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Combate Equilibrado
Resistência
Incluído no Livro Básico de Symbaroum está um modelo simples para projetar
desafios adequados para um grupo de personagens de jogadores recém-criados. Aqui
segue um modelo mais detalhado sobre o que o Mestre deve ter em mente ao projetar
desafios de combate, com base no Nível de Competência dos personagens dos
jogadores e na Dificuldade pretendida da luta.

Texto: Mattias Lilja e Mattias Johnsson Revisão: Brandon Bowling

Deve ficar claro que este texto não oferece uma grupos que procuram fazer o melhor uso das
fórmula matemática, descrevendo exatamente regras, em vez de construir seus personagens com
como o GM deve pensar ao criar desafios de combate. base na personalidade e... bem, no caráter.
Coisas como o estilo de jogo preferido do seu grupo em Este texto termina com uma lista de desafios pré-
particular e como seus jogadores tendem a gastar sua fabricados, construídos considerando três fatores: Nível de
Experiência também devem ser consideradas – grupos Competência, Dificuldade e Ambiente. Estes desafios podem
que veem o combate como um jogo mental tático conjunto ser assumidos e utilizados durante o jogo ou considerados
devem receber desafios mais difíceis em comparação como exemplos detalhados de como este modelo para
com grupos que estão jogando pelo drama; O mesmo vale paraprojetar resistência de combate equilibrada pode ser colocado em prática.

Nível de competência
A primeira coisa que o Mestre deve considerar é a mas também a combinação de habilidades/poderes/
competência real de combate dos personagens dos características e como os jogadores realmente escolhem usá-los.
jogadores como um grupo. Simplificando, isso pode ser
estimado com base na quantidade de Experiência que eles Iniciantes – aventuras limitadas
Os iniciantes passam seu tempo se aventurando em
ganharam, combinada com o número de artefatos místicos que adquiriram.
Se o Mestre quiser ser meticuloso, ele ou ela pode optar ambientes menores ou mais limitados do que aqueles
por ignorar qualquer Experiência gasta em habilidades , mais experientes. As aventuras acontecem em locais que
rituais, características ou benefícios que não tornem os não são vastos nem bem povoados, e muitas vezes
personagens mais eficazes em combate. Mas ao fazer isso, distantes de onde reside o verdadeiro poder do mundo
lembre-se que este modelo nunca pode oferecer mais do que do jogo – por exemplo, em assentamentos livres, postos
uma estimativa aproximada – em Symbaroum, o combate avançados isolados nas fronteiras de Davokar ou em um
não se trata apenas de quais e quantas habilidades um personagemdos muitos locais solitários. pousadas ou propriedades em toda Ambria
possui,

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RESISTÊNCIA DE COMBATE EQUILIBRADA

Tabela 1: Nível de Competência

Nível de competência EXPERIÊNCIA Nº de aventuras Descrição

Iniciantes (nível inicial) 50 0 Cada personagem possui habilidades no nível Iniciante, algumas únicas no nível
Adepto.

Com experiência 100 Aproximadamente. 5 Cada personagem possui habilidades no nível Adepto. O grupo possui um ou
dois artefatos, a maioria possui uma arma ou armadura com qualidades.

Veteranos 200 Aproximadamente. 15 Cada personagem possui diversas habilidades no nível Mestre. Tudo em
o grupo possui um artefato e todas as suas armas e armaduras possuem
qualidades.

Alguns membros do grupo possuem dois ou mais artefatos e todas as suas


Heróis 300 Aproximadamente. 25
armas e armaduras possuem qualidades.

Se tal aventura se passa em uma cidade, ela resistência, ou únicos fortes. Os inimigos fracos vêm
provavelmente trata de gangues, indivíduos importantes ou em bandos, liderados por um inimigo mais competente.
de um determinado distrito, e não da cidade como um todo.
No entanto, o que falta em escopo a esse tipo de aventura Veteranos – Aventuras Regionais

deve ser compensado adicionando profundidade: os Os veteranos se envolvem em aventuras regionais, colocando os
problemas não afetam grupos anônimos, mas indivíduos personagens dos jogadores no centro da política, da guerra e dos
nomeados, muitas vezes aqueles já conhecidos pelos mistérios épicos. A oposição encontrada é maior, mais dura e mais
personagens dos jogadores e considerados dignos de sua difícil de vencer. Talvez seja até impossível derrotar o inimigo de
simpatia e ajuda. forma convencional , pelo menos apenas para os personagens dos
Os inimigos dos personagens dos jogadores também jogadores?
estão ligados à área, provavelmente ligados às facções Alianças, às vezes com o que podem ter sido inimigos locais,
poderosas do mundo, sem serem eles próprios muito são o que é preciso para triunfar! Os personagens encontram
poderosos. representantes de alto escalão das facções envolvidas, mas nunca
os verdadeiros detentores do poder.

Os iniciantes preferencialmente lidam com…


… ameaças contra uma pousada, fazenda ou vila solitária no
campo, alternadamente contra indivíduos ou um grupo em uma Os veteranos preferencialmente lidam com ...
cidade. … ameaças contra ducados e clãs bárbaros inteiros.
… inimigos que apresentam resistência Fraca ou Comum, ou …inimigos que oferecem resistência forte e desafiadora , ou
únicos Desafiadores. inimigos únicos e poderosos. Inimigos mais fracos vêm em hordas,
o dobro dos personagens dos jogadores.
Experiente – Aventuras Locais
Personagens experientes vivenciam aventuras locais . Uma Heróis – Aventuras Globais
aventura local se passa em uma cidade, um condado menor ou Os heróis enfrentam aventuras em escala global, viajando
uma parte limitada da floresta. Os inimigos estão ligados à área e por todos os continentes em busca de aliados, armas
muitas vezes são membros das principais facções do mundo do poderosas e um inimigo que parece impossível de derrotar.
jogo. Neste nível, a alta política é inevitável, e os personagens
Personagens experientes raramente encontram representantes dos jogadores socializam e conspiram contra os mais altos
de alto nível das facções ou outros poderes na área, uma vez que líderes de Ambria, os clãs bárbaros e os Elfos de Davokar.
estes atuam em uma arena regional ou nacional fora do alcance
dos personagens . Contudo, o resultado das aventuras locais pode
alterar o equilíbrio de poder entre as facções no local da aventura.
Os heróis preferencialmente lidam com…
… ameaças contra reinos, pessoas ou raças, ou a própria ordem
metafísica da existência.
Personagens experientes preferencialmente lidam com… … inimigos que apresentam resistência Forte ou Poderosa, ou
… ameaças contra cidades, condados, baronatos ou o domínio de inimigos Lendários únicos. Se inimigos menores forem encontrados,
um chefe bárbaro local. como Comuns ou Desafiadores, eles serão numerosos e incontáveis.
… inimigos que se apresentam como comuns e desafiadores

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Competência e Oposição
Com base na competência média dos personagens dos Oposição e Experiência
jogadores , podem ser decididos oponentes adequados
para um determinado tipo de combate. Neste texto O nível de resistência indica principalmente quanta experiência a
distinguimos entre situações de combate Fácil e Difícil, mas criatura gastou em características e habilidades. Como GM, este é um bom
o Mestre pode, é claro, projetar desafios posicionados em ponto de partida para criar desafios, como um quadro para a complexidade
algum lugar entre esses extremos. e dificuldade da oposição.
Listados abaixo estão seis níveis de resistência. Além dos mencionados

Fácil: Um desafio de combate fácil é aquele em que se no Livro Básico, o nível Lendário é introduzido – incluindo monstruosidades especiais e únicas
espera que os personagens dos jogadores vençam. que são terrivelmente difíceis de controlar. As criaturas lendárias são sempre nomeadas,
Tais lutas são frequentemente encontradas no início da indivíduos únicos; não existem raças ou famílias inteiras de criaturas que, em geral,
aventura, para apresentar o inimigo sem arriscar um representem uma resistência tão assustadora.
final abrupto para a história. Se as circunstâncias forem
contra os personagens (eles são surpreendidos ou o
inimigo é resiliente contra os poderes principais dos Resistência Experiência Distribuição rápida

personagens), um desafio de combate fácil pode ser Fraco Nenhum Sem habilidades; equipamento no valor
difícil, especialmente se os jogadores não cooperarem de 10 táleres.
e usarem seus pontos fortes de forma eficaz. 50
Ordinário Adepto x 1, Novato x 2

Desafiante 150 Mestre x 2, Adepto x 1


Difícil: Um desafio de combate difícil é adequado como
luta final, e o resultado deve ser incerto, mesmo que as Forte 300 Mestre x 5

probabilidades favoreçam os personagens dos jogadores. Poderoso 600 Mestre x 10


Eles devem fazer uso dos seus pontos fortes e explorar 1200 Mestre x 20
Lendário
as fraquezas do inimigo para ter alguma esperança de vencer.
Caso contrário, eles provavelmente perecerão.

Tabela 2: Nível de Competência e Resistência

Nível de competência Combate Fácil Combate Difícil

Principiante Número de PC de inimigos fracos com um Número de PCs de inimigos comuns, ou [PC+2] Fracos, liderados por
Líder comum um inimigo Desafiador

Com experiência Número de PC de inimigos comuns com um Número de PCs de inimigos desafiadores, ou [PC+2] Inimigos comuns,
Líder desafiador liderados por um inimigo Forte

Veteranos Número de PC de inimigos desafiadores com um Número de PCs de inimigos Fortes, ou [PCx2] Fracos, liderados por um
Líder forte inimigo Poderoso

Número de PC de inimigos fortes com um Número de PC de inimigos poderosos, ou [PCx2] comuns, liderados por
Heróis
Líder poderoso um inimigo lendário

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RESISTÊNCIA DE COMBATE EQUILIBRADA

Competência e configuração Tabela 3: Nível de competência e configuração

O mundo de Symbaroum está cheio de ameaças, e Nível de competência Contexto

mesmo ambientes aparentemente seguros podem


Principiante Principalmente aventuras em
apresentar horrores e desafios. Contudo, como princípio
Ambria, com excursões mais
de design, o GM pode fazer bem em considerar o mundo curtas em
como caracterizado por uma transição gradual da relativa Brilhante Davokar
segurança de Ambria para os perigos brutais que
Com experiência Viagens mais longas em
espreitam nas profundezas devastadas de Davokar.
Bright Davokar, com
Mesmo que os desafios de uma aventura específica viagens curtas para Dark
(sejam eles fáceis ou difíceis) possam ser classificados Davokar
com base no nível de competência dos personagens, o Veteranos Presença rotineira em
cenário também deve influenciar o design. Claro, os Bright Davokar, com a
personagens dos jogadores podem encontrar desafios realmente difíceis - maioria dos desafios
encontrados em Dark Davokar
em solo Ambriano, mas quando há ajuda e abrigo nas
proximidades, esses encontros únicos costumam ser Dark Davokar ainda é um

administráveis. A situação é muito diferente dentro da desafio, mas

Floresta de Davokar, onde o perigo está sempre administrável; os verdadeiros


Heróis testes são encontrados
presente e quaisquer personagens que sobrevivam a
nas partes totalmente
um desafio têm maior probabilidade de encontrar um corruptas da floresta
novo do que de encontrar uma pousada aconchegante
ou um curandeiro talentoso.

Possíveis Encontros Abaixo está uma lista de

possíveis encontros, elaborados com base no Nível de Trolls, Famintos + um Troll Furioso, Vida em Grupo
Competência e no Ambiente conforme descrito neste texto. Combate difícil em Bright Davokar: número de PC de
Estes desafios podem ser utilizados tal como são, para Elfos do início do verão + um elfo do outono
acesso rápido a uma resistência adequada, ou considerados Combate difícil em Dark Davokar: número de PC de
como exemplos destinados a esclarecer como este modelo Aboars + um Liege Troll
de resistência ao combate equilibrado se destina a funcionar.
Todas as criaturas mencionadas na lista são Veteranos
apresentadas no Livro Básico de Symbaroum. Com a ajuda Presença rotineira em Bright Davokar, com a maioria dos
da Tabela 2, o Mestre pode, é claro, trocá-los por outros desafios encontrados em Dark Davokar.
monstros e adversários, retirados do Livro Básico ou de Combate fácil em Bright Davokar: Número de PC de
outros suplementos do Symbaroum . Rage Trolls, Group-Living + um Lindworm
Combate fácil em Dark Davokar: número de Necromages
Principiante no PC + um Cryptwalker
Principalmente aventuras em Ambria, com excursões mais curtas - Combate difícil em Bright Davokar: [PCx2] Jakaars + um
missões em Bright Davokar. Arch Troll
Combate fácil em Ambria: Número de PC de Seguidor de Combate difícil em Dark Davokar: Número de PC de
Culto + um Líder de Culto Lindworms + um Arch Troll
Combate fácil em Bright Davokar: Número de Ladrões no
PC + um Chefe Ladrão Heróis

Combate difícil em Ambria: Número de PC de Village Dark Davokar ainda é um desafio, mas administrável ; os
Warriors + um Guard Warrior testes reais são encontrados em detalhes completamente cor -
Combate difícil em Bright Davokar: Número de PC de destruir partes da floresta.
Elfos da Primavera + um Elfo do Late Summer Combate fácil em Dark Davokar: Número de PC de Liege
Trolls + um Arch Troll
Com experiência Combate fácil em Black Davokar: Número de PC de
Viagens mais longas em Bright Davokar, com viagens Blight Born Aboars + uma Besta Primal Blight
curtas em Dark Davokar. Combate difícil em Dark Davokar: [PCx2]
Combate fácil em Bright Davokar: Número de PC dos Dragouls + um inimigo lendário
Queen's Rangers + um Capitão Ranger Combate difícil em Black Davokar: Número de PC de
Combate fácil em Dark Davokar: número de PC de Rage Feras da Primal Blight + um inimigo Lendário

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