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Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens

lagens de Característica
& Movimentação. Cumulativo com outros & Movimentação. Cumulativo com outros & Movimentação. Cumulativo com outros & Movimentação. Cumulativo com outros
Ferimentos até um máximo de –3. Ferimentos até um máximo de –3. Ferimentos até um máximo de –3. Ferimentos até um máximo de –3.

Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica
& Movimentação. Cumulativo com outros & Movimentação. Cumulativo com outros & Movimentação. Cumulativo com outros & Movimentação. Cumulativo com outros
Ferimentos até um máximo de –3. Ferimentos até um máximo de –3. Ferimentos até um máximo de –3. Ferimentos até um máximo de –3.
Personagens Abalados só podem se mover
(incluindo correr) e executar ações livres. Role
Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Espírito para se recuperar no início do próximo
& Movimentação. Cumulativo com outros & Movimentação. Cumulativo com outros & Movimentação. Cumulativo com outros turno, ou gaste um Bene para remover essa
Ferimentos até um máximo de –3. Ferimentos até um máximo de –3. Ferimentos até um máximo de –3. condição a qualquer momento.

Personagens Abalados só podem se mover Personagens Abalados só podem se mover Personagens Abalados só podem se mover Personagens Abalados só podem se mover
(incluindo correr) e executar ações livres. Role (incluindo correr) e executar ações livres. Role (incluindo correr) e executar ações livres. Role (incluindo correr) e executar ações livres. Role
Espírito para se recuperar no início do próximo Espírito para se recuperar no início do próximo Espírito para se recuperar no início do próximo Espírito para se recuperar no início do próximo
turno, ou gaste um Bene para remover essa turno, ou gaste um Bene para remover essa turno, ou gaste um Bene para remover essa turno, ou gaste um Bene para remover essa
condição a qualquer momento. condição a qualquer momento. condição a qualquer momento. condição a qualquer momento.
Personagens Abalados só podem se mover Personagens Abalados só podem se mover Personagens Abalados só podem se mover Personagens Abalados só podem se mover
(incluindo correr) e executar ações livres. Role (incluindo correr) e executar ações livres. Role (incluindo correr) e executar ações livres. Role (incluindo correr) e executar ações livres. Role
Espírito para se recuperar no início do próximo Espírito para se recuperar no início do próximo Espírito para se recuperar no início do próximo Espírito para se recuperar no início do próximo
turno, ou gaste um Bene para remover essa turno, ou gaste um Bene para remover essa turno, ou gaste um Bene para remover essa turno, ou gaste um Bene para remover essa
condição a qualquer momento. condição a qualquer momento. condição a qualquer momento. condição a qualquer momento.

Personagens Abalados só podem se mover Personagens Abalados só podem se mover Personagens Abalados só podem se mover
(incluindo correr) e executar ações livres. Role (incluindo correr) e executar ações livres. Role (incluindo correr) e executar ações livres. Role
Espírito para se recuperar no início do próximo Espírito para se recuperar no início do próximo Espírito para se recuperar no início do próximo Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica
turno, ou gaste um Bene para remover essa turno, ou gaste um Bene para remover essa turno, ou gaste um Bene para remover essa para um máximo de –2 (Exausto).
condição a qualquer momento. condição a qualquer momento. condição a qualquer momento.
Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica
para um máximo de –2 (Exausto). para um máximo de –2 (Exausto). para um máximo de –2 (Exausto). para um máximo de –2 (Exausto).

Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica
para um máximo de –2 (Exausto). para um máximo de –2 (Exausto). para um máximo de –2 (Exausto). para um máximo de –2 (Exausto).
Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica Subtraia 1 de todas as rolagens de Característica O herói subtrai 2 de todas as rolagens de O herói subtrai 2 de todas as rolagens de
para um máximo de –2 (Exausto). para um máximo de –2 (Exausto). Característica até o fim do seu próximo turno. Característica até o fim do seu próximo turno.

Ações e ataques contra o alvo são feitas com +2 até


O herói subtrai 2 de todas as rolagens de O herói subtrai 2 de todas as rolagens de O herói subtrai 2 de todas as rolagens de o fim do seu próximo turno. Isso não se acumula
Característica até o fim do seu próximo turno. Característica até o fim do seu próximo turno. Característica até o fim do seu próximo turno. com A Finalização, use apenas o maior.
Ações e ataques contra o alvo são feitas com +2 até Ações e ataques contra o alvo são feitas com +2 até Ações e ataques contra o alvo são feitas com +2 até Ações e ataques contra o alvo são feitas com +2 até
o fim do seu próximo turno. Isso não se acumula o fim do seu próximo turno. Isso não se acumula o fim do seu próximo turno. Isso não se acumula o fim do seu próximo turno. Isso não se acumula
com A Finalização, use apenas o maior. com A Finalização, use apenas o maior. com A Finalização, use apenas o maior. com A Finalização, use apenas o maior.

A vítima não pode se mover, está Distraída e A vítima não pode se mover, está Distraída e
Vulnerável enquanto permanecer Presa e não pode Vulnerável enquanto permanecer Presa e não pode
A vítima não pode se mover e está Distraída. A vítima não pode se mover e está Distraída.
realizar ações físicas a não ser tentar se libertar. realizar ações físicas a não ser tentar se libertar.
Personagens Atordoados estão Distraídos, caem prostrados, Personagens Atordoados estão Distraídos, caem prostrados,
não pode se mover ou realizar ações, não contam no bônus não pode se mover ou realizar ações, não contam no bônus Personagens Aguardando podem ter sua vez a Personagens Aguardando podem ter sua vez a
de Agrupar, estão sujeitos à Finalização. No começo do de Agrupar, estão sujeitos à Finalização. No começo do qualquer momento e não recebem Cartas de Ação qualquer momento e não recebem Cartas de Ação
turno, o personagem faz um teste de Vigor como ação livre. turno, o personagem faz um teste de Vigor como ação livre. nas rodadas subsequentes. Eles podem nas rodadas subsequentes. Eles podem
Sucesso indica que ele não está mais Atordoado, mas Sucesso indica que ele não está mais Atordoado, mas interromper as ações do oponente obtendo interromper as ações do oponente obtendo
permanece Distraído e agora está Vulnerável. Uma permanece Distraído e agora está Vulnerável. Uma sucesso em uma jogada oposta de Atletismo. sucesso em uma jogada oposta de Atletismo.
ampliação no Vigor remove todos os efeitos nocivos. ampliação no Vigor remove todos os efeitos nocivos.

Sacrifique um turno inteiro Mirando para Sacrifique um turno inteiro Mirando para
ignorar até 4 pontos das penalidades de ignorar até 4 pontos das penalidades de
Distância,Cobertura, Ataques Localizados, Distância,Cobertura, Ataques Localizados,
Sacrifique um turno inteiro para aumentar seu Sacrifique um turno inteiro para aumentar seu
Escala ou Velocidade. Ou adicione +2 em sua Escala ou Velocidade. Ou adicione +2 em sua
rolagem se não houver penalidades. rolagem se não houver penalidades. Aparar em +4. Aparar em +4.

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