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Regras de Judô

IBSA
International Blind Sports Federation

REGRAS DE JUDÔ
IBSA
2022-2024
Todas as regras de judô da IBSA são julgadas de acordo com as
regras da FIJ (Federação Internacional de Judô), com exceção de
atletas específicos com deficiência visual.

Essas exceções às regras da FIJ são descritas na Emenda deste


documento.

Regras de Judô da IBSA – Janeiro de 2022 (tradução para o Português em Abril de 2023) 1
Regras de Judô
IBSA
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Índice
1. Regras da aplicação para a seleção de árbitros IBSA. ............................................................................................................................ 3
2. Duas categorias de competidores: J1 e J2. ............................................................................................................................................. 4
3. Acompanhamento e controle dos atletas. ............................................................................................................................................... 4
4. Início do combate........................................................................................................................................................................................ 5
5. Acompanhamento de atletas J1. ............................................................................................................................................................... 5
6. Acompanhamento de atletas J2. ............................................................................................................................................................... 6
7. Fim do combate. .......................................................................................................................................................................................... 6
8. Posição inicial e Kumi-Kata. ...................................................................................................................................................................... 7
9. Shido será dado por: ................................................................................................................................................................................... 8
10. Problemas de Kumi-kata: ...................................................................................................................................................................... 8
11. Pegada com as duas mãos: ................................................................................................................................................................... 8
12. Punição com SHIDO: ............................................................................................................................................................................... 8
13. Pegada nas pernas: ................................................................................................................................................................................ 8
14. Regras na borda da área de combate. ................................................................................................................................................ 9
14.1. Jogai. .................................................................................................................................................................................................. 9
15. Gestos e Comandos. ............................................................................................................................................................................... 9
16. MATE. ..................................................................................................................................................................................................... 10
17. Regras para os Técnicos. ..................................................................................................................................................................... 10
18. Judogi correto. ..................................................................................................................................................................................... 10
19. O Atleta não se apresenta. ................................................................................................................................................................. 10
20. Atenção especial. ................................................................................................................................................................................. 11
21. Observações. ......................................................................................................................................................................................... 11
22. Judogi para atletas com deficiência auditiva.................................................................................................................................. 13
23. Começo do combate. ........................................................................................................................................................................... 14
24. Sinais de Pontuação e Penalidade. .................................................................................................................................................... 15
a. Sinal para Ippon........................................................................................................................................................................................ 15
b. Sinal para Waza-ari. ................................................................................................................................................................................. 15
c. Anular a Pontuação ou Penalidade. ..................................................................................................................................................... 15
d. Sinal para primeiro Shido. ...................................................................................................................................................................... 16
e. Sinal para segundo Shido........................................................................................................................................................................ 16
f. Sinal para Hansoku-make. ...................................................................................................................................................................... 16
g. Atenção para sair. .................................................................................................................................................................................... 17
h. Sinal de saída de área. ............................................................................................................................................................................ 17
i. Sonomama – Yoshi. ................................................................................................................................................................................... 17
25. Observações. ......................................................................................................................................................................................... 18

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1. Regras da aplicação para a seleção de árbitros IBSA.

 Os candidatos a árbitros da IBSA devem ser árbitros ativos da FIJ.


 A seleção para os Campeonatos Mundiais IBSA e eventos conjuntos FIJ
e IBSA será em colaboração com a comissão de arbitragem da FIJ.
 Para Campeonatos Mundiais, Jogos Mundiais e Jogos Paralímpicos, o
árbitro será indicado pela comissão de arbitragem da IBSA em
colaboração com a comissão de arbitragem da FIJ.
 O árbitro da IBSA deve participar de um seminário sobre as regras da
IBSA em pelo menos um dos últimos dois anos.
 O árbitro IBSA deve obter um mínimo de 2 classificações nos últimos
12 meses.
 A posição mais alta no ranking da FIJ e IBSA.
 Para Campeonatos Continentais, cada país pode enviar 2 árbitros com
licença FIJ internacional (A) ou Continental (B) e uma licença IBSA.
Previamente, o árbitro deve informar o diretor de arbitragem da IBSA
sobre a participação.
 Se este árbitro não tiver a licença IBSA exigida, deve ser realizada
uma consulta à comissão antes do próximo seminário de regras IBSA.

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2. Duas categorias de competidores: J1 e J2.

• J1 (cego), (tem um círculo


vermelho de 7 cm de diâmetro no
backnumber do judogi).

• J2 (deficiente visual).

• Essas categorias não competem


entre si.

3. Acompanhamento e controle dos atletas.

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4. Início do combate.
• O árbitro ficará posicionado de frente a Joseki na borda da área de
competição.
• O técnico acompanha o atleta até o árbitro. Caso o técnico não possa
acompanhar o judoca, a equipe local fará o acompanhamento do
atleta.
• Posição dos competidores - esquerda e direita ao lado do árbitro de
tatame.
• Controle dos atletas pelo braço.
• Fazer o cumprimento juntos.

5. Acompanhamento de atletas J1.


• Somente os atletas J1 ou os atletas que necessitem de devida atenção
são acompanhados pelo árbitro.
• Árbitro e atletas se curvam juntos e caminham direto para a posição
inicial.

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6. Acompanhamento de atletas J2.


• A princípio, o J2 caminha (sem escolta por pelo braço) ao lado do árbitro até a
posição inicial. Caso o J2 exija escolta, o atleta poderá ser auxiliado pelo árbitro.
• Árbitro e atletas se curvam juntos e caminham direto para a posição inicial.

7. Fim do combate.

• O árbitro indicará o vencedor e anunciará Shiro (branco) ou Ao (azul).


• O árbitro fará os atletas cumprimentarem (com chamada de “REI”).
• O árbitro se moverá entre os atletas e se virará (de costas para Joseki).
• Acompanhar J1 e caminhar junto com os atletas até a borda da área de
competição (não na linha amarela).

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8. Posição inicial e Kumi-Kata.

• Ambos os atletas estão em suas posições iniciais.


• O árbitro indica "Kumi-Kata" e os dois atletas darão um passo à frente para
agarrar o Judogi um do outro com as duas mãos. (Apenas a pegada e não o início
da luta).
• Uma mão na manga e a outra mão na gola oposta (entre a clavícula e a ponta do
esterno).
• Não no pescoço ou no ombro.
• Os cotovelos devem estar relaxados.
• Os braços devem estar curvados, e
• o competidor deve estar na postura correta. (Atenção – sem reverência).
• Ambos os atletas têm a responsabilidade de permanecer na posição inicial
correta.
• O árbitro dá assistência para poder encontrar a posição correta dos pés e a
direção certa para realizar o Kumi-Kata.
• Caso um dos atletas não utilize a posição correta da perna, o Kumi-Kata correto
e a cabeça para cima em posição relaxada, o árbitro poderá auxiliar a fazer uma
correção, mas apenas uma vez durante toda a luta.
• Se a posição inicial não estiver correta novamente – Shido.

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9. Shido será dado por:


• Mudança da pegada antes do Hajime.
• Evitar pegada na posição inicial.
• Postura curvada ou cabeça baixa na posição inicial.
• Posição inicial incorreta das pernas.

10. Problemas de Kumi-kata:


• Apenas em relação a problemas de Kumi-kata, o árbitro instruirá os atletas.
• primeiro, o atleta branco (shiro) pode fazer sua pegada; depois o atleta azul (ao)
será instruído a fazer sua pegada.
• A ordem será invertida na próxima vez antes do Hajime.
• Se algum atleta mudar de pegada novamente – o árbitro cancelará o Kumi-Kata
e dará Shido para este competidor.

11. Pegada com as duas mãos:


• Para os atletas com deficiência visual (visual impairment – VI) é absolutamente
necessário lutar com as duas mãos o tempo todo!!!
• Se um dos atletas perder a pegada com uma ou duas mãos, o árbitro deve dar
Mate imediatamente!

12. Punição com SHIDO:


• Pegada com apenas uma mão.
• Pegada com uma mão só é permitido se imediatamente seguida de um ataque.
• Afastar o braço para trás, de forma que o adversário não consiga agarrar a manga,
deve ser penalizado diretamente com Shido.

Principalmente para atletas com deficiência visual, a pegada deve ser sempre
realizada com as duas mãos, só será permitido o uso de uma mão na hora do
ataque!

13. Pegada nas pernas:


• Mesmo sistema da FIJ, mas deve-se levar em consideração a deficiência visual
do atleta. Prestar atenção também se o contato é acidental para proteger o
corpo. Ou, como resultado, eles perdem o equilíbrio, nenhuma penalidade será
aplicada.

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14. Regras na borda da área de combate.


• Se o J1 estiver fora da área de combate com os dois pés, o atleta fica fora e não
será penalizado.
• Normalmente, um competidor J1 não pode ser punido por sair, mas se um atleta
J1 caminhar diretamente para trás até a borda e pisar fora, então o atleta pode
ser penalizado.
• O Atleta J1 ou Atleta Surdo também pode ser penalizado quando for um método
(repetidamente) para sair da área.
• O Atleta J2 está parado de fora com um pé, significa fora e possivelmente pode
ser penalizado.
• Atletas J2 que abandonam o tatame sem ação serão penalizados com Shido.

Por favor, dê aos competidores tempo suficiente para mudar de direção na borda
da área de combate. Os árbitros devem ter sensibilidade para os competidores
cegos (J1) e surdos.

14.1. Jogai.
• À medida que os competidores se aproximam da área de segurança, o árbitro
deve ir em direção ao centro da área de combate e anunciar JOGAI!!!
• Ao anunciar Jogai:
o árbitro deve estar em uma posição central!!! (na linha entre os atletas e
o centro da área de combate)
o repetidamente e muito alto, para que os competidores possam modificar
a direção de seus movimentos em direção à voz do árbitro.

15. Gestos e Comandos.

Para Pontuação ou Penalidade, além do gesto e


comando convencionais, o árbitro também anunciará:
SHIRO (branco) ou AO (azul).

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16. MATE.
• O árbitro deve ter o cuidado de ficar próximo o suficiente dos atletas.
• Após o Mate: O árbitro acompanha ou orienta os atletas às suas posições iniciais
(somente os atletas J1 com círculo vermelho ou os atletas que precisam ou
desejam fazê-lo).
• Hajime e Penalidades: Sempre serão dados na posição inicial. (Para orientação).

Se um dos lutadores estiver na posição de Ne-Waza e o árbitro tiver que dar Mate –
por favor, permita que o lutador se levante sozinho.

17. Regras para os Técnicos.


• O técnico pode dar conselhos ao seu atleta durante toda a luta, mas apenas para
orientação e segurança.
• Claro, é compreensível que os atletas J1 precisem de mais atenção.
• Só é permitido que um treinador possa orientar e ele tem que se sentar na
cadeira para os técnicos.
• Gritos e aplausos constantes não são permitidos! As regras de comportamento
respeitoso devem ser seguidas.
• Caso o técnico fale termos de arbitragem ou comentários ao árbitro ou
comentários impertinentes ou contra o espírito do Judô → será seguido o mesmo
procedimento das Regras da FIJ.

18. Judogi correto.


• Durante o mate, os atletas devem ajustar o judogi.
• Os treinadores devem aconselhar seus lutadores a fazê-lo.
• O árbitro está ciente de que o atleta não pode ajustar o judogi durante o
acompanhamento.

19. O Atleta não se apresenta.


• Após a primeira chamada, se um dos competidores estiver no tatame, uma outra
chamada é repetida em 30 segundos, após os próximos 30 segundos, o
participante no tatame vencerá por Fusen-Gachi.

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20. Atenção especial.


• Os atletas J1 precisam de mais tempo para iniciar sua ação. A
sensação do lutador J1 é diferente do J2. O árbitro deve estar
sempre atento à situação do J1.
• O árbitro e os juízes estão autorizados a penalizar os competidores
em todas as circunstâncias, especialmente quando o interesse e a
proteção dos atletas cegos ou deficientes visuais não estiverem sendo
respeitados.

21. Observações.
• As regras da FIJ também se aplicam ao judô com deficiência visual,
se essas regras não forem ajustadas nas regras da IBSA.
• Por favor, respeite as deficiências dos atletas deficientes visuais ou
surdos e desenvolva uma compreensão disso durante toda a
competição.
• O árbitro não toca no atleta senão for realmente necessário.

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ALTERAÇÕES ESPECÍFICAS DA IBSA

PARA ATLETAS COM


DEFICIÊNCIA AUDITIVA

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22. Judogi para atletas com deficiência auditiva.

Atletas com deficiência auditiva Se os atletas forem deficientes


usam um círculo amarelo no auditivos e J1, eles usarão um
Backnumber de seus Judogi. círculo amarelo e um círculo
Este círculo tem um diâmetro de vermelho no Backnumber do
7 cm. Judogi.

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23. Começo do combate.

• O árbitro auxilia o atleta a se curvar aplicando uma leve pressão da


mão entre os ombros.
• O árbitro deve ficar próximo ao atleta e anunciar o REI.
• Para anunciar HAJIME o árbitro dá um toque na escápula do atleta
surdo.
• Para anunciar MATE, o árbitro toca duas vezes na escápula.

1X Hajime

2X Mate

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24. Sinais de Pontuação e Penalidade.


Desenhe na palma da mão do atleta:

a. Sinal para Ippon.

Em caso de IPPON
o árbitro desenha “I”.

b. Sinal para Waza-ari.

Em caso de Waza-ari
o árbitro desenha “W”.

c. Anular a Pontuação ou
Penalidade.

Caso uma Pontuação ou Penalidade


esteja sendo cancelada1, o árbitro
desenha “X”.

1
Texto ajustado. Na versão original em inglês existe uma dúvida entre o uso do “X” no cancelamento de uma
pontuação ou de uma penalidade. A IBSA está sendo avisada desta inconsistência.

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d. Sinal para primeiro Shido.

Tocar sobre a parte de cima da mão


do atleta com um dedo.

e. Sinal para segundo Shido.

Tocar sobre a parte de cima da mão


do atleta com dois dedos.

f. Sinal para Hansoku-make.

No caso de Hansoku-make, o árbitro


desenha um “H” na palma da mão
do atleta.

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g. Atenção para sair.


Os atletas com deficiência auditiva não conseguem ouvir o anúncio de “JOGAI”.
Se o atleta for deficiente auditivo e cego (J1), o árbitro geralmente nunca deve
aplicar Shido por pisar fora.
Exceção:
Para indicar a um atleta com deficiência auditiva, que está saindo da área de
combate de forma imediata e repetidamente sem ataque, o árbitro advertirá
este atleta virando a mão fechada na palma da mão do atleta. Isso significa que
o atleta será penalizado na próxima vez.

h. Sinal de saída de área.

O árbitro dará o sinal padrão para Shido e,


também, desenhará com um dedo uma linha
vertical do pulso aos dedos do atleta.

i. Sonomama – Yoshi.
No caso de Sonomama e se o atleta também for deficiente auditivo, o árbitro
também deve fazer uma pressão rápida com a mão aberta na cabeça do atleta.
Quando o árbitro anunciar Yoshi, ele deverá dar simultaneamente um toque
firme na cabeça de ambos os atletas com as palmas das mãos.
Atenção:
Às vezes é necessário controlar os competidores com deficiência auditiva para
ficarem parados - adicionalmente com as duas mãos - na parte de trás da cabeça.

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25. Observações.

• O árbitro não toca no atleta senão for realmente necessário.


• O árbitro anunciará Osaekomi da maneira tradicional e anunciará
Shiro (branco) ou Ao (azul).
• Se os atletas tiverem um círculo amarelo e não forem
completamente surdos, também é necessário fazer todos os gestos
de acordo com as regras.
• É preciso mostrar que esse atleta tem as mesmas condições de um
atleta não surdo
• É importante ver todos os gestos em caso de protesto.
• As regras da FIJ também se aplicam ao judô com deficiência visual.
• Por favor, respeite as deficiências dos atletas com deficiência visual
ou auditiva e desenvolva uma compreensão disso durante toda a
competição.
• Em caso de pontuação para o competidor com deficiência auditiva, o
árbitro fará um “I” ou “W” na palma da mão do atleta e mostrando
este sinal em direção ao peito do atleta que fez a pontuação.

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