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Arquimago
Conjuradores arcanos que são inteligentes (ou sortudos) o suficiente para ter carreiras longas e
impressionantes geralmente se aprimoram em diferentes campos de especialização.
Alguns estudam segredos antigos que assombram bibliotecas há muito esquecidas, ansiando
por colher qualquer pedaço perdido de conhecimento. Alguns combinam seus talentos arcanos
com habilidades marciais e tornam-se cavaleiros ou arqueiros portadores de magias ou até
mesmo trapaceiros arcanos. Alguns poucos desses magos se envolvem na alquimia, ou mesmo
combinam suas habilidades com o divino para se tornarem mestres de ambos os tipos de magia.
E, há aqueles que seguem um caminho puro de criação arcana, estudando a magia sem nenhum
propósito além da própria magia, poder bruto, a habilidade de transformar, ou encantar e
enganar, ou criar objetos a partir de nada mais do que capricho; estes são os verdadeiros
mestres arcanos, estes são os magos e feiticeiros que comandam as mais poderosas
habilidades mágicas. Esses são os Arquimagos.
Função: O arquimago geralmente está em posição de determinar qualquer função que escolher.
Como um mestre em lançar magias, um arquimago pode cumprir muitas funções para o grupo
no ataque, defesa ou suporte. Os Arquimagos costumam viajar pelo mundo, em alguma grande
busca por um componente de magia raro ou imaginário. Os Arquimagos geralmente têm uma
opinião elevada sobre si mesmos e tendem a menosprezar as outras classes, embora nem
sempre seja esse o caso.
Alinhamento: Arquimagos tendem a polarizar personagens, frequentemente sendo membros
poderosos de seu arco de alinhamento. Embora possam seguir qualquer tendência, costumam
seguir padrões extremos (Leal e Boa, Leal e Mau, Caótica e Boa, Caótica e mal).
Dado de Vida: d6.
Requisitos
Para se tornar um arquimago, um personagem deve cumprir todos os pré-requisitos a seguir:
Perícias: Conhecimento (arcano) 15 graduações, Arte da Magia 15 graduações, Usar
Dispositivo Mágico 15 graduações.
Perícias de classe
As perícias de classe do arquimago (e a habilidade chave para cada habilidade) são Ofício (
Int ), Voar ( Des ), Conhecimento (todas as habilidades adquiridas individualmente) ( Int ),
Linguística ( Int ), Sentir Motivação ( Sab ), Arte da Magia ( Int ) e Usar Dispositivo Mágico
(Car)
Pontos de perícia a cada nível: 2 + modificador Int.
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17/07/2021 Archwizard - d20PFSRD
Tabela: Arquimago
Características da aula
Todos os itens a seguir são recursos de classe da classe de prestígio arquimago.
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17/07/2021 Archwizard - d20PFSRD
Mestre da Magia
No 2º nível, o arquimago ganha um bônus de percepção de +5 para Conhecimento
(arcano), Arte da Magia e Usar de Dispositivo Mágico .
Servo Arcano (Sob)
Todos os Arquimagos de 2º nível e superior são tratados como se tivessem um servo invisível
permanente perto deles o tempo todo.
O servo não pode ir além de 9 metros, mas de outra forma conferir as regras de servos
invisíveis normais. Se destruído, o servo reaparece na rodada seguinte.
Detectar Maestria
Todos os Arquimagos de 3º nível que detectam magias são tratados como se estivessem usando
o talento Detectar Maestria. Além disso, o arquimago ganha informações uma rodada antes do
normal, se a detecção depender da rodada. No 6º nível, o arquimago ganha informações 2
rodadas antes.
Magia Ecoante
Um arquimago de 4º nível mantém parte da energia arcana em uma magia. Uma magia por 2
níveis de arquimago / dia é tratado como se estivesse sob o talento Magia Ecoante, sem
aumento no nível de conjuração.
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Artesão épico
Um arquimago de 5º nível pode criar armas mágicas com o descritor Épico, para superar RD /
Épico.
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