados já há anos.
respeito de Nathaniel, ou, como eles o chamam, Suas brigas por território são
o sortudo, a última vez que o viram foi quando o comuns ali e muita gente inocente
colocaram pra fora da nave, mas, pelo que sa- acaba ferida e, não poucas vezes, morta. Ambas
bem, ele está na casa da irmã. Não sabem mui- as gangues anteriormente eram apenas uma,
to sobre ela, mas ao que parece ela faz bicos e mas brigas entre os líderes fizeram com que desa-
mora não muito longe dali. venças pequenas dessem origem a uma guerra
Com este endereço em mãos os jogadores que já dura anos. A população não pode fazer
já terão um lugar para investigar. Se tudo correr muita coisa e as famílias não se envolvem, visto
que são muito bem pagas pelos líderes de ambas
11 como o planejado, é só uma questão de chegar
lá e levar o cara. as gangues. 11
O prédio onde Nathaniel está escondido
fica bem acima de um ponto estratégico do bair-
RUAS DE SANGUE E TROVÃO ro e ambas as gangues estão vi-
Ao se aproximarem do endereço indica- giando as entradas, tanto as
do, os jogadores começam a ouvir barulhos de da frente quanto as laterais.
conflito. Tiros e explosões ficam mais e mais cla- Para complicar ainda mais,
ros até que os jogadores se veem cercados no Nathaniel, no primeiro dia es-
meio de uma guerra de gangues. Dois grupos condido aqui, acabou se envol-
fortemente armados estão disparando uns con- vendo numa briga entre dois
tra os outros, ganhando e perdendo espaço, membros do alto esca-
quadra a quadra, cobertura a cobertura até lão das duas gangues
que o barulho de sirenes pertencentes à milícia na qual os dois acaba-
armada das famílias (a lei por aqui) surge e am- ram morrendo e ele ficou
bos os grupos se retraem. Perguntas e testes de como culpado da morte de ambos.
Percepção mostram que essas brigas são fre- Ambas as gangues não retaliaram ain-
quentes. da por dois motivos: primeiro, porque acredi-

AVENTURA
AVENTURA
tam que ele pode ser enviado de uma terceira lenta com seus prisioneiros, usando o medo como
facção que pode interferir no jogo de poder lo- uma arma contra seus inimigos. Ela tem contatos
cal e segundo, porque estão esperando para ver com a família Saloris e usa a verba recebida por
o que o outro grupo vai fazer. Ambas agirão caso esse contato comprando influência com a milícia
alguém tente contatar Nathaniel, seja abordan- e armas para lutar contra os Lagartos do Trovão.
do, atacando ou simplesmente questionando o Se os jogadores ficarem frente a frente com
grupo. ela, poderão ver que, apesar de ter apenas 1,60
Os Lagartos do Trovão, uma das gangues de altura, é extremamente intimidadora. Alexan-
dessa situação, são liderados por Charles “Relâm- dra vai se vingar de maneira brutal, caso os jo-
pago” Martinez, um bandido conhecido por suas gadores tenham matado alguns de seus subordi-
respostas brutais e explosivas contra seus inimigos. nados (um dedo por um soldado, uma mão por
Ele é irmão de Alexandra, e odeia com todas as um oficial), mas vê a posição de Nathaniel como
forças a irmã, punindo severamente qualquer um problema e quer se livrar dele o mais rápido
menção ao nome dela. Ele tem contatos com a possível.
família Carden e tem um carregamento de armas De uma forma ou de outra os jogadores te-
chegando em breve. Não gosta de bisbilhoteiros rão de lidar com um ou outro lado (ou os dois) se
em “seu” território e vai provavelmente querer sa- quiserem sair da região.
ber o que estranhos armados estariam fazendo
12 por ali. Ele vai buscar vingança sobre qualquer 12
um que tenha matado algum dos seus parceiros FRENTE A FRENTE
e vai precisar ser muito bem convencido antes de O pequeno apartamento onde Nathaniel
cogitar liberar Nathaniel de sua área. está escondido já viu dias melhores. Além de pe-
Para convencê-lo a liberar Nathaniel, os queno, possuir apenas um cômodo e ter muita in-
jogadores poderiam invadir a base dos Luas de filtração, ele está completamente bagunçado e
Sangue e eliminar algum dos oficiais da outra gan- possui vários furos de bala e queimaduras de car-
gue, pagar pela passagem (600 créditos seriam gas de plasma, sem dúvida resultados da guerra
suficiente para a passagem segura pelo território acontecendo na rua bem em frente. Quando os
dele) ele pode ser convencido também, caso al- jogadores chegarem no apartamento Nathaniel
guém tenha contatos com a família Carden ou vai estar dormindo (os jogadores podem notar
puder mentir o suficiente para fazê-lo acreditar várias garrafas de bebida pelo chão), tendo difi-
nisso. culdade para acordar.
A Lua de Sangue é uma gangue controla- Assim que acordar ele vai, primeiro, negar
da com mão de ferro por Alexandra “Loba” Mar- que seja quem os jogadores procuram, tentando
tinez, a qual tem uma rixa irreconciliável com o fugir pela janela caso os jogadores baixem a guar-
irmão. Ela pouco fala mas é extremamente vio- da. Após isso ele irá implorar pela sua vida, dizen-

AVENTURA
AVENTURA
do que a sorte dele virou e que ele pode deixar to-
dos eles insanamente ricos se eles o ajudarem num Nanico
pequeno favor. Ele, com suas últimas economias, Vig 2; Von 2; Ref 3; Per 2; Mecânica 2;
comprou um bilhete da roleta premiada de Lahar Tiro 1; Luta 1; Sobrevivência 2
e ganhou! Ele é o mais novo Milionário do sistema! Revólver (Dano 5/5m/20m), Glaive za-
Mas para reaver o prêmio ele tem que ir até Lahar rak (Dano 5/ Duas mãos)
3 em menos de dois dias, caso contrário o bilhete Vitalidade 8
perde a validade e ele, a grana. Ele avisa aos joga-
dores também que vai haver uma verificação ge-
nética no momento da entrega e ele precisa estar
vivo para que todos eles fiquem com a grana.
Se os jogadores vão acreditar ou não fica Linha de tiro
por conta deles, mas testes de Percepção mos- Vig 1; Von 2; Ref 3; Per 3; Pilotagem 2;
tram que o bilhete é legítimo e que ele está falan- Tiro 4; Medicina 1
do a verdade. Se os jogadores vão levá-lo para Conector Neural, Olho biônico, Placas
Lahar ou para a família Fallan é uma decisão que de titânio
precisa ser tomada com cautela. Afinal, vale a Revólver (Dano 5/5m/20m), Sobretudo
pena dinheiro se ele vem envenenado com a fú- Reforçado (RD 1) e Colete Avançado (RD 2)
13 ria de uma das mais poderosas famílias crimino- Vitalidade 10 13
sas no sistema? Um problema mais imediato seria
como os jogadores vão sair dali. Eles podem ter
resolvido com um dos lados da guerra, mas e o
outro? Vão deixar que saiam tão facilmente?
GANGUES
OVERDRIVE
Oficial de Gangue
Mark Andrew Vig 2; Von 2; Ref 2; Per 2; Crime 3; Tiro 3;
Vig 2; Von 2; Ref 3; Per 2; Crime 2; Tiro Luta 3
1; Política 2; Lábia 2 Revólver (Dano 5/5m/20m) Submetra-
Conector Neural lhadora (Dano 6/10m/30m) e Colete Avan-
Revólver (Dano 5/5m/20m), Sobretudo çado (RD 2)
Reforçado (RD 1) e Colete Avançado (RD 2) Vitalidade 10
Vitalidade 10

AVENTURA
AVENTURA

Soldado de Gangue
Vig 4; Von 1; Ref 3; Per 2; Crime 1; Tiro 4;
Luta 3
Taco (Dano 4[+2]) , Pistola Auto (Dano
4/5m/30m), Rifle de Assalto (Dano 7/10m/50m)
e Colete Simples (RD 1)
Vitalidade 12

Charles “Relâmpago” Martines


Vig 3; Von 2; Ref 2; Per 2; Crime 3; Tiro 3;
Luta 1; Lábia 2
Pistola Laser (Dano 5/10m/40m), Rifle
de Plasma (Dano 9/10m/60m) e Colete Avan-
çado (RD 2)
Vitalidade 12

14 Alexandra “Loba” Martines


14
Vig 3; Von 3; Ref 2; Per 3; Crime 2; Tiro 1,
Luta 3, Lábia 1
Revólver (Dano 5/5m/20m) Faca (Dano
3) Machado (Dano 5), Katana (Dano 6/8)e
Colete Avançado (RD 2)
Vitalidade 12

Mark andrew
Vig 2; Von 2; Ref 3; Per 2; Crime 1; Tiro 2;
Política 1; Lábia 3
Conector Neural, Placas de Titânio
Colete Simples (RD 2)
Vitalidade 10

AVENTURA
AVALON
Por Raul Guimarães

Situada em algum lugar da floresta in- Com cinco andares em operação e cerca de
terminável que cobre Ninurta está Avalon, um quatrocentos metros de extensão, Avalon é, na re-
mercado livre que não responde a ninguém e alidade, uma gigantesca nave de carga que, após
onde tudo pode ser encontrado, sejam servi- uma avaria, acabou encalhada numa parte ainda
ços, produtos, pessoas ou valores. não mapeada de Ninurta. Sua carga inicial e o va-
lioso motor de íons foram recuperados pela empre-
sa responsável (Gaia Alimentos), mas o resgate da
nave foi considerado custoso demais e ela acabou
esquecida ali.
Cerca de uma década depois, um grupo de pi-
15 ratas fugindo de uma patrulha da O.M.E.G.A. enquan-
to buscava plantas alucinógenas em Ninurta acabou
15
se abrigando na carcaça da nave e após uma inves-
tigação cuidadosa notaram que, apesar do lugar não
ter armas e provavelmente nunca mais poder viajar
pelo espaço, seus sistemas eram reparáveis, o que po-
deria fazer dali um excelente esconderijo.
Outros grupos se juntaram, reparando a nave
o suficiente para que o sistema de suporte de vida e
energia se tornasse operacional, a nave pudesse se
mover, ainda que lentamente, e pudessem se de-
fender da fauna violenta de Ninurta e de eventuais
naves da O.M.E.G.A. que surgissem.
A notícia logo se espalhou pelo submundo.
Contos sobre um porto livre flutuante em Ninurta
que nunca ficava em um lugar só, seguro contra a
O.M.E.G.A. e longe do controle das famílias crimino-
Pontos de Interesse
sas, no qual quase qualquer coisa poderia ser en- Outra regra importante é não trazer brigas de
contrada, eram populares entre os piratas do sis- fora pra dentro da nave. O ideal é que se dois clien-
tema. Avalon se tornou, assim, um posto de troca tes inimigos tentarem resolver suas diferenças dentro
sem mestres em um planeta inóspito, onde é pos- da nave de forma dramática demais, eles serão am-
sível comprar e vender de quase tudo, contratar bos executados e jogados para fora da nave. Além
serviços e se esconder da lei por algum tempo. disso, se alguém tentar buscar refúgio de um inimigo
na nave e ela acabar sendo sitiada ou coisa assim, o
pirata refugiado vai ser prontamente executado ou
QUEM MANDA enxotado, o que for mais fácil.
Avalon não responde a nenhum governo Finalmente, roubo claramente é contra as
ou família criminosa de Marduk, mas isso não quer regras, visto que é um porto comercial.
As punições para os crimes vão de atos
dizer que não exista um governo. Apesar de não
brutais como perda de mãos e enforcamento
existir um líder propriamente dito, os comerciantes
até a expulsão da nave, mas isso apenas para
dentro da nave são organizados e formaram, com
os corredores e áreas comuns. Cada vendedor
o passar dos anos, o grupo chamado “Câmara de tem soberania dentro de sua loja, podendo apli-
Comércio”, que aplica as leis e mantém a nave car qualquer punição que quiser para infratores
funcionando. Este governo não é de maneira ne- pegos ali.
16 nhuma coeso nem permanente, com membros se
livrando de rivais e formando alianças novas o tem-
Na prática, no entanto, essas regras só se 16
aplicam aqueles que se deixam capturar. Existe
po todo. Este grupo criou algumas “regras de convi- um submundo presente com gangues lutando
vência” e mantém diversos grupos de mercenários por supremacia, mas nenhuma grande o sufi-
como milícia de modo a reforçar estas leis. ciente para exercer nenhum tipo de poder maior
A primeira e mais importante regra é manter sobre o lugar. A Câmara de Comércio sabe da
a segurança do lugar. Isso quer dizer tanto evitar existência dessas gangues, mas de maneira ge-
que brigas aumentem a ponto de causar danos ral, não se importa, contanto que elas não atra-
ao casco ou aos sistemas básicos da nave, quanto palhem os negócios.
não divulgar abertamente a localização atual da
nave. Por não responder a ninguém a nave possui
diversos inimigos, sendo os maiores deles a O.M.E. SABENDO COMPRAR E
G.A. e as máfias de Marduk. A nave conta com
ampla defesa e poder de fogo considerável, não VENDER NO PORTO LIVRE
sendo de forma alguma indefesa, mas isso não Ao aportar em Avalon, um cliente tem que
quer dizer que ataques não tenham acontecido ter em mente que não está em um mercado
nem que sejam tratados de forma leviana. comum; pra começar, é preciso saber o que se

Pontos de Interesse
Pontos de Interesse
quer encontrar ou pelo menos uma noção geral um jogador podem ser revisitadas sem a necessi-
do que se procura, caso contrário o comprador dade de novos testes.
em potencial pode ficar andando a esmo pela O comprador pode também contratar um
nave arriscando ser assaltado, roubado ou arru- guia para levá-lo até uma loja de seu interesse
mar algum tipo de problema. Buscar o produto sem maiores problemas, custando cerca de $100
ou serviço sem ajuda de ninguém uma primeira para cada viagem (negociável com Lábia ou Cri-
vez é bastante difícil, levando bastante tempo ou me), mas existe sempre a chance de o guia levar
arrumando problemas. Para isso faça um teste de um turista inocente pra uma armadilha. O mestre
pode jogar um dado em segredo: um resultado 5
Lábia ou Crime, sendo necessários, no mínimo, 3
ou 6 vai resultar em o guia levar os jogadores para
sucessos e, caso consigam menos que isso, role
uma armadilha. Obter 2 sucessos em Percepção
um dado pela tabela de encontros. ou Crime pode mostrar as verdadeiras intenções
Esse teste vai se tornando mais fácil na me- do meliante.
dida em que é refeito, uma vez que o comprador O terceiro nível da perícia Crime pode dar
vai se acostumando com as passagens da imen- aos jogadores a oportunidade de já ter visitado
sa nave, necessitando cada vez menos sucessos Avalon pelo menos uma vez, tendo a dificuldade
até um mínimo de 1. Todas as lojas já visitadas por reduzida para 1.
Ao chegar na loja desejada, o jogador
17 pode negociar o produto que deseja. A eficácia 17
da negociação depende do lojista, variando do
extremamente eficiente para o sumariamente ig-
norado. De uma forma ou de outra os jogadores
precisam ficar cientes de que nem todos os pro-
dutos que eles terão acesso podem ter a quali-
dade que eles esperam. Enganar clientes e ven-
der serviços ou produtos falsos ou defeituosos é
visto com maus olhos, mas não necessariamente
proibido, precisando o cliente em potencial ficar
atento quanto a isso. Testes das perícias apro-
priadas (Crime ou Ciência para drogas, Mecâ-
nica para peças de nave, Nanotecnologia para
implantes, Tiro ou Luta para armas, etc.) podem
avaliar a qualidade do produto desejado.
Vender equipamentos ou saques em Ava-
lon pode ser uma ótima ideia se os jogadores con-

Pontos de Interesse
Pontos de Interesse
seguirem um comprador de confiança, uma vez
que estes podem comprar uma grande quanti- Sergei Volkov
dade de carga ilegal de uma só vez, mas os valo-
res podem ser amargos, cobrando cerca de 1/5 Vigor4; Vontade 2;
do valor de mercado da carga acumulada. Para Reflexos 2; Percep-
mercadoria em menor quantidade a diferença ção 3; Luta 3; tiro 4;
é menor, “apenas” 1/3 do valor total do produ- Mecânica 4
to. Estes valores podem ser negociados para no Monitor car-
máximo 1/5 para cargas em grande quantida- díaco, Nano-an-
de e 1/2 para cargas menores, lembrando que ticorpos, Revólver
o bônus do terceiro nível da perícia crime sendo (Dano 5/5m/20m)
sempre aplicável nestas situações. Espingarda (Dano
10/4m/10m) Mon-
tante (Dano 11),
LOJAS E LOJISTAS Colete Avançado
(RD 2)
КАЗАЧИЙ (KAZACHIY/ COSSACO) Vitalidade 12
Loja de armas e equipamentos relaciona-
18 dos. Possui desde as mais simples como facas e 18
pistolas, até armas com poder de fogo conside-
rável, chegando até alguns produtos exclusivos
do local. Esta loja também faz um serviço de mo- COBERTURA ESPECIAL
dificação de armas, sendo capaz de adequar a Loja de vestimentas encabeçada por ma-
arma aos gostos do cliente sem maiores proble- dame Soslancha e seus filhos. Ela vende, modifi-
mas. O dono desta loja é Sergei Volkov, um ho- ca e adapta roupas, armaduras e qualquer tipo
mem grande, na casa dos 40 anos com cabelo de vestimenta de acordo com a necessidade do
ralo e barba grisalha. Ele fala pouco e com um cliente. Com aparência frágil e idosa, madame
sotaque carregado, e detesta negociar. Ele é Soslancha pode surpreender os desavisados com
tão honesto quanto possível, mas extremamente
sua energia, fala incessante e piadas de duplo
direto, muitas vezes insultando clientes e se inco-
modando com a falta de cuidado com que eles sentido. Adora negociar, muitas vezes colocan-
tratam suas armas. Ele mantém expostas logo do valores mais altos que a média com a espe-
abaixo do balcão as mãos de ladrões que tenta- rança de que os clientes negociem o Custo. Ofe-
ram roubar sua loja, como aviso para quem tiver rece chás com efeitos diversos aos clientes mais
esta ideia. fiéis.

Pontos de Interesse
Pontos de Interesse
cos ou exóticos. Muitos piratas que adquirem um
Madame Soslancha produto estranho, o qual ele não possui maneira
Vigor 1; Vontade 4; Reflexos 2; Percep- de saber como funciona ou para que serve, vêm
ção 3; Crime 3; Lábia 4; Ciência 3; Tiro 2 até aqui para ter o produto avaliado ou vender
Conector Neural, Nano-anticorpos para o dono do lugar, Marc Dolon. Quem busca
Revólver (Dano 5/5m/20m) Colete algo difícil de encontrar ou único, seja equipa-
Avançado (RD 2) Vitalidade 10 mento ou informação, muitas vezes vem dar uma
olhada e, na maioria das vezes, sai com algo de
Emret (filho mais velho) valor. Marc é um cara estranho, agindo de forma
Vigor 2; Vontade 2; Reflexos 2; Percep- sempre agitada e por vezes errática. Ele gosta de
ção 3; Crime 3; Tiro 2 ;Lábia 2 falar sozinho, mas trata clientes de maneira ami-
Monitor cardíaco, Espingarda (Dano gável e direta.
10/4m/10m) Colete Avançado (RD 2) Vitalida-
de 10
Marc Dolon
Dálio (filho mais novo) Vigor 1; Vontade 3; Reflexos 2; Per-
Vigor4; Vontade 1; Reflexos 3; Percep- cepção 3; tiro 2; Mecanica 3; Ciência 3
19 ção 2; Crime 2; Tiro 4; Luta 4
Membro biônico (braço), garras retrá-
Monitor cardíaco, Revólver (Dano
5/5m/20m) Colete Avançado (RD 2) Vitali-
19
teis dade 12
Revolver (Dano 5/5m/20m) Rifle de as-
salto (Dano 7/10m/50m)
Colete Avançado (RD 2) sobretudo re- CORTE E COSTURA
forçado (RD 1) Vitalidade 12 Uma clínica médica que lida com primeiros
socorros, doenças, envenenamentos e eventual-
mente implantes. A clínica é encabeçada pelo
GAMBIARRA “Doutor” Rey Cigam, um cara de fala mansa e
Loja de “Produtos de interesse”, Gambiar- temperamento sossegado que parece estar tran-
quilo independentemente da situação, seja ela
ra é um dos pontos mais populares de compra negociando Custos, atirando em devedores ou
e venda de equipamentos em geral. A loja se fazendo uma cirurgia. A clínica oferece drogas,
destaca na venda de produtos ou equipamentos sejam legais ou ilegais, serviços básicos de saú-
gerais desde os mais comuns até os mais difíceis de e cirurgias de implantes. Doutor Rey é compe-
de achar. Além disso, ela lida com produtos úni- tente o suficiente, mas exige compensação justa

Pontos de Interesse
Pontos de Interesse
pelos seus serviços. Mais de uma vez ele já pegou
de volta membros implantados de caloteiros es- Seibi san
pertinhos. Vigor 1; Vontade 2; Reflexos 3; Per-
cepção 3; Luta 3; Tiro 2;Mecânica 4; Lábia 2
Revolver (Dano 5/5m/20m) Katana
(Dano 8)
Colete Avançado (RD 2) Vitalidade
Dr. Cigam 10
Vigor 1; Vontade 2; Reflexos 2; Per-
cepção 3; Medicina 3; Tiro 3;Ciência 2; Na-
nociência 3
Monitor cardíaco, Nano-anticorpos,
Conector neural, Placa de titânio
COMIDA
Quem busca comer em Avalon tem que
Revolver (Dano 5/5m/20m) Faca
tomar cuidado. Apesar de ter comida de todas
(Dano 3) Colete simples (RD 1) Sobretudo as partes do sistema, muitas vezes a qualidade é
blindado (RD 1) Vitalidade 10 questionável ou a procedência é duvidosa. De
uma forma ou de outra existem vários lugares
20 pra se comer, desde a barraquinha de cachorro 20
quente do Dibbler (o qual pode prover bem mais
SEIBI-SHI REPAROS do que cachorro quente pelo Custo certo), até
Veterano das guerras contra a SARAH, o o restaurante conhecido como Dourado, cujo
velho Seibi, como é chamado, foi traído e aban- proprietário, Dourado, avalia e trata os clientes
donado para morrer. Abriu em Avalon uma ofici- de acordo com dois fatores: primeiro o quanto
na com o intuito de se aposentar, ou pelo menos eles podem pagar e segundo, pela força destes.
é essa a história que ele conta. O que fica claro (Um Narrador pode rolar em segredo um dado
no entanto é o talento do velho mecânico, ca- para cada comida suspeita ingerida em Avalon,
paz de consertar peças dadas como perdidas um resultado 5 ou 6 indica que o jogador precisa
em questão de poucas horas. Ele vende peças conseguir no mínimo dois sucessos em um teste
e faz modificações em naves e veículos de for- de Vigor ou vai passar mal, muitas vezes vomitan-
ma eficiente e rápida, mas cobra bem pelo ser- do e se tornando imprestável, sofrendo os mes-
viço. Longe de ser o único mecânico de Avalon, mos efeitos de Exausto. O teste de Vigor poderá
o velho Seibi é com certeza um dos mais reco- ser refeito dentro de doze horas dando mais uma
mendados e tem lugar atuante na Câmara de chance da pessoa se curar, ou pode ser remedia-
Comércio. do com um sucesso em um teste de Medicina).

Pontos de Interesse
Pontos de Interesse
atraso ele entra em contato com os seus clien-
Dibbler tes para averiguar o que houve e informar que o
Vigor 2; Vontade 3; Reflexos 4; Per- valor da parcela subiu em 50%. Caso os jogado-
cepção 2; Lábia 3; Crime 3 ; Política 2 res se atrasem dois meses ele coloca um de seus
Revólver (Dano 5/5m/20m) Colete assassinos profissionais com a missão de reaver a
Avançado (RD 2) Vitalidade 10 nave. Caso isso não seja o suficiente ele colocará
a cabeça do bando a prêmio por $1000.
Dourado Hades também oferece missões como
Vigor4; Vontade 3; Reflexos 2; Per- forma de angariar parcelas. Ele possui uma rixa
cepção 3; Luta 3; Tiro 2; Crime 2 grande com a família Fallan e busca se estabe-
Revólver (Dano 5/5m/20m) Colete lecer no submundo do crime em Marduk, sendo
Avançado (RD 2) Vitalidade 12 suas missões normalmente voltadas para isso.

HADES VEÍCULOS Plutarco Hades


Vigor 2; Vontade 4; Reflexos 2; Per-
“Naves de primeira categoria prontas para cepção 3; Crime 3; Tiro 2; Lábia 4; Política 2
atender todas as suas necessidades!” pelo menos Monitor cardíaco, Nano-anticorpos,
21 é isso que promete Plutarco Hades, o dono desta Placas de resfriamento, Placas de titânio
21
“concessionária” de naves usadas. Segundo ele Pistola Laser (Dano 5/ 10m/40m) Co-
suas naves são adquiridas de maneira suficien- lete Avançado (RD 2), Jaqueta reforçada
temente legal e têm a documentação válida o (RD1) Vitalidade 10
bastante para passar em qualquer inspeção da
O.M.E.G.A. Um homem de fala rápida e carisma
quase tão aguçado quanto seu intelecto, Hades Cerberus (segurança pessoal)
fica feliz de vender suas naves a empreendedo- Vigor3; Vontade 2; Reflexos 3; Per-
res iniciantes, desde que eles se comprometam cepção 3; Luta 3; tiro 3; Pilotagem 2;
contratualmente a pagar todas as prestações Modulador de Voz, Comunicador In-
no prazo, sob pena de ressarcimento de todos os terno e Lâminas Retráteis (Dano 6), 2 Sub-
prejuízos. metralhadoras (Dano 6/10m/30m), Sniper
Hades é um novo agiota que pode ser es- (Dano 7/50m/500m), Lança chamas (Dano
colhidos pelos jogadores no começo do jogo, 5/ 4m/4m) Armadura de infantaria (RD 3), 1
Granada de Plasma e 3 Pentes de Projétil,
desde que um deles tenha o terceiro nível na pe-
Vitalidade 13
rícia Crime. Ele oferece todas as naves contidas
no livro básico, mas, a partir do primeiro mês de

Pontos de Interesse
AMIGOS DO OUTRO LADO
CONTATOS E ALIADOS
Por Raul Guimarães

Há quem acredite que, para sobreviver no


submundo do sistema Tigris, apenas a inteligência
ou força bruta é necessária. E, muitas vezes, eles
estão certos. Violência é um bem que está sempre
em alta demanda nas incessantes batalhas pela
sobrevivência que existem em Marduk, e não é di-
fícil para um pirata esperto dar um jeito de conse-
22 guir um trocado e pagar a parcela desse mês de
sua nave com um esquema de dinheiro fácil. Mas
22
qualquer pirata experiente sabe que, não importa
o quão forte, bom de tiro ou esperto você seja, não
é possível crescer no negócio sem ajuda. Aí entram
os contatos.

O QUE É UM CONTATO
Aquele comerciante malandro que conse-
gue tirar uma carga quente de suas mãos por um
preço quase justo, um médico que costura buracos
de bala sem fazer muitas perguntas, um oficial da
O.M.E.G.A. que te deve um favor e pode liberar sua
nave de uma inspeção surpresa ou mesmo um ami-
go de um amigo que trabalha para uma das fa-
mílias criminosas e pode conseguir um serviço para
REGRAS
o bando. Um contato é, por definição, alguém ou baseado no que exatamente este contato se
especializado em algo que poderá ajudar o per- especializa enquanto função. Existem quatro ca-
sonagem de alguma forma, dando uma direção tegorias sociais, podendo o seu contato ser Políti-
quando o jogador mais precisa. co, Criminoso, de Serviços ou de Conhecimento.
O contato é uma criação em conjunto en- Estas categorias não são fixas, podendo ser mu-
tre o jogador e o Narrador, não sendo necessá- dadas para abarcar novos conceitos conforme o
rio este ser criado durante a criação de persona- necessário em sua mesa, portanto o ideal é não
gem, podendo, a qualquer momento, o jogador forçar um contato nesta ou naquela categoria,
afirmar que “conhece um cara que pode ajudar” visto que alguns contatos podem se enquadrar
e inserir o seu contato na história. Neste momen- em mais de uma categoria ou talvez em nenhu-
to o jogador vai afirmar quem é seu contato, o ma delas.
que ele faz (podendo ele se encaixar em alguma Contatos Políticos são contatos focados
categoria social), como o contato conheceu seu no sujo e cruel mundo das leis e entidades gover-
jogador e quando foi a última vez que se viram. O namentais. É todo contato que lida com algum
narrador, por sua vez, vai definir a situação atual órgão administrativo ou que seja ligado à alta
do contato, do que ele precisa e qual a opinião sociedade. Um senador de Ishtar, um guarda da
dele para com o jogador. O.M.E.G.A., um colecionador milionário em Enlil
Contatos ajudam os jogadores mas isso, ou o próprio barão Verdura, todos são contatos
23 como toda relação, é uma via de mão dupla, políticos. Um contato político pode servir para lim- 23
sendo que por vezes, o jogador vai receber pe- par a barra dos jogadores, evitar problemas com
didos de seu contato, sejam favores, ofertas ou a lei, se infiltrar em lugares protegidos ou conse-
exigências diversas a depender de como se dá guir trabalhos, mas podem ser difíceis de se con-
a relação entre eles. Esta situação é pra ser vis- tatar ou ter uma atitude negativa com os jogado-
ta caso a caso, mas pode muito bem ser a base res, não querendo se misturar com a “gentalha”.
para uma aventura inteira, a depender de como Contatos Criminosos são forjados no sub-
o mestre e o jogador lidam com a situação. mundo por pessoas com interesses escusos e
egoístas. Alianças feitas neste tipo de ambiente
tendem a ser de interesse mútuo ou em situações
O QUE UM AMIGO PODE complicadas de hierarquia e respeito, sendo mui-
to raro alguém ajudar outra pessoa de graça.
FAZER Contatos criminosos são úteis para conseguir um
Contatos podem se encaixar em alguma trabalho rápido, se livrar de uma carga que não
categoria social, uma forma de definir o contato deveria estar com você, dar um local mais ou me-
do jogador através da posição que ocupa dentro nos seguro para se esconder se as coisas esquen-
das intrincadas teias sociais existentes em Marduk tarem e, principalmente, conseguir informação.

REGRAS
REGRAS
Contatos de Conhecimento são contatos entre ser amigo e um mensageiro do governo ou
que não necessariamente se encaixam enquan- de um prefeito de um biodomo, tanto no que eles
to criminosos, mas podem saber coisas que os podem fazer por você quanto no que eles podem
jogadores em si não teriam como saber. Seja a te pedir, mesmo estando ambos na mesma ca-
localização de uma planta específica, a análise tegoria de contato politico. São quatro niveis de
molecular detalhada de um elemento desconhe- alcance que um contato pode ter. Pequeno(1),
cido, a planta da casa de um alvo ou decodificarMédio(2), Grande(3) e Poderoso(4)
uma informação obtida na matriz, o contato de Contatos com pequeno alcance são pes-
conhecimento, sabe, conhece alguém que sabe soas comuns, ou mais abaixo na pirâmide de
ou tem as ferramentas necessárias para conse- poder dentro da organização que ocupam.
guir essa informação. Isso não quer dizer que sejam menos úteis, no
Contatos na categoria de serviços tem entanto. Um gênio incompreendido e rebai-
uma habilidade útil e não estão exatamente nem xado pela universidade Saturno pode ser um
no mundo do crime nem no mundo da política. biólogo extremamente capaz, podendo dar
Um mecânico que não pergunta de onde vieram informações preciosas aos jogadores, mas ele
os tiros que detonaram seu motor, um faxineiro provavelmente não terá autoridade para per-
mitir que os jogadores acessem áreas restritas
que pode abrir a porta certa, um piloto de cargas
que pode levar o grupo de maneira discreta até sem serem pegos.
24 Ishtar. Ou seja, todos estes amigos que podem te Contatos de Nível Médio são contatos que 24
ajudar e não estão necessariamente inclusos nas estão na metade do caminho, tendo maior auto-
outras categorias. ridade e respeito que um de nível baixo mas ten-
do que se submeter ainda aos de nível Alto. Um
De novo, essa é uma classificação arbitrá-
ria, pra dar um norte em como ver o seu contato.capitão da O.M.E.G.A. pode salvar os jogadores
Ele pode se encaixar em mais de uma classifica- de passar o resto de seus dias em uma mina de
ção (um médico que vende drogas ilegalmente grutônio em Shamash, desde que não haja risco
pode ser um contato criminoso, de conhecimen- de seus superiores o descobrirem.
to ou de serviços. Ou dos três. Ou nenhuma. Contatos de Grande nível de alcance, por
sua vez, são contatos que têm muito prestígio e
poder, mas ainda não estão no topo da pirâmi-
AMIGOS NOS LUGARES de hierárquica. Um senador de um biodomo, por
exemplo, é uma figura pública de grande poder
CERTOS e status, mas não tem controle total sobre a área
Contatos também são divididos por o quão em que atua, devendo se submeter ainda às or-
longe conseguem alcançar e o quão poderosos, dens do governante do biodomo e do líder do
de fato, são. Existe uma diferença muito grande planeta.

REGRAS
REGRAS
Finalmente, contatos Poderosos estão no contato pode resolver a situação dos narradores
topo da pirâmide e comandam grande poder e de maneira fácil demais e atrapalhar a história,
influência, podendo suas decisões influenciar não então o narrador pode muito bem declarar que
apenas o destino dos jogadores como de plane- ele está indisponível, mas se um contato tem in-
tas inteiros. Exemplos de contatos deste nível se- formações que podem ser essenciais para salvar
riam os próprios líderes das famílias criminosas de a vida dos jogadores então o narrador pode sim-
Marduk. Não são muitos que podem afirmar co- plesmente deixá-lo à disposição do jogador.
nhecer uma das pessoas mais influentes do pla-
neta e muito menos os descuidados que falam
abertamente sobre isso, mas os que sabem usar
essa conexão podem conseguir acesso a traba-
lhos, auxílio e informação além dos maiores so-
nhos de um pirata iniciante.
Ser amigo de gente poderosa assim, no en-
tanto, vem com sua própria carga de problemas,
podendo tornar o jogador um alvo em potencial
para os desafetos do seu Contato, transforman-
do-o em espião, refém ou peão em intrigas, guer-
25 ras ou outros conflitos pelo poder presentes na
25
vida deste contato.

AMIGO PRA (QUASE) TODAS AS


HORAS
É importante frisar, porém, que nem sempre
o seu contato pode estar disponível, podendo ele
estar envolvido com seus próprios problemas e,
portanto, ocupado demais para ajudar o jogador.
Esta disponibilidade diminui proporcionalmente ao
poder e influência exercido pelo contato. Alguém
que controla uma corporação inteira tem menos
tempo pra gastar com o jogador do que alguém
que trabalha na limpeza do lugar.
Isso depende muito mais da decisão do
Narrador do que qualquer outra coisa. Se um

REGRAS
REGRAS
Caso queira deixar isso de acordo com a finido por quantos pontos sociais o jogador tem
sorte, o narrador pode escolher rolar um dado disponível para gastar nele.
para verificar a disponibilidade do contato. Estes pontos sociais são conseguidos tanto
Quando o jogador anunciar seu contato o narra- na criação de personagem quanto no progresso
dor joga um dado. ele vai somar 1 mais o nível do da aventura, mas, de uma maneira geral, todos
contato, precisando tirar um resultado maior do começam com pelo menos 1 ponto de conta-
que esse para que o contato esteja disponível, to durante a criação de personagem, receben-
caso contrário o contato estará ocupado demais do um extra para cada ponto de Lábia, Crime
para atendê-lo no momento. e Política que o personagem tenha. Estes pontos
Exemplo: Brian e sua nave estão passan- podem, então, ser gastos na construção do con-
do por uma batida surpresa da O.M.E.G.A. en- tato, cada ponto gasto aumentando o nível de
quanto carregava contrabando para Enlil. Brian alcance que o contato teria até um limite de 4,
decide declarar que conhece um capitão da quando o contato ganha o nível Poderoso e já
O.M.E.G.A. e que ele pode liberar a nave deles alcançou o máximo que poderia.
da inspeção. Visto que o contato dele é de nível Não é necessário que um ponto de uma
médio, o narrador joga um dado com o nível de perícia específica seja gasto em um contato de
dificuldade 3 (1+2, o nível de um contato médio), uma categoria específica, podendo pontos pro-
26 precisando tirar 4, 5 ou 6 para que o contato es-
teja disponível. O resultado cai, infelizmente um 3
venientes de Crime ser gastos em contatos polí-
ticos, por exemplo. Isso não muda nada meca-
26
e o capitão amigo de Brian está de licença, não nicamente, mas pode servir de gancho para a
podendo ajudá-lo no momento. Brian e seus ami- relação entre o jogador e o contato, afinal, se um
gos vão ter que arrumar outra forma de se livrar jogador com ampla experiência criminosa tem
do problema. como contato uma figura importante da política,
os motivos para isso podem ser, no mínimo, escu-
FAZENDO AMIGOS sos.
Adquirir novos pontos sociais em jogo não
Como dito antes, o personagem não pre- é complicado, se dando da mesma forma que se
cisa criar o contato durante a criação do perso- evolui um personagem normalmente, ou seja, se
nagem, mas ele vai precisar, no momento que um personagem não conseguiu contatar um de
declarar a existência deste, definir a que catego- seus contatos durante a missão, ele pode gastar
ria social pertence e o nível de alcance que este seu tempo entre aventuras socializando, conver-
contato possui. Definir a categoria social do con- sando e aumentando seu círculo social, ganhan-
tato exige apenas a explicação narrativa do nar- do mais um ponto que pode ser gasto em conta-
rador, mas o nível de alcance do contato é de- tos.
REGRAS
REGRAS

EXEMPLOS DE CONTATO Ash Elliot - Estrela de Sensorama


Categoria: Política; Alcance: 3
Janine - Bartender Artista popular, com fama de “criança
Categoria: Informação/ Serviços; Alcance: 3 rude” na alta sociedade, anda publicamente
Janine, dona do bar “A Última Viga” tem com companhias escusas e de baixo calão como
acesso a uma rede de informações grande e parte de sua persona. Tem acesso a festas na alta
confiável. Ter a amizade dela é uma forma de ter sociedade e lugares altamente protegidos, além
acesso de forma mais barata à missões e informa- de, às vezes, conseguir trabalhos que pagam
bem, mas são no mínimo interessantes.
ções que podem ser essenciais em situações de
vida ou morte.
Paulão - Mecânico
Categoria: Serviços; Alcance: 1
Marcondes - Receptador Paulão é um homem simples, que desco-
Categoria: Criminoso/ Serviços; Alcance: 2 briu o segredo da vida longa e feliz em Marduk:
Comerciante respeitado, gerente de uma Baixas expectativas e nenhuma pergunta. Ele é
rede de lojas em Marduk, Marcondes não vê pro- muito bom no que faz e é capaz de fazer fun-
blemas em conseguir mercadoria de fornecedo- cionar peças antes dadas como perdidas, além
27 res alternativos por preços abaixo do mercado. de ter um talento especial para abrir trancas. Ele 27
Ele compra quase tudo, de armas a comida, mas é bom de conversa e sabe um pouco sobre as
paga menos da metade do valor original do pro- várias naves que passam pela sua oficina, estan-
duto. do sempre disponível para contar histórias interes-
santes e dividir uma cerveja.
Professora Abud - Bióloga
Categoria: Conhecimento; Alcance: 2
Professora laureada da Universidade Sa-
turno, esta bióloga botânica é especialista em
plantas alucinógenas e seus usos no campo
da medicina. Ela tem acesso a diversas áreas
restritas do Biodomo e suas pesquisas podem
ajudar bastante quem queira se aventurar em
Ninurta buscando plantas exóticas, mas muitas
vezes vai estar tão focada em suas pesquisas
que não vai estar disponível para ser chama-
da.

REGRAS
ARTES MARCIAIS
Por Brayan Kurahara
Saudações Piratas de Marduk! uma arte milenar, fortalecendo corpo e mente;
vencer oponentes, armados até os dentes, usan-
Fazer com que uma cadeira seja uma do apenas os punhos. Tudo isso acontece bastante
em cenários Sci-Fi e Cyberpunk, e agora, é possível
arma mortal; exterminar seus inimigos com gol-
também em Nebula, com as novas regras para a
pes únicos e impactantes; se conectar com perícia “Luta”.
Nesta edição da Salvo Conduto, traremos as
mecânicas de Artes Marciais! Ao contrário da perí-
cia “Luta” descrita no livro básico, as Artes Marciais
são muito mais impactantes e mais fortes, porém,
28 menos versáteis e mais difíceis de aprender. O obje-
tivo dessa nova mecânica é trazer uma profundida-
28
de maior para os combates e dar mais diversidade
ao dia a dia dos piratas de Marduk.

HISTÓRIA
As antigas artes marciais da Terra foram res-
gatadas da matriz, inicialmente, através de pro-
gramas básicos históricos encontrados na própria
Gilgamesh. Com a revolta da humanidade contra
a tirania da SARAH, estas artes que eram usadas
como esportes retomaram sua origem combativa,
sendo reaprendidas e treinadas incessantemente
por homens e mulheres que lutavam contra a SA-
RAH, durante a rebelião, uma vez que nem sempre
tinham armas de fogo em mãos. Muitos dos mestres
REGRAS
deram sua vida pela rebelião, mas o legado deles
continuou. As principais artes marciais terráqueas ESCOLHENDO SUA ARTE
aprendidas foram Capoeira, Jiu Jitsu, Muay Thai e MARCIAL:
Kung Fu. Há também as pessoas que rejeitam to-
das essas chatices de regras e estilos. Um mestre!? Segundo a nova regra, a perícia Luta se di-
Isso não serve de nada! Você aprende a brigar vide em várias. O jogador ao escolher o estilo de
brigando e ninguém precisa de nenhum engo- arte marcial que desejar deverá especificar qual
madinho vestido que nem palhaço pra te ensinar escolheu em sua ficha (Ex.: Luta (Capoeira)). O
isso! E estas pessoas são, à sua própria maneira, jogador poderá escolher quantas artes marciais
mestras em um estilo. O “estilo” Briga de Rua! quiser, sendo preciso adquirir outra perícia Luta
Os habitantes originais de Marduk, os Za- (Arte Marcial) e cumprir seus pré requisitos.
raks, também possuíam seu próprio estilo, mas Cada arte marcial, por ter exigências es-
com a chegada das armas de fogo, o Reizak pecíficas do praticante, tem pré requisitos em
perdeu seu lugar de destaque nas colônias. Hoje perícias para serem aprendidas. Muitos tentam
ainda existem os mais conservadores que ainda aprender uma arte marcial mas, se não tiverem
praticam a arte marcial, que usa como arma a aptidão física ou mental, mal conseguem se de-
“Glaive Zarak” (nome como é conhecida fora da senvolver e acabam desistindo no meio do cami-
colônia). Entre seus praticantes estão a guarda nho.
29 real, um pequeno grupo de machos que protege Outra coisa que se deve ter em mente é
29
a rainha. que, embora algumas artes marciais usem armas
Bem longe de Marduk, está Nergal, o pla- brancas, todas as artes marciais tratadas aqui são
neta nativo dos Gorfs. A sociedade do Gorf é bem focadas em luta desarmada, salvo uma única ex-
primitiva culturalmente, sua tecnologia foi herda- ceção (o Reizak). Portanto, caso o jogador quei-
da de povos esquecidos pelo tempo e tudo é ra escolher lutar com armas brancas, ele precisa
decidido pela força. O Grumahr é o que mais se escolher a perícia Luta convencional. O mesmo
aproxima de cultura entre os Gorfs, uma forma de se aplica caso o jogador não cumpra os pré re-
demonstrar força baseada em empurrões e pu- quisitos de nenhuma das artes marciais aqui mos-
xões. E mesmo não tendo consciência disso, este tradas.
é considerado um estilo marcial Gorf exclusivo.
Ao escolher uma arte marcial, tenha em NÍVEIS DE PERÍCIA:
mente que seu personagem terá uma história por Ao contrário das outras perícias, as artes
trás dela. Um mestre, alguns conhecidos, um dojô marciais recebem habilidades especiais também
ou academia são coisas que você terá como ba- no nível 4. Uma vez que as artes marciais são mais
gagem e que inclusive, podem ser exploradas em fortes, nada mais justo que o progresso delas seja
histórias tanto pelo jogador quanto pelo mestre. mais lento!

REGRAS
REGRAS
No nível 1, o jogador terá sucesso se atingir Nível 1 - Novato
um resultado igual 3 ou mais (pág. 12 do Livro bá- Você é um entusiasta, já viu alguns vídeos
sico). Isso significa que o personagem é um jovem e rodas de capoeira, mas nunca chegou a par-
aprendiz que consegue usar golpes simples do es- ticipar de uma; no entanto, é capaz de desferir
tilo que escolheu, mas que ainda não aprendeu alguns golpes desajeitados.
nada de muito significativo. A partir do nível 2, o Nível 2 - No ritmo da luta
personagem adquire as habilidades de seu estilo A capoeira se baseia na agilidade para
de luta, aprendendo as técnicas mais avançadas desviar e não na absorção do golpe.
e poderosas. Conforme ele vai se desenvolvendo Você, apesar de iniciante, consegue des-
na arte marcial, ele progride na hierarquia de seu viar de alguns golpes. Mesmo errando seu golpe
estilo até se tornar um mestre, finalmente, quan- inicial, graças à ginga da capoeira, você repõe
do atingir o nível 4. sua guarda rápido e pode tentar se defender.
Não é necessário, mas vamos deixar cla- Nível 3 - Rasteira
ro mesmo assim: As técnicas de luta de artes Seu movimento é mais fluido, agora você
marciais diferentes não se combinam. Você consegue usar rasteiras para derrubar o oponen-
não pode combinar uma derrubada de Jiu Jit- te e ele ficará caído perdendo a rodada de ata-
su com um “golpe baixo” de briga de rua, por que. As rasteiras causam 2 de dano.
30 exemplo. Nota: O oponente se defenderá usando vi- 30
gor; caso empate, o alvo não cai, mas recebe o
Implantes biônicos: Implantes biônicos que dano.
sejam considerados armas brancas (Ex.: Lâmina Nível 4 - Cordão arco-íris
Retrátil ou Garras Retráteis), não pode ser usado Você praticou muito capoeira, finalmente
com artes-marciais, no entanto, implantes como ganhou o título de “mestre”! Seus golpes são pe-
o membros biônicos (braços e pernas) podem se sados, seus chutes dão 4 de dano. E você conse-
somar (causando +1 de dano). gue realizar dois golpes sem penalidade.

ARTES MARCIAIS: Jiu Jitsu


Pré-requisitos: Vigor 2
Capoeira Jiu Jitsu foi uma arte marcial muito popu-
Pré requisito: Reflexos 2 lar na antiga Terra. Apesar de não usar socos e
Um estilo de luta peculiar originário da an- chutes é extremamente poderosa, pois utiliza a
tiga Terra. Uma mistura mortal de dança e luta energia cinética do próprio corpo e do corpo dos
que, através de chutes e rasteiras, consegue sub- oponentes para projeções, quedas, imobilizações
jugar os oponentes. e entorses.

REGRAS
REGRAS
teste para escapar na próxima rodada.
Nível 1 - Faixa branca •Vencer por 2 de diferença: Seu golpe en-
Você começou seu treinamento na “arte caixa muito bem e você continua realizando o
leve”; você é capaz de agarrar seu adversário e golpe. Seu oponente recebe 3 de dano.
desarmá-lo, impedindo que ele aja naquele tur- •Vencer por 3 de diferença: Seu golpe é
no. implacável e você quebra o membro de seu opo-
Você não consegue se defender de um nente. Ele toma 4 de dano e perde a função
golpe de outro oponente que te ataque. do membro afetado. Membros
Ataques psiônicos podem ser realizados. biônicos param de funcionar e
precisam ser consertados.
Nível 2 - Faixa amarela
Você é capaz de derrubar seu oponente, Nível 4 - Faixa Preta
aplicando 2 de dano por conta da queda. Tam- Você é um mestre
bém é capaz de defender quedas e agarrões dessa arte. Agora você
(com a perícia Luta (Jiu Jitsu)). Para derrubar seu consegue aplicar fina-
oponente, você deve agarrá-lo primeiro. lizações de pescoço,
podendo fazer o opo-
Nível 3 - Faixa Roxa nente perder a consci-
31 Você é capaz de finalizar seu oponente! ência. 31
Para poder finalizar o oponente você pre- Seus golpes tam-
cisa derrubá-lo primeiro. bém são mais eficazes.
Você pode escolher onde se dará o ata-
que (usando a mesma lógica de mirar com Tiro, A margem dos resul-
ou seja, perde-se 1 dado para golpes nas pernas tados diminuem em 1:
e 2 dados para golpes no pescoço) e faz uma jo-
gada resistida contra o Vigor do oponente. Caso •Empate ou derro-
o oponente também tenha Luta (Jiu Jitsu), ele di- ta: Você realiza a torsão e
minui um nível do sucesso do atacante. você continua realizando
O resultado do golpe dependerá da dife- o golpe. Seu oponente re-
rença entre as rolagens: cebe 1 de dano.
•Empate ou derrota: Você não consegue •Vencer por 1 de
aplicar a finalização. diferença: Seu golpe en-
•Vencer por 1 de diferença: Você realiza caixa muito bem e você
a torsão e continua realizando o golpe. Seu opo- continua realizando o gol-
nente recebe 1 de dano. Ele pode tentar outro pe. Seu oponente recebe 4

REGRAS
REGRAS
de dano.
•Vencer por 2 de diferença: Seu golpe é Nível 4 - Poder de nocaute
implacável e você quebra o membro de seu opo- Seus golpes são tão fortes que podem no-
nente (no casos de braços e pernas). Ele toma 4 cautear seus adversários. Quando você obtiver
de dano e perde a função do membro afetado. um acerto crítico, o adversário precisa fazer um
•Vencer por 3 de diferença: Você conse- teste de Vigor. Caso não consiga 4 sucessos, ele
guiu encaixar um golpe no pescoço. Você é a úl- é nocauteado e cai desacordado.
tima coisa que seu oponente vê. O jogador pode
escolher se o golpe é letal ou não. Kung fu
Pré-requisitos: Vontade 2, Reflexos 2
Muay Thai
Pré-requisitos: Vigor 2, Reflexos 2 O Kung fu foi um estilo muito famoso na
O Muay Thai é uma luta que une elementos antiga Terra e extremamente popular na cultura
de boxe e kickboxing, com poderosas cotovela- pop. O kung fu é conhecido por ter diversos es-
das e joelhadas. tilos, muitos deles baseados nos antigos animais
que existiam na Terra, sempre fortalecendo o cor-
Nível 1 - Novato po e mente.
32 Você aprendeu o básico do estilo, conse-
gue se manter na base e desferir socos e chutes Estilo do Louva-Deus: Estilo baseado na ve-
32
simples. locidade e flexibilidade de um louva-deus. O usu-
ário desse estilo pode atacar três vezes por turno.
Nível 2 - Fechando a guarda E caso tenha nível 2 de Luta, ganha +1 dado para
Você consegue absorver bem os golpes. testes de Reflexos.
Você pode escolher entre esquivar ou fechar a
guarda, reduzindo o dano. Não é possível fechar Estilo Hung-gar: Esse estilo usa os animais:
a guarda para tiros. dragão, serpente, tigre, leopardo e garça. Um
Para fechar a guarda, o jogador deve rolar estilo baseado em ataque e defesa. Por isso, o
a perícia “Luta (Muay Thai)” e, a cada dois suces- jogador pode escolher defender o golpe quan-
sos, recebe +1 em RD em um local escolhido. do recebê-lo (usando Luta (Kung fu)); caso consi-
ga, recebe uma redução de dano 2. Os ataques
Nível 3 - Cotoveladas e joelhadas usando esse estilo causam 3 de dano. Não é pos-
Você aprendeu a desferir cotoveladas e sível se defender de tiros.
joelhadas implacáveis. Quando usar um desses Estilo da Garra de Águia: Seus dedos são trei-
golpes o dano do ataque passa a ser 5. nados, seus golpes são capazes de acertar pontos

REGRAS
REGRAS
específicos. Você é capaz de desferir Ataques Lo- Briga de rua
calizados (pág. 14), no entanto, reduz a penalida- Pré-requisitos: Crime 1, Vigor 1
de em -1 dado. Ex: Pernas passa de 1 para sem pe-
nalidade, Cabeça passa de 3 para 2 dados, etc. As ruas foram sua sala de aula, os homens
que te venceram foram seus professores e uma
Estilo Tai Chi Chuan: Um estilo que transcen- boa bebida foi o seu remédio!
de o físico e busca fortalecer a mente. O jogador
ganha 2 dados em testes de Vontade. Os seus Nível 1 - Briguento
golpes causam 3 de dano. Você é um brigão; consegue usar socos,
chutes e cabeçadas.
O jogador pode mudar o esti- Cabeçada: A cabeçada causa 2 de dano
lo 1 vez por turno. E não pode para a vítima, mas causa 1 de dano para o ata-
misturá-los. cante.

Nível 1 - Aprendiz Nível 2 - Armas improvisadas


Seus golpes ainda são lentos, Qualquer coisa pode ser usada como
sua alma ainda é fraca. Mas arma. Uma cadeira, uma garrafa e até mesmo
33 está no caminho correto, jo- um membro biônico! Para o uso da arma impro-
vem gafanhoto. visada, você não possui penalidade. E a durabili-
33
dade e o dano dependem do material da arma.
Nível 2 - Iniciado Se já estiver com a arma na mão, você pode usar
Você escolhe um estilo durante o “Bateu levou”.
de Kung fu.
Vidro: 3 de dano e durabilidade de 1 ata-
Nível 3 - Guerreiro Sha- que (acertando ou não).
olin Madeira: 4 de dano e durabilidade de 1
Você escolhe um esti- ataque (acertando ou não).
lo de Kung fu. Metal: 6 de dano e durabilidade de 2 ata-
ques (acertando ou não).
Nível 4 - Sifu
Você escolhe um esti- Nível 3 - Bateu levou
lo de Kung fu. Se você recebeu um golpe corpo-a-corpo,
você pode revidar no mesmo instante. Quando
você revida o dano do seu golpe é 3. A margem

REGRAS
REGRAS
de dificuldade do acerto sobe em +1. rio não tiver nenhum sucesso, ele cai.
Nível 4 - Golpe baixo
Você sabe onde o golpe mais dói! Você Nível 3 - Brutamontes
pode escolher atingir áreas sensíveis e conseguir Você é capaz de jogar o adversário no
vantagem sob seu oponente. chão com bastante força, causando 4 de dano.
O alvo deve fazer um teste resistido de Vigor; caso
Atingir os Olhos - Além do dano, o oponen- não tenha nenhum sucesso, o dano sofrido será 5.
te perde 2 dados de ataque (Luta ou Tiro) duran- Além disso, você consegue desarmar o
te uma rodada. O oponente consegue desviar oponente.
com Reflexo ou Luta.
Nível 4 - Troglodita
Atingir partes sensíveis - Além do dano, o Suas mãos são fortes e mortais. Você é ca-
oponente não consegue atacar por 1 turno. O paz de puxar um membro com tanta força que
oponente pode resistir com Vigor pode quebrar e até mesmo arrancar os braços e
pernas da vítima. Como Gorfs não possuem pes-
coço, eles não costumam ter o hábito de atacá-
Grumahr -lo!
34 Pré-Requisitos: Ser da raça Gorf Ao tentar agarrar um membro você pode
usar as regras de Ataque Localizado (menos para
34
É um estilo de luta primitivo de Nergal. O a cabeça). Caso você seja bem sucedido, causa
Grumahr é baseado em empurrões e agarrões, 4 de dano no membro. Em caso de acerto crítico,
onde o mais forte sobrepuja o mais fraco. arranca o membro automaticamente.

Nível 1 - Rústico
Você é capaz de empurrar seus oponentes Reizak
e golpeá-los. Pré-requisitos: Não ter perícia Tiro (O joga-
dor pode adquirir Tiro posteriormente, mas se o
Nível 2 - Bruto fizer não pode mais ganhar níveis na luta, pois
Você é capaz de empurrar violentamen- nenhum mestre de Reizak irá querer ensiná-lo).
te seu adversário, causando dano por conta do É um estilo de luta muito usado pela guar-
impacto. O alvo pode ser empurrado em até 2 da real das colônias Zaraks. Estes soldados acham
metros desonroso usar armas de fogo.
O dano do impacto é 3. No entanto, pode-se achar um mestre Za-
Caso o teste resistido de Vigor do adversá- rak disposto em ensinar o estilo para os habitan-

REGRAS
REGRAS
tes de Marduk. Para aprender o Reizak é preciso
fazer um voto de que jamais usará armas de fogo
para o seu mestre! Mas cuidado, os mestres de
Reizak são conhecidos por honrarem seus votos
acima de tudo, pense muito bem na hora de pe-
gar em uma arma de fogo!

Nível 1 - Recruta da guarda


Você consegue usar a Glaive Zarak.

Nível 2 - Soldado da guarda


Você é capaz de aparar golpes com a
Glaive Zarak, adicionando 2 dados durante a es-
quiva.

Nível 3 - Capitão da guarda


Você treinou a investida Zarak, você adi-
ciona 1 dado de ataque em investidas ou em al-
35 vos em movimento. 35
Nível 4 - General da guarda
Você pode dar ataques extremamente po-
derosos. Seus ataques com a Glaive Zarak cau-
sam +2 de dano.

REGRAS
VITRINE DE OFERTAS
Por Raul Guimarães

Equipamentos em histórias espaciais são presas vivas ou caçadores de recompensa que


sempre importantes. Seja o arquivo secreto que precisam capturar suas marcas sem machucá-
deve ser protegido, a ferramenta certa para -las (muito). Ele expele uma rede de fibra de
consertar um motor quebrado no momento er- carbono a uma distância de até 15 metros en-
rado, ou até o copiador de dados que permite volvendo criaturas ou objetos de até três me-
se passar por um figurão da máfia. Equipamentos tros e meio de altura completamente e, com o
podem ser o coração de uma boa história e em apertar de um botão, começa a comprimir o
Marduk, não é diferente. alvo de modo que este não possa sair sem mui-
Nesta lista estão alguns equipamentos que to esforço.
podem ser introduzidos nas histórias. Normalmen- Custo: $70
36 te, o Narrador define a dificuldade de encontrar
determinado equipamento, mantendo a regra
Dano: 2
Munição: 1 (especial)
36
do bom senso, podendo ele exigir testes de Lábia Alcance Curto/Longo: 3m/ 15m
ou Crime para se encontrar um item. Categoria: Longo
Alguns itens são improvisações do dia a dia Especial: Uma vítima presa tem direito a um
em Marduk, Outros são objetos de alta tecnologia teste de Vigor, mas precisa de 3 sucessos para
retirada diretamente dos laboratórios da O.M.E.G.A. romper a rede e permitir uma fuga.
De uma forma ou de outra, podem servir como aces-
sórios úteis, armas poderosas ou até mesmo pontos Besta
importantes em uma aventura em sua mesa. •Vindo em uma variedade de tamanhos,
desde pequena o suficiente para ser carregada
em uma mão, até grande o suficiente para ser
ARMAS montada em um veículo, esta arma clássica é
favorita de caçadores que buscam não assustar
Armas de rede suas presas. Uma arma feita para caçadas silen-
•Um lançador de redes a distância, fa- ciosas, a besta é capaz de lançar não apenas
vorito de caçadores que querem capturar suas virotes, causando dano direto, como lançar dar-
EQUIPAMENTOS
uma explosão diversas vezes mais poderosa que
uma granada comum.
Custo: $100
Dano: 40
Munição: 1
Alcance: 20m
Categoria: Explosivo
Especial: O dano é diminuído em 2 para
cada metro de distância do ponto original.

Granada Atordoante
•Funcionando da mesma maneira que
uma granada comum, ela não causa dano, ge-
rando em sua área de efeito uma explosão de luz
e som forte o suficiente para atordoar um inimigo
ou grupo de inimigos durante tempo o suficiente
37 dos com substâncias diversas de maneira discre-
ta a alvos sem gerar suspeitas. Os dados aqui são
para serem apreendidos. Granadas atordoantes
são muito úteis para subjugar inimigos de maneira
37
referentes a uma besta de tamanho médio, de não letal, assustar animais e gerar distrações. São
tamanho similar a um rifle de assalto. usadas principalmente por caçadores de recom-
Custo: $160 pensa e soldados da O.M.E.G.A. tentando apre-
Dano: 7 ender um fugitivo.
Munição: 1 (Virotes) Custo: $60
Alcance Curto/Longo: 15m/100m Especial: uma granada atordoante gera
Categoria: Longo uma onda de som e luz em uma área circular
Especial: virotes básicos podem ser reutili- cerca de 10m. Todos dentro dessa região de-
zados. vem fazer um teste difícil de Vigor, ou ficarão
incapacitados por 3 turnos. Paredes e outras
Carga Explosiva formas de proteção (como capacetes de in-
•Uma peça de explosivo plástico moldado fantaria) bloqueiam a explosão e podem des-
de modo que possa ser instalado em qualquer de diminuir o tempo em que a vítima fica in-
superfície plana usando uma trava magnética capacitada até bloquear completamente a
e programado para explodir remotamente em explosão.

EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
Granada de Fumaça Lâminas de Punho
•Granadas de fumaça são sempre úteis, •Lâminas favoritas de caçadores, é um par
seja para apontar sua localização para uma de lâminas que repousam no antebraço que, com
nave de resgate, criar uma cortina de fumaça um movimento do punho, se desdobra formando
para dificultar ser atingido por snipers ou retirar ini- uma lâmina de aço de 30 centímetros serrilhada,
migos entrincheirados em um bunker fortificado. feita para dilacerar e causar sangramento, foca-
Granadas de fumaça funcionam, em regras, da da em cortar tecido orgânico.
mesma forma que granadas de fragmentação, Custo: $80
com a diferença óbvia que, quando explodem, Dano: 6
não causam dano direto, disparando uma série Uso: Uma mão
de elementos químicos que se combinam no ar e Especial: Por ser uma arma específica para
formam uma densa fumaça cinzenta (ou de qual- isso, ela precisa de menos dano antes de inutilizar
quer outra cor escolhida na hora da compra). um membro, precisando causar apenas 5 pontos
Custo: $40 de dano direto para este ser eliminado.
Especial: Mirar em alvos que estejam den-
tro ou além da cortina de fumaça aumenta a di- Lança-Granadas
ficuldade de acerto em mais um sucesso. •Armas favoritas de piratas que
38 prezam mais poder de fogo do 38
que sutileza, estas armas aumen-
tam o alcance das granadas
podendo alcançar facilmente
40 metros de distância. As gra-
nadas podem ser programadas
para explodir em poucos instan-
tes ou no momento do impacto,
tornando-a uma arma terrível nas
mãos de um pirata experiente.
Ela utiliza como munição um tipo
de granada específico para lan-
çamento, mas o dano e o custo
são o mesmo de uma granada
de fragmentação (existe, mais
cara e rara, uma munição similar
à granada de plasma e de gás.)
EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
Custo: $80 Rapieira
Dano: 10/20 •Usados como equipamento esportivo
Munição: 8 em Ishtar, onde competições de esgrima são
Alcance Curto/ Longo: 10m/40m comuns, estas armas leves são usadas por pira-
Categoria: Longo tas ágeis que conseguem atacar pontos fracos
do oponente antes que eles possam reagir. Fei-
ta para trespassar e não cortar, esta arma pode
perfurar facilmente couro ou kevlar.
Custo: $80
Dano: 6
Uso: uma mão
Especial: por passar facilmente as defesas
do oponente, esta arma é capaz de causar dano
crítico mais facilmente, precisando de apenas três
sucessos extras para isso ao invés dos quatro usuais.

Montante
39 •Criadas inicialmente como réplicas de es- 39
padas medievais da terra, estas armas acabaram
se tornando populares com piratas fortes e que
gostam de se exibir. Capazes de causar dano nas
armaduras mais resistentes, elas são espadas de
duas mãos enormes e difíceis de serem manusea-
das, sendo necessário que o usuário tenha no mí-
nimo Vigor 3 para poder utilizar apropriadamente
seu poder de combate. Trinta e Doze
Custo: $110 •Uma arma criada ilegalmente por um
Dano: 10 Gorf chamado Mossó, contrariando diretamente
Uso: Duas mãos os interesses da família Carden. Esta arma nada
Especial: por precisar de força para ser uti- segura é uma espécie de espingarda de seis ti-
lizada esta arma adiciona mais um de dano caso ros que pode ser disparada repetidamente e tem
o usuário tenha Vigor 4 e subtrai um de dano para um formato similar a um enorme revólver. Ela é
cada ponto de Vigor a menos que o usuário te- devastadora a curta distância mas não é muito
nha abaixo de 3. efetiva a longo alcance.

EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
Custo: $140
Dano: 10 ARMADURAS
Munição: 6 (Munição para Espingarda) Armadura do Caçador
Alcance Curto/Longo: 5m/9m •Uma arma-
Categoria: Longo dura feita para ca-
Especial: personagens com Vigor 3 ou mais çadores de feras em
podem usar esta arma com apenas uma mão. Ninurta, esta arma-
dura confere todas
as capacidades de
sobrevivência e le-
veza em um am-
biente hostil como
a Exolua. Armada
com microplacas
de gravidade e um
equipamento resis-
40 tente à atmosfera 40
ácida do lugar, esta
roupa, moldada a
partir dos trajes usa-
dos pelos explora-
dores científicos da
região, é selada a
vácuo e pode ser
usada fora da at-
mosfera. Por isso, é
muito popular por
piratas buscando caçar espécies raras na Exolua
selvagem, no lugar de trajes espaciais comuns.
Custo: $320
RD: Cabeça (1), Peito (3), Braços (2), Pernas (2)

EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
Armadura de Combate Motorizada Armadura de Partes
(power armor) •Também chamada de armadura de re-
•Uma armadura de batalha inteligente e re- talhos, a armadura de partes é uma armadura
sistente, capaz de resistir aos maiores rigores de um feita com pedaços de outras armaduras. Existe
campo de batalha, sendo algo no meio do cami- um padrão não oficial para que uma armadura
nho entre um tanque e uma armadura. O usuário seja considerada de partes e isso é que ela seja
(melhor chamado de piloto) precisa ter Percep- resistente o suficiente para salvar sua vida. Sen-
ção e Vigor altos (2 no mínimo), além de um treina- do ela muito barata, ela é a opção do pirata
mento específico, antes de ser capaz de se mover que está com problemas financeiros.
livremente dentro de um destes. Dentro de um tra- Custo: $120
je desses o usuário fica imune a maioria dos danos RD: Cabeça (0) , Peito (2), Braços (1), Per-
ambientais e físicos, mas esta invulnerabilidade tem nas (1)
tempo limitado. Toda armadura funciona baseada
em uma bateria de grutônio sem a qual a arma- Armadura Pretoriana
dura não passa de um amontoado de metal sem •Uma armadura de última geração usa-
vida. Cada bateria permite um tempo da pela guarda pretoriana, a
de uso em torno de duas horas, após as tropa de elite que protege as
41 quais é necessário uma nova. A bateria áreas de segurança máxima 41
pode ser trocada neste estado, mas o da Gilgamesh. Esta armadura
usuário leva um turno para isso. protege todas as partes do cor-
Custo: $3000 po, tem sistemas inteligentes de
RD: Cabeça (4), Peito (5), Bra- auxílio a mira e um sistema de
ços (5), Pernas (5) dissipação de energia que iso-
Especial: A bateria específica la termicamente e radioativa-
utilizada para esta armadura é cara mente o usuário, além de au-
($100) garantindo 2 horas de uso. Após mentar a resistência contra tiros
esse tempo a armadura se torna ape- laser e de plasma, tendo uma
nas um amontoado de metal extrema- redução de +1 contra este tipo
mente difícil de se mover. Sem bateria de dano.
a armadura exige que o usuário tenha Custo: $2000
no mínimo Vigor 3 para que este possa RD: Cabeça (3), Peito (4),
se mover livremente, caso contrário os Braços (4), Pernas (4)
Reflexos do usuário contam como 0 e
ele recebe a condição “Exausto”.
EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
Armadura Zarak cetível a dano crítico, precisando de apenas três
•Apesar do modo de vida primitivo em que sucessos extras para isso ao invés dos quatro usu-
os Zaraks se encontravam quando tiveram seu pri- ais.
meiro contato com a cultura humana, eles soube-
ram se adaptar rapidamente tanto em sua integra- Roupas de Luxo
ção com a sociedade quanto em seus hábitos, e •Esta roupa é ideal para o pirata elegante,
em lugar nenhum isso fica mais evidente do que ou aquelas vezes em que se faz necessário aden-
na peça de vestuário conhecida pela população trar em um cassino de luxo em Lahar sem chamar
humana como Armadura Zarak. Criada a partir de muito a atenção. Cobrindo desde o fraque e gra-
partes de armaduras, partes de animais e, no geral, vata borboleta ao vestido de baile rebuscado,
pinturas e outros objetos que os Zaraks acham inte- esta roupa aparentemente comum traz mais do
ressantes, esta armadura, que difere bastante entre que se espera à primeira vista. Primeiramente ela
as diferentes colônias, dá a um Zarak que se aven- é feita de um material resistente o suficiente para
tura com humanos aquilo que ele precisa para não
amaciar golpes durante um combate, o suficien-
sofrer danos extremos em seu exoesqueleto.
Custo: $200
RD: Cabeça (0), Peito (+2), Braços (+1), Per-
42 nas (+1) 42
Gaiola de Ferruno
•Uma armadura feita por Gorfs e para Gor-
fs, esta armadura feita com partes de naves e de
sólido ferruno é extremamente resistente, mas pe-
rigosa para seus usuários, uma vez que tem partes
afiadas ou desconfortáveis e pontos desprotegi-
dos. Os Gorfs não parecem se importar muito com
isso, no entanto, usando a Gaiola de Ferruno, na
realidade uma armadura constituída de placas
de ferruno sobrepostas, para quase todos os fins
de combate, trabalho pesado ou exploração.
Custo: $250
RD: Cabeça (1), Peito (3), Braços (2), Pernas (2)
Especial: Esta armadura é mal feita e tem
várias partes desprotegidas, portanto, é mais sus-
EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
te apenas para ser a diferença entre a vida e a tas vezes usadas acopladas a uma armadura ou
morte numa emergência. Além disso, essa roupa como um aparelho ao redor do pulso, mas estas
tem bolsos e coldres ocultos capazes de ocultar versões não aguentam pesos muito maiores do
uma arma pequena ou outro equipamento sem que o próprio usuário.
levantar suspeitas. Dano: $3
Custo: $300 Alcance: Min (5m), Max: 50m
RD: Cabeça (0), Peito (1), Braços (1), Pernas (1) Custo: 400
Especial: Esta roupa dá um sucesso auto-
mático em testes necessários para ocultar obje-
tos pequenos.

FERRAMENTAS
Arpão pneumático
•Uma ferramenta de transporte, usada por
caçadores e transportadores espaciais que pre-
cisam carregar ou se mover entre objetos enor- Copiador Biométrico
43 mes em gravidade zero. Pode ser transformada •Um aparelho altamente ilegal que co- 43
em arma, embora seja pouco eficiente. Basica- pia dados biológicos de alguém. Dados como
mente é um arpão atirado por um tubo pneumá- impressão digital, padrão de íris ou mesmo DNA
tico ligado a um cabo de fibra de carbono capaz são transformados em
de sustentar uma tensão de algumas toneladas. dados que podem ser
Quem o usa deve estar sempre atento à física, reutilizados para passar
pois, caso o objeto ao qual ele se prenda seja por sobre sistemas de
firme ou mais pesado que o atirador, este será segurança com um tes-
propelido em direção ao alvo, sendo necessários te de hack simples. Este
dois sucessos em um teste de Vigor para evitar aparelho não é difícil de
ser puxado. Caso o alvo seja leve ou esteja pre- ser utilizado, mas caso o
so de maneira pouco firme, ele pode ser puxado usuário não queira deixar
na direção do atirador em alta velocidade, exi- marcas visíveis, é neces-
gindo um sucesso em um teste de Reflexos para sário um teste de Medici-
evitar maiores danos. Ele pode ser usado como na ou Ciência.
arma causando pouco dano, mas prendendo o Custo: $80
atirador ao alvo. Existem versões menores, mui-

EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
Holoprojetor Portátil girá/atacará o alvo mais próximo mesmo que
•Um holoprojetor que pode ser montado seja um aliado.
nas costas da mão ou em qualquer superfície pla- Custo de Pacote com 10
na, capaz de transmitir imagens e sons. Além de dardos soníferos: $30
receber imagens como um vídeo comum, estes Custo de Pacote com 10
holoprojetores podem ser usados para enganar o dardos alucinógeno: $35
inimigo e fazê-los gastar munição desnecessaria-
mente. Uma imagem pode ser gravado no pro- Sapatos Magnéticos
jetor que, quando ativado, a reproduz, podendo, •Um par de botas com solas magnéticas
durante um tiroteio, confundir o oponente, fazen- usadas para caminhar no chassi de uma nave
do-o perder tempo atirando na projeção antes enquanto ela está no espaço e efetuar reparos.
de perceber o erro e voltar a acertar o alvo real. Estas botas não são parte do equipamento pa-
Custo: $50 drão, mas são bem práticas e úteis para times
Alcance: 10m de piratas que precisam de uma base sólida e se
Especial: Em uma situação de conflito o ho- mover rapidamente enquanto estão no vácuo.
loprojetor pode ser usado para confundir os ini- Custo: $30
migos, fazendo-os perder um turno atacando a
44 projeção. Role um dado. Um resultado 4, 5 ou 6
indica que o inimigo tentou atacar a projeção.
Solda Plasmática 44
Esta tática funciona melhor contra inimigos de •Uma ferramenta de conserto de casco
baixa inteligência, falhando apenas se o resulta- de naves, que pode facilmente ser usada como
do obtido for 1. arma. Este equipamento usa uma dose de na-
nox para fe-
Munição de Dardos char aberturas
•Munição para rifles com um injetor na de casco tem-
ponta e uma dose da droga da escolha do porariamente
atirador. Pode ser usada como dardo tranquili- enquanto uma
zante caso queira capturar o alvo com vida ou chama solda o
algum alucinógeno para efeitos diversos. Um material, selan-
alvo atingido por uma munição sonífera deve do a abertura.
passar em um teste de Vigor ou dormirá por 1d A chama plas-
rodadas em combate ou 1d horas fora dele. mática pode
Quando atingido por um dardo alucinógeno, ser usada como
ele deve passar por um teste de Vigor ou fu- arma, aumen-

EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
tando seu comprimento para quase 20 centíme- Virotes
tros e causando uma queimadura de terceiro Munição para bestas. São feitos de fibra de
grau o que, além de causar dano considerável, carbono resistentes, com pontas que podem ser
deixa o alvo na condição “em chamas”. Usar o substituídas por dardos de acordo com as neces-
equipamento dessa forma, no entanto, consome sidades do usuário. Eles podem ser recuperadas
tanto a bateria de grutônio quanto o tanque de
após o disparo, mas as pontas especiais normal-
oxigênio usado para alimentar a chama, em uma
velocidade alarmante, precisando ser substituí- mente ficam inutilizadas após o disparo. Podem
dos após a terceira utilização. ser improvisados artesanalmente com um teste
Custo: $80 de Sobrevivência difícil, mas diminuem o dano
Dano: 5 em -2 e sempre se quebram após o disparo.
Munição: 3 Pacote com 20: $30
Uso: uma mão
Especial: causa a condição “em chamas”

45 45

EQUIPAMENTOS
USADOS DE GARTH
Por Domenico Gay

Você está procurando uma nave utilitária, INCINERATOR


mas que tenha um estilo que demonstre seu bom Um antigo modelo desenvolvido para trân-
gosto? Precisa de uma hoverbike econômica mas sito rápido entre planetas e estações, amplamen-
que não o deixe envergonhado de pilotar pelas te utilizado para entregas e também para trans-
ruas de Ishtar? Venha até o Usados do Garth, no porte de passageiros. A Incinerator é um modelo
Vale Mecâno! Aqui temos as melhores ofertas de pouco confortável e com pouco espaço para
veículos de terra, mar instalação de armas, mas sua velocidade e ma-
e ar para todas nobrabilidade ainda a tornam um modelo relati-
as necessida- vamente popular para entretenimento - e entre
des - e ade- contrabandistas.
46 quadas para 46
todas as reservas Classe: Fragata (Modelo Burner)
de crédito! Custo: $6.000 (30x $400)
Passageiros: 4
Estações de Combate: 1
Peso: 32 toneladas
Carga: 1 tonelada
Velocidade Básica: 700m por
turno
Blindagem (RD): 40
Casco: 80
Arsenal: Metralhado-
ra Fangor (Popa).
EQUIPAMENTOS
HOVERBIKE
Sendo fabricada em diversos modelos, des-
de a Speeder, mais alongada e manobrável pró-
pria para florestas, até a Harley 3000, feita para as
estradas e cidades, esta moto simples é o veículo
de escolha de gangues e malfeitores que prezam
a liberdade acima de tudo.

Classe: Transporte
Custo: 800
Passageiros: 2
Estações de combate: 0
Peso: 200kg
Carga: 50kg
Velocidade: 250 m/turno
Blindagem (RD): 2
Casco: 30
47 Arsenal: nenhum. 47

EQUIPAMENTOS
NOTÍCIAS BINÁRIAS

nos dizer o que houve com sua O.M.E.G.A.


A TRIPULAÇÃO tripulação e o mais importante: Escrito por Lenine Barrys
Quem ou o que é Concórdia.
DESAPARECIDA
Escrito por Michael Letellier O.M.E.G.A. APREENDE
A
Navegante 11, uma nave
CARGA DE NOVA DROGA
U
conhecida por exporta-
ções, seguia sua viagem m novo tipo de droga tem
para Ishtar. Segundo os radares CIENTISTA DESAPARECE surgido nas partes mais bai-
ela foi perseguida por uma nave xas e sujas das cidades do
desconhecida, contato de várias
formas foi tentado porém nenhu-
NAS FLORESTAS DE nosso planeta causando terror e
confusão na família tradicional
ma resposta foi obtida. Segundo NINURTA ishtariana. Sem dúvidas, trazida por

N
Charles Wilson, responsável pela piratas, a nova droga que foi ape-
vigilância das naves, a navegan- a última semana, a bióloga lidada de Fúria, causa histeria e
te sumiu do radar por aproxima- Jamile Klarson e sua equipe efeitos colaterais terríveis, fazendo
damente 5 minutos e quando partiram em uma incursão com que viciados saiam em rom-
48 tentou contatar o Capitão Irons para Ninurta e desde então não pantes de violência em busca da 48
não teve resposta. houveram mais notícias da cientis- próxima dose.
Um alarme foi soado avisando ta. A lua de Enlil é conhecida por A operação ocorreu de for-
da situação da nave e um grupo sua fauna monstruosa, mas além ma perfeita com apenas 2 mortos
de resgate acionado. Porém, ao disso, também é um ponto de e 8 feridos, todos associados em
chegarem no destino, encon- coleta de drogas e plantas aluci- primeiro momento com facções
traram a nave à deriva e seus nógenas que são traficadas por piratas infiltradas. A O.M.E.G.A.
tripulantes desaparecidos, salvo o perigosos piratas para todo o siste- não divulgou o tamanho da car-
Capitão Irons. Ao ser encontrado ma de Tigris. ga apreendida, mas garante que
disse apenas “Concórdia”. segue trabalhando para impedir a
Testemunhas relataram que a Dra.
Após o ocorrido o capitão teve ação deste tipo de mau elemento
Jamile mantinha contato com um
uma crise convulsiva e entrou em em nosso meio.
coma. Sua família reza ao Deus desses criminosos, mas a O.M.E.
Estelar para que ele acorde logo G.A. negou qualquer relação da
doutora com piratas de Marduk e Por Madalena
e nós, do Bogel News, torcemos Halthorn
para sua rápida recuperação. declarou que estão organizando
Esperamos que ele, enfim, possa uma missão de resgate. A equipe
Bogel News, deseja sorte para a

NOTÍCIAS BINÁRIAS
NOTÍCIAS BINÁRIAS

CONCÓRDIA: SERÁ REAL A LENDA?


Há boatos que a nave “Nave- tudo que se sabe é que a Na-
gante 11” foi encontrada à deri- vegante teria sumido tanto do
NOVA DROGA va e sua tripulação desapareci- radar quanto da comunicação
da, apenas sobrando o Capitão por alguns minutos e quando o
NO MERCADO Irons que agora se encontra em resgate chegou já era demasia-
coma em um hospital de Ishtar. do tarde.
Um novo tipo de droga tem Segundo os dados de uma men- Pede-se cuidado com a região
corrido pelas ruas. Apelidada sagem interceptada da O.M.E. beta 4.1, visto que não se sabe
de Fúria, ela aumenta tempora- G.A. “Concórdia” seria uma do paradeiro de “Concórdia”
riamente a força física do usu- nave que faz tráficos de pessoas e esta possível nave ainda está
e, muito provavelmente, toda pela região.
ário, permitindo suportar mais a tripulação do Navegante 11
dano antes de ser derrubado, tenha sido levada por ela, pois Escrito por Malik a formiga
trazendo consigo efeitos cola-
49 terais horríveis, além de causar PIRATAS SÃO DIZIMADOS EM NINURTA 49
crises de abstinência violenta, Tripulantes da nave “ Faca II”, tripulante. Ela seguiu atacando,
o que deixa os usuários loucos que trabalhavam para os Fallan os tiros não fizeram efeito e tudo
e passando a atacar pessoas em exportando plantas de Ninurta, que eu pude fazer foi fugir.
foram mortos por uma misterio- Gazeta: Como era o monstro?
busca de dinheiro para conse- sa e aberrante criatura. A gazeta
guir novas doses da droga. Devalus: Era uma criatura bi-
conseguiu uma entrevista com zarra e assustadora. Parecia que
Não se sabe a origem da subs- Devalus, capitão e único sobrevi-
haviam cogumelos brotando
tância, com os vendedores con- vente da tripulação. Acompanhe pelo corpo todo.
seguindo o produto de terceira um trecho a seguir: O que será que se esconde em
ou quarta mão, mas correm os Gazeta: O que aconteceu com a meio às densas folhagens de
tripulação do “Faca II” ?
boatos de que a família Fallan Devalus: Estávamos colocan- Ninurta? E a todos que possuem
está pagando bem para quem do tudo dentro da nave… e foi negócios nesse lugar, tomem
tiver informações sobre a ori- tão rápido. Quando me dei por cuidado!
gem ou a fórmula da “Fúria”. mim, uma criatura enorme já
estava matando o meu primeiro Escrito por Korotrak, a Barata jornalista.
NOTÍCIAS BINÁRIAS
Um mundo de jogos “Print and Play” para você explorar e se
divertir com seus amigos.

Aprenda como criar jogos com o Goblin mais


inventivo da internet.

Conheça o projeto COISINHALAB, seja o primeiro


a receber as novidades da mente fervilhante de Já tem o Nébula? Não! Clique na imagem e adquira
Tiago Junges na comodidade da sua casa. o seu, aproveite e conheça nossos outros produtos

Você também pode gostar