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Cada jogador tem uma ação de Recesso por dia, mas podem fazer mais ações de
recesso que sejam livres (não consomem ações de recesso).
Comprar (livre): Qualquer jogador pode comprar itens de raridade comum de nível
igual ou inferior ao nível do assentamento pelo valor total do item. Itens com raridade
Incomum ou Rara devem ter permissão do mestre.
• A magia deve fazer parte da sua tradição mágica (ocultista, primal, arcana ou divina);
• Gastar uma ação de recesso (ou uma hora por nível de magia);
• Fazer o teste de perícia adequado e ter materiais com o valor da tabela abaixo.
Caso o personagem opte por realizar serviços mais perigosos (roubar, vender coisas
proibidas) o personagem corre um risco maior para um ganho maior, no caso de um
sucesso critico o personagem recebe o dobro do dinheiro, mas numa falha critica o
personagem passa a ser perseguido por autoridades locais e perde respeito com as
pessoas que não concordam com esse tipo de atividade.
Impressionar: Utilizando sua ação de recesso você engaja em falas carismáticas,
lisonjas e outros atos de boa vontade, você busca causar uma boa impressão em alguém
para torná-lo bem disposto. Ao final da conversa, faça um teste de Diplomacia contra a CD
de Vontade de um alvo, modificado por quaisquer circunstâncias que o MJ considerar
adequadas.
O número de pessoas que você pode influenciar com uma ação de recesso muda
dependendo de sua graduação na perícia Diplomacia.
Falha Crítica: Você coleta informações incorretas, sobre o indivíduo ou tópico mas que
não irão atrapalhar muito o andamento da campanha.
Seu nível de proficiência determina o tipo de informação que você consegue obter.
Ex:
• O item deve ser do seu nível ou inferior. Um item que não tenha um nível listado é um
item de nível 0. Se o item for de 9º nível ou superior, você deve ser mestre em
Manufatura, e se o item for de 16º nível ou superior, você deve ser lendário.
• Você possui a fórmula para o item.
• Você possui um conjunto de ferramentas apropriadas e, em muitos casos, uma
oficina. Por exemplo, você precisa de acesso a uma forja para forjar um escudo de
metal.
• Você deve suprir matéria-prima o valor de pelo menos metade do Preço do item.
• Um item do nível do personagem leva 4 ações de recesso (normalmente 4 dias) para
ser concluído. Cada nível de diferença entre o personagem e o item encurta o
processo em 1 ação (mínimo de 1 ação), ou seja, um personagem de nível 5 pode
fazer um item de nível 5 em 4 dias ou um item de nível 1 em apenas 1 dia.
• Cada ação de recesso manufaturar pede um teste da perícia com a CD baseada no
nível do que se quer criar, levando-se em conta situações que podem facilitar ou
dificultar o processo. O resultado do teste determina se o processo avança ou não.
Sucesso Crítico: A criação do item avança em 2 dias. Caso o item tenha o tempo total de
criação de apenas 1 dia o personagem pode optar por gastar metade da matéria prima
necessária ou criar dois itens.
Falha Crítica: Além de não avançar na criação do item o personagem perde metade da
matéria prima utilizada. O personagem deve fornecer a matéria prima perdida para
continuar a criação do item.
Falha: O personagem não consegue realizar o processo de reciclagem, mas não danifica o
item escolhido.