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ORÁCULO-JOGO – UNCHARTED WAYS (AVENTURA ESTILO DARK SOULS)

ANDRÉ LUIZ BRITO NUNES

Este jogo pode ser jogado com um conjunto de dados de seis lados (D6), podendo
jogar sozinho com somente um ou três personagens na formação da aventura.

Este conteúdo está sob uma licença Creative Commons 4.0 de Atribuição Não
Comercial, ou seja, você poderá criar e compartilhar qualquer adaptação, porém sem
fins lucrativos.

Os personagens começam com 2d6 de HP [Hit-Points], caso eles cheguem a 0 eles


morrerão. A cada nível avançado acrescente +1 dado de HP.

A experiência inicial é de 0/100. A cada nível avançado dobre a experiência a ser


alcançada.

COMBATE
O combate funciona de maneira simples. Você terá que rolar os dados de iniciativa
para seus personagens e monstros indo de ordem decrescente.

O ofensor deverá rolar 2d6 e comparar com o resultado do defensor, sendo maior,
caso acerte ele deverá rolar o dado de dano da arma.

ORÁCULO DE TERRENO/ZONA – 1D6

1 Montanha
2 Planície
3 Tumba
4 Floresta
5 Masmorra
6 Deserto

PACOTES DE PERSONAGEM (CLASSES) – 1D6

1 Nenhum
2 Pacote do Espadachim (Espada Longa – Nível/d6+1)
3 Pacote do Rúnico (Runa [Qualquer Elemento] – Nível/d6-1 Corpo a Corpo e
Nível/d6+3 Longo Alcance)
4 Pacote do Mercenário (Besta – Nível/d6+2 e Adaga Nível/d6-1)
5 Nenhum
6 Pacote do Devoto (Maça Leve – Nível/d6-1 e Símbolo Sagrado [Cruz ou
Amuleto] – Cura 2d6 de HP [Hit-Points] dos personagens)
MÓDULOS DE TERRENO/ZONA – 1D6

Os módulos definem a quantidade de salas, corredores ou passagens de


terrenos/zonas. Ao chegar em cada um deles é necessário rolar os dados requeridos
nas tabelas [ORÁCULO DE EVENTOS] e [ORÁCULO DE MONSTROS/ARMADILHAS] ou
[ORÁCULOS DE ITENS] caso obtenha um resultado referente as duas últimas tabelas.
No último módulo role o dado e compare na tabela de [CHEFES DO TERRENO/ZONA].

1 2 módulos
2 4 módulos
3 6 módulos
4 8 módulos
5 12 módulos
6 16 módulos

ORÁCULO DE EVENTOS – 1D6

Ao iniciar em um módulo da zona é obrigatório realizar uma jogada de dados para


conferir o conteúdo de um módulo.

1 Nada
2 1d6 de monstros
3 Dois monstros
4 Nada
5 Uma armadilha
6 1d6 de itens

ORÁCULO DE MONSTROS/ARMADILHAS – 2D6

1 1d6 de esqueletos – HP 1d6+1 – Dano 1d6+3 – 10 XP cada


2 Nada
3 Nada
4 Duas armadilhas (2d6 de dano)
5 1d6 de goblin – HP 1d6-1 – Dano 1d6+2 – 20 XP cada
6 Um tiamat-bebê – HP 3d6 – Dano 2d6 – 40 XP
7 Nada
8 Uma armadilha (1d6 de dano)
9 1d6 de Orcs – HP – 20 XP cada
10 Um beholder-bebê – HP 2d6+1 – Dano 1d6+4 – 60 XP
11 Nada
12 1d6 de Kobolds – HP 1d6+2 – Dano 1d6+3 – 40 XP
CHEFES DO TERRENO/ZONA – 1D6

1 Tiamat – HP 5d6+1 – Dano 4d6-1 – XP 100


2 Lich – HP 5d6+2 – Dano 3d6+2 – XP 90
3 Rei Kobold – HP 3d6 – Dano 2d6+5 – XP - 70
4 Rei Orcs – HP 4d6-3 – Dano 3d6+7 – XP 80
5 Rei Esqueleto – HP 3d6+2 – Dano 1d6+6 – XP 70
6 Beholder – HP 4d6+3 – Dano 3d6+2 – XP 80

ORÁCULO DE ITENS – 2D6

1 Duas poções [Recupera Metade]


2 Nada
3 Nada
4 Espada Curta
5 Adaga
6 Nada
7 Runa [Qualquer elemento]
8 Nada
9 Maça Leve
10 Maça Pesada
11 Símbolo Sagrado
12 Besta

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