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Visão no Escuro. Graças a sua herança infernal, você tem uma visão
superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18
metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
SUA DÁDIVA DO PACTO Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Cada opção de Dádiva do Pacto produz uma criatura ou objeto Resistência Infernal. Você possui resistência a dano de fogo.
especial que reflete a natureza do seu patrono. Legado Infernal. Você conhece o truque taumaturgia. Quando você
Pacto da Corrente. Seu familiar é mais esperto que um atingir o 3° nível, você poderá conjurar a magia repreensão infernal
familiar típico. Sua forma padrão pode ser reflexo do seu patrono, como uma magia de 2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você
com sprites e pseudodragões vinculados à Arquifada e diabretes e também poderá conjurar a magia escuridão. Você precisa terminar um
quasits vinculados ao Corruptor. Devido à natureza inescrutável descanso longo para poder usar as magias desse traço novamente. Sua
do Grande Antigo, qualquer familiar é aceitável para ele. habilidade de conjuração para essas magias é Carisma.
Pacto da Lâmina. Se o seu patrono for a Arquifada, sua arma
deveria ser uma lâmina fina entalhada com frondosas videiras. Se HABILIDADE DE CONJURAÇÃO
você serve o Corruptor, sua arma poderia ser um machado feito Sua habilidade de conjuração é Carisma para suas magias de bruxo,
de metal negro e adornado com chamas decorativas. Se o seu portanto, você usa seu Carisma sempre que alguma magia se referir à
patrono for o Grande Antigo, sua arma deveria ser uma lança de sua habilidade de conjurar magias. Além disso, você usa o seu
aparência antiga, com gemas encrustadas na sua ponta, esculpida modificador de Carisma para definir a CD dos testes de resistência para
para se parecer com um terrível olho aberto. as magias de bruxo que você conjura e quando você realiza uma jogada
Pacto do Tomo. Seu Livro das Sombras deveria ser um tomo de ataque com uma magia.
elegante com adornos em suas pontas e repleto de magias de
encantamento e ilusão dado a você nobremente pela Arquifada.
CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
Ele poderia ser um tomo pesado costurado com couro de
seu modificador de Carisma
demônio e cravado com ferro, contendo magias de conjuração e
rico em conhecimento proibido sobre regiões sinistras do cosmos, Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de
um presente do Corruptor. Ou poderia ser um diário esfarrapado Carisma
de um lunático que enlouqueceu ao contatar o Grande Antigo, FOCO DE CONJURAÇÃO
contendo restos de magias que apenas sua insanidade crescente Você pode usar um foco arcano (encontrado no capítulo 5) como foco de
permite que você as entenda e conjure.
conjuração das suas magias de bruxo.
INVOCAÇÕES MÍSTICAS O GRANDE ANTIGO
Durante seus estudos sobre conhecimento oculto, você
descobriu as invocações místicas, fragmentos de Seu patrono é uma entidade misteriosa cuja natureza é
conhecimento proibido que infundiram você com profundamente alheia ao tecido da realidade. Ela deve ter
habilidade mágica permanente. vindo do Reino Distante, o espaço além da realidade, ou
No 2° nível, você ganha duas invocações místicas, à ela pode ser um dos deuses anciãos conhecido apenas nas
lendas. Seus motivos são incompreensíveis para os
sua escolha. Suas opções de invocação estão detalhadas
mortais e seu conhecimento é tão imenso e antigo que, até
no final da descrição dessa classe. Quando você atinge mesmo, as mais grandiosas bibliotecas desbotam em
certos nível de bruxo, você adquire novas invocações à comparação com os vastos segredos que ele detém. O
sua escolha, como mostrado na coluna Invocações Grande Antigo pode desconhecer a sua existência ou ser
Conhecidas na tabela O Bruxo. totalmente indiferente a você, mas os segredos que você
Além disso, quando você adquire um novo nível nessa desvendou permitem que você obtenha suas magias dele.
classe, você pode escolher uma invocação que você Entidades desse tipo incluem Ghaunadar, conhecido
conheça e substituí-la por outra invocação que você possa como Aquele que Espreita; Tharizdun, o Deus
aprender nesse nível. Acorrentado; Dendar, a Serpente da Noite; Zargon, o
Retornado; Grande Cthulhu; entre outros seres
insondáveis.
DÁDIVA DO PACTO LISTA DE MAGIA EXPANDIDA
No 3° nível, seu patrono transcendental lhe confere um O Grande Antigo permite que você escolha magias de
dom por seus leais serviços. Você adquire uma das uma lista expandida quando você for aprender magias de
características a seguir, à sua escolha. bruxo. As seguintes magias são adicionadas a sua lista de
magias de bruxo.