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## L�mina Arcana
<p align=justify> L�minas Arcanas s�o guerreiros poderosos que combinam magia
arcana com habilidades de combate mortais. Eles s�o combatentes singularmente
dedicados cujo incr�vel foco e for�a de vontade lhes permite enfrentar quase
qualquer inimigo. Embora muitos l�minas arcanas sejam elfos, devido � incr�vel
expectativa de vida dos povos fe�ricos, membros de qualquer ra�a podem se tornar
l�minas arcanas, desde que possuam a determina��o necess�ria para dominar esta
exigente tradi��o.
<p align=justify> Temidos pelos conjuradores arcanos por sua capacidade de lan�ar
magias sob a prote��o de armaduras e pelos combatentes comuns justamente em fun��o
dessas habilidades m�gicas, com frequ�ncia as l�minas arcanas vagam sozinhas pelo
mundo.
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##### Por qu� L�mina Arcana?
<p align=justify> Apesar do nome da classe, um l�mina arcana � capaz de utilizar
armas perfurantes ou de concuss�o, trocar de armas e ser de qualquer sexo. Nomes
como �machado arcano�, �lan�a arcana� e outras variantes s�o usadas para indicar
essa classe, embora n�o sejam muito difundidos.
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<p align=justify> As na��es civilizadas tratam os paladinos como sem vel lacinia
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<p align=justify> Recentemente muitos paladinos tante ipsum primis in faucibus orci
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<p align=justify> **Pontos de Vida nos N�veis Seguintes:** 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constitui��o por n�vel de l�mina arcana.
#### Profici�ncias
___
- **Armaduras:** armaduras leves e armaduras m�dias.
- **Armas:** armas simples, cimitarras, espadas curtas, espadas longas, rapieiras.
___
- **Ferramentas:** ferramentas de artes�o.
___
- **Testes de Resist�ncia:** Constitui��o, Intelig�ncia.
- **Per�cias:** escolha duas per�cias entre Acrobacia, Arcanismo, Atletismo,
Hist�ria e Intui��o.
#### Equipamento
___
<p align=justify> Voc� come�a com o seguinte equipamento, al�m do equipamento
concedido pelo seu antecedente:
- (a) uma arma marcial ou (b) duas armas leves.
- (a) arco curto ou (b) besta leve.
- armadura de couro e pacote do estudioso.
### Conjura��o
<p align=justify> Como um estudante da magia arcana, voc� possui um livro de magias
(ou grim�rio) que revela os primeiros vislumbres de seu verdadeiro poder. Consulte
o cap�tulo 10 do *Livro do Jogador* para as regras gerais sobre conjura��o de
magias e o cap�tulo 11 para conferir a lista de magias de feiticeiro.
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#### Truques
<p align=justify> A partir do 1� n�vel, voc� conhece dois truques � sua escolha da
lista de magias de feiticeiro. Voc� aprende truques adicionais conforme avan�a de
n�vel, como mostra a coluna Truques Conhecidos na tabela O L�mina Arcana.
#### Grim�rio
<p align=justify> No 1� n�vel, voc� possui um grim�rio contendo quatro magias de
feiticeiro de 1� n�vel, � sua escolha. Um grim�rio n�o cont�m truques.
<p align=justify> Voc� prepara a lista de magias que estar�o dispon�veis para serem
conjuradas. Para tanto, voc� escolhe um n�mero de magias da lista da classe
feiticeiro, que estejam escritas em seu grim�rio, igual ao seu modificador de
Intelig�ncia + seu n�vel de l�mina arcana (m�nimo de uma magia). As magias precisam
ser de um n�vel que voc� tenha espa�os de magia.
<p align=justify> Voc� pode mudar sua lista de magias preparadas quando terminar um
descanso longo. Preparar uma nova lista de magias requer que voc� gaste um tempo
estudando seu grim�rio e memorizando as palavras e gestos, para efetivamente
conjurar a magia: ao menos 1 minuto por n�vel de magia para cada magia da sua
lista.
<p align=justify> Voc� usa sua Intelig�ncia sempre que alguma magia se referir a
sua habilidade de conjurar magias. Al�m disso, voc� usa o seu modificador de
Intelig�ncia para definir a CD dos testes de resist�ncia para as magias de l�mina
arcana que voc� conjura e quando voc� realiza uma jogada de ataque com uma magia.
___
<p align=center> **CD para suas magias** = 8 + b�nus de profici�ncia + seu
modificador de Intelig�ncia.
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<p align=center> **Modificador de ataque de magia** = seu b�nus de profici�ncia +
seu modificador de Intelig�ncia.
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<p align=justify> Sempre que voc� acerta com um ataque usando essa arma, ela causa
1d4 de dano extra do tipo de elemento escolhido. Esta arma est� ligada a voc� e
quando voc� quiser, ela vai para uma dimens�o de bolso. Voc� pode sacar a arma
desta dimens�o como uma a��o b�nus.
<p align=justify> O dano dessa caracter�stica aumenta para 1d6 quando voc� alcan�a
o 5� n�vel, para 1d8 no 11� n�vel, e para 1d10 no 17� n�vel.
<p align=justify> Sempre que voc� atingir um n�vel nesta classe que conceda a
caracter�stica de Incremento no Valor de Habilidade, voc� pode substituir um Estilo
de Luta que voc� aprendeu por outro Estilo de Luta desta classe, se desejar.
#### Defesa
<p align=justify> Enquanto estiver usando armadura, voc� ganha +1 de b�nus em sua
CA.
#### Duelismo
<p align=justify> Quando voc� empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em uma m�o e
nenhuma outra arma, voc� ganha +2 de b�nus nas jogadas de dano com essa arma.
#### Versatilidade
<p align=justify> Quando voc� empunha uma arma com a propriedade vers�til em uma
m�o, voc� ganha um b�nus de +1 nas jogadas de ataque com aquela arma.
Alternativamente, voc� pode empunhar a arma com duas m�os, e receber um b�nus de +1
nas jogadas de dano com aquela arma.
<p align=justify> A partir do 2� n�vel, quando voc� acerta uma criatura com um
ataque de arma corpo a corpo, voc� pode gastar um espa�o de magia para causar dano
de �cido, frio, fogo ou el�trico ao alvo, al�m de rolar o dano da arma normalmente.
O dano extra � 2d8 para um espa�o de magia de 1� n�vel, mais 1d8 para cada n�vel de
magia superior ao 1�, at� um m�ximo de 5d8.
<p align=justify> Caso utiize canalizar magia em sua *arma canalizada*, o dano
extra substitui o dano de Canalizar Arma nesse turno.
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<p align=justify> L�minas arcanas seguem uma das v�rias tradi��es existentes que se
concentram em maneiras diferentes de entrela�ar o combate marcial e as proezas
m�gicas. Cada tradi��o est� associada a uma escola de pensamento, descrevendo uma
filosofia de combate e magia combinadas.
#### Contra-ataque
<p align=justify> No 3� n�vel, quando voc� � o alvo de uma magia ou efeito m�gico
que requer uma jogada de ataque, e esse ataque falha, voc� pode gastar um espa�o de
magia de 1� n�vel como uma rea��o para refletir esse efeito de volta na criatura
que o atacou.
<p align=justify> Fa�a uma jogada de ataque m�gico usando seu modificador de
Intelig�ncia. Se acertar, a criatura � afetada como se tivesse sido atingida pelo
ataque original (usando os modificadores e a CD da criatura).
```
```
<p align=justify> A criatura faz um teste de resist�ncia do mesmo tipo que o efeito
original requer, mas contra sua CD de conjura��o. Se falhar, ele sofre o efeito da
magia ou habilidade original.
<p align=justify> habilidade de conjura��o, caso este seja necess�rio. Voc� pode
usar esta habilidade mesmo se n�o tiver *dissipar magia* preparada na sua lista de
magias.
<p align=justify> Ao usar esta habilidade, voc� pode escolher gastar um espa�o de
4� n�vel para conjurar *dissipar magia* como de 4� n�vel, e um espa�o de 5� n�vel
para conjur�-la como de 5� n�vel.
<p align=justify> Se voc� fizer isso, voc� imediatamente recupera um n�mero total
de n�veis de magia igual ao seu modificador de Intelig�ncia (m�nimo 1).
<p align=justify> Por exemplo, se voc� tiver uma Intelig�ncia de 16, poder�
recuperar um espa�o de magia de 3� n�vel ou um espa�o de 2� n�vel e um espa�o de 1�
n�vel.
<p align=justify> Depois de usar essa caracter�stica, voc� n�o pode us�-la
novamente at� completar um descanso longo.
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<div class='descriptive'>
##### Filosofias das Tradi��es das L�minas
<p align=justify> Mais do que apenas magos experientes e guerreiros habilidosos, os
l�minas arcanas s�o eruditos pensadores das artes arcanas e da arte da guerra. Eles
passam boa parte de seu aprendizado ponderando sobre os pnsamentos base de sua
tradi��o, discutindo e interpretando o real significado das afirma��es que
sintetizam sua forma de estudar a magia.
<p align=justify> **Filosofia do Crep�sculo.** "Nem dia, nem noite. Seja algo no
meio. Lute sobre os pergaminhos e livros, estude no brandir da espada e no derramar
do sangue. Como o sol que sem a lua n�o brilharia, e as estrelas que sem a manh�
n�o descansariam, seja algo no meio."
```
```
#### Magia de Guerra Aprimorada
<p align=justify> A partir do 14� n�vel, quando voc� usa sua a��o para conjurar uma
magia de 1� n�vel ou superior, voc� pode fazer um ataque com arma como uma a��o
b�nus.
### Magus
<p align=justify> Magi s�o guerreiros arcanos e estudiosos que aprendem a canalizar
efetivamente seu poder de conjura��o por meio de suas armas. Sua origem se baseia
na Filosofia do Poder, e seus c�rculos de magia e runas inscritas em suas armas e
armaduras acumulam grande poder arcano, tornando-os combatentes excepcionais em
manifestar o potencial destrutivo bruto da magia.
<p align=justify> As seguintes magias adicionadas est�o dispon�veis para sua lista
de magias de l�mina arcana. Voc� n�o pode aprender uma magia desta lista que seja
de um n�vel mais alto do que voc� pode conjurar.
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<p align=justify> **Golpe Incendi�rio.** Voc� pode fortalecer seus ataques com
*magia canalizada* com energia ardente. Quando voc� usa a habilidade Canalizar
Magia e opta por causar dano de fogo, todos os outros inimigos dentro de um raio de
1,5 m do alvo devem fazer um teste de resist�ncia de Destreza ou sofrem 2d8 de dano
de fogo, ou metade em um teste bem sucedido.
<p align=justify> **Golpe Ca�stico.** Voc� pode causar uma explos�o de energia
�cida que envolve seus inimigos. Quando voc� usa a habilidade Canalizar Magia e
opta por causar dano de �cido, o alvo de seu ataque deve ser bem sucedido em um
teste de resist�ncia de Constitui��o ou sofre 2d8 de dano de �cido adicional no
in�cio de seu pr�ximo turno.
<p align=justify> **Golpe Congelante.** Voc� pode carregar seus ataques com *magia
canalizada* com uma frieza amarga. Quando voc� usa a habilidade Canalizar Magia e
opta por causar dano de frio, o alvo de seu ataque deve ser bem sucedido em um
teste de resist�ncia de Constitui��o ou seu deslocamento � reduzido a 0 at� o final
de seu pr�ximo turno.
<p align=justify> **Golpe Relampejante.** Voc� pode imbuir seus ataques com *magia
canalizada* com o poder do rel�mpago. Quando voc� usa a habilidade Canalizar Magia
e opta por causar dano el�trico, todas as criaturas numa linha de 4,5 metros a
partir do alvo devem ser bem sucedidas em um teste de resist�ncia de Destreza ou
sofrem 2d8 de dano el�trico.
<p align=justify> **Golpe Repelente.** Voc� pode fazer com que sua arma crie uma
explos�o de energia m�gica bruta, arremessando seus inimigos longo. Quando voc� usa
a habilidade Canalizar Magia e opta por causar dano de energia, cada criatura � 1,5
metro de voc� deve ter sucesso em um teste de resist�ncia de For�a ou a criatura �
empurrada 4,5 metros afastando-se de voc�. Se este movimento fizer com que ela bata
em uma parede ou outra barreira, ele p�ra e sofre 1d6 de dano adicional para cada
1,5 metro que teria se movido. Voc� n�o pode empurrar criaturas de tamanho Enorme
ou maior com esta habilidade.
<p align=justify> **Golpe Trovejante.** Voc� pode fazer com que sua arma crie uma
onda de energia s�nica, sobrepujando seus inimigos. Quando voc� usa a habilidade
Canalizar Magia e opta por causar dano trovejante, todas as criaturas numa linha de
9 metros ou um cone de 4,5 metros (sua escolha) devem ser bem sucedidas em um teste
de resist�ncia de Destreza ou ser�o derrubadas.
<p align=justify> **Golpe Vamp�rico.** Voc� pode usar seus ataques com *magia
canalizada* para roubar a vida de seus oponentes. Se voc� reduzir uma criatura a 0
pontos de vida usando a habilidade Canalizar Magia e tiver escolhido causar dano
necr�tico, voc� imediatamente recebe 2d8 pontos de vida tempor�rios.
<p align=justify> Depois de usar essa habilidade, voc� deve concluir um descanso
curto ou longo antes de us�-la novamente.
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##### Nota do Autor Octomac
<p align=justify> Este � o L�mina Arcana (Spellblade), uma nova classe base para
Dungeons and Dragons 5e. � um equil�brio 50% por 50% de magia arcana e destreza
marcial. Eu imagino isso como uma op��o confortavelmente equilibrada entre o
Cavaleiro Arcano (que � cerca de 75% combate, 25% magia) e o Bladesinger (que �
cerca de 75% magia, 25% combate).
<p align=justify> � a constru��o dedicada que eu realmente quero, mas sinto que
est� faltando no jogo no momento. Eu acredito que h� espa�o para inovar aqui, uma
necessidade que pode ser preenchida, e esta � minha chance de fazer exatamente
isso.
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