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NINJA para AD&D

Autor: Fernando Augusto C. Prado

Características da Classe:

Raças permitidas: Elfos, Meio-elfos e Humanos.

Tendências: Qualquer.

TAC0: Usar tabela de Ladinos. Em situações em que o Ninja possa usar


suas habilidades, como surpresa, ambiente escuro ou com esconderijos,
vantagem numérica, usar o TAC0 dos Homens de Armas para o mesmo
nível.

Experiência, Resistência e Dados de Vida: Seguir tabela dos Ladinos.

Requisitos: Força 13, Destreza 15.

o Denominações:
 Shinobi: nível 8
 Genin: nível 10
 Chunin: nível 13
 Jonin: nível 15
 Mestre Ninja: nível 16 (nível máximo)
o Seguidores:
 Genin: 20 ninjas de nível 1
 Chunin: 5 ninjas de nível 2
 Jonin: 3 ninjas de nível 3
 Mestre: 2 ninjas de nível 4
o Ninjas não contratam empregados.
o Triagem: No nível 9 deve lutar com outro ninja de nível
imediatamente superior, para tomar o seu lugar. O combate deve
ser em igualdade de forças, armado ou não. No nível 12, fazer o
mesmo, assim como no nível 14 e no nível 15.
o Equipamento Específico:
 Katana (1d10/1d10, Arma média)
 Ninja-to (1d8/1d8, Arma Pequena)
 Sai (1d4/1d4, Arma Pequena)
 Tonfas (1d6/1d6, Arma Pequena)
 Shuriken ou Shaken Um Ninja pode arremeçar 3 em uma
rodada (1d4/1d4 Arma Pequena)
 Shuko monoplas com garras (1d3/1d4, Arma pequena) -
usadas para escalagem.
 Bo ( igual ao Bordão) Um Ninja pode fazer 1 ataque a
mais por rodada.
o No nível 8, pode fazer magias arcanas de Ilusão/Visão; seguir
tabela de progressão dos Arcanos, a partir desse nível.

Vantagens de Classe:

o Um ataque extra a cada 5 níveis ( +1 no nível 6, +1 no nível


11, ... )
o Bônus de CA em 1 a cada nível ( valor máximo: -2 )
o Talentos do Ninja: - Esconder nas Sombras: 10% (+20% com
seu traje negro ) - Mover em Silêncio: 15% - Escalar Paredes:
50% (+20% usando garras Shuko ) - Achar / Desarmar
Armadilhas: 20%
o Somar 20% no primeiro nível, e mais 15% a cada novo nível
( seguir regras para Bardos )
o Ataques com as duas mãos (usando arma ninja) sem qualquer
penalidade, pode usar qualquer arma.
o Ataque Desarmado ( DIN-MAK ): - dano de 1d4 - nível 1 - dano
de 1d6 - nível 4 - dano de 1d8 - nível 7 - dano de 1d10 - nível 10
- dano de 1d12 - nível 13 - dano de 1d20 - nível 16

Restrições:

o Não pode usar nenhuma armadura, escudo ou outros trajes


protetores, nem ítens mágicos de defesa.
o Somente um ataque com DIN-MAK, não há dobro de dano ou
bônus de 50%.

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