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Customização de personagem

 Todo nível possui escolhas de customização;


 Multiclasse é simples e versátil;
o Pode escolher talentos de outros arquétipos, incluindo outras classes;
 Equipamentos importam muito;
o Definem tipos de dano que são mais importantes que em outros sistemas,
possuem traços distintos e habilidades de critico diferentes.
 Ancestralidades importam muito e não são restritivas;
o Como ancestralidade tem mais haver com cultura do que raça, tem acesso a
outras ancestralidades que fizerem sentido
 Diferentes níveis de treinamento;
o Destreinado, treinado, especialista, mestre e lendário.
 Diferença de poder entre personagem “combado” e personagem mais focado em
interpretação é quase inexistente.

Jogabilidade
 Balanceamento de combates
o Balanceamento pensado para o combate individual;
 Sistema de 3 ações;
o Mais flexibilidade;
o Mesmo recurso para ataque, defesa e utilidade;
o Incentiva trabalho em equipe.
 Exploração e tempo de recesso têm mecânicas mais desenvolvidas;
 Graus de sucesso
o Falha Crítica, falha, sucesso, sucesso crítico;
o Abre espaço para situações diferentes

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