Você está na página 1de 3

Covil Do Dragão

Guia do mestre

Ao decorrer das semanas estamos cada vez mais implementando mudanças nos sistemas de
XP, itens e missões, com a finalidade de atribuir uma jogatina mais divertida e equilibrada para os
aventureiros da Guilda (Os players).
Este documento visa sanar dúvidas dos respectivos assuntos citados acima, com a utilização
de uma explicação sucinta e polida, com a utilização de tabelas e exemplos, para você mestre adotar
tal padronização.

1.1 XP

Ao longo das reuniões realizadas pelos mestres esse talvez tenha sido o tópico mais polêmico,
uma vez que, os mestres possuíam várias visões distintas do respectivo assunto, além de não terem
uma decisão completamente fixa para se embasar, tal documento visa sanar as dúvidas e estabelecer
de maneira geral, um padrão.
Ao escrever este documento utilizo da argumentação dada pelo Jean (dono do covil), onde em
suas palavras quer uma progressão mais lenta, pois segundo ele algo que progride rápido acaba
rápido.

Lvl Do XP Lvl Do XP Lvl Do XP Lvl Do XP Lvl Do XP


GP GP GP GP GP

1-2 200-50 7 11 15 19
0

3 200-60 8 12 16 20
0

4 400-80 9 13 17 X X
0

6 10 14 18 X X

Para descobrir o “Lvl do GP” some todos os níveis dos jogadores e divida pelo número de
jogadores.
Exemplo:
Um grupo com 5 jogadores nível 1
1+1+1+1+1= 5
5 dividido por 5 = 1

Portanto o grupo do exemplo acima é nível 1.

Mas e caso der um número com vírgula ?


Exemplo:
Um grupo possui 5 jogadores, 3 deles sendo de nível 3 e 2 de nível 2.
3+3+3+2+2 = 13
13 dividido por 5 = 2,6

Nos casos derem um número com um número superior a 5 após a vírgula, deverá ser arredondado para
cima.
Em casos do número após a vírgula ser 5 ou inferior deverá ser arredondado para baixo

Portanto o Grupo acima é nível 3.

1.2 Itens

Este capítulo serve para aconselhar e não padronizar os itens em missões.

Esse tópico geralmente todo mundo ama, mestres e jogadores se abraçando pra cantar aquela
bela música de natal, ou talvez não…
Itens e itens mágicos são poderosos o suficiente para sozinhos mudarem um curso de uma
missão, podendo eles voltar um aliado caído, ignorar imunidades ou trazer características únicas para
seus portadores, de maneira geral os itens são show de bola, mas devem ser entregue para os
jogadores de maneira cuidadosa e moderada, principalmente em níveis mais baixos.
Além disso, todos os itens entregues para os jogadores deverão ser relatados para fins de
balanceamento em missões futuras, assim como magias, ou truques, criadas pelos mestres.

Raridade do item Nível do personagem Valor para comprar Valor para vender

Comum Lvl 1 ou maior 50-100 PO Valor do item -40%

Incomum Lvl 1 ou maior 101-500 PO Valor do item -40%

Raro Lvl 5 ou maior 501- 5000 PO Valor do item -40%

Muito Raro Lvl 11 ou maior 5001-50000 PO Valor do item -40%

Lendário Lvl 17 ou maior 50001+ PO Valor do item -40%

Além dos itens mágicos, possuímos pedras preciosas ou objetos artísticos situados na página
134-135 do livro do mestre (em inglês).
Assim como tabelas de recompensas aleatórias nas páginas 136-137, ou a tabela de itens
mágicos aleatórios situados nas páginas 144 até a página 149, deste mesmo livro.

1.3 Missões
Eu tento correr, mas as visões me seguem, parece que vejo algo que vai me matar, seria uma
banshee? um lobisomem ? Essa não… é o L7
Perguntei a vários jogadores sobre o que eles acharam nas missões e a maioria acabou me
dizendo as mesmas coisas, as missões estão apresentando dificuldades muito altas para o ponto atual
do jogo e as recompensas não estão sendo justas para essas dificuldades.
De tal modo este capítulo tende a explicar de certo modo a progressão, sendo do lvl 1-3 a
dissociação do background com a vida de aventureiro, onde um andarilho começa a entender a
diferença de sua “antiga vida” para esta nova, portanto deverão ser missões mais simples, levando em
conta que para o covil eles não são “nada”, uma vez que são inexperientes, mal conseguindo ser porta
vozes da guilda, onde as missões geralmente devem ocorrer de maneira mais simplória como a
clássica missão da carroça mercantil que tombou em um bosque, ou então um grupo de bugursos que
atrapalha a rota comercial.
De tal modo, os balanceamentos das mesas encontra-se em um estado meio defasado, mas que
está em um processo de melhora.
Na tentativa de melhorar este balanceamento acredito que os mestres necessitam analisar
distintos pontos como:

Quantas ações terão de player e quantas ações terão de NPCS?

Quanto de dano o NPC pode causar em um turno? e quanto ele pode receber ?

Até qual Lvl de desafio o grupo consegue suportar ? Eles possuem algum item que pode
mudar a conta ?

O monstro tem resistência e imunidade? Se sim, quais ?

Quais são as fraquezas desse NPC ?

Por que esse NPC está nessa região? O que ele está fazendo ? Quais consequências ele traz
para o local?

A condição do combate está favorável ou desfavorável?

Essas indagações deverão ocorrer para um bom balanceamento nas missões, assim como os
mestres podem recorrer a sites ou a mestres mais experientes para o balanceamento da missão.

Na criação de monstros, magias, truques e itens é possível a utilização de diversas ferramentas


encontradas no livro do mestre, no guia de xanathar para todas as coisas e no livro caldeirão de tasha.

Você também pode gostar