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Pontos de ação dão ao personagem os Para Mestres que estão preocupados que os

meios para afetar o jogo de maneira significativa, pontos de ação aumentar o nível de poder dos
melhorando rolagens importantes ou personagens sem um custo de deslocamento, há
desbloqueando habilidades especiais. Cada uma solução fácil. Basta pensar em cada ponto de
personagem tem um número limitado de pontos ação como o uso de um item mágico com uma
de ação, e uma vez que um ponto de ação é gasto, ampla gama de possíveis efeitos. Com essa
foi por uma boa causa. analogia, torna-se fácil justificar a redução da
quantidade de tesouro concedido para equilibrar o
Análise Metajogo: Pontos de Ação acúmulo de pontos de ação. Note que esta é
Pontos de ação dá aos jogadores algum apenas uma ferramenta para Mestres interessados
controle sobre rolagens de dados ruins. Embora em monitorar cuidadosamente os níveis de poder
este tenha pouco efeito em um encontro dos personagens; pontos de ação nunca devem ser
moderado, torna-se um pouco mais provável que vendidos/estar à venda.
personagens vão sobreviver a encontros Um ponto de ação é aproximadamente
extremamente desafiadores e torna menos equivalente a um item mágico no valor de 100 po
provável que um único personagem caia para o por nível de personagem (uma vez que o nível de
que seria um inimigo equilibrado por causa da má um personagem maior, mais potente o efeito).
sorte. A reserva de pontos de ação permite que
até mesmo os jogadores cuidadosos expor seus ADQUIRINDO PONTOS DE AÇÃO
personagens a mais riscos, aumentando a tensão
do jogo e abrindo a porta para a ação ainda mais Um personagem inicial (de 1º nível)
heróica. Esta variante também torna menos começa o jogo com cinco pontos de ação. Um
provável que um grupo completo de aventureiros personagem acima primeiro nível começa o jogo
sejam vítimas de um efeito poderoso, como o com um número de pontos de ação igual a 5 + 1/2
círculo de morte ou névoa mortal. de seu nível atual de personagem.

Pontos de ação também tornam mais Cada vez que um personagem avança de
provável que o uso de habilidades mais potentes nível, ele ganha um número de pontos de ação
de um personagem sejam bem-sucedidos. Por igual a 5 + 1/2 seu novo nível de
exemplo, embora o seu efeito global sobre um personagem. Algumas classes de prestígio pode
encontro pode ser mínima, algumas coisas permitir que um ritmo mais rápido de ganho, por
frustrar um paladino mais do que perder o seu opção do Mestre.
destruir o mal — um evento que se torna menos Pontos de Ação e Jogos Existentes
provável quando utilizar pontos de ação.
Adicionando pontos de ação para uma
Dito isto, pontos de ação também pode campanha existente é fácil, uma vez que
levar personagens para obter rotineiramente personagens não precisa fazer quaisquer
salvarem suas peles (contando com pontos de alterações especiais. Cada personagem
ação para salvar-se), e para os Mestres simplesmente ganha um número de pontos de
aumentarem inconscientemente a dificuldade de ação igual a 5 + 1/2 seu nível de personagem.
encontros (desde personagens que são mais
propensos a ter sucesso contra adversários de NPCs e Pontos de Ação
igual potência). Isto é tão bom, desde que os A maioria dos NPCs provavelmente não
personagens tenham uma reserva de pontos para deveria ter pontos de ação, devido à
gastar — mas se eles fugirem, encontros que complexidade que este criaria. No caso dos vilões
seriam meramente desafiadores podem se tornar importantes ou outros personagens significativos,
extremamente mortais. Mantenha o número de no entanto, o Mestre poderá conceder-lhes um
pontos de ação disponíveis para seus personagens número adequado de pontos de ação para usar
em mente ao projetar encontros. contra os personagens dos jogadores. Um número
de pontos de ação igual a 1/2 do nível do NPC é classes de prestígio ou talentos (veja abaixo) pode
uma boa base. permitir que o gasto de pontos de ação a fim de
obter ou ativar habilidades específicas, a critério
UTILIZANDO PONTOS DE AÇÃO do Mestre.
Você pode gastar 1 ponto de ação para Ativar Habilidade de Classe
adicionar a uma única rolagem de d20, para
realizar uma ação especial, ou para melhorar o Um personagem pode gastar um ponto de
uso de um talento. ação para ganhar um outro uso de uma habilidade
de classe que tenha um número limitado de usos
Você pode gastar 1 ponto de ação por por dia. Por exemplo, um monge pode gastar um
rodada. Se você gastar um ponto para usar uma ponto de ação para ganhar um outro uso de sua
ação especial (ver abaixo), você não poderá mão vibrante, ou um paladino pode gastar um
gastar um outro na mesma rodada para melhorar ponto de ação para fazer um ataque de destruir o
uma rolagem de dados, e vice-versa. mal adicional.
Adicionar a uma rolagem
Impulsionar Defesa
Quando você gasta um ponto de ação para
Um personagem pode gastar 1 ponto de
melhorar uma rolagem de um d20, você adiciona
ação como uma ação livre quando estiver lutando
o resultado de um 1d6 para a sua rolagem de d20
defensivamente. Isto lhe dará o dobro dos
(incluindo jogadas de ataque, resistências,
benefícios normais por lutar defensivamente
perícias ou qualquer outra rolagem de um d20)
durante toda a rodada (+4 bônus de esquiva na
para ajudá-lo a igualar ou exceder o número de
CA; +6 se ele tiver 5 ou mais graduações em
alvo. Você pode declarar o uso de um ponto de
Esquiva).
ação para alterar uma rolagem de um d20 após a
rolagem ter sido feita, mas apenas antes do Emular Talento
Mestre revelar o resultado dessa rolagem. Você
não pode usar um ponto de ação para alterar o No início do turno de um personagem, ele
resultado de uma rolagem de um d20 quando pode gastar 1 ponto de ação como uma ação
você está escolhendo 10 ou escolhendo 20. livre para ganhar o benefício de um talento que
ele não tem. Ele deve atender aos pré-requisitos
Dependendo do nível de personagem (ver do talento. Ele ganha o benefício até o início do
tabela), um personagem pode ser capaz de rolar seu próximo turno.
mais de um d6 quando ele gasta um ponto de
ação. Se assim for, aplicar o resultado mais Ataque Extra
elevado e ignorar as outras rolagens. Um Durante qualquer turno em que um
personagem de 15º nível, por exemplo, começa a personagem use uma ação de ataque total, ele
rolar 3d6 e fica com o melhor resultado dos pode gastar 1 ponto de ação para fazer um ataque
três. Então, se ele rolou a 1, 2 e 4, ele iria aplicar extra com o seu maior bônus base de
o 4 para o sua rolagem de um d20. ataque. Pontos de ação pode ser usado desta
forma tanto com ataques corpo-à-corpo como à
distância.
Ponto de Ação
Nível do Personagem
Dados Rolados Impulsionar Magia
1º-7º 1d6 Um personagem pode gastar 1 ponto de
ação como uma ação livre para aumentar o nível
8º-14º 2d6
de conjurador efetivo de uma de suas magias em
15º–20º 3d6 2. Ele deve decidir se quer ou não gastar um
ponto de ação dessa maneira antes de lançar a
magia.
AÇÕES ESPECIAIS Recuperar Magia
Um personagem pode executar
Conjuradores que preparam suas magias
determinadas tarefas ao gastar um ponto de
com antecedência pode gastar 1 ponto de ação
ação. Além das ações descritas abaixo, algumas
para recuperar qualquer feitiço apenas fundido. O
feitiço pode ser lançado mais tarde com nenhum que duas duplicações equivale a uma triplicação,
efeito sobre outras magias preparadas. Este uso este benefício aumenta a sua margem de ameaça
de um ponto de ação é uma ação livre e só pode de 19-20 para 18-20, 17-20 para 15-20, ou 15-20
ser feito na mesma rodada que o feitiço é para 12-20, incluindo o efeito de seu talento
lançado. Conjuradores espontâneos, como Decisivo Aprimorado. Este benefício se acumula
feiticeiros e bardos pode gastar 1 ponto de ação com o benefício do Decisivo Aprimorado, mas
para lançar um feitiço sem o uso de um dos seus não com outros efeitos que aumentam a margem
espaços de magias diárias. Este uso de um ponto de ameaça.
de ação é uma ação livre e só pode ser feito
quando a magia está sendo lançada. Iniciativa Aprimorada
Você pode gastar 1 ponto de ação para
Estável duplicar o bônus em testes de iniciativa
Toda vez que um personagem está concedidas pelo talento, de +4 para +8.
morrendo, ele pode gastar 1 ponto de ação para
tornar-se estável em seu atual ponto de vida. Talentos Metamágicos
Você pode gastar 1 ponto de ação para
adicionar o efeito de qualquer talento
MELHORAR TALENTOS metamágico que você tenha para uma magia que
você estiver lançando. A magia é lançado em seu
A utilização de pontos de ação abre toda nível normal (sem qualquer ajuste de nível por
uma gama de possíveis façanhas. No entanto, é causa do talento) e não tem tempo extra para
mais fácil em personagens simplesmente lançar.
melhorem talentos existentes para tirar proveito
dos pontos de ação — dessa forma, personagens Elevar Magia automaticamente eleva o
não precisam gastar seus preciosos talentos nível efetivo de uma magia para o mais alto nível
ganhos simplesmente para adquirir a capacidade de magia que você é capaz de conjurar. Por
de utilizar os seus pontos de ação. Abaixo estão exemplo, se um mago de 7º nível com o talento
alguns exemplos de como pontos de ação podem Elevar Magia lança mãos ardentes e gasta um
ser usados com talentos existentes. Salvo dito em ponto de ação para aumentar a magia, a magia é
contrário, cada efeito requer uma ação livre para tratada como se fosse uma magia de 4º nível em
ativar e dura 1 rodada. todos os aspectos, mesmo que o mago o tenha
preparado normalmente (como uma magia de 1º
Lutar às Cegas nível).
Você pode gastar 1 ponto de ação para Ataque Poderos
anular a sua chance de erro para um único ataque.
Você pode gastar 1 ponto de ação para
Especialização em Combate duplicar o bônus em jogadas de dano concedidos
Você pode gastar 1 ponto de ação para pelo talento. Por exemplo, se você adicionar uma
duplicar o bônus na Classe de Armadura penalidade de -3 em sua jogada de ataque, você
concedida pelo talento. Por exemplo, se você adiciona +6 a sua jogada de dano.
tomar uma penalidade de -3 em sua jogada de
ataque , você ganha um 6 bônus de esquiva para
Foco em Magia
CA. Você pode gastar 1 ponto de ação para
dobrar o aumento dos CD para os testes
Esquivar garantidos pelo talento, de +1 para +2.
Você pode gastar 1 ponto de ação para
aumentar o bônus de esquiva concedido pelo
Magia Penetrante
talento para +2. O efeito dura por todo o Você pode gastar 1 ponto de ação para
encontro. duplicar o bônus em testes de nível de
lançador concedidas pelo talento, de +2 para
Decisivo Aprimorado +4. O efeito dura por todo o encontro.
Você pode gastar 1 ponto de ação para
dobrar sua margem de ameaça crítica. Perceba
http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/actionPoints.htm

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