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Olmecas

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e +1 para
duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 15 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1,3 e 6 metros (Pequeno, Médio ou Grande).
Peso: Normalmente, entre 50 e 900 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4,5 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte essencial de
como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
🍌Vitalidade Primata: Uma vez por turno, o Olmeca pode rolar 1d10 e reduzir o dado em sua vida máxima, transformando-
os em Pontos de Vitalidade (PV) que podem ser acumulados até o máximo de 40 PV que podem ser utilizados das seguintes
maneiras sem necessidade de ação para isso:
🐵 1 PV por 4 de vida
🐵1 PV para receber vantagem no acerto
🐵 2 PV para receber 1 dado de dano adicional em uma técnica
🐵 5 PV para trocar seu dano corpo-a-corpo para “Trovejante” durante 1 minuto.
🐵 5 PV para invocar uma nuvem voadora que lhe concede seu deslocamento como voo por 1 minuto.
🐵 10 PV para encerrar uma condição ou nível de exaustão que esteja sofrendo.
🍌Stretch: Seu corpo é mais móvel que o de um humano comum, lhe permitindo esticar qualquer parte de seu corpo por até
3m sem consequências. Seus golpes com alcance de Toque são transformados para 3m, porém caso se estique por mais que
esse alcance, sofre 1d10 de dano para cada 3m adicionais que você esticar,
🍌Destreza arbórea: Recebe vantagem em testes de acrobacia e adiciona sua proficiência nesse teste, podendo ser adicionada
2 vezes.

PONTOS NEGATIVOS
🍌Longevidade: Olmecas são conhecidos por terem sua vitalidade utilizada em seus combates e por isso não conseguem
viver muito. Além de drenar sua vitalidade, até os 49 anos, o Olmeca tem aparência jovem ainda e se mantém em perfeita
forma física, porém aos 50 anos o Olmeca começa a envelhecer rapidamente, ficando incapaz de entrar em combates
sérios.
🍌Gula: Olmecas dão tudo de si até mesmo em coisas simples. Somado ao fato de consumirem sua vitalidade
naturalmente, sua necessidade de comida é o triplo de um humano normal. Caso não coma nada durante 1 dia ou realize
muitas tarefas exaustivas antes de comer, recebe as condições "Sonolento" e "Letárgico" até comer novamente.
🍌Primata: Devido a sua ancestralidade primata, recebe desvantagem em testes de provocação e intuição , além de falhar
automaticamente em testes de provocação feitos utilizando uma banana 🍌.

VARIANTE RACIAL
Olmecas tem ancestralidade primata, sendo descendente dos macacos possuem agilidade sobre humana e podem ser mais lisos
como humanos ou com pelos e cauda, se assemelhando a um macaco, os separando em 2 tipos:

Felpudo:
Olmecas peludos se assemelham a macacos, por isso possuem um rabo que pode ser utilizado em diversas situações. Desde que
esteja utilizando seu rabo para se locomover, seu movimento se torna 15m, podendo se manter em superfícies de lado ou
cabeça para baixo sem problemas.
Macio:
Olmecas macios se assemelham a humanos e possuem uma capacidade de adaptação fora do comum. Sua
jogada de acerto recebe +3 e seu dano +2 caso se estique para realizar um ataque.

ANCESTRALIDADE
Recebe características únicas da espécie de que se assemelha. Recebe os Traços Comuns: Escalador e Faro Aguçado, e o Traço
Específico: Agarrar com a Cauda.

OOZARU
Quando um olmeca olha diretamente para a lua cheia, usando uma ação bônus, seus pelos e cabelos crescem e ele se
transforma imediatamente em um macaco gigante com a pelugem branca, que perde a consciência e é controlada apenas por
seus instintos, com grande agressividade. O único jeito de se manter consciente nesta forma é com o treinamento Primata
Ancestral, presente no Capítulo 5. Caso o olmeca esteja em uma batalha evitando olhar para a lua cheia exposta, para não se
transformar, ele recebe desvantagem em todos os Testes de Habilidade e não pode usar sua concentração para outra coisa além
de não olhar para a lua.
Enquanto estiver nesta forma, o olmeca é envolto de fumaça mística por todo o corpo, seu movimento é dobrado e
metade dele se torna movimento de voo, pode usar a característica “Stretch” sem perder vida ao esticar mais de 3m (máximo de
12m) e seu dano é quadruplicado em estruturas. Também pode usar uma ação para liberar uma onda de vitalidade esférica a até
9 metros dele. Toda a criatura dentro desta área deve fazer um Teste de Resistência de Destreza CD 15 + o modificador de
Espírito do olmeca. Sofrendo 9d6 de dano trovejante se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso. Após 1 minuto, o
olmeca sofre 1 Nível de Exaustão ao final de cada um dos seus turnos seguintes, caindo inconsciente ao chegar no 6º nível.
Para reverter a forma Oozaru é necessário que em 1 turno o olmeca gaste uma ação, cobrindo os olhos com as mãos ou com
algum tipo de pano.
APARÊNCIA

Os olmecas são uma raça de humanóides que possuem semelhança com primatas, fêmeas tendem a parecer mais humanas e
homens mais animais.
PÁTRIA
Há centenas de anos atrás, antes de serem exterminados, os olmecas viviam em uma ilha com clima extremo chamada Ilha
Raijin. Apenas os olmecas podem viver nessa ilha sem sofrerem os efeitos de seu clima elétrico enquanto desprotegidos.

CULTURA
Sua cultura é atualmente um mistério, como consequência do extermínio de sua raça.

COMPORTAMENTO
Olmecas tendem a esconder suas origens, se disfarçando e cobrindo todo o corpo. Comumente se abrigando em poderosas
organizações criminosas.

HISTÓRIA
Sua História é atualmente um mistério, como consequência do extermínio de sua raça.

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