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O Império Esmeralda de Rokugan exige muito de seu samurai: o serviço ao seu Senhor, o serviço

ao seu Clã e o serviço ao seu Imperador. O código de conduta firme e inflexível do Bushidô vincula
o samurai ao dever, reforçando seu caráter e definição de suas escolhas. Enquanto alguns
samurais servem o Bem Maior, outros usam a estenose do Bushido para manipular as classes mais
baixas para aumentar seu próprio poder.

O mundo de Rokugan é um intermédio entre o Japão feudal e China. Ele é definido em uma
época de samurais honrados, servindo seus senhores (daimyo) e Império. Lembre-se que os
nomes de família vêm antes dos nomes pessoais. Akodo Toturi, é da familia Akodo e seu nome
pessoal é Toturi.

Rokugan é dividida em uma série de facções chamadas de Clãs Maiores. Cada Clã Maior une
milhares de samurai sob uma filosofia comum perante a vida, guerra e cultura. Cada um é definido
pelos seus próprios princípios, valores e planos. Cada um vê o Código do Bushidô de sua própria
maneira. Cada um procura servir o Imperador com seus talentos únicos. Embora todos eles
procurem servir o Império, existe um grau de concorrência entre os clãs. Ao longo dos anos,
muitos dos clãs maiores têm estimulado as rivalidades com as outras facções. Enquanto os clãs
cooperam contra os grandes inimigos do Império, os samurais dos clãs maiores brigam e lutam
entre si freqüentemente. Naturalmente, esses samurais colocam de lado todos os seus
argumentos menores quando uma ameaça maior aparece no
horizonte.

O Samurai não deve se preocupar com posses, especialmente dinheiro. Um samurai paga um
plebeu como se o dinheiro fosse insignificante, uma concessão às necessidades fúteis do plebeu.
Entre os samurais, o intercâmbio de dinheiro e mercadorias é uma troca de "presentes".

Voce pode ler sobre os Grandes Clãs neste link> http://www.l5r.com/the-clans/

Link para baixar o plugin da ficha de L5R > http://www.rrpg.com.br/downloads.html Uma das
ultimas fichas do Link
(baixar e extrair na pasta Modulos do RRPG)>>> Link atualizado dia 02/12/2010 <<< (100%) FICHA
COMPLETA!!!!

Ficha Original em PDF: http://www.l5r.com/images/L5R%204E%20Character%20Sheet-LoRes.pdf

Criação de Personagem
Resumo Rápido
 PASSO 1: ESCOLHA SEU CLÃ

 PASSO 2: ESCOLHA SUA FAMÍLIA

 PASSO 3: ESCOLHA SUA ESCOLA

 PASSO 4: CUSTOMIZE SEU PERSONAGEM


Todo personagem de L5R recebe 40 pontos de experiência para serem divididos em todas as suas
habilidades. O custo de cada uma delas varia, porém.
Em princípio, todos os oito Traits de seu personagem (Strength, Perception, Inteligence, Agility,
Awareness, Reflexes, Willpower e Stamina) iniciam em 2. Antes de iniciar a customização, anote os
bônus de Família e Escolas neles. Caso ambos coincidam, seu personagem terá um Trait iniciando
em 4.

Todo Anel seguirá o valor do menor Trait ligado a ele. Ou seja, um personagem com Agility 2 e
Inteligence 5, terá um Anel de Fogo 2. Caso sua Agility suba para 3, aí sim ele terá Fogo 3.

Seu Anel de Void também inicia-se em 2, podendo sofrer aumentos de acordo com bônus de
Escolas ou customização.

Desses 40 pontos, aumentar um desses Traits custa uma qtde de pontos igual ao nível pretendido
x4. Ou seja, aumentar um Trait de 2 para 3 custa 12 pontos.

O Anel de Void, semelhantemente, custa nível x6.

Sua Escola também concede Perícias, que devem ser anotadas na ficha. Toda perícia da escola
incia-se em nível 1 (exceto que a escola diga o contrário). Aumentá-las custa o nível pretendido da
perícia sequencialmente. Ou seja, aumentar uma perícia de nível 1 para 3, custaria 5 pontos (2+3).

Vantagens e Desvantagens possuem custos próprios. A diferença fundamental entre elas é que
Desvantagens lhe concedem mais pontos de experiência para serem gastos em outro lugar. Um
máximo de 10 pontos de experiência podem ser obtidos desta maneira.

 PASSO 5: VALORES ESTÁTICOS


Valores como Honra, Status e Glória dependem sumariamente de sua Escola e da obtenção ou não
de certas Vantagens/Desvantagens. Sua Honra depende da Escola escolhida, e Status e Glória
geralmente iniciam-se em 1,0.

Maiores informações, consulte o livro L5R 4th edition, págs. 100-103.

http://www.freshfeesh.org/amber/L5R/pics/map_rokugan-color.jpg

http://brennor.dyndns.org/~steve/L5R/CombatMaps/map_rokugan.jpg

REGRAS DE INÍCIO RÁPIDO

 Mecânica Básica: o Sistema Roll & Keep

Na sua essência, o Legend of the Five Rings Role-playing Game usa uma mecânica muito
simples. Quando um jogador deseja que seu personagem realize uma ação, o Game Master
determina
quais habilidades que o personagem deve usar para determinar o sucesso ou fracasso (na maioria
das vezes essas habilidades consistem em um Trait e uma Skill usada em conjunto uma com a
outra).
O Game Master também deve decidir quão difícil a tarefa deve ser, e escolher um número-alvo
-Target Number (TN)-, com base nesta dificuldade.

O jogador faz uma série de rolagens com dados de dez faces com base nas habilidades na
ficha do samurai, que o Game Master tem identificado como necessárias para a tarefa. O jogador
em seguida, adiciona o total dos dados lançados e compara a soma com o TN escolhido pelo Game
Master. Se o total satisfaz ou é superior ao TN, o personagem realiza com êxito a tarefa em
questão.
Se o total for menor do que o TN, o personagem não conseguiu concluir a tarefa.

É raro que um jogador ira manter todos os dados lançados quando seu personagem está
tomando
uma ação. Normalmente, um jogador pode ficar um número menor de dados do que o montante
rolado, e
em quase todas as situações que o jogador irá escolher a rolagem mais alta dos dados, embora
ele
possa manter aqueles que ele escolher; Se por algum motivo que ele deseje que seu personagem
falhe
no teste em questão, ele pode optar pelas menores rolagens de dados. Quando é denotado o
número de
dados que devem ser rolados e guardados, o formato utilizado é XkY, onde X representa o número
de dados
lançados, ou "Dados rolados", e Y o número de dados mantidos, ou "dados mantidos." Por
exemplo, a
notação 4K2 significa que quatro dados devem ser rolados e dois deles escolhidos para serem
mantidos
e somados; se o jogador rolou um 3, 6, 7 e 9, o jogador provavelmente escolhera as os números 7
e 9,
dando um total de 16 na rolagem.

 Target Numbers:

Um Target Number (número-alvo) é uma medida da dificuldade de qualquer tarefa,


conforme
determinado pelo Game Master. Uma tarefa que deve ser fácil será atribuído um TN baixo,
enquanto
uma tarefa com dificuldade grande deve ter um maior TN.

 ANÉIS (Rings):

Legend of the Five Rings usa oito características: Vigor (Stamina), Vontade (Willpower),
Força (Stregth), Percepção (Perception), Agilidade (Agility), Inteligência (Inteligence), Reflexos
(Reflexes) e Atenção (Awarenes). Os Traits são agrupados em pares associados com quatro
"Anéis" elementais (respectivamente acima):
Terra (Earth), Água (Water), Fogo (Fire) e Ar (Air). Os quatro anéis representam uma
limitação no desenvolvimento do personagem, pois para que um personagem possa avançar,
o nível de seus anéis deve aumentar, e para aumentar os Anéis de um personagem, os dois
pares de Traços associados do Anel devem aumentar.
Há um quinto anel, chamado Vácuo (Void). Este anel, como os outros quatro, é retirado de
Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anéis, apesar de que "nada" seria a melhor tradução do
texto. No jogo, Vácuo (Void) representa a força interior de um personagem, e seu uso permite
que um personagem realize ações extraordinárias, ou para executar ações normais de maneira
mais eficiente.
 Letalidade:

O Legend of the Five Rings Role-Playing Game é conhecido pela sua letalidade. Jogadores
que
investem em combate desatentos vão muitas vezes encontrar seus personagens mortos na
primeira sessão.
O Role-playing apropriado é encorajado para evitar o combate quando não for necessário,
mas
os personagens têm habilidades necessárias para sobreviver se um combate é forçado nos
primeiros estágios.

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