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Condições

Livro Básico 618 Drenado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Ofuscado Todas as criaturas e objetos ficam ocultados para você. Turnos Livro Básico 468 Nocauteado e Morrendo Livro Básico 459 Terreno Livro Básico 475 Ações de Perícia Livro Básico 233 CDs Simples Livro Básico 503 CDs de Ações Específicas Livro Básico 504 Detectando Criaturas Livro Básico 465 Dano de Queda Livro Básico 464 Recompensas de XP Livro Básico 508
Acelerado Você recebe 1 ação adicional no início de seu turno a cada condição em testes baseados em Constituição (como salvamentos Paralisado Você está desprevenido e não pode agir exceto para 1 Comece seu Turno Suas durações medidas em rodadas Nocauteado Quando for reduzido a 0 Pontos de Vida, mova sua Terreno Difícil Cada quadrado custa 1,5 metros extras de movimento. E Ação de exploração, R Ação de recesso Graduação de Proficiência CD Aprender uma Magia ou Identificar uma Magia Utilize a CD do Observado Uma criatura que o tem observado sabe onde você Quando cair mais de 1,5 metros, você sofre dano contundente igual 1 de Conquista Recompensa de XP
rodada. Muitos efeitos que lhe deixam acelerado especificam os de Fortitude). Perde Pontos de Vida igual ao seu nível multiplicado Recordar Conhecimento e usar ações que requeiram somente o uso diminuem em 1; use 1 ação com acionamento “Seu turno posição de iniciativa para imediatamente antes da criatura ou efeito Terreno Difícil Maior Cada quadrado custa 3 metros extras Acrobatismo (Des, Livro Básico 240) Atravessar Acrobaticamente [one-action], Destreinado 10 nível da magia ou do item, ajustada por sua raridade; utilize uma CD está e pode mirá-la normalmente. dano para cada 60 centímetros que cair (2,5 de dano a cada 1,5 metros, Menor 10 XP
pelo valor de drenado, e seus Pontos de Vida máximos são reduzidos que lhe reduziu a 0 PV. Sofre a condição morrendo 1, ou morrendo arredondado para baixo). Se sofrer qualquer dano, você cai prostrado. Se
tipos de ações adicionais que você pode usar. Como acelerado tem de sua mente. Você não pode Buscar. começa”; se estiver morrendo, faça um teste de recuperação; de movimento. Equilibrar [one-action] Treinado 15 incrivelmente difícil para itens amaldiçoados. Ocultado Quando estiver ocultado para uma criatura, ela deve Moderada* 30 XP
efeito no início de seu turno, você não recebe ações imediatamente nesta mesma quantidade. Quando recuperar Pontos de Vida após Petrificado Você não pode agir nem sentir qualquer coisa. Você se recupere suas 3 ações e 1 reação. 2 se o dano originar de um sucesso crítico do inimigo ou de uma Terreno Perigoso Mover-se por terreno perigoso lhe causa dano. Treinado EspremerE, Manobrar em Voo [one-action] Especialista 20 Ganhar Proventos O nível da tarefa em geral é igual ao nível do obter sucesso em um teste simples CD 5 quando mirá-lo com
cair em água, neve ou outra substância macia, calcule o dano da queda
Maior* 80 XP
se ficar acelerado durante seu turno. descansar por 8 horas, seu valor de drenado é reduzido em 1, mas torna um objeto com um Volume igual ao dobro de seu Volume
falha crítica sua em um salvamento. Um efeito não-letal lhe deixa Superfícies Estreitas Desprevenido e precisa se Equilibrar para Arcanismo (Int, Livro Básico 241) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro um efeito que não seja em área.
como se tivesse caído 6 metros a menos, ou 9 metros a menos que tenha
2 Faça suas Ações Use suas ações. inconsciente com 0 PV e não impõe a condição morrendo. atravessar. Se for atingido ou falhar em um salvamento, obtenha
Mestre 30 assentamento, e a CD utiliza o nível da tarefa. Níveis típicos: aldeia caído intencionalmente (até no máximo a profundidade do local). * Normalmente também recebe um Ponto de Heroísmo.
Agarrado Você está desprevenido e imobilizado. Se tentar uma ação você não recupera imediatamente Pontos de Vida perdidos. normal (normalmente 12 para uma criatura Média ou 6 para Morrendo Você está inconsciente. Se em algum momento chegar a
Básico 239)
Lendário 40 0–1, vila 2–4, cidade 5–7. Escondido Quando estiver escondido, uma criatura sabe o
de manuseio, deve obter sucesso em um teste simples CD 5 ou ela Enfraquecido Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Pequena), CA 9, Dureza 8 e a mesma quantidade de Pontos de Vida 3 Encerre seu Turno Encerre quaisquer efeitos que duram até o
sucesso em um salvamento de Reflexos ou caia. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE Estruturas Livro Básico 515 Nível do Adversário XP por XP por Criatura
condição em testes e CDs baseadas em Força, incluindo rolagens de final de seu turno; sofra dano persistente e tente se recuperar
morrendo 4, você morre. Faça um teste de recuperação no início de Solo Irregular Desprevenido e pode ser necessário se Equilibrar (Livro Básico 236), Emprestar uma Magia ArcanaE, Identificar MagiaE Intuir Direção Utilize uma CD simples: treinada em ermos normais, espaço que você ocupa. Ela está desprevenida para você e deve
Porta CD para Escalar Dureza, PV (LQ)
é perdida. atuais que tinha quando estava vivo. cada rodada para determinar se sua condição melhora ou piora. Se obter sucesso em um teste simples CD 11 para poder afetá- ou Perigo Perigo Simples ou Perigo Complexo
Atordoado Você não pode agir. Atordoado sempre inclui um valor, ataques corpo a corpo, rolagens de dano baseadas em Força e testes Prostrado Você está desprevenido e sofre –2 de penalidade de deles; use 1 ação com acionamento de “Seu turno acaba”. vier a ter 1 Ponto de Vida ou mais, você perde a condição morrendo.
para não cair prostrado. Se for atingido ou falhar em uma jogada de (Livro Básico 238) CDs Baseadas em Nível Livro Básico 503 especialista em floresta profunda/subterrâneo, mestre ou lendária em
lo. Você pode se Esconder para ficar escondido e Buscar para Madeira 20 10, 40 (20) Nível do Grupo – 4 2 XP 10 XP
de perícia utilizando Atletismo. A qualquer momento em que perder a condição morrendo,
salvamento, obtenha sucesso em um salvamento de Reflexos ou caia. Atletismo (For, Livro Básico 242) Agarrar [one-action], Derrubar [one-action], Empurrar [one-action], Nível CD Nível CD ambientes estranhos ou surreais.
encontrar criaturas escondidas. Pedra 30 14, 56 (28)
que indica o total de ações que você perde. Cada vez que recuperar circunstância em rolagens de ataque. As únicas ações de movimento Ações Básicas Livro Básico 469 Inclinação Você precisa Escalar para subir uma inclinação. Você Manufaturar Utilize a CD no nível do item, ajustada por sua raridade.
Nível do Grupo – 3 3 XP 15 XP
ações, reduza a quantidade pelo seu valor de atordoado, e então Enjoado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta que você pode usar são Rastejar e Levantar. Levantar encerra a Adiar [free-action] Determine esta ação quando seu turno começar; realize seu
aumente a condição ferido em 1. Se sofrer dano enquanto estiver
fica desprevenido enquanto Escalar.
Escalar [one-action], Forçar [one-action], Nadar [one-action], Salto em Altura [two-actions], Salto em Distância [two-actions] 0 14 13 31
Indetectado Quando estiver indetectado para outras criaturas, elas Madeira reforçada 15 15, 60 (30) Nível do Grupo – 2 4 XP 20 XP
morrendo, aumente o valor de sua condição morrendo em 1 (ou Treinado Desarmar [one-action]
reduza seu valor de atordoado pela quantidade de ações que condição em todos os seus testes e CDs. Você não pode ingerir nada condição prostrado. Você pode Obter Cobertura enquanto estiver turno posteriormente. 1 15 14 32 Obter Informação Determine uma CD simples representando a ficam desprevenidas para você, não podem vê-lo, não tem ideia de Ferro 30 18, 72 (36)
em 2 se foi um acerto crítico do inimigo ou uma falha crítica sua). Diplomacia (Car, Livro Básico 243) ImpressionarE, Obter InformaçãoE, Nível do Grupo – 1 6 XP 30 XP
perdeu. Se atordoado tiver uma duração, perca todas suas ações voluntariamente. Você pode gastar uma ação regurgitando para prostrado recebendo cobertura maior contra ataques à distância Andar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade.
Testes de Recuperação Se estiver morrendo, faça um teste simples Cobertura Livro Básico 476 Pedir [one-action]
2 16 15 34 disponibilidade da informação; ajuste a CD para cima se buscar qual espaço ocupa, e não podem mirá-lo. A criatura pode tentar Parede CD para Escalar Dureza, PV (LQ) Nível do Grupo 8 XP 40 XP
pela duração listada. Atordoado sobrepõe lento. Você deduz as tentar imediatamente um salvamento de Fortitude contra a CD do (mas permanece desprevenido). Auxiliar [reaction] Teste CD 20 para conceder +1 de bônus de circunstância Trace uma linha do centro da explosão ou espaço do atacante ao 3 18 16 35 informações mais detalhadas. adivinhar o quadrado que você ocupa tentando realizar um ataque.
em um teste auxiliado ou rolagem de ataque (sucesso crítico: +2, +3
(CD 10 + seu valor de morrendo) no começo de seu turno.
centro do espaço do alvo. Dissimulação (Car, Livro Básico 244) Criar uma Distração [one-action], Mentir, Alvenaria desmoronando 15 10, 40 (20) Nível do Grupo + 1 12 XP 60 XP
ações perdidas pela condição atordoado das ações perdidas por efeito que lhe deixou enjoado. Em um sucesso, reduza o valor de Quebrado Um objeto quebrado não pode e nem concede bônus. Sucesso Crítico Seu valor de morrendo é reduzido em 2. 4 19 17 36 Perícias Sociais Utilize a CD de Vontade (se conhecida); ou estime Isso funciona como atacar uma criatura escondida, mas o teste
estar lento. enjoado em 1 (ou em 2 em um sucesso crítico). Uma armadura quebrada ainda concede um item de bônus na CA,
se for mestre, +4 se for lendário).
Sucesso Seu valor de morrendo é reduzido em 1.
Cobertura Menor +1 de bônus de circunstância na CA se a linha PersonificarE
5 20 18 38 um nível de forma improvisada. simples e a rolagem de ataque são rolados em segredo pelo MJ.
Ripas de madeira 15 10, 40 (20) Nível do Grupo + 2 16 XP 80 XP
Buscar [one-action] (concentração, secreto) Procure por sinais de criatura ou Treinado Fintar [one-action] Alvenaria 20 14, 56 (28)
Assustado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Estupefato Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta mas impõe uma penalidade de estado na CA (-1 para leve, -2 média, objetos na área utilizando Percepção. Falha Seu valor de morrendo é aumentado em 1.
passar por uma criatura, mas por nenhum objeto.
Furtividade (Des, Livro Básico 245) Esconder [one-action], Esgueirar [one-action], Ocultar Rastrear Selecione uma CD simples ou a CD de Sobrevivência se a Despercebido Se estiver despercebido para uma criatura ela Nível do Grupo + 3 24 XP 120 XP
condição em testes e CDs baseadas em Inteligência, Sabedoria e Dar um Passo [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros sem acionar reações. Falha Crítica Seu valor de morrendo é aumentado em 2.
Cobertura +2 de bônus de circunstância na CA, salvamentos de Reflexos 6 22 19 39
sequer tem ideia de que há uma criatura presente.
Pedra escava 30 14, 56 (28) Nível do Grupo + 4 32 XP 160 XP
condição em todos os seus testes e CDs. Ao final de cada um de seus -3 pesada). Um efeito que deixe o item quebrado automaticamente um Objeto [one-action] 7 23 20 40 presa Cobrir Rastros.
contra efeitos em área e em testes de Furtividade para Esconder ou
turnos, o valor é reduzido em 1. Carisma, incluindo salvamentos de Vontade, rolagens de ataque de reduz seus PV para o limiar de quebra. Escapar [one-action] (ataque) Tente escapar quando estiver agarrado, Ferido A qualquer momento em que sofrer ou aumentar sua Intimidação (Car, Livro Básico 246) CoagirE, Desmoralizar [one-action] Invisível Você está indetectado para todos. Você não pode ficar
Ferro 40 18, 72 (36)
imobilizado ou restringido. Utilize seu modificador de ataque Esgueirar. Você pode Obter Cobertura (Livro Básico 471) para receber 8 24 21 42 Recordar Conhecimento Determine uma CD simples; se o personagem Rastrilho CD para Escalar Dureza, PV (LQ) Orçamento de Encontro Livro Básico 489
Cego Você não pode enxergar. Todo terreno normal é terreno difícil. magia, CDs de magia, e testes de perícias que utilizem estes atributos. Restringido Você está amarrado e mal pode se mover, ou uma criatura desarmado, Acrobatismo ou Atletismo.
condição morrendo por qualquer razão, adicione seu valor de
para cobertura maior. Ladroagem (Des, Livro Básico 247) Empalmar um Objeto [one-action], Furtar [one-action] 9 26 22 44 tentar novamente para mais informações, ajuste a CD em uma categoria
detectado enquanto invisível exceto via habilidades especiais ou magia.
Dificuldade Orçamento de XP Ajuste de Personagem
Se Conjurar uma Magia, ela é interrompida a menos que você ferido à condição morrendo. A condição ferido acaba caso você Madeira 10 10, 40 (20)
Você é incapaz de detectar qualquer coisa utilizando a visão. Você lhe prendeu. Você está desprevenido e imobilizado e não pode usar Golpear [one-action] (ataque) Ataque com uma arma ou ataque desarmado. receba PV de Tratar Ferimentos ou se for restaurado a seus PV Cobertura Maior Como Cobertura, mas com +4 de bônus. Treinado Abrir uma Fechadura [two-actions], Desabilitar um Dispositivo [two-actions]
10 27 23 46 mais difícil a cada vez — até ele falhar ou a tarefa ser incrivelmente difícil. Atividades de Exploração Livro básico 479 Trivial 40 ou menos 10 ou menos
falha criticamente em testes de Percepção que requeiram que você obtenha sucesso em um teste simples (CD = 5 + valor de estupefato). quaisquer ações com os traços ataque ou manuseio exceto para tentar Interagir [one-action] (manuseio) Agarre um objeto, abra uma porta, saque totais e descansar por 10 minutos. Manufatura (Int, Livro Básico 247) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Você se move à metade de sua velocidade ao usar uma dessas atividades. Ferro 10 18, 72 (36)
Fascinado Sofre –2 de penalidade de estado em testes de Percepção e Escapar ou Forçar suas amarras. Restringido sobrepõe agarrado. Pontos de Heroísmo Livro Básico 467, 507 Básico 239), RepararE 11 28 24 48
Identificar Criatura Livro Básico 506 Defender Baixo 60 15
seja capaz de enxergar; se visão for seu único sentido preciso, você uma arma ou faça algo similar. Condenado O valor máximo de morrendo que determina quando Conceda 1 Ponto de Heroísmo para cada jogador no início de cada 12 30 25 50
Se beneficie de Erguer um Escudo antes de seu pri-
Forçar Livro Básico 515
sofre –4 de penalidade de estado em testes de Percepção. Você fica perícias e não pode usar ações com o traço concentração a menos que Sobrecarregado Você fica desajeitado 1 e sofre –3 metros Largar [free-action] (manuseio) Largue algo que está segurando sem acionar reações.
você morre é reduzido pelo seu valor de condenado. Se o seu Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237), Identificar AlquimiaE, Utilize o nível da criatura, ajustado por sua raridade e fama. meiro turno começar. Moderado 80 20
imune a efeitos visuais. Cego sobrepõe ofuscado. sejam relacionadas ao alvo de seu fascínio. Esta Levantar [one-action] (movimento) Fique de pé se estivesse prostrado. sessão. Conceda aproximadamente 1 ponto extra a cada hora de ManufaturarR Nível de Magia CD Um sucesso recorda uma de suas características mais Estrutura CD para Forçar Severo 120 30
condição é encerrada se uma criatura usar ações
de penalidade em todas as suas Velocidades.
Obter Cobertura [one-action] Receba cobertura padrão — ou cobertura maior
valor máximo de morrendo for reduzido para 0, você morre
jogo para um ato heroico ou uma conquista moderada ou maior. Medicina (Sab, Livro Básico 249) Administrar Primeiros Socorros [one-action], Detectar Magia (concentração) Detecte magia em intervalos regulares.
Confuso Você está desprevenido, não trata ninguém como aliado e Surdo Você falha criticamen- se já tiver cobertura.
instantaneamente. Seu valor de condenado diminui em 1 para cada
Pontos de Heroísmo podem ser gastos de duas maneiras.
1º 15 conhecidas; sucesso crítico adiciona algo mais sutil.
Evitar ser Percebido Utilize Furtividade para evitar ser percebido.
Porta ou janela emperrada 15 Extremo 160 40
hostis contra você ou qualquer de seus aliados. vez que tiver uma noite completa de descanso. Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239) Excepcionalmente emperrada 20
não pode Adiar, Preparar ou usar reações. Use todas suas ações para
Fatigado Sofre –1 de penalidade de estado na CA e
te em testes de Percepção Preparar [two-actions] (concentração) Prepare-se para realizar uma única ação Gaste 1 Ponto de Heroísmo para rerrolar um teste e usar o segundo 2º 18 Traço de Criatura Perícias
Investigar (concentração) Use Recordar Conhecimento para
Golpear ou conjurar truques mágicos ofensivos. O MJ determina os que requeiram audição. ou ação livre como uma reação com o acionamento que desejar. Treinado Tratar DoençaR, Tratar FerimentosE, Tratar Veneno [one-action]
3º 20 Aberração Ocultismo Erguer rastrilho de madeira 20* Ajuste Elite Bestiário 6
em salvamentos. Enquanto explorar, você não pode Prostrar [one-action] Caia prostrado.
resultado. Este é um efeito de fortuna.
Natureza (Sab, Livro Básico 250) Comandar um Animal [one-action], Recordar descobrir pistas. • Adicione 2 à CA, bônus de ataque, CDs, salvamentos, Percepção e perícias.
alvos aleatoriamente. Se não tiver outra opção, mire em si mesmo, Você sofre –2 de penali- Inconsciente Livro Básico 460 Gaste todos seus Pontos de Heroísmo para evitar a morte. Você pode fazer Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
4º 23 Animal Natureza Erguer rastrilho de ferro 30*
• Adicione 2 ao dano dos Golpes e outras habilidades ofensivas; ou 4 se for
acertando automaticamente. Se for impossível atacar ou conjurar
escolher uma atividade de exploração. Recupera da dade de estado em testes
Rastejar [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros enquanto estiver prostrado.
Você não pode despertar enquanto tiver 0 Pontos de Vida. Se isto quando o valor de sua condição morrendo fosse aumentar. Perca 5º 26 Astral Ocultismo Patrulhar (concentração) Membros de seu grupo recebem +1 Dobrar barras de metal 30
fadiga após uma noite completa de descanso. Saltar [one-action] (movimento) Salte 3 metros horizontalmente (4,5 metros Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Identificar MagiaE habilidades que possam ser utilizadas uma quantidade limitada de vezes.
magias, você balbucia incoerentemente, desperdiçando suas ações. de Percepção para iniciativa e estiver inconsciente e tiver mais de 1 Ponto de Vida, você acorda a condição morrendo e se estabilize com 0 Pontos de Vida. Você não de bônus de circunstância em rolagens de iniciativa. * Use o CD de Ladroagem do mecanismo de tranca caso seja maior.
se sua Velocidade for 9 metros ou superior) ou 90 centímetros (Livro Básico 238) 6º 28 Besta Arcanismo, Natureza • Aumente os PV, utilizando esta tabela:
Fugindo Em seu turno, gaste cada uma de suas ações tentando testes que envolvam som e tam- de uma das seguintes maneiras: sofre a condição ferido ou aumenta seu valor por perder Procurar
Cada vez que sofrer dano de um ataque ou magia, faça um teste verticalmente e 1,5 metros horizontalmente.
• Você sofre dano, desde que esse dano não o reduza a 0 Pontos de Vida. Ocultismo (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro 7º 31 Celestial Religião (concentração) Busca por perigos ou
Nível Inicial Aumento de PV
simples CD 11 para encerrar a condição. escapar da fonte desta condição da melhor maneira possível. bém utilizem outros sentidos. Se Sentir Motivação [one-action] (concentração, secreto) Identifique se uma
• Você recebe cura, desde que não seja cura natural por descansar.
a condição morrendo desta forma mas, se já possuir
Básico 239) 8º 34 Constructo Arcanismo, Manufatura
portas escondidas. Velocidade de Viagem Livro Básico 479
Você não pode Adiar ou Preparar. criatura está mentindo. essa condição, você 1 ou inferior 10
Controlado O controlador dita como você age. realizar uma ação com o traço auditivo, você
• Alguém o cutuca ou balança usando uma ação de Interagir. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE Repetir uma Magia (concentração) Conjure a Vel Mts por Minuto KMs por hora KMs por dia
Imobilizado Você não pode usar qualquer ação com deve obter sucesso em um teste sim-
Ações Básicas Especializadas Livro Básico 471
não a perde nem di- 9º 36 Dragão Arcanismo 2–4 15
Dano Persistente Você sofre o dano persistente ao final de cada • Se houver algum barulho, no início de seu turno você pode fazer
minui seu valor.
(Livro Básico 236), Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
10º* 39 Elemental Arcanismo, Natureza
mesma magia repetidamente; ou continue 3 metros 30 1,5 12
um de seus turnos (em vez de sofrê-lo imediatamente), rolando
o traço movimento. Se estiver imobilizado ples CD 5 ou a ação é perdida. Apontar [one-action] (auditivo, manuseio, visual) Revele uma criatura indetectada. um teste de Percepção contra a CD do barulho, acordando caso Performance (Car, Livro Básico 251) Performar [one-action] uma Ativação ou a Sustentar uma Magia. 4,5 metros 45 2,25 18 5–19 20
por algo lhe segurando no lugar e uma Você é imune a efeitos auditivos. Atenuar uma Queda [reaction] Utilize Acrobatismo para refrear sua queda obtenha um sucesso. Se alguma criatura estiver tentando ser * Magias de 10º nível são incomuns ou Espírito Ocultismo 20+ 30
quaisquer dados de dano a cada vez. Após sofrer dano persistente, Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237) Seguir o Especialista (auditivo, concentração, 6 metros 60 3 24
role um teste simples CD 15. Em um sucesso, a condição é encerrada.
força externa fosse lhe mover, essa enquanto voa. silenciosa, utilize a CD de Furtividade dela. Religião (Sab, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro raras, portanto, a dificuldade delas deve Etéreo Ocultismo
visual) Receba bônus em uma perícia de um 7,5 metros 75 3,75 30
força deve obter sucesso em um teste Legenda de Desviar Olhar [one-action] Receba +2 de bônus de circunstância em • O MJ decide se você acorda porque teve uma noite de descanso Básico 239) ser ajustada de acordo. Fada Natureza aliado especialista. Adicione seu nível se for des-
Ajuste Fraco Bestiário 6
Você ou um aliado pode ajudá-lo a se recuperar com um teste contra a CD do efeito lhe segurando salvamentos contra habilidades visuais. ou se algo interrompeu esse descanso. 9 metros 90 4,5 36 • Subtraia 2 da CA, bônus de ataque, CDs, salvamentos, Percepção e
Ícones Erguer um Escudo [one-action] Posicione um escudo para receber bônus na CA.
Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE, Fungo Natureza treinado e receba +2 de bônus de circunstância
simples adicional. Isto normalmente usa 2 ações e deve ser algo que no lugar ou contra a defesa relevante 10,5 metros 105 5,25 42 perícias.
Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
ajude razoavelmente contra a origem do dano. O MJ pode reduzir (normalmente CD de Fortitude) da [one-action] Ação Única Escavar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade de escavação.
Saber (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
Ajustando CDs Livro Básico 504 Humanoide Sociedade (+3 se o aliado for mestre, +4 se 12 metros 120 6 48 • Subtraia 2 ao dano dos Golpes e outras habilidades ofensivas; ou 4 se for
Montar [one-action] (movimento) Suba em um animal aliado que seja maior
a CD para 10, fazer o dano encerrar automaticamente ou mudar a criatura lhe segurando no lugar. [two-actions] Atividade de Duas Ações que você para cavalgá-lo.
Tratar Ferimentos Livro Básico 250 Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237)
Dificuldade Ajuste Ínfero Religião for lendário) habilidades que possam ser utilizadas uma quantidade limitada de vezes.
• Diminua os PV, utilizando esta tabela:
quantidade de ações. Lento Quando recuperar suas ações Segurar numa Beirada [reaction] (manuseio) Tente se segurar em algo para
Proficiência CD Cura em Sucesso Sucesso Crítico
Sobrevivência (Sab, Livro Básico 252) Intuir DireçãoE, SubsistirR (Livro Incrivelmente Fácil –10 Limo Ocultismo Trotar Mova-se o dobro Dano Ambiental Livro Básico 512
Desajeitado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta no início de seu turno, reduza a quan- [three-actions]] Atividade de Três Ações impedir sua queda. Treinado 15 2d8 4d8 Básico 240) Muito Fácil –5 Monitor Religião de sua velocidade por Categoria Dano Nível Inicial Aumento de PV
condição em testes e CDs baseadas em Destreza, incluindo CA, tidade de ações que você recupera [free-action] Ação Livre Voar [one-action] (movimento) Mova-se pelo ar até sua Velocidade de voo. Especialista* 20 2d8+10 4d8+10 Treinado Cobrir RastrosE, RastrearE Fácil –2 Morto-vivo Religião até Con × 10 minutos Menor 1d6 a 2d6 1–2 10
Mover-se para cima é considerado movimento em terreno difícil.
salvamentos de Reflexos, rolagens de ataque à distância e testes de pelo seu valor de lento. Você Mestre* 30 2d8+30 4d8+30 Sociedade (Int, Livro Básico 253) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Difícil (incomum) +2 Planta Natureza (mínimo 10 minutos). Moderado 4d6 a 6d6 3–5 15
perícia utilizando Acrobatismo, Furtividade e Ladroagem. não perde ações imediatamente
[[reaction]] Reação Você pode mover-se 3 metros para baixo para cada 1,5 metros de
Lendário* 40 2d8+50 4d8+50 Básico 239), SubsistirR (Livro Básico 240) Muito Difícil (raro) +5 Maior 8d6 a 12d6 6–20 20
movimento que gastar. Se estiver no ar ao final de seu turno e não
Desprevenido Sofre –2 de penalidade de circunstância na CA. se ficar lento durante seu turno. © 2019, Paizo Inc. tiver usado uma ação de Voar nesta rodada, você cai. * Rolar contra uma CD mais alta é opcional. Treinado Criar FalsificaçãoR, Decifrar EscritaE (Livro Básico 236) Incrivelmente Difícil (único) +10 Massivo 18d6 a 24d6 21+ 30

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Condições Livro Básico 618 Drenado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Ofuscado Todas as criaturas e objetos ficam ocultados para você. Turnos Livro Básico 468 Nocauteado e Morrendo Livro Básico 459 Terreno Livro Básico 475 Ações de Perícia Livro Básico 233 CDs Simples Livro Básico 503 CDs de Ações Específicas Livro Básico 504 Detectando Criaturas Livro Básico 465 Dano de Queda Livro Básico 464 Recompensas de XP Livro Básico 508
Acelerado Você recebe 1 ação adicional no início de seu turno a cada condição em testes baseados em Constituição (como salvamentos Paralisado Você está desprevenido e não pode agir exceto para 1 Comece seu Turno Suas durações medidas em rodadas Nocauteado Quando for reduzido a 0 Pontos de Vida, mova sua Terreno Difícil Cada quadrado custa 1,5 metros extras de movimento. E Ação de exploração, R Ação de recesso Graduação de Proficiência CD Aprender uma Magia ou Identificar uma Magia Utilize a CD do Observado Uma criatura que o tem observado sabe onde você Quando cair mais de 1,5 metros, você sofre dano contundente igual 1 de Conquista Recompensa de XP
rodada. Muitos efeitos que lhe deixam acelerado especificam os de Fortitude). Perde Pontos de Vida igual ao seu nível multiplicado Recordar Conhecimento e usar ações que requeiram somente o uso diminuem em 1; use 1 ação com acionamento “Seu turno posição de iniciativa para imediatamente antes da criatura ou efeito Terreno Difícil Maior Cada quadrado custa 3 metros extras Acrobatismo (Des, Livro Básico 240) Atravessar Acrobaticamente [one-action], Destreinado 10 nível da magia ou do item, ajustada por sua raridade; utilize uma CD está e pode mirá-la normalmente. dano para cada 60 centímetros que cair (2,5 de dano a cada 1,5 metros, Menor 10 XP
pelo valor de drenado, e seus Pontos de Vida máximos são reduzidos que lhe reduziu a 0 PV. Sofre a condição morrendo 1, ou morrendo arredondado para baixo). Se sofrer qualquer dano, você cai prostrado. Se
tipos de ações adicionais que você pode usar. Como acelerado tem de sua mente. Você não pode Buscar. começa”; se estiver morrendo, faça um teste de recuperação; de movimento. Equilibrar [one-action] Treinado 15 incrivelmente difícil para itens amaldiçoados. Ocultado Quando estiver ocultado para uma criatura, ela deve Moderada* 30 XP
efeito no início de seu turno, você não recebe ações imediatamente nesta mesma quantidade. Quando recuperar Pontos de Vida após Petrificado Você não pode agir nem sentir qualquer coisa. Você se recupere suas 3 ações e 1 reação. 2 se o dano originar de um sucesso crítico do inimigo ou de uma Terreno Perigoso Mover-se por terreno perigoso lhe causa dano. Treinado EspremerE, Manobrar em Voo [one-action] Especialista 20 Ganhar Proventos O nível da tarefa em geral é igual ao nível do obter sucesso em um teste simples CD 5 quando mirá-lo com
cair em água, neve ou outra substância macia, calcule o dano da queda
Maior* 80 XP
se ficar acelerado durante seu turno. descansar por 8 horas, seu valor de drenado é reduzido em 1, mas torna um objeto com um Volume igual ao dobro de seu Volume
falha crítica sua em um salvamento. Um efeito não-letal lhe deixa Superfícies Estreitas Desprevenido e precisa se Equilibrar para Arcanismo (Int, Livro Básico 241) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro um efeito que não seja em área.
como se tivesse caído 6 metros a menos, ou 9 metros a menos que tenha
2 Faça suas Ações Use suas ações. inconsciente com 0 PV e não impõe a condição morrendo. atravessar. Se for atingido ou falhar em um salvamento, obtenha
Mestre 30 assentamento, e a CD utiliza o nível da tarefa. Níveis típicos: aldeia caído intencionalmente (até no máximo a profundidade do local). * Normalmente também recebe um Ponto de Heroísmo.
Agarrado Você está desprevenido e imobilizado. Se tentar uma ação você não recupera imediatamente Pontos de Vida perdidos. normal (normalmente 12 para uma criatura Média ou 6 para Morrendo Você está inconsciente. Se em algum momento chegar a
Básico 239)
Lendário 40 0–1, vila 2–4, cidade 5–7. Escondido Quando estiver escondido, uma criatura sabe o
de manuseio, deve obter sucesso em um teste simples CD 5 ou ela Enfraquecido Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Pequena), CA 9, Dureza 8 e a mesma quantidade de Pontos de Vida 3 Encerre seu Turno Encerre quaisquer efeitos que duram até o
sucesso em um salvamento de Reflexos ou caia. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE Estruturas Livro Básico 515 Nível do Adversário XP por XP por Criatura
condição em testes e CDs baseadas em Força, incluindo rolagens de final de seu turno; sofra dano persistente e tente se recuperar
morrendo 4, você morre. Faça um teste de recuperação no início de Solo Irregular Desprevenido e pode ser necessário se Equilibrar (Livro Básico 236), Emprestar uma Magia ArcanaE, Identificar MagiaE Intuir Direção Utilize uma CD simples: treinada em ermos normais, espaço que você ocupa. Ela está desprevenida para você e deve
Porta CD para Escalar Dureza, PV (LQ)
é perdida. atuais que tinha quando estava vivo. cada rodada para determinar se sua condição melhora ou piora. Se obter sucesso em um teste simples CD 11 para poder afetá- ou Perigo Perigo Simples ou Perigo Complexo
Atordoado Você não pode agir. Atordoado sempre inclui um valor, ataques corpo a corpo, rolagens de dano baseadas em Força e testes Prostrado Você está desprevenido e sofre –2 de penalidade de deles; use 1 ação com acionamento de “Seu turno acaba”. vier a ter 1 Ponto de Vida ou mais, você perde a condição morrendo.
para não cair prostrado. Se for atingido ou falhar em uma jogada de (Livro Básico 238) CDs Baseadas em Nível Livro Básico 503 especialista em floresta profunda/subterrâneo, mestre ou lendária em
lo. Você pode se Esconder para ficar escondido e Buscar para Madeira 20 10, 40 (20) Nível do Grupo – 4 2 XP 10 XP
de perícia utilizando Atletismo. A qualquer momento em que perder a condição morrendo,
salvamento, obtenha sucesso em um salvamento de Reflexos ou caia. Atletismo (For, Livro Básico 242) Agarrar [one-action], Derrubar [one-action], Empurrar [one-action], Nível CD Nível CD ambientes estranhos ou surreais.
encontrar criaturas escondidas. Pedra 30 14, 56 (28)
que indica o total de ações que você perde. Cada vez que recuperar circunstância em rolagens de ataque. As únicas ações de movimento Ações Básicas Livro Básico 469 Inclinação Você precisa Escalar para subir uma inclinação. Você Manufaturar Utilize a CD no nível do item, ajustada por sua raridade.
Nível do Grupo – 3 3 XP 15 XP
ações, reduza a quantidade pelo seu valor de atordoado, e então Enjoado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta que você pode usar são Rastejar e Levantar. Levantar encerra a Adiar [free-action] Determine esta ação quando seu turno começar; realize seu
aumente a condição ferido em 1. Se sofrer dano enquanto estiver
fica desprevenido enquanto Escalar.
Escalar [one-action], Forçar [one-action], Nadar [one-action], Salto em Altura [two-actions], Salto em Distância [two-actions] 0 14 13 31
Indetectado Quando estiver indetectado para outras criaturas, elas Madeira reforçada 15 15, 60 (30) Nível do Grupo – 2 4 XP 20 XP
morrendo, aumente o valor de sua condição morrendo em 1 (ou Treinado Desarmar [one-action]
reduza seu valor de atordoado pela quantidade de ações que condição em todos os seus testes e CDs. Você não pode ingerir nada condição prostrado. Você pode Obter Cobertura enquanto estiver turno posteriormente. 1 15 14 32 Obter Informação Determine uma CD simples representando a ficam desprevenidas para você, não podem vê-lo, não tem ideia de Ferro 30 18, 72 (36)
em 2 se foi um acerto crítico do inimigo ou uma falha crítica sua). Diplomacia (Car, Livro Básico 243) ImpressionarE, Obter InformaçãoE, Nível do Grupo – 1 6 XP 30 XP
perdeu. Se atordoado tiver uma duração, perca todas suas ações voluntariamente. Você pode gastar uma ação regurgitando para prostrado recebendo cobertura maior contra ataques à distância Andar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade.
Testes de Recuperação Se estiver morrendo, faça um teste simples Cobertura Livro Básico 476 Pedir [one-action]
2 16 15 34 disponibilidade da informação; ajuste a CD para cima se buscar qual espaço ocupa, e não podem mirá-lo. A criatura pode tentar Parede CD para Escalar Dureza, PV (LQ) Nível do Grupo 8 XP 40 XP
pela duração listada. Atordoado sobrepõe lento. Você deduz as tentar imediatamente um salvamento de Fortitude contra a CD do (mas permanece desprevenido). Auxiliar [reaction] Teste CD 20 para conceder +1 de bônus de circunstância Trace uma linha do centro da explosão ou espaço do atacante ao 3 18 16 35 informações mais detalhadas. adivinhar o quadrado que você ocupa tentando realizar um ataque.
em um teste auxiliado ou rolagem de ataque (sucesso crítico: +2, +3
(CD 10 + seu valor de morrendo) no começo de seu turno.
centro do espaço do alvo. Dissimulação (Car, Livro Básico 244) Criar uma Distração [one-action], Mentir, Alvenaria desmoronando 15 10, 40 (20) Nível do Grupo + 1 12 XP 60 XP
ações perdidas pela condição atordoado das ações perdidas por efeito que lhe deixou enjoado. Em um sucesso, reduza o valor de Quebrado Um objeto quebrado não pode e nem concede bônus. Sucesso Crítico Seu valor de morrendo é reduzido em 2. 4 19 17 36 Perícias Sociais Utilize a CD de Vontade (se conhecida); ou estime Isso funciona como atacar uma criatura escondida, mas o teste
estar lento. enjoado em 1 (ou em 2 em um sucesso crítico). Uma armadura quebrada ainda concede um item de bônus na CA,
se for mestre, +4 se for lendário).
Sucesso Seu valor de morrendo é reduzido em 1.
Cobertura Menor +1 de bônus de circunstância na CA se a linha PersonificarE
5 20 18 38 um nível de forma improvisada. simples e a rolagem de ataque são rolados em segredo pelo MJ.
Ripas de madeira 15 10, 40 (20) Nível do Grupo + 2 16 XP 80 XP
Buscar [one-action] (concentração, secreto) Procure por sinais de criatura ou Treinado Fintar [one-action] Alvenaria 20 14, 56 (28)
Assustado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Estupefato Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta mas impõe uma penalidade de estado na CA (-1 para leve, -2 média, objetos na área utilizando Percepção. Falha Seu valor de morrendo é aumentado em 1.
passar por uma criatura, mas por nenhum objeto.
Furtividade (Des, Livro Básico 245) Esconder [one-action], Esgueirar [one-action], Ocultar Rastrear Selecione uma CD simples ou a CD de Sobrevivência se a Despercebido Se estiver despercebido para uma criatura ela Nível do Grupo + 3 24 XP 120 XP
condição em testes e CDs baseadas em Inteligência, Sabedoria e Dar um Passo [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros sem acionar reações. Falha Crítica Seu valor de morrendo é aumentado em 2.
Cobertura +2 de bônus de circunstância na CA, salvamentos de Reflexos 6 22 19 39
sequer tem ideia de que há uma criatura presente.
Pedra escava 30 14, 56 (28) Nível do Grupo + 4 32 XP 160 XP
condição em todos os seus testes e CDs. Ao final de cada um de seus -3 pesada). Um efeito que deixe o item quebrado automaticamente um Objeto [one-action] 7 23 20 40 presa Cobrir Rastros.
contra efeitos em área e em testes de Furtividade para Esconder ou
turnos, o valor é reduzido em 1. Carisma, incluindo salvamentos de Vontade, rolagens de ataque de reduz seus PV para o limiar de quebra. Escapar [one-action] (ataque) Tente escapar quando estiver agarrado, Ferido A qualquer momento em que sofrer ou aumentar sua Intimidação (Car, Livro Básico 246) CoagirE, Desmoralizar [one-action] Invisível Você está indetectado para todos. Você não pode ficar
Ferro 40 18, 72 (36)
imobilizado ou restringido. Utilize seu modificador de ataque Esgueirar. Você pode Obter Cobertura (Livro Básico 471) para receber 8 24 21 42 Recordar Conhecimento Determine uma CD simples; se o personagem Rastrilho CD para Escalar Dureza, PV (LQ) Orçamento de Encontro Livro Básico 489
Cego Você não pode enxergar. Todo terreno normal é terreno difícil. magia, CDs de magia, e testes de perícias que utilizem estes atributos. Restringido Você está amarrado e mal pode se mover, ou uma criatura desarmado, Acrobatismo ou Atletismo.
condição morrendo por qualquer razão, adicione seu valor de
para cobertura maior. Ladroagem (Des, Livro Básico 247) Empalmar um Objeto [one-action], Furtar [one-action] 9 26 22 44 tentar novamente para mais informações, ajuste a CD em uma categoria
detectado enquanto invisível exceto via habilidades especiais ou magia.
Dificuldade Orçamento de XP Ajuste de Personagem
Se Conjurar uma Magia, ela é interrompida a menos que você ferido à condição morrendo. A condição ferido acaba caso você Madeira 10 10, 40 (20)
Você é incapaz de detectar qualquer coisa utilizando a visão. Você lhe prendeu. Você está desprevenido e imobilizado e não pode usar Golpear [one-action] (ataque) Ataque com uma arma ou ataque desarmado. receba PV de Tratar Ferimentos ou se for restaurado a seus PV Cobertura Maior Como Cobertura, mas com +4 de bônus. Treinado Abrir uma Fechadura [two-actions], Desabilitar um Dispositivo [two-actions]
10 27 23 46 mais difícil a cada vez — até ele falhar ou a tarefa ser incrivelmente difícil. Atividades de Exploração Livro básico 479 Trivial 40 ou menos 10 ou menos
falha criticamente em testes de Percepção que requeiram que você obtenha sucesso em um teste simples (CD = 5 + valor de estupefato). quaisquer ações com os traços ataque ou manuseio exceto para tentar Interagir [one-action] (manuseio) Agarre um objeto, abra uma porta, saque totais e descansar por 10 minutos. Manufatura (Int, Livro Básico 247) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Você se move à metade de sua velocidade ao usar uma dessas atividades. Ferro 10 18, 72 (36)
Fascinado Sofre –2 de penalidade de estado em testes de Percepção e Escapar ou Forçar suas amarras. Restringido sobrepõe agarrado. Pontos de Heroísmo Livro Básico 467, 507 Básico 239), RepararE 11 28 24 48
Identificar Criatura Livro Básico 506 Defender Baixo 60 15
seja capaz de enxergar; se visão for seu único sentido preciso, você uma arma ou faça algo similar. Condenado O valor máximo de morrendo que determina quando Conceda 1 Ponto de Heroísmo para cada jogador no início de cada 12 30 25 50
Se beneficie de Erguer um Escudo antes de seu pri-
Forçar Livro Básico 515
sofre –4 de penalidade de estado em testes de Percepção. Você fica perícias e não pode usar ações com o traço concentração a menos que Sobrecarregado Você fica desajeitado 1 e sofre –3 metros Largar [free-action] (manuseio) Largue algo que está segurando sem acionar reações.
você morre é reduzido pelo seu valor de condenado. Se o seu Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237), Identificar AlquimiaE, Utilize o nível da criatura, ajustado por sua raridade e fama. meiro turno começar. Moderado 80 20
imune a efeitos visuais. Cego sobrepõe ofuscado. sejam relacionadas ao alvo de seu fascínio. Esta Levantar [one-action] (movimento) Fique de pé se estivesse prostrado. sessão. Conceda aproximadamente 1 ponto extra a cada hora de ManufaturarR Nível de Magia CD Um sucesso recorda uma de suas características mais Estrutura CD para Forçar Severo 120 30
condição é encerrada se uma criatura usar ações
de penalidade em todas as suas Velocidades.
Obter Cobertura [one-action] Receba cobertura padrão — ou cobertura maior
valor máximo de morrendo for reduzido para 0, você morre
jogo para um ato heroico ou uma conquista moderada ou maior. Medicina (Sab, Livro Básico 249) Administrar Primeiros Socorros [one-action], Detectar Magia (concentração) Detecte magia em intervalos regulares.
Confuso Você está desprevenido, não trata ninguém como aliado e Surdo Você falha criticamen- se já tiver cobertura.
instantaneamente. Seu valor de condenado diminui em 1 para cada
Pontos de Heroísmo podem ser gastos de duas maneiras.
1º 15 conhecidas; sucesso crítico adiciona algo mais sutil.
Evitar ser Percebido Utilize Furtividade para evitar ser percebido.
Porta ou janela emperrada 15 Extremo 160 40
hostis contra você ou qualquer de seus aliados. vez que tiver uma noite completa de descanso. Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239) Excepcionalmente emperrada 20
não pode Adiar, Preparar ou usar reações. Use todas suas ações para
Fatigado Sofre –1 de penalidade de estado na CA e
te em testes de Percepção Preparar [two-actions] (concentração) Prepare-se para realizar uma única ação Gaste 1 Ponto de Heroísmo para rerrolar um teste e usar o segundo 2º 18 Traço de Criatura Perícias
Investigar (concentração) Use Recordar Conhecimento para
Golpear ou conjurar truques mágicos ofensivos. O MJ determina os que requeiram audição. ou ação livre como uma reação com o acionamento que desejar. Treinado Tratar DoençaR, Tratar FerimentosE, Tratar Veneno [one-action]
3º 20 Aberração Ocultismo Erguer rastrilho de madeira 20* Ajuste Elite Bestiário 6
em salvamentos. Enquanto explorar, você não pode Prostrar [one-action] Caia prostrado.
resultado. Este é um efeito de fortuna.
Natureza (Sab, Livro Básico 250) Comandar um Animal [one-action], Recordar descobrir pistas. • Adicione 2 à CA, bônus de ataque, CDs, salvamentos, Percepção e perícias.
alvos aleatoriamente. Se não tiver outra opção, mire em si mesmo, Você sofre –2 de penali- Inconsciente Livro Básico 460 Gaste todos seus Pontos de Heroísmo para evitar a morte. Você pode fazer Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
4º 23 Animal Natureza Erguer rastrilho de ferro 30*
• Adicione 2 ao dano dos Golpes e outras habilidades ofensivas; ou 4 se for
acertando automaticamente. Se for impossível atacar ou conjurar
escolher uma atividade de exploração. Recupera da dade de estado em testes
Rastejar [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros enquanto estiver prostrado.
Você não pode despertar enquanto tiver 0 Pontos de Vida. Se isto quando o valor de sua condição morrendo fosse aumentar. Perca 5º 26 Astral Ocultismo Patrulhar (concentração) Membros de seu grupo recebem +1 Dobrar barras de metal 30
fadiga após uma noite completa de descanso. Saltar [one-action] (movimento) Salte 3 metros horizontalmente (4,5 metros Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Identificar MagiaE habilidades que possam ser utilizadas uma quantidade limitada de vezes.
magias, você balbucia incoerentemente, desperdiçando suas ações. de Percepção para iniciativa e estiver inconsciente e tiver mais de 1 Ponto de Vida, você acorda a condição morrendo e se estabilize com 0 Pontos de Vida. Você não de bônus de circunstância em rolagens de iniciativa. * Use o CD de Ladroagem do mecanismo de tranca caso seja maior.
se sua Velocidade for 9 metros ou superior) ou 90 centímetros (Livro Básico 238) 6º 28 Besta Arcanismo, Natureza • Aumente os PV, utilizando esta tabela:
Fugindo Em seu turno, gaste cada uma de suas ações tentando testes que envolvam som e tam- de uma das seguintes maneiras: sofre a condição ferido ou aumenta seu valor por perder Procurar
Cada vez que sofrer dano de um ataque ou magia, faça um teste verticalmente e 1,5 metros horizontalmente.
• Você sofre dano, desde que esse dano não o reduza a 0 Pontos de Vida. Ocultismo (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro 7º 31 Celestial Religião (concentração) Busca por perigos ou
Nível Inicial Aumento de PV
simples CD 11 para encerrar a condição. escapar da fonte desta condição da melhor maneira possível. bém utilizem outros sentidos. Se Sentir Motivação [one-action] (concentração, secreto) Identifique se uma
• Você recebe cura, desde que não seja cura natural por descansar.
a condição morrendo desta forma mas, se já possuir
Básico 239) 8º 34 Constructo Arcanismo, Manufatura
portas escondidas. Velocidade de Viagem Livro Básico 479
Você não pode Adiar ou Preparar. criatura está mentindo. essa condição, você 1 ou inferior 10
Controlado O controlador dita como você age. realizar uma ação com o traço auditivo, você
• Alguém o cutuca ou balança usando uma ação de Interagir. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE Repetir uma Magia (concentração) Conjure a Vel Mts por Minuto KMs por hora KMs por dia
Imobilizado Você não pode usar qualquer ação com deve obter sucesso em um teste sim-
Ações Básicas Especializadas Livro Básico 471
não a perde nem di- 9º 36 Dragão Arcanismo 2–4 15
Dano Persistente Você sofre o dano persistente ao final de cada • Se houver algum barulho, no início de seu turno você pode fazer
minui seu valor.
(Livro Básico 236), Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
10º* 39 Elemental Arcanismo, Natureza
mesma magia repetidamente; ou continue 3 metros 30 1,5 12
um de seus turnos (em vez de sofrê-lo imediatamente), rolando
o traço movimento. Se estiver imobilizado ples CD 5 ou a ação é perdida. Apontar [one-action] (auditivo, manuseio, visual) Revele uma criatura indetectada. um teste de Percepção contra a CD do barulho, acordando caso Performance (Car, Livro Básico 251) Performar [one-action] uma Ativação ou a Sustentar uma Magia. 4,5 metros 45 2,25 18 5–19 20
por algo lhe segurando no lugar e uma Você é imune a efeitos auditivos. Atenuar uma Queda [reaction] Utilize Acrobatismo para refrear sua queda obtenha um sucesso. Se alguma criatura estiver tentando ser * Magias de 10º nível são incomuns ou Espírito Ocultismo 20+ 30
quaisquer dados de dano a cada vez. Após sofrer dano persistente, Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237) Seguir o Especialista (auditivo, concentração, 6 metros 60 3 24
role um teste simples CD 15. Em um sucesso, a condição é encerrada.
força externa fosse lhe mover, essa enquanto voa. silenciosa, utilize a CD de Furtividade dela. Religião (Sab, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro raras, portanto, a dificuldade delas deve Etéreo Ocultismo
visual) Receba bônus em uma perícia de um 7,5 metros 75 3,75 30
força deve obter sucesso em um teste Legenda de Desviar Olhar [one-action] Receba +2 de bônus de circunstância em • O MJ decide se você acorda porque teve uma noite de descanso Básico 239) ser ajustada de acordo. Fada Natureza aliado especialista. Adicione seu nível se for des-
Ajuste Fraco Bestiário 6
Você ou um aliado pode ajudá-lo a se recuperar com um teste contra a CD do efeito lhe segurando salvamentos contra habilidades visuais. ou se algo interrompeu esse descanso. 9 metros 90 4,5 36 • Subtraia 2 da CA, bônus de ataque, CDs, salvamentos, Percepção e
Ícones Erguer um Escudo [one-action] Posicione um escudo para receber bônus na CA.
Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE, Fungo Natureza treinado e receba +2 de bônus de circunstância
simples adicional. Isto normalmente usa 2 ações e deve ser algo que no lugar ou contra a defesa relevante 10,5 metros 105 5,25 42 perícias.
Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
ajude razoavelmente contra a origem do dano. O MJ pode reduzir (normalmente CD de Fortitude) da [one-action] Ação Única Escavar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade de escavação.
Saber (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
Ajustando CDs Livro Básico 504 Humanoide Sociedade (+3 se o aliado for mestre, +4 se 12 metros 120 6 48 • Subtraia 2 ao dano dos Golpes e outras habilidades ofensivas; ou 4 se for
Montar [one-action] (movimento) Suba em um animal aliado que seja maior
a CD para 10, fazer o dano encerrar automaticamente ou mudar a criatura lhe segurando no lugar. [two-actions] Atividade de Duas Ações que você para cavalgá-lo.
Tratar Ferimentos Livro Básico 250 Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237)
Dificuldade Ajuste Ínfero Religião for lendário) habilidades que possam ser utilizadas uma quantidade limitada de vezes.
• Diminua os PV, utilizando esta tabela:
quantidade de ações. Lento Quando recuperar suas ações Segurar numa Beirada [reaction] (manuseio) Tente se segurar em algo para
Proficiência CD Cura em Sucesso Sucesso Crítico
Sobrevivência (Sab, Livro Básico 252) Intuir DireçãoE, SubsistirR (Livro Incrivelmente Fácil –10 Limo Ocultismo Trotar Mova-se o dobro Dano Ambiental Livro Básico 512
Desajeitado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta no início de seu turno, reduza a quan- [three-actions]] Atividade de Três Ações impedir sua queda. Treinado 15 2d8 4d8 Básico 240) Muito Fácil –5 Monitor Religião de sua velocidade por Categoria Dano Nível Inicial Aumento de PV
condição em testes e CDs baseadas em Destreza, incluindo CA, tidade de ações que você recupera [free-action] Ação Livre Voar [one-action] (movimento) Mova-se pelo ar até sua Velocidade de voo. Especialista* 20 2d8+10 4d8+10 Treinado Cobrir RastrosE, RastrearE Fácil –2 Morto-vivo Religião até Con × 10 minutos Menor 1d6 a 2d6 1–2 10
Mover-se para cima é considerado movimento em terreno difícil.
salvamentos de Reflexos, rolagens de ataque à distância e testes de pelo seu valor de lento. Você Mestre* 30 2d8+30 4d8+30 Sociedade (Int, Livro Básico 253) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Difícil (incomum) +2 Planta Natureza (mínimo 10 minutos). Moderado 4d6 a 6d6 3–5 15
perícia utilizando Acrobatismo, Furtividade e Ladroagem. não perde ações imediatamente
[[reaction]] Reação Você pode mover-se 3 metros para baixo para cada 1,5 metros de
Lendário* 40 2d8+50 4d8+50 Básico 239), SubsistirR (Livro Básico 240) Muito Difícil (raro) +5 Maior 8d6 a 12d6 6–20 20
movimento que gastar. Se estiver no ar ao final de seu turno e não
Desprevenido Sofre –2 de penalidade de circunstância na CA. se ficar lento durante seu turno. © 2019, Paizo Inc. tiver usado uma ação de Voar nesta rodada, você cai. * Rolar contra uma CD mais alta é opcional. Treinado Criar FalsificaçãoR, Decifrar EscritaE (Livro Básico 236) Incrivelmente Difícil (único) +10 Massivo 18d6 a 24d6 21+ 30

Produo
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Condições Livro Básico 618 Drenado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Ofuscado Todas as criaturas e objetos ficam ocultados para você. Turnos Livro Básico 468 Nocauteado e Morrendo Livro Básico 459 Terreno Livro Básico 475 Ações de Perícia Livro Básico 233 CDs Simples Livro Básico 503 CDs de Ações Específicas Livro Básico 504 Detectando Criaturas Livro Básico 465 Dano de Queda Livro Básico 464 Recompensas de XP Livro Básico 508
Acelerado Você recebe 1 ação adicional no início de seu turno a cada condição em testes baseados em Constituição (como salvamentos Paralisado Você está desprevenido e não pode agir exceto para 1 Comece seu Turno Suas durações medidas em rodadas Nocauteado Quando for reduzido a 0 Pontos de Vida, mova sua Terreno Difícil Cada quadrado custa 1,5 metros extras de movimento. E Ação de exploração, R Ação de recesso Graduação de Proficiência CD Aprender uma Magia ou Identificar uma Magia Utilize a CD do Observado Uma criatura que o tem observado sabe onde você Quando cair mais de 1,5 metros, você sofre dano contundente igual 1 de Conquista Recompensa de XP
rodada. Muitos efeitos que lhe deixam acelerado especificam os de Fortitude). Perde Pontos de Vida igual ao seu nível multiplicado Recordar Conhecimento e usar ações que requeiram somente o uso diminuem em 1; use 1 ação com acionamento “Seu turno posição de iniciativa para imediatamente antes da criatura ou efeito Terreno Difícil Maior Cada quadrado custa 3 metros extras Acrobatismo (Des, Livro Básico 240) Atravessar Acrobaticamente [one-action], Destreinado 10 nível da magia ou do item, ajustada por sua raridade; utilize uma CD está e pode mirá-la normalmente. dano para cada 60 centímetros que cair (2,5 de dano a cada 1,5 metros, Menor 10 XP
pelo valor de drenado, e seus Pontos de Vida máximos são reduzidos que lhe reduziu a 0 PV. Sofre a condição morrendo 1, ou morrendo arredondado para baixo). Se sofrer qualquer dano, você cai prostrado. Se
tipos de ações adicionais que você pode usar. Como acelerado tem de sua mente. Você não pode Buscar. começa”; se estiver morrendo, faça um teste de recuperação; de movimento. Equilibrar [one-action] Treinado 15 incrivelmente difícil para itens amaldiçoados. Ocultado Quando estiver ocultado para uma criatura, ela deve Moderada* 30 XP
efeito no início de seu turno, você não recebe ações imediatamente nesta mesma quantidade. Quando recuperar Pontos de Vida após Petrificado Você não pode agir nem sentir qualquer coisa. Você se recupere suas 3 ações e 1 reação. 2 se o dano originar de um sucesso crítico do inimigo ou de uma Terreno Perigoso Mover-se por terreno perigoso lhe causa dano. Treinado EspremerE, Manobrar em Voo [one-action] Especialista 20 Ganhar Proventos O nível da tarefa em geral é igual ao nível do obter sucesso em um teste simples CD 5 quando mirá-lo com
cair em água, neve ou outra substância macia, calcule o dano da queda
Maior* 80 XP
se ficar acelerado durante seu turno. descansar por 8 horas, seu valor de drenado é reduzido em 1, mas torna um objeto com um Volume igual ao dobro de seu Volume
falha crítica sua em um salvamento. Um efeito não-letal lhe deixa Superfícies Estreitas Desprevenido e precisa se Equilibrar para Arcanismo (Int, Livro Básico 241) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro um efeito que não seja em área.
como se tivesse caído 6 metros a menos, ou 9 metros a menos que tenha
2 Faça suas Ações Use suas ações. inconsciente com 0 PV e não impõe a condição morrendo. atravessar. Se for atingido ou falhar em um salvamento, obtenha
Mestre 30 assentamento, e a CD utiliza o nível da tarefa. Níveis típicos: aldeia caído intencionalmente (até no máximo a profundidade do local). * Normalmente também recebe um Ponto de Heroísmo.
Agarrado Você está desprevenido e imobilizado. Se tentar uma ação você não recupera imediatamente Pontos de Vida perdidos. normal (normalmente 12 para uma criatura Média ou 6 para Morrendo Você está inconsciente. Se em algum momento chegar a
Básico 239)
Lendário 40 0–1, vila 2–4, cidade 5–7. Escondido Quando estiver escondido, uma criatura sabe o
de manuseio, deve obter sucesso em um teste simples CD 5 ou ela Enfraquecido Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Pequena), CA 9, Dureza 8 e a mesma quantidade de Pontos de Vida 3 Encerre seu Turno Encerre quaisquer efeitos que duram até o
sucesso em um salvamento de Reflexos ou caia. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE Estruturas Livro Básico 515 Nível do Adversário XP por XP por Criatura
condição em testes e CDs baseadas em Força, incluindo rolagens de final de seu turno; sofra dano persistente e tente se recuperar
morrendo 4, você morre. Faça um teste de recuperação no início de Solo Irregular Desprevenido e pode ser necessário se Equilibrar (Livro Básico 236), Emprestar uma Magia ArcanaE, Identificar MagiaE Intuir Direção Utilize uma CD simples: treinada em ermos normais, espaço que você ocupa. Ela está desprevenida para você e deve
Porta CD para Escalar Dureza, PV (LQ)
é perdida. atuais que tinha quando estava vivo. cada rodada para determinar se sua condição melhora ou piora. Se obter sucesso em um teste simples CD 11 para poder afetá- ou Perigo Perigo Simples ou Perigo Complexo
Atordoado Você não pode agir. Atordoado sempre inclui um valor, ataques corpo a corpo, rolagens de dano baseadas em Força e testes Prostrado Você está desprevenido e sofre –2 de penalidade de deles; use 1 ação com acionamento de “Seu turno acaba”. vier a ter 1 Ponto de Vida ou mais, você perde a condição morrendo.
para não cair prostrado. Se for atingido ou falhar em uma jogada de (Livro Básico 238) CDs Baseadas em Nível Livro Básico 503 especialista em floresta profunda/subterrâneo, mestre ou lendária em
lo. Você pode se Esconder para ficar escondido e Buscar para Madeira 20 10, 40 (20) Nível do Grupo – 4 2 XP 10 XP
de perícia utilizando Atletismo. A qualquer momento em que perder a condição morrendo,
salvamento, obtenha sucesso em um salvamento de Reflexos ou caia. Atletismo (For, Livro Básico 242) Agarrar [one-action], Derrubar [one-action], Empurrar [one-action], Nível CD Nível CD ambientes estranhos ou surreais.
encontrar criaturas escondidas. Pedra 30 14, 56 (28)
que indica o total de ações que você perde. Cada vez que recuperar circunstância em rolagens de ataque. As únicas ações de movimento Ações Básicas Livro Básico 469 Inclinação Você precisa Escalar para subir uma inclinação. Você Manufaturar Utilize a CD no nível do item, ajustada por sua raridade.
Nível do Grupo – 3 3 XP 15 XP
ações, reduza a quantidade pelo seu valor de atordoado, e então Enjoado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta que você pode usar são Rastejar e Levantar. Levantar encerra a Adiar [free-action] Determine esta ação quando seu turno começar; realize seu
aumente a condição ferido em 1. Se sofrer dano enquanto estiver
fica desprevenido enquanto Escalar.
Escalar [one-action], Forçar [one-action], Nadar [one-action], Salto em Altura [two-actions], Salto em Distância [two-actions] 0 14 13 31
Indetectado Quando estiver indetectado para outras criaturas, elas Madeira reforçada 15 15, 60 (30) Nível do Grupo – 2 4 XP 20 XP
morrendo, aumente o valor de sua condição morrendo em 1 (ou Treinado Desarmar [one-action]
reduza seu valor de atordoado pela quantidade de ações que condição em todos os seus testes e CDs. Você não pode ingerir nada condição prostrado. Você pode Obter Cobertura enquanto estiver turno posteriormente. 1 15 14 32 Obter Informação Determine uma CD simples representando a ficam desprevenidas para você, não podem vê-lo, não tem ideia de Ferro 30 18, 72 (36)
em 2 se foi um acerto crítico do inimigo ou uma falha crítica sua). Diplomacia (Car, Livro Básico 243) ImpressionarE, Obter InformaçãoE, Nível do Grupo – 1 6 XP 30 XP
perdeu. Se atordoado tiver uma duração, perca todas suas ações voluntariamente. Você pode gastar uma ação regurgitando para prostrado recebendo cobertura maior contra ataques à distância Andar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade.
Testes de Recuperação Se estiver morrendo, faça um teste simples Cobertura Livro Básico 476 Pedir [one-action]
2 16 15 34 disponibilidade da informação; ajuste a CD para cima se buscar qual espaço ocupa, e não podem mirá-lo. A criatura pode tentar Parede CD para Escalar Dureza, PV (LQ) Nível do Grupo 8 XP 40 XP
pela duração listada. Atordoado sobrepõe lento. Você deduz as tentar imediatamente um salvamento de Fortitude contra a CD do (mas permanece desprevenido). Auxiliar [reaction] Teste CD 20 para conceder +1 de bônus de circunstância Trace uma linha do centro da explosão ou espaço do atacante ao 3 18 16 35 informações mais detalhadas. adivinhar o quadrado que você ocupa tentando realizar um ataque.
em um teste auxiliado ou rolagem de ataque (sucesso crítico: +2, +3
(CD 10 + seu valor de morrendo) no começo de seu turno.
centro do espaço do alvo. Dissimulação (Car, Livro Básico 244) Criar uma Distração [one-action], Mentir, Alvenaria desmoronando 15 10, 40 (20) Nível do Grupo + 1 12 XP 60 XP
ações perdidas pela condição atordoado das ações perdidas por efeito que lhe deixou enjoado. Em um sucesso, reduza o valor de Quebrado Um objeto quebrado não pode e nem concede bônus. Sucesso Crítico Seu valor de morrendo é reduzido em 2. 4 19 17 36 Perícias Sociais Utilize a CD de Vontade (se conhecida); ou estime Isso funciona como atacar uma criatura escondida, mas o teste
estar lento. enjoado em 1 (ou em 2 em um sucesso crítico). Uma armadura quebrada ainda concede um item de bônus na CA,
se for mestre, +4 se for lendário).
Sucesso Seu valor de morrendo é reduzido em 1.
Cobertura Menor +1 de bônus de circunstância na CA se a linha PersonificarE
5 20 18 38 um nível de forma improvisada. simples e a rolagem de ataque são rolados em segredo pelo MJ.
Ripas de madeira 15 10, 40 (20) Nível do Grupo + 2 16 XP 80 XP
Buscar [one-action] (concentração, secreto) Procure por sinais de criatura ou Treinado Fintar [one-action] Alvenaria 20 14, 56 (28)
Assustado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Estupefato Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta mas impõe uma penalidade de estado na CA (-1 para leve, -2 média, objetos na área utilizando Percepção. Falha Seu valor de morrendo é aumentado em 1.
passar por uma criatura, mas por nenhum objeto.
Furtividade (Des, Livro Básico 245) Esconder [one-action], Esgueirar [one-action], Ocultar Rastrear Selecione uma CD simples ou a CD de Sobrevivência se a Despercebido Se estiver despercebido para uma criatura ela Nível do Grupo + 3 24 XP 120 XP
condição em testes e CDs baseadas em Inteligência, Sabedoria e Dar um Passo [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros sem acionar reações. Falha Crítica Seu valor de morrendo é aumentado em 2.
Cobertura +2 de bônus de circunstância na CA, salvamentos de Reflexos 6 22 19 39
sequer tem ideia de que há uma criatura presente.
Pedra escava 30 14, 56 (28) Nível do Grupo + 4 32 XP 160 XP
condição em todos os seus testes e CDs. Ao final de cada um de seus -3 pesada). Um efeito que deixe o item quebrado automaticamente um Objeto [one-action] 7 23 20 40 presa Cobrir Rastros.
contra efeitos em área e em testes de Furtividade para Esconder ou
turnos, o valor é reduzido em 1. Carisma, incluindo salvamentos de Vontade, rolagens de ataque de reduz seus PV para o limiar de quebra. Escapar [one-action] (ataque) Tente escapar quando estiver agarrado, Ferido A qualquer momento em que sofrer ou aumentar sua Intimidação (Car, Livro Básico 246) CoagirE, Desmoralizar [one-action] Invisível Você está indetectado para todos. Você não pode ficar
Ferro 40 18, 72 (36)
imobilizado ou restringido. Utilize seu modificador de ataque Esgueirar. Você pode Obter Cobertura (Livro Básico 471) para receber 8 24 21 42 Recordar Conhecimento Determine uma CD simples; se o personagem Rastrilho CD para Escalar Dureza, PV (LQ) Orçamento de Encontro Livro Básico 489
Cego Você não pode enxergar. Todo terreno normal é terreno difícil. magia, CDs de magia, e testes de perícias que utilizem estes atributos. Restringido Você está amarrado e mal pode se mover, ou uma criatura desarmado, Acrobatismo ou Atletismo.
condição morrendo por qualquer razão, adicione seu valor de
para cobertura maior. Ladroagem (Des, Livro Básico 247) Empalmar um Objeto [one-action], Furtar [one-action] 9 26 22 44 tentar novamente para mais informações, ajuste a CD em uma categoria
detectado enquanto invisível exceto via habilidades especiais ou magia.
Dificuldade Orçamento de XP Ajuste de Personagem
Se Conjurar uma Magia, ela é interrompida a menos que você ferido à condição morrendo. A condição ferido acaba caso você Madeira 10 10, 40 (20)
Você é incapaz de detectar qualquer coisa utilizando a visão. Você lhe prendeu. Você está desprevenido e imobilizado e não pode usar Golpear [one-action] (ataque) Ataque com uma arma ou ataque desarmado. receba PV de Tratar Ferimentos ou se for restaurado a seus PV Cobertura Maior Como Cobertura, mas com +4 de bônus. Treinado Abrir uma Fechadura [two-actions], Desabilitar um Dispositivo [two-actions]
10 27 23 46 mais difícil a cada vez — até ele falhar ou a tarefa ser incrivelmente difícil. Atividades de Exploração Livro básico 479 Trivial 40 ou menos 10 ou menos
falha criticamente em testes de Percepção que requeiram que você obtenha sucesso em um teste simples (CD = 5 + valor de estupefato). quaisquer ações com os traços ataque ou manuseio exceto para tentar Interagir [one-action] (manuseio) Agarre um objeto, abra uma porta, saque totais e descansar por 10 minutos. Manufatura (Int, Livro Básico 247) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Você se move à metade de sua velocidade ao usar uma dessas atividades. Ferro 10 18, 72 (36)
Fascinado Sofre –2 de penalidade de estado em testes de Percepção e Escapar ou Forçar suas amarras. Restringido sobrepõe agarrado. Pontos de Heroísmo Livro Básico 467, 507 Básico 239), RepararE 11 28 24 48
Identificar Criatura Livro Básico 506 Defender Baixo 60 15
seja capaz de enxergar; se visão for seu único sentido preciso, você uma arma ou faça algo similar. Condenado O valor máximo de morrendo que determina quando Conceda 1 Ponto de Heroísmo para cada jogador no início de cada 12 30 25 50
Se beneficie de Erguer um Escudo antes de seu pri-
Forçar Livro Básico 515
sofre –4 de penalidade de estado em testes de Percepção. Você fica perícias e não pode usar ações com o traço concentração a menos que Sobrecarregado Você fica desajeitado 1 e sofre –3 metros Largar [free-action] (manuseio) Largue algo que está segurando sem acionar reações.
você morre é reduzido pelo seu valor de condenado. Se o seu Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237), Identificar AlquimiaE, Utilize o nível da criatura, ajustado por sua raridade e fama. meiro turno começar. Moderado 80 20
imune a efeitos visuais. Cego sobrepõe ofuscado. sejam relacionadas ao alvo de seu fascínio. Esta Levantar [one-action] (movimento) Fique de pé se estivesse prostrado. sessão. Conceda aproximadamente 1 ponto extra a cada hora de ManufaturarR Nível de Magia CD Um sucesso recorda uma de suas características mais Estrutura CD para Forçar Severo 120 30
condição é encerrada se uma criatura usar ações
de penalidade em todas as suas Velocidades.
Obter Cobertura [one-action] Receba cobertura padrão — ou cobertura maior
valor máximo de morrendo for reduzido para 0, você morre
jogo para um ato heroico ou uma conquista moderada ou maior. Medicina (Sab, Livro Básico 249) Administrar Primeiros Socorros [one-action], Detectar Magia (concentração) Detecte magia em intervalos regulares.
Confuso Você está desprevenido, não trata ninguém como aliado e Surdo Você falha criticamen- se já tiver cobertura.
instantaneamente. Seu valor de condenado diminui em 1 para cada
Pontos de Heroísmo podem ser gastos de duas maneiras.
1º 15 conhecidas; sucesso crítico adiciona algo mais sutil.
Evitar ser Percebido Utilize Furtividade para evitar ser percebido.
Porta ou janela emperrada 15 Extremo 160 40
hostis contra você ou qualquer de seus aliados. vez que tiver uma noite completa de descanso. Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239) Excepcionalmente emperrada 20
não pode Adiar, Preparar ou usar reações. Use todas suas ações para
Fatigado Sofre –1 de penalidade de estado na CA e
te em testes de Percepção Preparar [two-actions] (concentração) Prepare-se para realizar uma única ação Gaste 1 Ponto de Heroísmo para rerrolar um teste e usar o segundo 2º 18 Traço de Criatura Perícias
Investigar (concentração) Use Recordar Conhecimento para
Golpear ou conjurar truques mágicos ofensivos. O MJ determina os que requeiram audição. ou ação livre como uma reação com o acionamento que desejar. Treinado Tratar DoençaR, Tratar FerimentosE, Tratar Veneno [one-action]
3º 20 Aberração Ocultismo Erguer rastrilho de madeira 20* Ajuste Elite Bestiário 6
em salvamentos. Enquanto explorar, você não pode Prostrar [one-action] Caia prostrado.
resultado. Este é um efeito de fortuna.
Natureza (Sab, Livro Básico 250) Comandar um Animal [one-action], Recordar descobrir pistas. • Adicione 2 à CA, bônus de ataque, CDs, salvamentos, Percepção e perícias.
alvos aleatoriamente. Se não tiver outra opção, mire em si mesmo, Você sofre –2 de penali- Inconsciente Livro Básico 460 Gaste todos seus Pontos de Heroísmo para evitar a morte. Você pode fazer Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
4º 23 Animal Natureza Erguer rastrilho de ferro 30*
• Adicione 2 ao dano dos Golpes e outras habilidades ofensivas; ou 4 se for
acertando automaticamente. Se for impossível atacar ou conjurar
escolher uma atividade de exploração. Recupera da dade de estado em testes
Rastejar [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros enquanto estiver prostrado.
Você não pode despertar enquanto tiver 0 Pontos de Vida. Se isto quando o valor de sua condição morrendo fosse aumentar. Perca 5º 26 Astral Ocultismo Patrulhar (concentração) Membros de seu grupo recebem +1 Dobrar barras de metal 30
fadiga após uma noite completa de descanso. Saltar [one-action] (movimento) Salte 3 metros horizontalmente (4,5 metros Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Identificar MagiaE habilidades que possam ser utilizadas uma quantidade limitada de vezes.
magias, você balbucia incoerentemente, desperdiçando suas ações. de Percepção para iniciativa e estiver inconsciente e tiver mais de 1 Ponto de Vida, você acorda a condição morrendo e se estabilize com 0 Pontos de Vida. Você não de bônus de circunstância em rolagens de iniciativa. * Use o CD de Ladroagem do mecanismo de tranca caso seja maior.
se sua Velocidade for 9 metros ou superior) ou 90 centímetros (Livro Básico 238) 6º 28 Besta Arcanismo, Natureza • Aumente os PV, utilizando esta tabela:
Fugindo Em seu turno, gaste cada uma de suas ações tentando testes que envolvam som e tam- de uma das seguintes maneiras: sofre a condição ferido ou aumenta seu valor por perder Procurar
Cada vez que sofrer dano de um ataque ou magia, faça um teste verticalmente e 1,5 metros horizontalmente.
• Você sofre dano, desde que esse dano não o reduza a 0 Pontos de Vida. Ocultismo (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro 7º 31 Celestial Religião (concentração) Busca por perigos ou
Nível Inicial Aumento de PV
simples CD 11 para encerrar a condição. escapar da fonte desta condição da melhor maneira possível. bém utilizem outros sentidos. Se Sentir Motivação [one-action] (concentração, secreto) Identifique se uma
• Você recebe cura, desde que não seja cura natural por descansar.
a condição morrendo desta forma mas, se já possuir
Básico 239) 8º 34 Constructo Arcanismo, Manufatura
portas escondidas. Velocidade de Viagem Livro Básico 479
Você não pode Adiar ou Preparar. criatura está mentindo. essa condição, você 1 ou inferior 10
Controlado O controlador dita como você age. realizar uma ação com o traço auditivo, você
• Alguém o cutuca ou balança usando uma ação de Interagir. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE Repetir uma Magia (concentração) Conjure a Vel Mts por Minuto KMs por hora KMs por dia
Imobilizado Você não pode usar qualquer ação com deve obter sucesso em um teste sim-
Ações Básicas Especializadas Livro Básico 471
não a perde nem di- 9º 36 Dragão Arcanismo 2–4 15
Dano Persistente Você sofre o dano persistente ao final de cada • Se houver algum barulho, no início de seu turno você pode fazer
minui seu valor.
(Livro Básico 236), Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
10º* 39 Elemental Arcanismo, Natureza
mesma magia repetidamente; ou continue 3 metros 30 1,5 12
um de seus turnos (em vez de sofrê-lo imediatamente), rolando
o traço movimento. Se estiver imobilizado ples CD 5 ou a ação é perdida. Apontar [one-action] (auditivo, manuseio, visual) Revele uma criatura indetectada. um teste de Percepção contra a CD do barulho, acordando caso Performance (Car, Livro Básico 251) Performar [one-action] uma Ativação ou a Sustentar uma Magia. 4,5 metros 45 2,25 18 5–19 20
por algo lhe segurando no lugar e uma Você é imune a efeitos auditivos. Atenuar uma Queda [reaction] Utilize Acrobatismo para refrear sua queda obtenha um sucesso. Se alguma criatura estiver tentando ser * Magias de 10º nível são incomuns ou Espírito Ocultismo 20+ 30
quaisquer dados de dano a cada vez. Após sofrer dano persistente, Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237) Seguir o Especialista (auditivo, concentração, 6 metros 60 3 24
role um teste simples CD 15. Em um sucesso, a condição é encerrada.
força externa fosse lhe mover, essa enquanto voa. silenciosa, utilize a CD de Furtividade dela. Religião (Sab, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro raras, portanto, a dificuldade delas deve Etéreo Ocultismo
visual) Receba bônus em uma perícia de um 7,5 metros 75 3,75 30
força deve obter sucesso em um teste Legenda de Desviar Olhar [one-action] Receba +2 de bônus de circunstância em • O MJ decide se você acorda porque teve uma noite de descanso Básico 239) ser ajustada de acordo. Fada Natureza aliado especialista. Adicione seu nível se for des-
Ajuste Fraco Bestiário 6
Você ou um aliado pode ajudá-lo a se recuperar com um teste contra a CD do efeito lhe segurando salvamentos contra habilidades visuais. ou se algo interrompeu esse descanso. 9 metros 90 4,5 36 • Subtraia 2 da CA, bônus de ataque, CDs, salvamentos, Percepção e
Ícones Erguer um Escudo [one-action] Posicione um escudo para receber bônus na CA.
Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE, Fungo Natureza treinado e receba +2 de bônus de circunstância
simples adicional. Isto normalmente usa 2 ações e deve ser algo que no lugar ou contra a defesa relevante 10,5 metros 105 5,25 42 perícias.
Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
ajude razoavelmente contra a origem do dano. O MJ pode reduzir (normalmente CD de Fortitude) da [one-action] Ação Única Escavar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade de escavação.
Saber (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
Ajustando CDs Livro Básico 504 Humanoide Sociedade (+3 se o aliado for mestre, +4 se 12 metros 120 6 48 • Subtraia 2 ao dano dos Golpes e outras habilidades ofensivas; ou 4 se for
Montar [one-action] (movimento) Suba em um animal aliado que seja maior
a CD para 10, fazer o dano encerrar automaticamente ou mudar a criatura lhe segurando no lugar. [two-actions] Atividade de Duas Ações que você para cavalgá-lo.
Tratar Ferimentos Livro Básico 250 Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237)
Dificuldade Ajuste Ínfero Religião for lendário) habilidades que possam ser utilizadas uma quantidade limitada de vezes.
• Diminua os PV, utilizando esta tabela:
quantidade de ações. Lento Quando recuperar suas ações Segurar numa Beirada [reaction] (manuseio) Tente se segurar em algo para
Proficiência CD Cura em Sucesso Sucesso Crítico
Sobrevivência (Sab, Livro Básico 252) Intuir DireçãoE, SubsistirR (Livro Incrivelmente Fácil –10 Limo Ocultismo Trotar Mova-se o dobro Dano Ambiental Livro Básico 512
Desajeitado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta no início de seu turno, reduza a quan- [three-actions]] Atividade de Três Ações impedir sua queda. Treinado 15 2d8 4d8 Básico 240) Muito Fácil –5 Monitor Religião de sua velocidade por Categoria Dano Nível Inicial Aumento de PV
condição em testes e CDs baseadas em Destreza, incluindo CA, tidade de ações que você recupera [free-action] Ação Livre Voar [one-action] (movimento) Mova-se pelo ar até sua Velocidade de voo. Especialista* 20 2d8+10 4d8+10 Treinado Cobrir RastrosE, RastrearE Fácil –2 Morto-vivo Religião até Con × 10 minutos Menor 1d6 a 2d6 1–2 10
Mover-se para cima é considerado movimento em terreno difícil.
salvamentos de Reflexos, rolagens de ataque à distância e testes de pelo seu valor de lento. Você Mestre* 30 2d8+30 4d8+30 Sociedade (Int, Livro Básico 253) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Difícil (incomum) +2 Planta Natureza (mínimo 10 minutos). Moderado 4d6 a 6d6 3–5 15
perícia utilizando Acrobatismo, Furtividade e Ladroagem. não perde ações imediatamente
[[reaction]] Reação Você pode mover-se 3 metros para baixo para cada 1,5 metros de
Lendário* 40 2d8+50 4d8+50 Básico 239), SubsistirR (Livro Básico 240) Muito Difícil (raro) +5 Maior 8d6 a 12d6 6–20 20
movimento que gastar. Se estiver no ar ao final de seu turno e não
Desprevenido Sofre –2 de penalidade de circunstância na CA. se ficar lento durante seu turno. © 2019, Paizo Inc. tiver usado uma ação de Voar nesta rodada, você cai. * Rolar contra uma CD mais alta é opcional. Treinado Criar FalsificaçãoR, Decifrar EscritaE (Livro Básico 236) Incrivelmente Difícil (único) +10 Massivo 18d6 a 24d6 21+ 30

Produo
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Condições Livro Básico 618 Drenado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Ofuscado Todas as criaturas e objetos ficam ocultados para você. Turnos Livro Básico 468 Nocauteado e Morrendo Livro Básico 459 Terreno Livro Básico 475 Ações de Perícia Livro Básico 233 CDs Simples Livro Básico 503 CDs de Ações Específicas Livro Básico 504 Detectando Criaturas Livro Básico 465 Dano de Queda Livro Básico 464 Recompensas de XP Livro Básico 508
Acelerado Você recebe 1 ação adicional no início de seu turno a cada condição em testes baseados em Constituição (como salvamentos Paralisado Você está desprevenido e não pode agir exceto para 1 Comece seu Turno Suas durações medidas em rodadas Nocauteado Quando for reduzido a 0 Pontos de Vida, mova sua Terreno Difícil Cada quadrado custa 1,5 metros extras de movimento. E Ação de exploração, R Ação de recesso Graduação de Proficiência CD Aprender uma Magia ou Identificar uma Magia Utilize a CD do Observado Uma criatura que o tem observado sabe onde você Quando cair mais de 1,5 metros, você sofre dano contundente igual 1 de Conquista Recompensa de XP
rodada. Muitos efeitos que lhe deixam acelerado especificam os de Fortitude). Perde Pontos de Vida igual ao seu nível multiplicado Recordar Conhecimento e usar ações que requeiram somente o uso diminuem em 1; use 1 ação com acionamento “Seu turno posição de iniciativa para imediatamente antes da criatura ou efeito Terreno Difícil Maior Cada quadrado custa 3 metros extras Acrobatismo (Des, Livro Básico 240) Atravessar Acrobaticamente [one-action], Destreinado 10 nível da magia ou do item, ajustada por sua raridade; utilize uma CD está e pode mirá-la normalmente. dano para cada 60 centímetros que cair (2,5 de dano a cada 1,5 metros, Menor 10 XP
pelo valor de drenado, e seus Pontos de Vida máximos são reduzidos que lhe reduziu a 0 PV. Sofre a condição morrendo 1, ou morrendo arredondado para baixo). Se sofrer qualquer dano, você cai prostrado. Se
tipos de ações adicionais que você pode usar. Como acelerado tem de sua mente. Você não pode Buscar. começa”; se estiver morrendo, faça um teste de recuperação; de movimento. Equilibrar [one-action] Treinado 15 incrivelmente difícil para itens amaldiçoados. Ocultado Quando estiver ocultado para uma criatura, ela deve Moderada* 30 XP
efeito no início de seu turno, você não recebe ações imediatamente nesta mesma quantidade. Quando recuperar Pontos de Vida após Petrificado Você não pode agir nem sentir qualquer coisa. Você se recupere suas 3 ações e 1 reação. 2 se o dano originar de um sucesso crítico do inimigo ou de uma Terreno Perigoso Mover-se por terreno perigoso lhe causa dano. Treinado EspremerE, Manobrar em Voo [one-action] Especialista 20 Ganhar Proventos O nível da tarefa em geral é igual ao nível do obter sucesso em um teste simples CD 5 quando mirá-lo com
cair em água, neve ou outra substância macia, calcule o dano da queda
Maior* 80 XP
se ficar acelerado durante seu turno. descansar por 8 horas, seu valor de drenado é reduzido em 1, mas torna um objeto com um Volume igual ao dobro de seu Volume
falha crítica sua em um salvamento. Um efeito não-letal lhe deixa Superfícies Estreitas Desprevenido e precisa se Equilibrar para Arcanismo (Int, Livro Básico 241) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro um efeito que não seja em área.
como se tivesse caído 6 metros a menos, ou 9 metros a menos que tenha
2 Faça suas Ações Use suas ações. inconsciente com 0 PV e não impõe a condição morrendo. atravessar. Se for atingido ou falhar em um salvamento, obtenha
Mestre 30 assentamento, e a CD utiliza o nível da tarefa. Níveis típicos: aldeia caído intencionalmente (até no máximo a profundidade do local). * Normalmente também recebe um Ponto de Heroísmo.
Agarrado Você está desprevenido e imobilizado. Se tentar uma ação você não recupera imediatamente Pontos de Vida perdidos. normal (normalmente 12 para uma criatura Média ou 6 para Morrendo Você está inconsciente. Se em algum momento chegar a
Básico 239)
Lendário 40 0–1, vila 2–4, cidade 5–7. Escondido Quando estiver escondido, uma criatura sabe o
de manuseio, deve obter sucesso em um teste simples CD 5 ou ela Enfraquecido Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Pequena), CA 9, Dureza 8 e a mesma quantidade de Pontos de Vida 3 Encerre seu Turno Encerre quaisquer efeitos que duram até o
sucesso em um salvamento de Reflexos ou caia. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE Estruturas Livro Básico 515 Nível do Adversário XP por XP por Criatura
condição em testes e CDs baseadas em Força, incluindo rolagens de final de seu turno; sofra dano persistente e tente se recuperar
morrendo 4, você morre. Faça um teste de recuperação no início de Solo Irregular Desprevenido e pode ser necessário se Equilibrar (Livro Básico 236), Emprestar uma Magia ArcanaE, Identificar MagiaE Intuir Direção Utilize uma CD simples: treinada em ermos normais, espaço que você ocupa. Ela está desprevenida para você e deve
Porta CD para Escalar Dureza, PV (LQ)
é perdida. atuais que tinha quando estava vivo. cada rodada para determinar se sua condição melhora ou piora. Se obter sucesso em um teste simples CD 11 para poder afetá- ou Perigo Perigo Simples ou Perigo Complexo
Atordoado Você não pode agir. Atordoado sempre inclui um valor, ataques corpo a corpo, rolagens de dano baseadas em Força e testes Prostrado Você está desprevenido e sofre –2 de penalidade de deles; use 1 ação com acionamento de “Seu turno acaba”. vier a ter 1 Ponto de Vida ou mais, você perde a condição morrendo.
para não cair prostrado. Se for atingido ou falhar em uma jogada de (Livro Básico 238) CDs Baseadas em Nível Livro Básico 503 especialista em floresta profunda/subterrâneo, mestre ou lendária em
lo. Você pode se Esconder para ficar escondido e Buscar para Madeira 20 10, 40 (20) Nível do Grupo – 4 2 XP 10 XP
de perícia utilizando Atletismo. A qualquer momento em que perder a condição morrendo,
salvamento, obtenha sucesso em um salvamento de Reflexos ou caia. Atletismo (For, Livro Básico 242) Agarrar [one-action], Derrubar [one-action], Empurrar [one-action], Nível CD Nível CD ambientes estranhos ou surreais.
encontrar criaturas escondidas. Pedra 30 14, 56 (28)
que indica o total de ações que você perde. Cada vez que recuperar circunstância em rolagens de ataque. As únicas ações de movimento Ações Básicas Livro Básico 469 Inclinação Você precisa Escalar para subir uma inclinação. Você Manufaturar Utilize a CD no nível do item, ajustada por sua raridade.
Nível do Grupo – 3 3 XP 15 XP
ações, reduza a quantidade pelo seu valor de atordoado, e então Enjoado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta que você pode usar são Rastejar e Levantar. Levantar encerra a Adiar [free-action] Determine esta ação quando seu turno começar; realize seu
aumente a condição ferido em 1. Se sofrer dano enquanto estiver
fica desprevenido enquanto Escalar.
Escalar [one-action], Forçar [one-action], Nadar [one-action], Salto em Altura [two-actions], Salto em Distância [two-actions] 0 14 13 31
Indetectado Quando estiver indetectado para outras criaturas, elas Madeira reforçada 15 15, 60 (30) Nível do Grupo – 2 4 XP 20 XP
morrendo, aumente o valor de sua condição morrendo em 1 (ou Treinado Desarmar [one-action]
reduza seu valor de atordoado pela quantidade de ações que condição em todos os seus testes e CDs. Você não pode ingerir nada condição prostrado. Você pode Obter Cobertura enquanto estiver turno posteriormente. 1 15 14 32 Obter Informação Determine uma CD simples representando a ficam desprevenidas para você, não podem vê-lo, não tem ideia de Ferro 30 18, 72 (36)
em 2 se foi um acerto crítico do inimigo ou uma falha crítica sua). Diplomacia (Car, Livro Básico 243) ImpressionarE, Obter InformaçãoE, Nível do Grupo – 1 6 XP 30 XP
perdeu. Se atordoado tiver uma duração, perca todas suas ações voluntariamente. Você pode gastar uma ação regurgitando para prostrado recebendo cobertura maior contra ataques à distância Andar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade.
Testes de Recuperação Se estiver morrendo, faça um teste simples Cobertura Livro Básico 476 Pedir [one-action]
2 16 15 34 disponibilidade da informação; ajuste a CD para cima se buscar qual espaço ocupa, e não podem mirá-lo. A criatura pode tentar Parede CD para Escalar Dureza, PV (LQ) Nível do Grupo 8 XP 40 XP
pela duração listada. Atordoado sobrepõe lento. Você deduz as tentar imediatamente um salvamento de Fortitude contra a CD do (mas permanece desprevenido). Auxiliar [reaction] Teste CD 20 para conceder +1 de bônus de circunstância Trace uma linha do centro da explosão ou espaço do atacante ao 3 18 16 35 informações mais detalhadas. adivinhar o quadrado que você ocupa tentando realizar um ataque.
em um teste auxiliado ou rolagem de ataque (sucesso crítico: +2, +3
(CD 10 + seu valor de morrendo) no começo de seu turno.
centro do espaço do alvo. Dissimulação (Car, Livro Básico 244) Criar uma Distração [one-action], Mentir, Alvenaria desmoronando 15 10, 40 (20) Nível do Grupo + 1 12 XP 60 XP
ações perdidas pela condição atordoado das ações perdidas por efeito que lhe deixou enjoado. Em um sucesso, reduza o valor de Quebrado Um objeto quebrado não pode e nem concede bônus. Sucesso Crítico Seu valor de morrendo é reduzido em 2. 4 19 17 36 Perícias Sociais Utilize a CD de Vontade (se conhecida); ou estime Isso funciona como atacar uma criatura escondida, mas o teste
estar lento. enjoado em 1 (ou em 2 em um sucesso crítico). Uma armadura quebrada ainda concede um item de bônus na CA,
se for mestre, +4 se for lendário).
Sucesso Seu valor de morrendo é reduzido em 1.
Cobertura Menor +1 de bônus de circunstância na CA se a linha PersonificarE
5 20 18 38 um nível de forma improvisada. simples e a rolagem de ataque são rolados em segredo pelo MJ.
Ripas de madeira 15 10, 40 (20) Nível do Grupo + 2 16 XP 80 XP
Buscar [one-action] (concentração, secreto) Procure por sinais de criatura ou Treinado Fintar [one-action] Alvenaria 20 14, 56 (28)
Assustado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta Estupefato Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta mas impõe uma penalidade de estado na CA (-1 para leve, -2 média, objetos na área utilizando Percepção. Falha Seu valor de morrendo é aumentado em 1.
passar por uma criatura, mas por nenhum objeto.
Furtividade (Des, Livro Básico 245) Esconder [one-action], Esgueirar [one-action], Ocultar Rastrear Selecione uma CD simples ou a CD de Sobrevivência se a Despercebido Se estiver despercebido para uma criatura ela Nível do Grupo + 3 24 XP 120 XP
condição em testes e CDs baseadas em Inteligência, Sabedoria e Dar um Passo [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros sem acionar reações. Falha Crítica Seu valor de morrendo é aumentado em 2.
Cobertura +2 de bônus de circunstância na CA, salvamentos de Reflexos 6 22 19 39
sequer tem ideia de que há uma criatura presente.
Pedra escava 30 14, 56 (28) Nível do Grupo + 4 32 XP 160 XP
condição em todos os seus testes e CDs. Ao final de cada um de seus -3 pesada). Um efeito que deixe o item quebrado automaticamente um Objeto [one-action] 7 23 20 40 presa Cobrir Rastros.
contra efeitos em área e em testes de Furtividade para Esconder ou
turnos, o valor é reduzido em 1. Carisma, incluindo salvamentos de Vontade, rolagens de ataque de reduz seus PV para o limiar de quebra. Escapar [one-action] (ataque) Tente escapar quando estiver agarrado, Ferido A qualquer momento em que sofrer ou aumentar sua Intimidação (Car, Livro Básico 246) CoagirE, Desmoralizar [one-action] Invisível Você está indetectado para todos. Você não pode ficar
Ferro 40 18, 72 (36)
imobilizado ou restringido. Utilize seu modificador de ataque Esgueirar. Você pode Obter Cobertura (Livro Básico 471) para receber 8 24 21 42 Recordar Conhecimento Determine uma CD simples; se o personagem Rastrilho CD para Escalar Dureza, PV (LQ) Orçamento de Encontro Livro Básico 489
Cego Você não pode enxergar. Todo terreno normal é terreno difícil. magia, CDs de magia, e testes de perícias que utilizem estes atributos. Restringido Você está amarrado e mal pode se mover, ou uma criatura desarmado, Acrobatismo ou Atletismo.
condição morrendo por qualquer razão, adicione seu valor de
para cobertura maior. Ladroagem (Des, Livro Básico 247) Empalmar um Objeto [one-action], Furtar [one-action] 9 26 22 44 tentar novamente para mais informações, ajuste a CD em uma categoria
detectado enquanto invisível exceto via habilidades especiais ou magia.
Dificuldade Orçamento de XP Ajuste de Personagem
Se Conjurar uma Magia, ela é interrompida a menos que você ferido à condição morrendo. A condição ferido acaba caso você Madeira 10 10, 40 (20)
Você é incapaz de detectar qualquer coisa utilizando a visão. Você lhe prendeu. Você está desprevenido e imobilizado e não pode usar Golpear [one-action] (ataque) Ataque com uma arma ou ataque desarmado. receba PV de Tratar Ferimentos ou se for restaurado a seus PV Cobertura Maior Como Cobertura, mas com +4 de bônus. Treinado Abrir uma Fechadura [two-actions], Desabilitar um Dispositivo [two-actions]
10 27 23 46 mais difícil a cada vez — até ele falhar ou a tarefa ser incrivelmente difícil. Atividades de Exploração Livro básico 479 Trivial 40 ou menos 10 ou menos
falha criticamente em testes de Percepção que requeiram que você obtenha sucesso em um teste simples (CD = 5 + valor de estupefato). quaisquer ações com os traços ataque ou manuseio exceto para tentar Interagir [one-action] (manuseio) Agarre um objeto, abra uma porta, saque totais e descansar por 10 minutos. Manufatura (Int, Livro Básico 247) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Você se move à metade de sua velocidade ao usar uma dessas atividades. Ferro 10 18, 72 (36)
Fascinado Sofre –2 de penalidade de estado em testes de Percepção e Escapar ou Forçar suas amarras. Restringido sobrepõe agarrado. Pontos de Heroísmo Livro Básico 467, 507 Básico 239), RepararE 11 28 24 48
Identificar Criatura Livro Básico 506 Defender Baixo 60 15
seja capaz de enxergar; se visão for seu único sentido preciso, você uma arma ou faça algo similar. Condenado O valor máximo de morrendo que determina quando Conceda 1 Ponto de Heroísmo para cada jogador no início de cada 12 30 25 50
Se beneficie de Erguer um Escudo antes de seu pri-
Forçar Livro Básico 515
sofre –4 de penalidade de estado em testes de Percepção. Você fica perícias e não pode usar ações com o traço concentração a menos que Sobrecarregado Você fica desajeitado 1 e sofre –3 metros Largar [free-action] (manuseio) Largue algo que está segurando sem acionar reações.
você morre é reduzido pelo seu valor de condenado. Se o seu Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237), Identificar AlquimiaE, Utilize o nível da criatura, ajustado por sua raridade e fama. meiro turno começar. Moderado 80 20
imune a efeitos visuais. Cego sobrepõe ofuscado. sejam relacionadas ao alvo de seu fascínio. Esta Levantar [one-action] (movimento) Fique de pé se estivesse prostrado. sessão. Conceda aproximadamente 1 ponto extra a cada hora de ManufaturarR Nível de Magia CD Um sucesso recorda uma de suas características mais Estrutura CD para Forçar Severo 120 30
condição é encerrada se uma criatura usar ações
de penalidade em todas as suas Velocidades.
Obter Cobertura [one-action] Receba cobertura padrão — ou cobertura maior
valor máximo de morrendo for reduzido para 0, você morre
jogo para um ato heroico ou uma conquista moderada ou maior. Medicina (Sab, Livro Básico 249) Administrar Primeiros Socorros [one-action], Detectar Magia (concentração) Detecte magia em intervalos regulares.
Confuso Você está desprevenido, não trata ninguém como aliado e Surdo Você falha criticamen- se já tiver cobertura.
instantaneamente. Seu valor de condenado diminui em 1 para cada
Pontos de Heroísmo podem ser gastos de duas maneiras.
1º 15 conhecidas; sucesso crítico adiciona algo mais sutil.
Evitar ser Percebido Utilize Furtividade para evitar ser percebido.
Porta ou janela emperrada 15 Extremo 160 40
hostis contra você ou qualquer de seus aliados. vez que tiver uma noite completa de descanso. Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239) Excepcionalmente emperrada 20
não pode Adiar, Preparar ou usar reações. Use todas suas ações para
Fatigado Sofre –1 de penalidade de estado na CA e
te em testes de Percepção Preparar [two-actions] (concentração) Prepare-se para realizar uma única ação Gaste 1 Ponto de Heroísmo para rerrolar um teste e usar o segundo 2º 18 Traço de Criatura Perícias
Investigar (concentração) Use Recordar Conhecimento para
Golpear ou conjurar truques mágicos ofensivos. O MJ determina os que requeiram audição. ou ação livre como uma reação com o acionamento que desejar. Treinado Tratar DoençaR, Tratar FerimentosE, Tratar Veneno [one-action]
3º 20 Aberração Ocultismo Erguer rastrilho de madeira 20* Ajuste Elite Bestiário 6
em salvamentos. Enquanto explorar, você não pode Prostrar [one-action] Caia prostrado.
resultado. Este é um efeito de fortuna.
Natureza (Sab, Livro Básico 250) Comandar um Animal [one-action], Recordar descobrir pistas. • Adicione 2 à CA, bônus de ataque, CDs, salvamentos, Percepção e perícias.
alvos aleatoriamente. Se não tiver outra opção, mire em si mesmo, Você sofre –2 de penali- Inconsciente Livro Básico 460 Gaste todos seus Pontos de Heroísmo para evitar a morte. Você pode fazer Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
4º 23 Animal Natureza Erguer rastrilho de ferro 30*
• Adicione 2 ao dano dos Golpes e outras habilidades ofensivas; ou 4 se for
acertando automaticamente. Se for impossível atacar ou conjurar
escolher uma atividade de exploração. Recupera da dade de estado em testes
Rastejar [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros enquanto estiver prostrado.
Você não pode despertar enquanto tiver 0 Pontos de Vida. Se isto quando o valor de sua condição morrendo fosse aumentar. Perca 5º 26 Astral Ocultismo Patrulhar (concentração) Membros de seu grupo recebem +1 Dobrar barras de metal 30
fadiga após uma noite completa de descanso. Saltar [one-action] (movimento) Salte 3 metros horizontalmente (4,5 metros Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Identificar MagiaE habilidades que possam ser utilizadas uma quantidade limitada de vezes.
magias, você balbucia incoerentemente, desperdiçando suas ações. de Percepção para iniciativa e estiver inconsciente e tiver mais de 1 Ponto de Vida, você acorda a condição morrendo e se estabilize com 0 Pontos de Vida. Você não de bônus de circunstância em rolagens de iniciativa. * Use o CD de Ladroagem do mecanismo de tranca caso seja maior.
se sua Velocidade for 9 metros ou superior) ou 90 centímetros (Livro Básico 238) 6º 28 Besta Arcanismo, Natureza • Aumente os PV, utilizando esta tabela:
Fugindo Em seu turno, gaste cada uma de suas ações tentando testes que envolvam som e tam- de uma das seguintes maneiras: sofre a condição ferido ou aumenta seu valor por perder Procurar
Cada vez que sofrer dano de um ataque ou magia, faça um teste verticalmente e 1,5 metros horizontalmente.
• Você sofre dano, desde que esse dano não o reduza a 0 Pontos de Vida. Ocultismo (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro 7º 31 Celestial Religião (concentração) Busca por perigos ou
Nível Inicial Aumento de PV
simples CD 11 para encerrar a condição. escapar da fonte desta condição da melhor maneira possível. bém utilizem outros sentidos. Se Sentir Motivação [one-action] (concentração, secreto) Identifique se uma
• Você recebe cura, desde que não seja cura natural por descansar.
a condição morrendo desta forma mas, se já possuir
Básico 239) 8º 34 Constructo Arcanismo, Manufatura
portas escondidas. Velocidade de Viagem Livro Básico 479
Você não pode Adiar ou Preparar. criatura está mentindo. essa condição, você 1 ou inferior 10
Controlado O controlador dita como você age. realizar uma ação com o traço auditivo, você
• Alguém o cutuca ou balança usando uma ação de Interagir. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE Repetir uma Magia (concentração) Conjure a Vel Mts por Minuto KMs por hora KMs por dia
Imobilizado Você não pode usar qualquer ação com deve obter sucesso em um teste sim-
Ações Básicas Especializadas Livro Básico 471
não a perde nem di- 9º 36 Dragão Arcanismo 2–4 15
Dano Persistente Você sofre o dano persistente ao final de cada • Se houver algum barulho, no início de seu turno você pode fazer
minui seu valor.
(Livro Básico 236), Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
10º* 39 Elemental Arcanismo, Natureza
mesma magia repetidamente; ou continue 3 metros 30 1,5 12
um de seus turnos (em vez de sofrê-lo imediatamente), rolando
o traço movimento. Se estiver imobilizado ples CD 5 ou a ação é perdida. Apontar [one-action] (auditivo, manuseio, visual) Revele uma criatura indetectada. um teste de Percepção contra a CD do barulho, acordando caso Performance (Car, Livro Básico 251) Performar [one-action] uma Ativação ou a Sustentar uma Magia. 4,5 metros 45 2,25 18 5–19 20
por algo lhe segurando no lugar e uma Você é imune a efeitos auditivos. Atenuar uma Queda [reaction] Utilize Acrobatismo para refrear sua queda obtenha um sucesso. Se alguma criatura estiver tentando ser * Magias de 10º nível são incomuns ou Espírito Ocultismo 20+ 30
quaisquer dados de dano a cada vez. Após sofrer dano persistente, Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237) Seguir o Especialista (auditivo, concentração, 6 metros 60 3 24
role um teste simples CD 15. Em um sucesso, a condição é encerrada.
força externa fosse lhe mover, essa enquanto voa. silenciosa, utilize a CD de Furtividade dela. Religião (Sab, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro raras, portanto, a dificuldade delas deve Etéreo Ocultismo
visual) Receba bônus em uma perícia de um 7,5 metros 75 3,75 30
força deve obter sucesso em um teste Legenda de Desviar Olhar [one-action] Receba +2 de bônus de circunstância em • O MJ decide se você acorda porque teve uma noite de descanso Básico 239) ser ajustada de acordo. Fada Natureza aliado especialista. Adicione seu nível se for des-
Ajuste Fraco Bestiário 6
Você ou um aliado pode ajudá-lo a se recuperar com um teste contra a CD do efeito lhe segurando salvamentos contra habilidades visuais. ou se algo interrompeu esse descanso. 9 metros 90 4,5 36 • Subtraia 2 da CA, bônus de ataque, CDs, salvamentos, Percepção e
Ícones Erguer um Escudo [one-action] Posicione um escudo para receber bônus na CA.
Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE, Fungo Natureza treinado e receba +2 de bônus de circunstância
simples adicional. Isto normalmente usa 2 ações e deve ser algo que no lugar ou contra a defesa relevante 10,5 metros 105 5,25 42 perícias.
Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
ajude razoavelmente contra a origem do dano. O MJ pode reduzir (normalmente CD de Fortitude) da [one-action] Ação Única Escavar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade de escavação.
Saber (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
Ajustando CDs Livro Básico 504 Humanoide Sociedade (+3 se o aliado for mestre, +4 se 12 metros 120 6 48 • Subtraia 2 ao dano dos Golpes e outras habilidades ofensivas; ou 4 se for
Montar [one-action] (movimento) Suba em um animal aliado que seja maior
a CD para 10, fazer o dano encerrar automaticamente ou mudar a criatura lhe segurando no lugar. [two-actions] Atividade de Duas Ações que você para cavalgá-lo.
Tratar Ferimentos Livro Básico 250 Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237)
Dificuldade Ajuste Ínfero Religião for lendário) habilidades que possam ser utilizadas uma quantidade limitada de vezes.
• Diminua os PV, utilizando esta tabela:
quantidade de ações. Lento Quando recuperar suas ações Segurar numa Beirada [reaction] (manuseio) Tente se segurar em algo para
Proficiência CD Cura em Sucesso Sucesso Crítico
Sobrevivência (Sab, Livro Básico 252) Intuir DireçãoE, SubsistirR (Livro Incrivelmente Fácil –10 Limo Ocultismo Trotar Mova-se o dobro Dano Ambiental Livro Básico 512
Desajeitado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta no início de seu turno, reduza a quan- [three-actions]] Atividade de Três Ações impedir sua queda. Treinado 15 2d8 4d8 Básico 240) Muito Fácil –5 Monitor Religião de sua velocidade por Categoria Dano Nível Inicial Aumento de PV
condição em testes e CDs baseadas em Destreza, incluindo CA, tidade de ações que você recupera [free-action] Ação Livre Voar [one-action] (movimento) Mova-se pelo ar até sua Velocidade de voo. Especialista* 20 2d8+10 4d8+10 Treinado Cobrir RastrosE, RastrearE Fácil –2 Morto-vivo Religião até Con × 10 minutos Menor 1d6 a 2d6 1–2 10
Mover-se para cima é considerado movimento em terreno difícil.
salvamentos de Reflexos, rolagens de ataque à distância e testes de pelo seu valor de lento. Você Mestre* 30 2d8+30 4d8+30 Sociedade (Int, Livro Básico 253) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Difícil (incomum) +2 Planta Natureza (mínimo 10 minutos). Moderado 4d6 a 6d6 3–5 15
perícia utilizando Acrobatismo, Furtividade e Ladroagem. não perde ações imediatamente
[[reaction]] Reação Você pode mover-se 3 metros para baixo para cada 1,5 metros de
Lendário* 40 2d8+50 4d8+50 Básico 239), SubsistirR (Livro Básico 240) Muito Difícil (raro) +5 Maior 8d6 a 12d6 6–20 20
movimento que gastar. Se estiver no ar ao final de seu turno e não
Desprevenido Sofre –2 de penalidade de circunstância na CA. se ficar lento durante seu turno. © 2019, Paizo Inc. tiver usado uma ação de Voar nesta rodada, você cai. * Rolar contra uma CD mais alta é opcional. Treinado Criar FalsificaçãoR, Decifrar EscritaE (Livro Básico 236) Incrivelmente Difícil (único) +10 Massivo 18d6 a 24d6 21+ 30

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