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SISTEMAS

Este sistema foi desenvolvido pela


administração, com o objetivo de
anexar todos os sistemas de
evolução, regras e avisos, e demais
composições para mecânica do game.
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INTRODUÇÃO
No mundo de RPG, tudo é possível. O seu
personagem pode explorar o mundo, participar
de intrigas, guerrear em prol de rivalidades ou
fazer qualquer coisa que você possa imaginar.
Mas o RPG ainda é um jogo — e desta forma os
jogadores formam em conjunto o quê
gostamos de comparar a um livro, reunindo
suas cenas e ações para dar forma e vida ao
universo que vamos desfrutar.

Assim, este material contém regras e diretrizes


para ajudar jogadores e narradores a contar
as histórias que desejam, de forma consistente e
divertida. Enquanto você se prepara para
mergulhar na fantasia que é um RPG, é útil
aprender algumas coisas de antemão.

Guerras Secretas - O RPG, é um jogo


no qual os jogadores assumem os
papéis de pessoas super-poderosas
no Planeta Terra, personagens
distintos dentro da sociedade que
compõe este mundo.

Eles são chamados de Personagens


Jogadores ou Personagens Principais (Pps),
ou apenas personagens. Cada jogador cria
um personagem, e usa este para interagir com
o cenário ficcional em situações
estruturadas ou não, chamadas muitas vezes
de histórias ou plots. Logo, considerem-se
personagens principais — os verdadeiros
protagonistas — da história.

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INTRODUÇÃO
Obviamente, uma história não conta a si
mesma e, enquanto os jogadores tomam
decisões sobre como seus personagens agem e
reagem em resposta aos desenvolvimentos no
jogo, o mundo se desdobra ao seu redor,
seus inimigos conspiram nas sombras e seus
aliados agem contra eles.
Mas, se cada jogador é
responsável por seu personagem,
então quem é responsável pelo
resto do mundo? Isso é bem
simples, é o narrador!

O narrador tem o melhor


trabalho de todos (ou não rs).
Pode ser divertido representar um
personagem, mas o narrador não
precisa se contentar com apenas
um: ele interpreta os vilões, os
capangas e todos os coadjuvantes
que ajudam a compor a história.

Além disso, ele também dá forma à


história, determina o quê acontece
e quando, e sabe de tudo que está
ocorrendo nos bastidores.

O narrador pode usar uma história


ou informações publicadas (cânon),
ou pode criar sua própria história
(original). Ser o narrador é uma
grande responsabilidade, mas é a mais
recompensadora de todas, pois pode
desfrutar da visão de inúmeros
jogadores divertindo-se com suas
histórias e descobrindo um mundo de
aventuras.

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RPG DE SUPER HERÓIS?

Quem nunca quis ser um super-herói? Para muitos, a imagem de um herói é


aquela que vemos nos quadrinhos ou nas telas de cinema. Seres
superpoderosos, vestindo um uniforme chamativo e uma capa, usando sua
força e velocidade para salvar as pessoas do perigo. Para outros, esse
tipo de poder não é necessário. É tudo uma questão de preparação,
inteligência e, claro, de ter os recursos para colocar seus planos em
prática (Estou de olho em você, Batman). Entretanto, qualquer que seja o
seu gosto, certamente existe um super ser com o qual você se identifica.

Para você que gosta de RPG e gostaria de jogar um jogo com essa temática, o
sistema de Guerras Secretas é uma ótima opção. Esse jogo de RPG textual será
desenvolvido pela administração para lhe divertir e proporcionar momentos
épicos. O sistema é baseado em uma variante dos quadrinhos da Marvel e DC
comics, bem como alguns tópicos de Mutantes e Malfeitores, escrito por Steve
Kenson e publicado pela Green Ronin Publishing.

Contamos com combates simples e dinâmicos, que tenta ao máximo reproduzir


aquela sensação de combate entre seres superpoderosos. Você sabe, aqueles
embates de resistência em que ambos os lados acumulam machucados até alguém
cair ou aquele soco tão forte que quebra parte do cenário, derrubando o
inimigo em um único golpe. Além de coisas desse tipo, o sistema te permite criar
combinar os múltiplos heróis destas duas editoras do jeito que você imaginar.

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SISTEMÁTICAS
O uso de regras e sistemas no decorrer RPG é importante para ajudar no
auxílio do equilibrio do jogo e a manter a coesão dentro da história.
Isso significa que personagens que estão no mesmo nível de poder são
capazes de enfrentar desafios e inimigos sem que um personagem possa
facilmente superar o outro, ou que isso seja um problema.

Além disso, os sistemas a seguir


permite que os personagens
tenham um senso de progressão
e evolução à medida que
evoluam e adquiriam novas
mecânicas.

Temos como base principal um


conceito que motive os jogadores a
explorarem o mundo do jogo e
participarem dos eventos para poder
aumentar seu nível de poder, ou
tornar a história dos seus queridos
personagens mais completa.

Em resumo, iremos listar os sistemas de


poder, regras de convívio, mecânica das
narrações e todos os outros artifícios
que vocês podem desfrutar no longo
do jogo.

Sistema de Níveis.
Níveis de Poder.
Regras para o uso de poderes.
Avisos e Diretrizes.
Sistema Evolutivo.
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NÍVEIS DE PODER

1 Nível Inicial

Sua memória é afetada pela viagem entre universos e


realidades, o quê dificulta o uso de seus poderes, tudo é
novo, tudo necessita de um aprendizado. A amnésia
parcial não era o único obstáculo, seu corpo atordoado e
exausto precisa se conectar com o novo mundo e a nova
realidade. Ele precisa se conectar com as fontes que uma
vez lhe forneciam poder. Você precisa aprender a
detectar, canalizar e manipular a fonte de seu poder e
habilidade, e caso você seja sua própria fonte de poder,
precisa libertá-la, mas de maneira que não cause sua
própria destruição.

OBS 1: O uso de poderes e habilidades complexas ainda é dificil para


você, assim como o manuseio de armas poderosas, por isso busque
meios de explorar ao máximo aquilo que você já domina.

OBS 2: Você não possui total variedade de seus poderes, embora na


ficha de personagem contenhas inúmeros listados. Escolha
pequenos poderes e os treine conforme o desenrolar das histórias.

OBS 3: Dificuldades, falhas e imperfeições serão mais comuns do


que imagina. Use destes contextos para aperfeiçoar e treinar
cada vez mais a fim de alcançar uma nova nivelação através do
merecimento e desempenho. Página 6
NÍVEIS DE PODER

2 Nível Experiente

Seu poder percorre pelo seu corpo como o sangue percorre


em suas veias. Eles deixam de ser uma ferramenta que
muitas vezes era difícil de manusear para se tornar uma
extensão da sua vontade. Seu passado está vagamente
voltando, e já pode ver e senti-los como múltiplas peças,
mas sem conseguir montar esse quebra-cabeças. Você
está com um controle comum dos seus poderes, não se
descontrola com facilidade mas também não alcança seu
potencial máximo. Este é considerado um nível
intermediário cujo seu limite é confortável, e tudo o que
precisas é agir como um ser super-poderoso.

OBS 1: Embora o grandioso poder percorra em ti, há um limite


descrito como Destrital (limite de 1 cidade ou destrito territorial)
para aqueles cujos progenitores alcancem tal escala.

OBS 2: Lembre-se de seguir e consultar as regras do uso de


poderes na listagem de poderes bloqueados e no sistema de uso
dos poderes. Siga-os sempre.

OBS 3: Lembre-se de que este não é seu nível máximo, ou seja,


não use toda sua gama de poderes. Use os que tem mais
proficiência e aperfeiçoe os demais até que cheguem um ponto
formidável. Tenha senso e moderação.
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NÍVEIS DE PODER

3 Nível épico

Há uma nova sinergia dentro de ti que lhe completa como um ser


perfeito, pois agora você tem domínio total de seus poderes,
unindo-os e tornando-os um só contigo. Seu passado está mais
claro do que nunca, pois você não apenas se lembra como
domina tudo o que houve contigo sem confusões mentais ou
lapaos de memória. Seu conhecimento conquistado nessa nova
realidade complementa suas vivências passadas ampliando suas
habilidades. Você está no auge de seus progenitores, sente que
pode cortar o céu em dois, e realmente pode, você consegue
combinar seus multiplos poderes ou técnicas sem temer perder o
controle ou falhar, pois tudo aquilo tornou-se natural, se tornou
você.

OBS 1: Embora o grandioso poder percorra em ti, há um limite


descrito como Estadual (limite de 1 Estado territorial) para
aqueles cujos progenitores alcancem tal escala.

OBS 2: Lembre-se de seguir e consultar as regras do uso de


poderes na listagem de poderes bloqueados e no sistema de uso
dos poderes. Siga-os sempre.

OBS 3: Lembre-se de diferenciar o potencial dos seus


progenitores dos seus. Cada ser neste universo é único, e como
tal, os seus desenvolvimentos são únicos. Tente não replicar
feitos dos progenitores, mas sim construir os próprios.
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NÍVEIS DE PODER

Muitos se prenderam ao que aprenderam e que vinha de seus


progenitores. Mas haverão seres, pessoas como você que vão
além, explorarando e aprimorando seu dom de maior
afinidade, também chamado de individualidade, e
conseguiram alcançar e dominar toda a grandiosidade dele,
de maneira que nenhum outro ser nesse universo possa
superá-lo quando o quesito for sua individualidade. Nesse
nível, seu poder dominante, um único poder entre todos,
registra um nível superior e insuperável por qualquer outro
ser, com grandes escalas de poder e capacidade de destruição,
fazendo você ser temido, mas não imbatível.

OBS 1: Embora o grandioso poder percorra em ti, há um limite


descrito como Continental (limite de 1 continente territorial)
para aqueles cujos progenitores alcancem tal escala.

OBS 2: Lembre-se de seguir e consultar as regras do uso de


poderes na listagem de poderes bloqueados e no sistema de uso
dos poderes. Siga-os sempre.

OBS 3: A Classe ômega se refera à apenas um poder. Mas isso


não significa que não possa ser superado quando outros fatores
estiverem em jogo, como: Modo de uso, intensidade, qualidade,
efeito-consequência, e muitos outros.
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SOBRE OS PODERES
Propósito e Uso

Os poderes devem ser utilizados apenas


para propósitos relacionados ao jogo e
ao desenvolvimento da história.

O uso de poderes para benefício pessoal,


prejudicando outros jogadores ou
desequilibrando o jogo de forma desonesta,
maliciosa e maquiavélica não é considerado
infração das diretrizes de poderes.
Responsabilidade

Os poderes devem ser usados com responsabilidade,


considerando as consequências e impactos que podem
causar no ambiente e nos jogadores ao redor.

Os jogadores devem ponderar o impacto de suas


ações antes de utilizar poderes, evitando
exageros e desequilíbrios no jogo.
REG
RAS

Bom senso

Evite comportamentos, ações irrealistas


ou atos que violem a consistência lógica e
o equilíbrio do mundo fictício em questão.

Jogadores devem utilizar os poderes com


criatividade, mas dentro das limitações
estabelecidas pelo sistema e ambientação.

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AVISOS E DIRETRIZES

Respeite as Regras Seja compreensivo

Conheça e siga as diretrizes Apesar do RPG se tratar dum lugar onde


estabelecidas pelo grupo, evitando podemos nos libertar e distrair a mente;
qualquer tipo de comportamento todos ainda temos nossas obrigações
que vá contra elas. Isso inclui regras com o mundo fora das telas, obrigações
de conduta, limites de essas tão importante quanto um jogo
comportamento e temas adequados, Online. Portanto, seja compreensivo com
e todas as demais regras e seus colegas de cena e com a
combinados que virão a seguir. administração. Evite cobranças
desnecessárias para que todos possam
ter uma experiência agradável em seu
devido tempo. Em contra-partida, evite
Não seja desnecessário comprometer-se em eventos cujo não
poderá comparecer. Haverão outros
momentos para se envolver com a
Não faça postagens fora de contexto ou narrativa, desse modo, não atrase o
mensagens excessivas que não desenvolver dos colegas.
contribuam para o andamento do jogo ou
do grupo. Mensagens constantes e
irrelevantes podem atrapalhar a
experiência de outros jogadores. É
proibido qualquer tipo de link de
divulgação, corrente ou conteúdo que
seja considerado flood. O mesmo vale
para conteúdos pornográficos, gore ou
travas, e tudo que possa ser nocivo para
algo ou alguém.

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AVISOS E DIRETRIZES
Tenha educação
Tenha ética e moral
Mantenha sempre uma postura educada
e respeitosa com os demais membros do
grupo, evitando o uso de linguagem
Tenha compostura ética e moral,
ofensiva, insultos ou comentários
pois qualquer forma de bullying,
prejudiciais. Isto inclui o uso do "bom
assédio ou discriminação não é
senso". Portanto, evite conteúdos que
tolerada neste ambiente. Respeite a
contenham deboche, indiretas, falta de
diversidade e evite comentários que
educação, e tudo que seja considerado
possam ofender, humilhar ou
ofensivo e sem necessidade. Quando as
constranger outros jogadores, bem
ideias não estiverem batendo, ou as
como casos que insinuem crimes
coisas ficarem estranhas/tensas,
virtuais. Caso necessário volte na
lembre-se de que todos estamos aqui por
regra ao lado e leia atentamente.
diversão. Caso contrário, contate a
administração no privado para explicar
seu posicionamento. A equipe
administrativa irá ouví-los e ponderar a
situação. Desta forma, evite trazer
conflitos e embates no grupo off-line cujo
objetivo é bate papo e diversão.

Seja participativo

Procure participar ativamente do RPG e


dos debates do grupo, compartilhando
suas ideias e contribuindo para o enredo.
Evite apenas acompanhar passivamente,
sem contribuir com o grupo.
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AVISOS E DIRETRIZES
Respeito à privacidade
Divirta-se
Tenha empatia com o próximo da mesma
maneira que o próximo deva ter com você.
O principal objetivo de um RPG
Não compartilhe informações pessoais de
online é se divertir. Contribua para
outros jogadores sem a devida
criar um ambiente acolhedor,
autorização. Respeite a privacidade de
incentivando a participação dos
cada um e evite invadir a vida pessoal dos
demais jogadores, elogiando suas
demais membros do grupo com "humor
ideias e se esforçando para tornar a
ácido" ou "humor negro". Em casos de
experiência mais agradável para
constrangimentos, contate a
todos. Além disso, mesmo com a
administração para que haja o
saga principal acontecendo, há
ponderamento da situação.
possibilidade dos jogadores
desenvolver suas tramas de forma
individual para acrescentar cargas
Respeite a administração construtivas em seu personagem.
Consulte a administração para criar
algo divertido para seu personagem.
Respeite as orientações e solicitações dos
administradores do grupo, pois eles estão lá
para garantir que a convivência seja positiva
para todos. Colabore com eles, denunciando
comportamentos inadequados e ajudando a
manter a harmonia do ambiente. É importante
saber de antemão que regras descumpridas
ocasionam num aviso da administração
(primeiro aviso). Caso a situação repita-se, o
player será banido por 24 horas do grupo off-line
(segundo aviso), a terceira notificação ocasiona
o banimento permanente do jogador da
comunidade do RPG.
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AVISOS E DIRETRIZES
Evolução equilibrada

É importante que os jogadores busquem o desenvolvimento equilibrado de


seus personagens, visando desenvolver para se utilizar de um poder ou
habilidade. A diversidade e variedade de poderes tornam as interações
mais interessantes e contribuem para um melhor andamento da história.
Não se apegue à popularidade dos poderes, pois nenhum personagem do
jogador terá a mesma proficiência do progenitor.

Discussão e embate

Caso haja discordâncias entre jogadores sobre a utilização


correta de um poder ou habilidade, é sempre recomendado
buscar um consenso por meio de discussões amigáveis e
com a mediação do narrador (administrador). O respeito
mútuo e o bom senso são fundamentais.

Consenso ético

É sempre importante visar que existem fatos, e em grande


maioria das ocasiões estes fatos serão levados em
consideração. Portanto, tenha em mente que há a aplicação
moral e ética no RPG, gerando assim o descarte de opiniões
sem fundamento. A palavra administrativa é soberana em
termos decisivos. Haverá sempre um consenso de 5
membros administrativos que irão debater, discutir e
analisar os fatos para apresentar um resultado.
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SISTEMA DE EVOLUÇÃO
O RPG conta com um mecanismo simples de evolução dos
personagens, sem a necessidade de preocupar o jogador ou fazê-lo
gastar o seu tempo em momentos que não compactuam com o lazer
do dia-a-dia. Por este motivo, não trabalharemos com sistema de XP
(experiência), mas sim um método que chamamos de
"desenvolvimento e recompensa".

Deste modo, o player deverá usar seu


personagem comumente, jogando e se
divertindo, enquanto a administração fará as
devidas observações e anotações dos processos
de evolução e desenvolvimentos dos
personagens; e divulgará o UP (aumento de
nível).

Quanto mais o player levar tratar o seu


personagem com seriedade, e se esforçar para
ter um desenvolvimento saudável, mais rápido
crescerá nos niveis do sistema.

Contamos com várias formas de


desenvolvimentos como:

Missões.
Objetivos.
Tramas Individuais.
Tramas Coletivas.
Flashbacks.
Treinos Individuais.
Treinos Coletivos.
Duelos.
Torneio Dos Campeões.
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SISTEMA DE EVOLUÇÃO
Saga principal

O RPG se tratando de um jogo, se passa na ambientação de uma saga intitulada


Guerras Secretas; desta forma, toda e qualquer cena no Grupo ON (Online) e
Grupo de Interações será contabilizado com parte da saga. Claro que, há certos
temas e certas cenas a serem ponderadas e muitas outras descartadas, sendo
essas aquelas que não acrescentam relevância na temática da saga.

Missões Objetivos

As missões do game, não são Os objetivos são o que chamam


necessariamente curtas ou informalmente de "missões mais
grandes, fáceis ou difíceis e simples". São como missões, mas
tudo dependerá do cunho e sem a necessidade do personagem
objetivo da mesma. Contudo, estar vinculado a uma equipe ou
ocorrem comumente ligadas grupo. São cenas únicas, cujo
à alguma equipe, grupo, ou personagem irá resolver o objetivo
instituição do RPG. em questão. Desde um incêndio,
assalto a bancos, ou resgatar um
gatinho de uma árvore.

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SISTEMA DE EVOLUÇÃO

Tramas individuais Tramas coletivas

Tramas são no geral, um tema ou Este tipo de trama proporciona o


um pequeno plot que tem como mesmo cunho de desenvolvimento das
propriedade desenvolver uma parte individuais, com o diferencial de se
mais específica do personagem, tratar de uma trama realizada em
mais íntima e individual. Pode grupo, geralmente para aprofundar a
conter pequenos vilões, e estes conexão dos envolvidos, ou trabalhar o
serão narraros pelos próprios aspecto social dos personagens. Pode
jogadores para se adequarem à ser auto-narrado pelos membros do
particularidade do seu tema. próprio grupo.

Flashbacks

Você pode explorar um mundo de imaginação, com cenas que remetem sua
memória e seu passado no seu universo de berço (originário). Você pode fazer o
que quiser e o que sua imaginação e criatividade permitir, sem afetar o universo
na qual está inserido atualmente. Se divirta e crie histórias surreais do que seu
personagem foi antes de vir para Guerras Secretas.

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SISTEMA DE EVOLUÇÃO
Treinos individuais Treinos coletivos

Consistem em cenas de Consistem em cenas de


aprimoramento dos poderes e aprimoramento dos poderes e
habilidades que o personagem já habilidades que os personagens já
exerce, ou para fins de acrescentar um exercem, ou para fins de acrescentar
novo aprendizado em sua vasta lista de um novo aprendizado em suas vastas
poderes e habilidades. listas de poderes e habilidades.

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SISTEMA DE EVOLUÇÃO
Duelos ou "X1"

São lutas/batalhas amistosas entre jogadores a fim de proporcionar


diversão, descontração ou até mesmo decidir as farpas e inimizades no
bom e velho X1. Assim, vocês podem se divertir ou trazer as rivalidades
para este modo de batalha que pode até proporcionar alguma
experiência, embora dependa muito de vários fatores para contabilizar
de fato experiência.

Arena T.D.C

Aqui, na Arena Torneio dos


Campeões, vocês embarcam numa
jornada pela supremacia de uma
disputa ainda que misteriosa. Há
vários modos de se jogar a Arena,
que se passa fora do Espaço e do
Tempo do nosso universo
convencional.

A obtenção de experiência não é


muito devidamente credibilizɑda,
mas proporciona momentos e
eventos únicos no game.

Para mais informações, consulte


o material PDF "Jogos e
Eventos".

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