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Criação de Personagem

Os jogadores terão regras especiais para criar seus personagens. Além de haver alguns materiais
específicos permitidos para a criação, os personagens contarão com uma quantia maior em dinheiro e
alguns itens mágicos além do equipamento padrão de suas classes.

Materiais permitidos
● Player’s Handbook.
● Xanathar’s Guide to Everything.
● Tasha’s Cauldron of Everything.
● Eberron — Rising From the Last War.
● Fizban’s Treasury of Dragons.

Regras de criação
● Nível 12 de personagem, multiclasse liberada com alternância de classe principal.
○ A partir do momento em que uma classe deixa de possuir o maior nível entre as classes nas
quais um personagem tem níveis, não se pode mais adquirir níveis naquela classe.
● Dinheiro inicial de 6.250 peças de ouro.
○ O dinheiro pode ser gasto em itens consumíveis.
○ Poções de cura comuns custam 50 PO; poções maiores de cura custam 200 PO; poções
superiores de cura custam 2.000 PO.
● Equipamento inicial de classe mais um item mágico raro e dois incomuns.
○ Os itens mágicos podem ser armas, armaduras e itens maravilhosos.
○ Os itens mágicos não podem ser consumíveis.
Renome com facções
Ao longo das mesas, os personagens poderão ganhar pontos de Renome com cada facção. Quanto
maior o Renome, mais benefícios aquela facção oferecerá ao personagem. Não é necessário sempre a mesma
facção, mas em alguns momentos, ganhar Renome com uma pode fazer perder Renome com outra. Caso um
personagem fique abaixo do mínimo para desfrutar de um benefício, ele pode perdê-lo, a não ser que a
descrição diga o contrário.

Redenção de Bahamut
● 3 de Renome - Guarida. Em bases da Redenção de Bahamut, o personagem pode solicitar, uma vez
por dia, a conjuração livre de custos de uma magia de nível no máximo igual a 5 que recupere pontos
de vida ou encerre condições prejudiciais, exceto ressurreição.
● 8 de Renome - Amparo. O personagem recebe um “kit de provisões” contendo duas poções maiores de
cura e três comuns, bem como dez dias de ração. Esse kit pode ser reabastecido em qualquer base da
Redenção de Bahamut, independente do quanto dele já foi consumido.
● 10 de Renome - Acervo. O personagem possui acesso ao acervo arcano em qualquer base da
Redenção de Bahamut. O acervo consiste em um compêndio com todas as magias até o nível 5 de
todas as listas. O personagem pode copiar qualquer magia para grimórios ou fazer pergaminhos de
qualquer uma dessas magias pela metade dos custos. Alternativamente, pode-se adquirir um sinete
com três cargas que podem ser gastas para conjurar qualquer uma dessas magias (escolhida no
momento da solicitação) no nível 5, considerando aptidão-chave +5, bônus de proficiência do
personagem, e o sinete conta como componente material sem custo definido e não-consumível. Só se
pode ter um sinete, e ele recupera as cargas gastas após um descanso prolongado.

Fúria de Tiamat
● 3 de Renome - Soldado. Em bases da Fúria de Tiamat, o personagem pode solicitar apoio de um
Soldado de Tiamat de nível igual ao dobro de seu bônus de proficiência, não podendo solicitar o
apoio de mais um enquanto o atual estiver apoiando-o. Caso ele morra por qualquer motivo, o
personagem perde 1 de Renome com a facção.
● 8 de Renome - Tropa. O limite de Soldados de Tiamat apoiando o personagem aumenta para três. É
importante salientar que a morte de cada um já causa perda de Renome, não só da tropa completa.
● 10 de Renome - Escolta Dracônica. Em bases da Fúria de Tiamat, o personagem pode solicitar apoio
de um Dragão Cromático Jovem de nível igual ao dobro de seu bônus de proficiência, não podendo
solicitar o apoio de mais um enquanto o atual estiver apoiando-o. Ele pode ser convencido a
deixar-se ser montado com sucesso em um teste CD 18 de Sabedoria (Trato com Animais) no ato da
solicitação. Caso ele morra por qualquer motivo, o personagem perde 5 de Renome com a facção.

Irmandade Dracônica
● 3 de Renome - Logística. Em bases da Irmandade Dracônica, o personagem pode comprar itens
mundanos e mágicos pagando metade do preço, incluindo a tarifa dos Trilhos-Relâmpago.
● 8 de Renome - Distribuição. O personagem possui acesso gratuito aos Trilhos-Relâmpago, e pode
andar de transportes aéreos pagando 1 PP por milha ao invés de 1 PO.
● 10 de Renome - Desenvolvimento. O personagem possui acesso aos laboratórios e fábricas da
Irmandade Dracônica, onde pode desenvolver itens mágicos e mundanos com o auxílio de até três
membros da facção e custos reduzidos pela metade. A rigor, qualquer item raro ou inferior pode ser
construído com as fórmulas da facção.
Benefícios comuns
As facções possuem alguns benefícios em comum. Eles consistem em aprendizados especiais devido
ao convívio com seus respectivos membros, mas também proporcionam acesso a magias.
● 5 de Renome - Marca da Facção. Em bases da facção, o personagem pode solicitar pela sua Marca,
adquirindo uma tatuagem arcana temporária com três cargas. O personagem pode gastar uma
carga e conjurar uma das magias da marca no nível 3 sem componentes materiais, mesmo se
tiverem custo ou forem consumidos. A aptidão-chave é considerada +4, e o bônus de proficiência
usado é o do personagem. Quando a marca ficar sem nenhuma carga, ela desaparece, e o
personagem poderá solicitar uma nova.
○ Marca da Redenção. Possui as magias Palavra de Cura em Massa, Segurar Pessoa, e Raio
Lunar.
○ Marca da Fúria. Possui as magias Contramagia, Absorver Elementos, e Castigo
Estigmatizante.
○ Marca da Irmandade. Possui as magias Passos Flamejantes (Passos de Ashardalon), Passo
do Trovão, e Revivificar.
● 10 de Renome - Aprendizado de Facção. O contato próximo com a facção concede aprendizados que
auxiliam em testes, conferindo ao personagem 1d4 que pode ser adicionado a rolagens específicas
de acordo com a facção. Este benefício não é perdido por perda de Renome.
○ Redenção de Bahamut. +1d4 em TRs contra a morte e contra efeitos que não causem dano.
○ Fúria de Tiamat. +1d4 em Iniciativa e TRs contra efeitos que causem dano.
○ Irmandade Dracônica. +1d4 em rolagens quaisquer com vantagem ou desvantagem.
● 20 de Renome - Marca Permanente. A Marca da facção não desaparece mais ao ficar sem cargas, e
elas são recuperadas após um descanso prolongado. Adicionalmente, as magias são conjuradas no
nível 5.

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