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Introduo:
Sprites:
Fui eu que fiz =) por isso ta zuadinho mais serve n?
SPRITES PARA ENGINE (Perdido, usem outros sprites quaisquer)
Nomeie as sprites da seguinte forma para a engine no sair errada:
Galinha
Gooby Parada ==> spr_parado
Gooby Andando ==> spr_andando
Gooby Voltando ==> spr_voltando
Outros
Area ==> spr_area
Detector ==> spr_det
Semente ==> spr_semente
Objetos:
Vo ser 6 objetos anote o nomes dele para a engine no sair errado:
obj_galinha ==> Sprite:Gobby Parada;
obj_area ==> Sprite: Area;
obj_semente ==> Sprite: Semente;
obj_det ==> Sprite: Detector;
obj_cria_instancias ==> Sem Sprite;
obj_draw ==> Sem Sprite.
Fonts:
Voc deve nomea-la de font e configura-la assim :
Font: Comics Sans MS.
Size: 10.
Room:
S usaremos uma room o tamanho dela ser de 240x180
Posicione seus objetos assim:
O mais importante a posio que ficara o "obj_area".Os outros voc pode espalhar, pois iremos
posiciona-los com GML.
Progamando
obj_galinha
Evento Create: (Variveis,velocidade da animao e posio inicial).
CDIGO:
//Variveis principais:
global.sementes = 0;
semente_na_mao = false;
movendo = true;
//Comea nessa posio:
x = (177+5);
y = (75+7);
//Velocidade inicial da animao:
image_speed = 0.2;
//Comeara com essa animao:
sprite_index = spr_parado;
//Pegar a semente 1:
if (global.sementes == 0 && semente_na_mao = false) then {
move_towards_point(32,(65+7),3);
}
//Pegar a semente 2:
if (global.sementes == 1 && semente_na_mao = false) then {
move_towards_point(13,(18+7),3);
}
//Pegar a semente 3:
if (global.sementes == 2 && semente_na_mao = false) then {
move_towards_point(16,(95+7),3);
}
//Pegar a semente 4:
if (global.sementes == 3 && semente_na_mao = false) then {
move_towards_point(80,(32+7),3);
}
//Pegar a semente 5:
if (global.sementes == 4 && semente_na_mao = false) then {
move_towards_point(19,(56+7),3);
}
//Pegar a semente 6:
if (global.sementes == 5 && semente_na_mao = false) then {
move_towards_point(109,(14+7),3);
}
Perceba que a galinha no foi pegar a semente e sim foi em direo a sua coordenada.
Evento Step: (Voltando para guardar a semente ja pega).
CDIGO:
//Voltando:
if (semente_na_mao = true and movendo = true) {
sprite_index = spr_voltando;
image_speed = 0.2;
}
//Andando:
if (semente_na_mao = false and movendo = true) {
sprite_index = spr_andando;
image_speed = 0.2;
}
//Comemorando:
if (global.sementes = 6 and movendo = false){
sprite_index = spr_comemorando;
image_speed = 0.3;
}
Evento Colidir com obj_semente: (Ficar com a semente na mo e execultar o alarme [((Zero))]).
CDIGO:
Evento Colidir com obj_det: (Gooby esta sem semente na mo e execulta o alarme [1]).
CDIGO:
obj_det
Evento Create: (Posiciona o (obj_det)).
CDIGO:
x = 177;
y = 75;
obj_cria_instancias
Evento Create: (Criar uma instancia assim que comear a engine).
CDIGO:
instance_create(19,56,obj_semente)
}
if global.sementes = 5 {
instance_create(109,14,obj_semente)
}
obj_draw
Evento Draw: (Escreve quantas sementes gooby tem).
CDIGO: