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Regras Básicas

Niveis de Xp:
Nível 1 0
Nível 2 300
Nível 3 900
Nível 4 3000
Nível 5 5000
Nível 6 10000
Nível 7 12000
Nível 8 15000
Nível 9 20000
Nível 10 25000
Nível 11 30000
Nível 12 40000
Nível 13 50000
Nível 14 75000
Nível 15 100000
Nível 16 120000
Nível 17 150000
Nível 18 175000
Nível 19 200000
Nível 20 300000

Defesa e Classe de Armadura


Existem duas formas de se defender de um ataque, sendo elas esquivar-se do ataque e resistir o
ataque

Para esquivar do ataque é necessário rolar 1d20 e somar a sua destreza e o seu bônus de armadura

Já para resistir é necessário rolar 1d20 e somar a sua constituição e o bônus de armadura

Acima do nível 0
Energia
Existe 3 tipos de “energia” que regem o sistema, sendo elas: estamina, mana e milagre.
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Estamina: Esta energia é presente em todos os seres vivos, e pode ser adquirida ao equilibrar o
corpo e a mente, seja através de um árduo treinamento físico, meditação, etc...
As classes com estamina tem habilidades ativas que consomem da energia para realizar
determinados efeitos, elas se aprimoram nos níveis 5, 10, 15, 20.

Bárbaro
Fúria lv 1: Reduz o dano não mágico pela metade (5)

Fúria lv 2: Reduz o dano não psíquico pela metade (7)

Fúria lv 3: Reduz o dano não psíquico pela metade, +2 de dano adicional (10)

Fúria lv 4: Reduz o dano não psíquico pela metade, +1d4 de dano adicional, não sofre desvantagem
enquanto estiver em frenesi (15)

Fúria lv 5: Reduz o dano não psíquico pela metade, +2d4 de dano adicional, não sofre desvantagem e
imunidade a encantamento enquanto estiver em frenesi (20)

Guerreiro
Surto de ação lv 1: Ganha uma ação adicional por turno (4)

Surto de ação lv 2: Ganha uma ação adicional por turno (4), analisa o oponente para ganhar
vantagem nas jogadas de ataque sequentes (10)

Surto de ação lv 3: Ganha uma ação adicional por turno (5), analisa o oponente para ganhar
vantagem nas jogadas de ataque sequentes (10), ganha um ataque adicional por turno (5)

Surto de ação lv 4: Ganha duas ações adicionais por turno (10), analisa o oponente para ganhar
vantagem nas jogadas de ataque sequentes (10), ganha um ataque adicional por turno (5)

Surto de ação lv 5: Ganha duas ações adicionais por turno (10), analisa o oponente para ganhar
vantagem nas jogadas de ataque sequentes (10), ganha um ataque adicional por turno (5) ####

Ladino
Furtividade lv1: Ganha 1d4 adicional para jogadas de Prestidigitação, furtividade (3)

Furtividade lv2: Ganha 1d6 adicional para jogadas de Prestidigitação, furtividade (5)

Furtividade lv3: Ganha 2d4 adicional para jogadas de Prestidigitação, furtividade (7)

Furtividade lv4: Ganha 1d12 adicional para jogadas de Prestidigitação, furtividade (9)

Furtividade lv5: Ganha 2d8 adicional para jogadas de Prestidigitação, furtividade (12)

Monge
Arte do monastério lv1: Ataque Básico 1d4; usa da ação bônus para usar dois ataques seguidos (2
estamina)

Arte do monastério lv2: Ataque Básico 1d6; usa da ação bônus para usar dois ataques seguidos, ou
para desengajar (3 estamina)
Arte do monastério lv3: Ataque Básico 1d8; na ação de combate usa dois ataques seguidos (4
estamina), usa da ação bônus para desengajar (4 estamina)

Arte do monastério lv4: Ataque Básico 1d10; canaliza sua energia para jogar um teste de destreza
com vantagem (5 estamina), na ação de combate usa dois ataques seguidos (5 estamina), usa da
ação bônus para desengajar (5 estamina)

Arte do monastério lv5: Ataque Básico 1d12; canaliza sua energia para jogar um teste de destreza
com vantagem (5 estamina), na ação de combate usa três ataques seguidos (10 estamina), usa da
ação bônus para desengajar (5 estamina)

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Mana: Esta é a energia que estrutura a realidade, pode-se aprender a manipulá-la através de
estudos, da arte, e da criatividade

As classes que usam mana possuem habilidades passivas que se mantem por toda a vida útil do seu
personagem.

Artífice
Requisito: Alguma ferramenta

Habilidade: pode colocar um efeito mágico em um objetivo, a quantidade de objetos é igual há


metade do seu nível de Artífice arredondado para cima

Bardo
Requisito: algum instrumento

Habilidade: No começo do turno regenera mana igual ao modificador de carisma

Feiticeiro
Requisito: Nenhum

Habilidade: Quantidade maior de mana

Mago
Requisito: um grimório

Habilidade: pode aprender magias copiando-as para o seu grimório, o número máximo de magias no
seu grimório é igual ao seu nível

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Milagres: Esta é a energia presente nos seres além da compreensão mortal e eles podem dividir
essa energia com você através da sua devoção

As classes que usam milagres podem rolar um D100 e gastar 1 milagre para realizar um efeito que
desejarem baseado no seu patrono.

Bruxo
Requisito: Seu patrono irá periodicamente pedir favores e oferendas para agradá-lo

Clérigo
Seguir os Dogmas da sua deidade

Druida
Não pode usar vestes ou armas que envolvam metal

Paladino
Seguir os Dogmas da sua deidade

Classes
Estamina: Mana: Milagre:
- Bárbaro - Artífice - Bruxo
Life: 15/d15 +const Life: 10/d10 +const Life: 12/d12 +const
Stam: 10/d10 Mana: 12/d12 Mil: nv+sab
- Guerreiro - Bardo - Clérigo
Life: 12/d12 +const Life: 8/d8 +const Life: 10/d10 +const
Stam: 10/d10 Mana: 10/d10 Mil: 2nv+car
- Ladino - Feiticeiro - Druida
Life: 8/d8 +const Life: 8/d8 +const Life: 10/d10 +const
Stam: 12/d12 Mana: 20/d20 Mil: nv+sab
- Monge - Mago - Paladino
Life: 10/d10 +const Life: 8/d8 +const Life: 15/d15 +const
Stam: 12/d12 Mana: 12/d12 Mil: niv+car

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Tabela das classes
FÍSICO
Bárbaro Guerreiro Ladino Monge
Nivel 1 Quit Básico Nivel 1 Quit Básico Nivel 1 Quit Básico Nivel 1 Quit Básico
Nivel 2 Nivel 2 Nivel 2 Nivel 2
Nivel 3 Skill Nivel 3 Skill Nivel 3 Skill Nivel 3 Skill
Nivel 4 Status Nivel 4 Status Nivel 4 Status Nivel 4 Status
Surto de Arte do
Nivel 5 Fúria Nivel 5 ação Nivel 5 Furtividade Nivel 5 monastério
Nivel 6 Upgrade Nivel 6 Upgrade Nivel 6 Upgrade Nivel 6 Upgrade
Nivel 7 Skill Nivel 7 Skill Nivel 7 Skill Nivel 7 Skill
Nivel 8 Status Nivel 8 Status Nivel 8 Status Nivel 8 Status
Nivel 9 Ultimate Nivel 9 Ultimate Nivel 9 Ultimate Nivel 9 Ultimate
Surto de Arte do
Nivel 10 Fúria Nivel 10 ação Nivel 10 Furtividade Nivel 10 monastério
Nivel 11 Upgrade Nivel 11 Upgrade Nivel 11 Upgrade Nivel 11 Upgrade
Nivel 12 Status Nivel 12 Status Nivel 12 Status Nivel 12 Status
Nivel 13 Skill Nivel 13 Skill Nivel 13 Skill Nivel 13 Skill
Ação Ação Ação Ação
Nivel 14 Lendária Nivel 14 Lendária Nivel 14 Lendária Nivel 14 Lendária
Surto de Arte do
Nivel 15 Fúria Nivel 15 ação Nivel 15 Furtividade Nivel 15 monastério
Nivel 16 Status Nivel 16 Status Nivel 16 Status Nivel 16 Status
Nivel 17 Upgrade Nivel 17 Upgrade Nivel 17 Upgrade Nivel 17 Upgrade
Nivel 18 Skill Nivel 18 Skill Nivel 18 Skill Nivel 18 Skill
Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19
Nivel 20 Max Nivel 20 Max Nivel 20 Max Nivel 20 Max
MÁGICO
Artífice Bardo Feiticeiro Mago
Nivel 1 Quit Básico Nivel 1 Quit Básico Nivel 1 Quit Básico Nivel 1 Quit Básico
Nivel 2 Skill Nivel 2 Skill Nivel 2 Skill Nivel 2
Nivel 3 Status Nivel 3 Status Nivel 3 Status Nivel 3
Nivel 4 Skill Nivel 4 Skill Nivel 4 Skill Nivel 4
Nivel 5 Upgrade Nivel 5 Upgrade Nivel 5 Upgrade Nivel 5 Status
Nivel 6 Skill Nivel 6 Skill Nivel 6 Skill Nivel 6
Nivel 7 Status Nivel 7 Status Nivel 7 Status Nivel 7
Nivel 8 Skill Nivel 8 Skill Nivel 8 Skill Nivel 8
Nivel 9 Ultimate Nivel 9 Ultimate Nivel 9 Ultimate Nivel 9
Nivel 10 Skill Nivel 10 Skill Nivel 10 Skill Nivel 10 Status
Nivel 11 Status Nivel 11 Status Nivel 11 Status Nivel 11
Nivel 12 Skill Nivel 12 Skill Nivel 12 Skill Nivel 12
Nivel 13 Upgrade Nivel 13 Upgrade Nivel 13 Upgrade Nivel 13
Nivel 14 Skill Nivel 14 Skill Nivel 14 Skill Nivel 14
Nivel 15 Status Nivel 15 Status Nivel 15 Status Nivel 15 Status
Nivel 16 Skill Nivel 16 Skill Nivel 16 Skill Nivel 16
Nivel 17 Upgrade Nivel 17 Upgrade Nivel 17 Upgrade Nivel 17
Nivel 18 Skill Nivel 18 Skill Nivel 18 Skill Nivel 18
Nivel 19 Status Nivel 19 Status Nivel 19 Status Nivel 19
Nivel 20 Max Nivel 20 Max Nivel 20 Max Nivel 20 Max
MILAGRE
Bruxo Clérigo Druida Paladino
Nivel 1 Quit Básico Nivel 1 Quit Básico Nivel 1 Quit Básico Nivel 1 Quit Básico
Nivel 2 Skill Nivel 2 Skill Nivel 2 Skill Nivel 2 Skill
Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3
Nivel 4 Status Nivel 4 Status Nivel 4 Status Nivel 4 Status
Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5
Nivel 6 Upgrade Nivel 6 Upgrade Nivel 6 Upgrade Nivel 6 Upgrade
Nivel 7 Skill Nivel 7 Skill Nivel 7 Skill Nivel 7 Skill
Nivel 8 Status Nivel 8 Status Nivel 8 Status Nivel 8 Status
Nivel 9 Ultimate Nivel 9 Ultimate Nivel 9 Ultimate Nivel 9 Ultimate
Nivel 10 Nivel 10 Nivel 10 Nivel 10
Nivel 11 Upgrade Nivel 11 Upgrade Nivel 11 Upgrade Nivel 11 Upgrade
Nivel 12 Status Nivel 12 Status Nivel 12 Status Nivel 12 Status
Nivel 13 Skill Nivel 13 Skill Nivel 13 Skill Nivel 13 Skill
Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14
Nivel 15 O Arauto Nivel 15 Devoção Nivel 15 Naturalizar Nivel 15 Devoção
Nivel 16 Status Nivel 16 Status Nivel 16 Status Nivel 16 Status
Nivel 17 Upgrade Nivel 17 Upgrade Nivel 17 Upgrade Nivel 17 Upgrade
Nivel 18 Skill Nivel 18 Skill Nivel 18 Skill Nivel 18 Skill
Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19
Nivel 20 Max Nivel 20 Max Nivel 20 Max Nivel 20 Max

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Sorte
É usado para recursos aleatórios, como baús, etc...

A cada 5 níveis o jogador deve rolar um D100 e se o valor for maior que o do mesmo, sua
sorte aumenta em 10 até o 99
Supremo 100 +50
Ótimo 90 – 99 +30
Muito bom 75 – 89 +20
Bom 60 – 74 +10
Neutro 40 – 59 = 0
Ruim 25 – 39 -10
Muito ruim 10 – 24 -20
Péssimo 2 – 9 -30
Medíocre 1 -50

Baús
Comum: 2d6 PB, Armas comuns, Recursos Básicos

Incomum: 4d6 PB, Armas Incomuns, Magias Básicas, Recursos Básicos

Raro: 2d4 PP, Armas Raras, Magias Intermediarias, Recursos Intermediários

Mítico: 4d4 PP, Armas Míticas, Magias Intermediarias, Recursos Intermediários

Lendário: 4d4 PO, Armas Lendárias, Magias Lendárias, Recursos Lendários

Neutro Bom M. Bom Ótimo Supremo


Comum 60 40 25 10 1
Incomum 90 75 60 40 25
Raro ####### 90 75 75 50
Mítico ####### ####### 120 100 75
Lendário ####### ####### ####### 150 95

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Ficha
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Nome:
Classe:
Raça:
Idade:
Sexo:
Nível:
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Atributos
·⊰─━━───━━─⊱··⊰─━━───━━─⊱·
HP:
PdH:
Sorte:
Força:
Destreza:
Constituição:
Inteligência:
Sabedoria:
Carisma:
·⊰─━━───━━─⊱··⊰─━━───━━─⊱·
Inventário
·⊰─━━───━━─⊱··⊰─━━───━━─⊱·
·⊰─━━───━━─⊱··⊰─━━───━━─⊱·
Proficiência
·⊰─━━───━━─⊱··⊰─━━───━━─⊱·
·⊰─━━───━━─⊱··⊰─━━───━━─⊱·
Habilidades
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Proficiência
Básico
Esquizofrenia

Furtividade

Ferraria

Esgrima

Estilo de luta

Arcanismo

Combate com armas leves

Intermediário
Combate com armas grandes

Ilusionismo

Litomancia

Piromancia

Hidromancia

Geomancia

Aeromancia

Necromancia

Herbomancia

Cartomancia

Avançado
Litomancia

Astromancia

Chronomacia

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Divindades e Patronos
tipos
Cura
dano
Maldições
Criação
Ilusão
Benção

Além do nível 20
Formas
Lobisomem

Vampiro

Sangue de demônio

Benção angelical

Meio dragão

Ascenção

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