Você está na página 1de 13

Guias Grand Chase v1.

0
Sistema de Itens Sistema de Testes

Sistema de Fases
1. Reorganização de valores

Tanto os bônus quanto os valores de compra na Loja (seja CASH ou GP) serão
reajustados. Por isso, não se assuste caso um de seus equipamentos tenha bônus
diferentes dos costumeiros.

• Os bônus dos itens aumentam de acordo com o nível do item. Este aumento é
maior para níveis múltiplos de 3. (Ex.: um item nível 5 será apenas um pouco
melhor do que um de nível 4, mas um de nível 6 será bem melhor que o 5);
• Os atributos do pacote básico (elmo, peitoral, calças, luvas e calçados) são
exclusivos para cada personagem. Os atributos de acessórios são compartilhados
por todos os personagens;
• Os bônus dos itens são fixos, variáveis de acordo com sua qualidade. Além disso,
os valores são por volta de 5 vezes maiores que os da Season 2;
• Como os itens terão bônus maiores, os monstros nas missões também estão mais
fortes;
• Os acessórios são os que menos sofrerão mudanças (exceto aqueles com
propósitos específicos, como colares, tornozeleiras, braceletes e anéis especiais);
• Armas e equipamentos podem ser fortalecidos com o uso das novas Cartas de
Monstros. Ainda não publicado no jogo!

Próximo
2. Classificação

Os itens agora são classificados de acordo com a raridade. Quanto mais incomum, mais
poderoso será. Para facilitar esta noção, a raridade será indicada pela cor do nome do item.
Os itens podem ter quatro cores diferentes:

• Branca (Normais) - derrubados facilmente pelos monstros, encontrados em qualquer tipo


de criatura. Podem também ser obtidos por GP na Loja. Podem ter até 1 slot de carta, mas
nenhuma propriedade especial.
• Azul (Raros) - mais difíceis de serem encontrados, caem apenas em missões com duas ou
mais estrelas, exclusivamente de monstros fortalecidos ou chefes. São também encontrados
como recompensas de certas missões ou ao marcar a presença semanal/mensal. Podem ter
até 2 slots de cartas e duas propriedades especiais.
• Amarela (Épicos) - difíceis de serem encontrados em monstros, pois são encontrados
apenas nos chefes do Modo Heroico. Representam os itens vendidos por CASH na Loja. Têm
até 3 slots de cartas e três propriedades especiais.
• Roxa (Lendários) - obtidos apenas em eventos especiais, como o Sistema de Recompensas.
Terão até 3 slots de cartas e quatro propriedades especiais.

• É possível encontrar o mesmo item com raridades diferentes. Mesmo que o nível necessário
para usar essas armaduras não mude - não importando o quão incomum seja o item (exceto
se tiver uma propriedade especial) - os bônus de Ataque, Defesa e Vitalidade serão melhores
em um item mais raro.

Próximo
• 3. Propriedades Especiais

• Itens Raros, Épicos e Lendários trazem, além dos bônus normais de Ataque, Defesa e Vitalidade, propriedades
especiais. Itens derrubados por monstros já virão com propriedades fixas, mas podem variar um pouco,
mesmo entre itens de qualidade idêntica. Já os armamentos por CASH permitem escolher as propriedades em
uma lista.Um item nunca poderá ter a mesma propriedade repetida. Confira as propriedades que seus itens
poderão ter:
• Ataque: aumenta o bônus de ataque
• Defesa: aumenta o bônus de defesa
• Vitalidade: aumenta o bônus de vitalidade, garantindo mais HP
• Ataque fatal: novo nível de especial
• Defesa de fatal: reduz o dano sofrido por ataques fatais
• Drenar HP: uma % do dano causado é convertido em HP para você
• Drenar MP: uma % do dano causado é convertido em MP para você
• Regeneração de HP: aumenta a velocidade de recuperação natural de HP
• Regeneração de MP: aumenta a quantidade de MP recuperada ao atingir monstros nas missões. Aumenta
a velocidade de recuperação natural de MP no modo PvP
• Pré-Requisito rebaixado: o equipamento pode ser usado por personagens de nível mais baixo que o
normal do item
• Bônus de GP: chance de obter mais GP ao final das missões e PvP
• Bônus de EXP: chance de obter mais EXP ao final das missões e PvP
• Golpe fatal: chance de causar +30% de dano em golpes normais ou especiais
• Resistência a contra-ataque: a perda de MP é reduzida quando atingido por um contra-ataque, enquanto
carrega o especial

Voltar
1. Aquisição de Itens

• Os itens derrubados pelos monstros derrotados agora possuem um novo


visual em 3D, e são divididos entre 4 categorias, cada uma representada
por um símbolo diferente:

• Armaduras e acessórios (representados por uma caixa com um elmo


desenhado)
• Armas (representadas por uma caixa com uma espada desenhada)
• Livros e pergaminhos (representados por um pergaminho dourado)
• Outros itens (representados por uma caixa de madeira)

Você não precisa mais esperar até o final da missão para descobrir como
será feita a divisão aleatória de itens entre os jogadores da fase. Assim que
pegar um item que possa ir para qualquer jogador, automaticamente
surgirão dados de seis faces em cima da cabeça de todos os membros do
grupo. Os dados rolarão automaticamente e na janela de chat será
mostrado o resultado de cada jogador. O jogador que obtiver o número
mais alto ganhará o item e isso também será mostrado no chat.

Próximo
2. Aquisição de Experiência

• Quando um monstro for derrotado por você, uma luz azulada sairá de seu corpo e
voará até seu personagem. Acima da sua cabeça, você verá então o valor de EXP
recebida por essa vitória.

3. Aquisição de GP

• Quando um monstro for derrotado, ele derrubará moedas no chão. Basta encostar
nelas para receber uma quantia em GP. Cada moeda representará uma certa
quantidade de GP. Mas você também pode tirar a sorte grande:

• Bolada da Sorte: ao derrotar um monstro, existe uma pequena chance de se


conseguir um "jackpot", recebendo uma grande bolada de GP. Neste caso, a
quantidade de moedas derrubadas será muito maior, representando o seu bônus
extra em GP.

4. Ranking de Desempenho

• Agora você pode verificar seu desempenho na fase durante a própria partida, já
que a antiga janela do final da missão não existe mais. Para ver ou esconder sua
pontuação, basta pressionar a tecla [~].

Próximo
• 5. Localização dos Monstros e Portais

• Está mais fácil localizar os monstros e portais que não estejam visíveis na sua tela.
Se ainda restarem monstros a serem eliminados, um ícone com a carinha de
monstro surgirá, com uma seta apontando na direção em que seu inimigo se
encontra. Quando todos os monstros tiverem sido derrotados, um novo ícone
mostrando um personagem usando um portal surgirá, com a seta apontando na
direção da saída do estágio.

• 6. Valor do Dano

• Outra mudança visual nas fases é o modo como o dano é visualizado. Agora, os
números que surgem sobre o inimigo quando ele é atingido terão fontes e cores
diferentes, de acordo com a quantidade de dano sofrido.Confira:
Cor Dano Tamanho da fonte
Amarelo Abaixo de 500 Normal
Verde Entre 501 e 1000 Grande
Roxo Acima de 1001 Enorme

Próximo
7. Mudanças no Sistema

• Fim da recuperação automática de HP: na Season2, durante a missão, sua energia era recuperada
naturalmente, sendo que, caso você sofresse muito dano, era capaz de voltar a ficar com até 40%
do seu HP total. Agora isso não acontece mais e sua energia não será recuperada sozinha.
• O valor da HP está disponível: além da barra de energia, você pode visualizar também o valor
numérico do seu HP, que mostrará tanto o HP atual, quanto o total do seu personagem, para que
você sempre saiba exatamente quanto de energia ainda lhe resta.
• Recuperação após estar desacordado: na Season2 era possível evitar sua derrota se você usasse
uma poção no momento correto, logo após ter sido nocauteado. Na Season3, isso não é mais
possível e quando você for nocauteado não adiantará nada gastar suas poções.

8. Alteração nas Poções

• Como seu personagem não é mais capaz de se regenerar naturalmente durante as fases, as poções
se tornaram um bem ainda mais importante. Contudo, os pergaminhos de missões contendo
desafios rápidos, cujas recompensas eram poções não existem mais. O método para obtê-las
mudou. Confira:

• Formas de se obter poções:


a) Compre na Loja usando seus pontos de presença
b) Ganhe como recompensa de missões de registro automático
c) Ganhe através do sistema de recompensas adicionais ao completar todos os estágios da fase.
d) Podem ser derrubadas por monstros do Modo Heróico

Voltar
1. Registro automático de desafios ao evoluir o personagem

As missões que você precisa cumprir continuam a ser registradas


automaticamente na sua lista de Desafios. Contudo, muita coisa mudou:

• A lista de Desafios foi reformulada. Você notará diferenças na


dificuldade e quantidade das missões, assim como nas suas recompensas.
• Novos personagens serão guiados naturalmente a fases equivalentes ao
seu nível, ao completar desafios.
• As missões foram modificadas para que você evolua mais rápido até o
nível 30.
• Itens especiais que garantiam um aumento de EXP/GP foram removidos.
• Há novos desafios para personagens de nível 65 ou superior.
• Missões de PvP agora só começam a surgir a partir do nível 30 e, em
geral, dão menos EXP como recompensa do que as missões das fases.
• Cada personagem conta com 344 desafios (totalizando 3.440 missões
para todos)

Próximo
• 2. Sistema de Penalidade de Experiência
• O que é?
• É uma forma de controle, para garantir que personagens de nível mais alto não se aproveitem das
recompensas acumuladas quando ainda eram de nível mais baixo.

• Mas então eu perco experiência se falhar na missão ou algo assim?


• Não. Você não perderá experiência de nenhuma forma. Apenas receberá menos experiência se seu
nível já for alto demais.

• Então para que serve isso?


• Esse sistema estimula que o jogador busque desafios mais difíceis, encarando missões equivalentes
ao seu nível, ao invés de aproveitar que sua evolução para realizar missões de nível inferior. Ele
também evita que um jogador acumule as recompensas de missões antigas e as utilize para evoluir
de forma acelerada quando estiver em um nível mais elevado.

• Como funciona?
• Quanto maior for o nível do seu personagem, menos experiência ele receberá de missões de nível
mais baixo. Você notará isso pela cor do nome da missão na lista de Desafios. A cor vai variar de
acordo com a quantidade de experiência que você receberá ao completar aquela missão.

• Confira a tabela na próxima página

Próximo
Diferença do nível Cor do texto Percentual do XP
do personagem ao recebido
da missão
Personagem está 6 Cinza 30%
ou+ níveis acima
Personagem está 4 Branco 50%
ou 5 níveis acima
Personagem está 3 Verde 70%
níveis acima
Personagem está 2 Amarelo 90%
níveis acima
Personagem até 1 Laranja 100¨%
nível acima
Personagem até 2 Vermelho 100%
níveis abaixo
Personagem 3 Roxo 100%
níveis ou + abaixo

Próximo
3. Sistema de Guia do Desafio

Um novo sistema foi adicionado para facilitar sua vida, permitindo acompanhar seu progresso e
conferir seus objetivos. Veja como ele ajudará:

• Quando você tiver uma missão registrada nos seus Desafios, a fase na qual essa missão deve ser
realizada ficará em destaque no Mapa Mundi (surgirá um pergaminho com uma exclamação "!" ao
lado da fase).
• Se o objetivo do desafio for derrotar monstros específicos, esses monstros terão destaque
durante a fase (surgirá um pergaminho com uma exclamação "!" ao lado do monstro dentro da
fase).
• O status do desafio será atualizado durante a fase. Caso seu personagem realize um dos passos
necessários para completá-lo, isso será destacado num balão de texto no centro da tela, durante o
estágio para mantê-lo informado sobre seu progresso.

Por exemplo, se na missão você precisar derrotar Goblins, além do monstro estar destacado, como
visto acima, ao vencer um deles você verá um aviso no meio da tela informando quantos Goblins
ainda faltam para completar o desafio.

• O status da missão pode ser consultado durante a fase. Além do seu progresso ser destacado
durante a missão, você poderá conferi-lo na hora que quiser. Basta pressionar a tecla [Tab] e junto
com o mini mapa da fase você verá também as missões que estão sendo realizadas nessa fase.

Voltar
• Criador:jofilho
• Com ajuda de:noodlexd
• Criado com:PowerPoint

Você também pode gostar