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ANDROID

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e
+1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 16 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 5,00 metros (Médio).
Peso: Normalmente, entre 150 e 1.800 kg.
Deslocamento: 12 metros.
Nado: 1,5 metros metros.

Raça recomendada para aventuras que iniciem em níveis mais altos (8 ou mais)

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte
essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
Reator: Seu corpo está sempre gerando energia a partir do seu reator fazendo com que você possa se manter em
ótima forma independente da situação. Ao utilizar uma ação, você pode recuperar 1d6 + Modificador de Sabedoria
em Pontos de Poder. Você pode utilizar essa característica uma vez por dia recuperando seu uso após realizar um
descanso curto ou longo.
Corpo Biônico: Você recebe imunidade a ser posto para dormir e a condição “Sonolento”.
Sempre Alerta: Você pode fazer descanso longo sem a necessidade de dormir, podendo fazer atividades simples
(como atividades da sua profissão).
Corpo Resistênte: Seu corpo tem uma composição diferente sendo uma mistura organiza e de máquina que te
oferece uma resistência anormal. Sempre que você receber qualquer tipo de dano que não seja “Verdadeiro” ou
“Psíquico”, você reduz o dano final em 2 pontos de dano.
Adaptabilidade: Toda vez que você realizar um descanso longo, você pode escolher 2 pericias para receber
proficiência ou escolher uma pericia que você tenha proficiência naturalmente para dobrar o bônus de proficiência.
Tanque de Oxigênio: Você pode permanecer sem respirar por até 2 horas.
Página em Branco: Você tem uma facilidade anormal para aprender coisas novas, tornando possível aprender o
que seria difícil para outras pessoas com extrema facilidade. Você reduz o tempo de aprender profissões e
treinamentos pela metade.

PONTOS NEGATIVOS
Preconceito (Leve): Apesar da sua aparência quase humana, você possuir traços que distinguem você de uma
pessoa normal que tomam a forma de linhas que separam as partes que formam seu corpo, que muitas vezes podem
ser confundidas por tatuagens ao longe. Quando tiver interagindo com qualquer criatura, você irá ser tratado com
Preconceito Leve de acordo com as regras de preconceito do Capítulo 5.
Peso Anormal: Seu corpo é feito de uma liga resistente porém pesada fazendo com que nadar seja uma tarefa
quase impossível para você. Seu deslocamento de nado se torna 1.5 metros, essa característica não pode ser negada
por treinamento.
Manutenção: Seu reator é ótimo mas não está em sua forma perfeita. Desde que você tenha utilizado Pontos de
Poder no dia, você precisa gastar 15 mil belly em combustível de máquina alimentando seu reator ou não poderá
recuperar Pontos de Poder. Essa falha no reator pode ser retirada após passar por um procedimento feito por um
Ciêntista Grão-Mestre se tornando em uma fonte de energia auto suficiente.
Fonte Biônica: Você não pode recuperar Pontos de Poder ou ganhar Pontos de Poder Tempórarios vindos de
fatores externos como “Alimento Energético”, “Preparo Perfeito” ou “Conhecimento de Combate” e similares.
Podendo apenas recuperar Pontos de Poder através das suas características e habilidades de Raça, Estilo de
Combate e Akuma no Mi.
Anti-Social: Interagir com pessoas para você é um desafio, não porque você não gosta realmente de interação mas
porque você não entende muitas coisas que são consideradas comuns dentro da interação social ou ignora
totalmente detalhes que para você parecem inúteis. Você tem desvantagem em Testes de Habilidade de Espírito
(Persuasão) e (enganação).
APARÊNCIA
Humanos modificados são feitos a partir do molde um humano comum do norte e geralmente tem proporções de corpo
normais não alterando muito da maioria dos humanos. Porém, diferente dos humanos, eles não possuem tribos mantendo
sempre a aparência mais comum possível por questões de facilitar sua modificação genética em massa.

PÁTRIA
A maioria dos humanos modificados pertencem a nação da Germa, sendo grande parte fieis a sua causa e dispostos a morrer
pelos seus lideres como foi programado em suas mentes, apesar de um grande número deles terem falhas no momento de sua
criação e acabarem se espalhando pelo Mundo.
Alguns países diferentes também estudam modificações genéticas fazendo com que seja possível surgir um Humano
Modificado ou até mesmo um ser concebido naturalmente caso seus pais tenham sofrido alterações em sua genética.

CULTURA
Os humanos modificados não são muito comuns mas ainda existem um certo número deles espalhados pelo mundo, em seu
próprio DNA é gravado as específicações de seus trajes de batalha (Raid Suit) podendo ou se tornar uma informação
dormente em seus corpos. Devido a isso, eles são valiosos até certo ponto para aqueles que buscam desvendar os segredos
dessa poderosa tecnologia.

COMPORTAMENTO
Diferente dos humanos comuns, o humano modificado não liga muito para interação social. Ele pode ou não se juntar a
grupos se isso ajudar em seus objetivos e na maior parte das vezes pode abandonar seu grupo sem pensar duas vezes.
Apesar de que esse comportamento é capaz de ser mudado com extrema dificuldade, o máximo que é possível
atingir é fazer com que ele veja os companheiros como um recurso valioso que vale a pena proteger para seguir com seu
objetivo.

HISTÓRIA
Dentro da história da humanidade, os humanos modificados são um grupo muito recente, tendo surgido após a genética ter
avançado tremendamente. A nação da Germa foi a primeira a criar com sucesso um humano modificado e mais tarde
aprendeu a gravar a informação do traje de batalha em seu DNA para que ao serem espalhados pelo mundo eles se
infiltrassem desde crianças em diversas organizações com a intenção de consolidar o poder da nação tecnológica. Algo que
mais tarde foi descoberto ter sido um erro devido a informação do traje de batalha interferir com a programação de lealdade.

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