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Criação aleatória de Mago

A menos que especificado o contrário, todos os resultados são gerados com um rolo de 1d10.

Passo 1: Fundo do personagem

Gênero 1-5 Masculino, 6-10 Feminino

Idade no Desperta:

1 Adolescente (ou mais jovem)


2 16 aos 19 anos
3 Vinte e poucos anos
4- Vinte e poucos anos
5
6- Trinta e poucos anos
7
8 Trinta e poucos anos
9 Quarenta
10 Cinquenta anos (ou mais velhos)

Conceito passo 2

Primeiro, role para determinar a Natureza (quem o personagem realmente é) depois Comportamento (como eles se
comportam) nas tabelas a seguir,

D11 Arquétipos
1 Abandonado
2 Arquiteto
3 Benfeitor
4 Enganado
5 Guardião
6 Mártir
7 Renunciador
8 Sábio
9 Sensualista
10 Suplicante
11 Teórico

1D15 Conceitos
1 Artífice
2 Artista
3 Bastardo
4 Clérigo
5 Criado
6 Estranho
7 Estudioso
8 Explorador
9 Herege
10 Mercador
11 Nobreza
12 Palaciano
13 Soldado
14 Vagabundo
15 Valentão

1D4 Essências
1 Castellum
2 Furo
3 Maré
4 Sussurro

Finalmente, determine o Sociedades.

1D10 Sociedades
1-2 Os Discrepantes
3-6 O Conselho das Tradições
7-10 A Ordem da Razão

Atributos passo 3

Primeiro, role para determinar a categoria de atributo primário: 1-3 Físico, 4-6 Social, 7-9 Mental. role em um 10.
Depois disso, rola para a categoria Secundária (1-5/6-10), sendo o restante terciário.

Em segundo lugar, determine a prioridade dentro da categoria de atributo. Para facilitar o uso, eu os chamo de
Atributo 1, 2 e 3, com base na ordem em que eles aparecem na folha de caracteres. A suposição padrão é que os
caracteres espalham uniformemente seus atributos para fora (assim, para uma categoria Primária, os resultados
seriam como 4, 3, 3).

Para os Atributos Primários (7 pontos a gastar) rola para determinar o atributo mais alto, e coloque 3 pontos (para
um valor total de 4), com os pontos restantes distribuídos uniformemente entre os outros dois atributos: 1-3
Atributo 1 , 4-6 Atributo 2 , 7-9 Atributo 3 , 10 --algo diferente.

Em um 10, atribua 1 ponto a cada um dos três atributos. Em seguida, role na lista acima para cada um dos pontos
restantes. Role em um 10. Para os atributos secundários (5 pontos a serem gastos), role para determinar qual deles
está em um 2, com o restante em um 3.

Novamente, 1-3 para Atributo 1, 4-6 para Atributo 2, 7-9 para Atributo 3. Em um 10, não atribua pontos e, em vez
disso, role na lista acima para cada um dos 5 pontos potenciais.

Atributos terciários, em um 1-8 eles são espalhados uniformemente.

Em um 9-10, role para cada ponto (1-3 Atributo 1, 4-6 Atributo 2, 7-9 Atributo 3, rerolling em um 10).

Habilidades passo 4

Role para determinar a categoria primária (13 pontos) ability category--1-3 talentos, 4-6 Pericias, 7-9 Conhecimento.
Reroll em um 10. Os 2 restantes têm 50% de chance de serem secundários (9 pontos) (1-5/6-10) com o restante
sendo Terciário (5 pontos).

Devido ao número de Habilidades, não há sistema para determiná-las aleatoriamente.

Em vez disso, eles devem ser baseados em Conceito, Arquétipos e Atributos. Por exemplo, se um personagem tem
físico para atributos primários, mas conhecimento para sua habilidade primária, deve-se colocar pelo menos um 1 no
Atletismo para refletir seu status de "rato de academia".

Reino Chimerical: Vampiro Aleatório (chimericalrealm.com)

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