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4
Monge - 5 Eremita Luiz
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Lãnah
Humana 7000
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CLASS
1 CONDITIONS BOONS Bom, no 5o nível ele ataca 2x na ação.
Usando rajada de golpes na ação bonus são mais 2x.
STRENGTH Multiclasse com guerreiro pra ter surto de ação, outra
33
3 TEMP HP
12 ação, outros 2 golpes.
Sob efeito da magia Haste, outro ataque.
Assim fácil é o quePERSONALITY
me ocorre, para um total de 6x.
TRAITS
◆ 6 SAVING THROW INITIATIVE SPEED
16
● 6
3
ACROBATICS
SLEIGHT OF HAND
Current 1d8
33 33 SUCCESSES
1 BONDS
CONSTITUTION
1
13 SAVING THROW
1 ARCANA
1 FLAWS
HISTORY
1 1
1
INVESTIGATION
INTELLIGENCE NATURE
3
+3 DE PROFICIENCIA
● RELIGION
2
15 SAVING THROW
2
ANIMAL HANDLING
2 INSIGHT
2 ● 5
5
MEDICINE
WISDOM ● PERCEPTION
2
SURVIVAL
3 PROFICIENCY BONUS
CURRENT WEIGHT
195 MAX WEIGHT
GP
PP
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AGE HEIGHT WEIGHT
NAME
SYMBOL
SORTUDO
Você tem uma sorte inexplicável que parece surgir nos
momentos exatos.
Você tem 3 pontos de sorte. A qualquer momento que
você realizar uma jogada de ataque, teste de habilidade
ou teste de resistência, você pode gastar um ponto de
sorte para rolar um d20 adicional. Você pode escolher
gastar um dos seus pontos de sorte depois de rolar o dado,
mas antes de saber o resultado da jogada. Você escolhe
qual dos d20s irá usar para a jogada de ataque, teste de
habilidade ou teste de resistência.
Você também pode gastar um ponto de sorte quando
uma jogada de ataque for feita contra você. Role um d20,
e então escolha se o ataque irá usar a jogada do atacante
ou a sua.
Se mais de uma criatura gastar um ponto de sorte
para influenciar uma mesma jogada, os pontos se
cancelam mutuamente; nenhum dado adicional é rolado.
Você recupera seus pontos de sorte gastos após
terminar um descanso longo.
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13 5
Prepared Spells Spell Save DC Spell Attack
SPELLCASTING Total Bonus
CLASS/ABILITY
0 CANTRIPS 3 6
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS REMAINING
1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
4
SPELLS KNOWN
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COMPANIONS, FAMILIARS,
AND PETS.
ARMOR
CLASS
-5 -5
CONDITIONS BOONS
INITIATIVE SPEED
Current SUCCESSES
FAILURES
-5 -5 HIT DICE
CURRENT
HIT POINTS
MAXIMUM
HIT POINTS DEATH SAVES
CONSTITUTION INTELLIGENCE
ATTACKS & SPELLCASTING
CP
WISDOM CHARISMA
EP
PASSIVE WISDOM
(PERCEPTION)
GP
PP
CURRENT WEIGHT
0 MAX WEIGHT
ARMOR
CLASS
-5 -5 CONDITIONS BOONS
INITIATIVE SPEED
Current SUCCESSES
FAILURES
-5 -5 HIT DICE
CURRENT
HIT POINTS
MAXIMUM
HIT POINTS DEATH SAVES
CONSTITUTION INTELLIGENCE
ATTACKS & SPELLCASTING
CP
EP
PASSIVE WISDOM
(PERCEPTION)
GP
PP
CURRENT WEIGHT
0 MAX WEIGHT