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Guia Do Bioquímico

Este guia fornece builds recomendadas para bioquímicos em Ragnarok, incluindo habilidades essenciais como Farmacologia Avançada para a criação de poções e Culinária Avançada para comidas com buffs. Ele também descreve habilidades de combate como Canhão de Prótons e Tornado de Carrinho que usam um carrinho, cujos danos aumentam com o nível da habilidade Aprimorar Carrinho.

Enviado por

Pedro Felipe
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© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Guia Do Bioquímico

Este guia fornece builds recomendadas para bioquímicos em Ragnarok, incluindo habilidades essenciais como Farmacologia Avançada para a criação de poções e Culinária Avançada para comidas com buffs. Ele também descreve habilidades de combate como Canhão de Prótons e Tornado de Carrinho que usam um carrinho, cujos danos aumentam com o nível da habilidade Aprimorar Carrinho.

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Guia Geral do Bioquímico

- Builds

Full AD:

For: 120
Agi: 1
Vit: 90-100
Int: 100-110
Des: 20-30
Sor: 10-20

Comentário: Build exclusivamente pra MvP ou Torre Sem Fim

Full WoE/AD:

For: 100-110
Agi: 1
Vit: 100
Int: 100-110
Des: 70-90
Sor: 30-40

Comentário: Build usada pela maioria dos Genetics, viável em qualquer modalidade de
jogo

Full Pure Potter:

For: 1
Agi: 1
Vit: 1
Int: 80
Des: 120
Sor: 120

Comentário: Build mais dificil de upar, e que rende mais dinheiro com produção de
pots

Full Batalha:

For: 100-110
Agi: 100
Vit: 70-80
Int: 70-80
Des: 100
Sor: 60-70

Comentário: Build 4Fun, fraca na maioria das modalidades

Full Planta:

For: 70-80
Agi: 1
Vit: 100
Int: 110-120
Des: 100
Sor: 60-70

Comentário: Build para suporte, com foco em revestimento e poções

- Habilidades

Farmacologia Avançada
Nível Máximo: 10
Pré-requisitos: Nenhum
Tipo: Ativa
Descrição: Permite a um Bioquímico criar diversos números de poções de bebidas. O
nível da Habilidade aumenta o número de itens que podem ser feitos de uma vez. Para
criar poções é necessário os manuais correspondentes.

Comentário: Habilidade essencial para Pure Potters. Genetics AD/WoE utilizam Nv. 4.
Fórmula da Habilidade: (INT) + (DES/2) + (SOR) + (Nv de classe) + (Nv de base – 100) +
(Nv de pesquisa de poções x5) + (Nv de Proteção Quimica Total)

Itens Produzidos por Nível

Nv 1 – Até 7 itens
Nv 2 – Até 8 itens
Nv 3 – Até 8 itens
Nv 4 - Até 9 itens
Nv 5 – Até 9 itens
Nv 6 – Até 10 itens
Nv 7 – Até 10 itens
Nv 8 – Até 11 itens
Nv 9 – Até 11 itens
Nv 10 – Até 12 itens

Semente de Planta Selvagem: 10 Frutos Espinhosos + Livro de Genética Vegetal


Semente de Planta Sanguessuga: 10 Raiz de Planta Carnívora + Livro de Genética Vgtl
Esporo de Cogumelo Explosivo: 10 Esporo + 5 Esporo Venenoso + 2 Mistura de Pólvora
+ Livro de Genética Vegetal
Poção Branca Especial: 10 Tubo de Ensaio + 20 Poção Branca + 10 Erva Branca
+ 1 Álcool + Livro de Farmacologia
Poção Vitata 500: 10 Tubo de Ensaio + 10 Uva + 10 Mel + 10 Erva Azul
+ Livro de Farmacologia
Suco Celular Enriquecido: 10 Tubo de Ensaio + 5 Poção do Despertar + 5 Poção da
Concentração + 5 Molho Picante + Livro de Farmacologia
Poção de Recuperação: 10 Tubo de Ensaio + 5 Panacéia + 20 Erva Verde + 1 Mastela + 1
Folha de Yggdrasil + Livro de Farmacologia
Poção Pequena de HP: 10 Tubo de Ensaio + 5 Ração para Monstros + 10 Erva Branca +
1 Molho Picante + Como aumentar sua Força
Poção Média de HP: 10 Tubo de Ensaio + 10 Erva Branca + 10 Erva Amarela + 1 Molho
Picante + Como aumentar sua Força
Poção Grande de HP: 10 Tubo de Ensaio + 15 Erva Branca + 3 Mastela + 1 Água Benta +
1 Molho Picante + Como aumentar sua Força
Poção Pequena de SP: 10 Tubo de Ensaio + 10 Limão + 10 Uva + 1 Molho Doce + Como
aumentar sua Energia
Poção Média de SP: 10 Tubo de Ensaio + 10 Mel + 10 Erva Azul + 1 Molho Doce + Como
aumentar sua Energia
Poção Grande de SP: 10 Tubo de Ensaio + 10 Geléia Real + 15 Erva Azul + 1 Molho Doce
+ Como aumentar sua Energia
Culinária Avançada
Nível Máximo: 2
Pré-requisitos: Nenhum
Tipo: Ativa
Descrição: Mistura vários ingredientes para criar comidas incrivelmente deliciosas. Se
você usar o nível 2 você consegue criar 10 comidas por vez. Você também precisará de
um livro de receitas e ingredientes para usar a habilidade.

Comentário: Habilidade para criação de comidas +20. Essencial para qualquer


bioquímico Pure Potter.

O nível da Classe, Sorte e Destreza aumenta a chance de sucesso.

Nv 1 – 1 prato por vez


Nv 2 – 10 pratos por vez

Churrasco de Selvagem – Força +20


1 Vasilha de Melange + 1 Carne de Selvagem + 1 Espeto de Cozinha + 1 Carvão Negro

Coquetel Uivante – Int +20


1 Vasilha de Melange + 3 Sangue de Lobo + 2 Gelo

Carne ao Vinho - Vit +20


1 Vasilha de Melange + 2 Medalhões de Carne + 1 Vasilha Grande

Chá Gelado de Siroma – Des +20


1 Vasilha de Melange + 3 Raspadinha + 2 Gelo Cristalino + 1 Fruta de Comodo

Cozido de Drosera – Agi +20


1 Vasilha de Melange + 3 Tentáculo de Drosera + 3 Erva Vermelha + 3 Erva Branca + 3
Erva Azul + 1 Vasilha Grande

Macarrão com Petite – Sor +20


1 Vasilha de Melange + 2 Rabo de Petite + 1 Macarrão Fino + 1 Molho Especial

- Falhando na criação dos pratos, uns dos seguintes itens abaixos serão criados:
Gororoba Preta
Pedaço de Gororoba
Pedaço de Gororoba Dura
Pedaço de Gororoba Muito Dura
Pó Misterioso
Criar Bomba Orgânica
Nível Máximo: 2
Pré-requisitos: Culinária Avançada Nv 1
Tipo: Ativa
Descrição: Cria bombas de vários tipos de frutas. Se você usar o nível 2, consegue criar
10 por vez. Requer um manual de criação de bombas

Comentário: Ótima habilidade, mas poucos bioquímicos dão importância

Nv 1 – 1 bomba por vez


Nv 2 – 10 bombas por vez

Bomba de Maçã – Causa dano em um único alvo


1 Maçã, 1 Scell, 1 Mistura de Pólvora, 1 Neurônio

Bomba de Abacaxi – Causa dano em todos os inimigos na mesma célula do alvo


1 Abacaxi, 1 Espinho de Cacto, 3 Mistura de Pólvora, 1 Neurônio

Bomba de Coco – Causa dano e tem chance de causar Stun e Bleeding no alvo
1 Coco Fresco, 2 Mistura de Pólvora, 1 Neurônio

Bomba de Melão – Causa dano reduzindo VelAtk e VelMovmnt


1 Melão, 1 Muco Pegajoso, 2 Mistura de Pólvora, 1 Neurônio

Bomba de Banana – Causa dano, -20 Sor e chance de fazer o alvo sentar por 3 segundo
1 Banana, 1 Pó de Bolor, 4 Mistura de Pólvora, 1 Neurônio

Reação Alquimica
Nivel Máximo: 1
Pré-requisitos: Nenhum
Tipo: Ativa
Descrição: Combina vários itens pra fazer novos. Em todo caso, você não pode assumir
como fazer algo. Se você não sabe o nome do item e usar a quantidade exata de
ingredientes, a Habilidade falha. Dizem que as fórmulas pra sintetizar os itens estão em
algum lugar do mundo.

Comentário: Habilidade interessante se for “ForFun”, onde misturando itens você


consegue um novo material. Com certas misturas você consegue itens que são raros de
encontrar nos servidores. Com reação é possível misturar as poções para que sejam
arremessadas pela habilidade “Arremessar Item”
Perícia em Esgrima
Nível Máximo: 1
Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade Básica de Bioquimico)
Tipo: Passiva
Descrição: Por meio de treinamento você pode receber um poder de ataque maior,
precisão e velocidade com espadas e adagas.

[Nível 1]: Poder de Ataque +10/Precisão +3/VelAtk +1%


[Nível 2]: Poder de Ataque +20/Precisão +6/VelAtk +2%
[Nível 3]: Poder de Ataque +30/Precisão +9/VelAtk +3%
[Nível 4]: Poder de Ataque +40/Precisão +12/VelAtk +4%
[Nível 5]: Poder de Ataque +50/Precisão +15/VelAtk +5%

Comentário: Habilidade importante para aumento da habilidade Bomba Acida.


Infelizmente não está funcionando com Canhão de Prótons

Aprimorar Carrinho
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade Básica de Bioquimico)
Tipo: Passiva
Descrição: Melhora seu carrinho, aumentando sua precisão com Cavalo-de-pau,
Tornado de Carrinho, e Canhão de Prótons. Também aumenta seu limite de peso no
carrinho.

[Nível 1]: Peso + 500/ Precisão com perícia de carrinho +4


[Nível 2]: Peso +1000/ Precisão com perícia de carrinho +8
[Nível 3]: Peso +1500/ Precisão com perícia de carrinho +12
[Nível 4]: Peso +2000/ Precisão com perícia de carrinho +16
[Nível 5]: Peso +2500/ Precisão com perícia de carrinho +20

Comentário: Esse peso +2500 facilita bastante a vida de qualquer bioquímico.


Aconselhável para todos os tipos de Bioquimicos.

Propulsão do Carrinho
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 3
Tipo: Auto-buf
Descrição: Por 90 segundos aumenta a velocidade de movimento e poder de ataque do
usuário. Requer um carrinho pra ser utilizado.

[Nível 1]: Velocidade de Movimento +50%/ Poder de Ataque +10


[Nível 2]: Velocidade de Movimento +50%/ Poder de Ataque +20
[Nível 3]: Velocidade de Movimento +75%/ Poder de Ataque +30
[Nível 4]: Velocidade de Movimento +75%/ Poder de Ataque +40
[Nível 5]: Velocidade de Movimento +100%/ Poder de Ataque +50

Comentário: Esse poder de ataque +50 não está funcionando. É aconselhável para
todos os tipos de Bioquimicos por aumentar a velocidade de movimento em 100%.

- Diminuir Agilidade é cancelado por por Propulsão do Carrinho


- Aumentar Agilidade não se acumula
- Desencantar e Não me Abandones não cancela a habilidade

Canhão de Prótons
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 2
Tipo: Ativa/Dano
Descrição: Dispara uma arma do seu carrinho para causar grande dano a um único
alvo. Requer um carrinho para ser utilizado. A INT do usuário e o nível de Aprimorar
Carrinho aumentam consideravelmente o dano da habilidade.

[Nível 1]: Poder de Ataque 400% + Nível de Aprimorar Carrinho


[Nível 2]: Poder de Ataque 450% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 3]: Poder de Ataque 500% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 4]: Poder de Ataque 550% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 5]: Poder de Ataque 600% + Nível de Aprimorar Carrinho

- Fórmula Completa do Dano:


ATQ [{(Nível de Aprimorar Carrinho x50) x (INT/40)} + (Nível de Canhão de Prótons x60)]%

Comentário: Habilidade para se caçar Mobs de monstros, a única que tem um efeito
variado já que pode ser encantada com propriedades com a Bala de Canhão. A Bala
Fantasma não funciona com a habilidade. No Nv 1 você tem menor dano e menor
conjuração variável, no Nv 5 tem maior dano e maior conjuração variável. Aqui é
opcional o nível da habilidade.
Tornado de Carrinho
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 1
Tipo: Ativa/Dano
Descrição: Balança seu carrinho em volta de você arremessando todos os alvos no
alcance de 2 células de você, deixando eles tontos 2 células. Requer um carrinho para
ser utilizado. Aprimorar Carrinho aumenta imensamente o dano da habilidade.

[Nível 1]: Poder de Ataque 150% + Nível de Aprimorar Carrinho


[Nível 2]: Poder de Ataque 200% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 3]: Poder de Ataque 250% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 4]: Poder de Ataque 300% + Nível de Aprimorar Carrinho
[Nível 5]: Poder de Ataque 350% + Nível de Aprimorar Carrinho

- Fórmula Completa do Dano


ATQ [(Nv da habilidade x50) + (Peso do Carrinho/ (150 – FOR)] + Nv de Aprimorar Carrinho x50)] %

Comentário: Habilidade para Bioquímicos de Batalha e Bíoquimicos AD. No lugar de


Canhão de Prótons você pode optar por investir aqui. Claro que o dano é menor que o
canhão.

Armadilha de Espinhos
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 2
Tipo: Especial/Dano
Descrição: Lança uma armadilha de espinhos em uma célula no pé do inimigo.
Enquanto o alvo está preso, ele recebe dano pelo tempo. Se o alvo é atingido por um
ataque do elemento Fogo, a armadilha de espinho é destruída. Consome um “Semente
de Planta Selvagem”

Nível Dano Duração


1 (300+INT) 10 sec
2 (500+INT) 12 sec
3 (700+INT) 14 sec
4 (900+INT) 16 sec
5 (1000+INT) 18 sec

Comentário: Habilidade que ajuda bastante na WoE. Prender os inimigos e lançar logo
em seguida uma Bomba Napalm + Catalisador é algo que pode matar.

- Apenas 3 Armadilhas de Espinhos podem ser ativadas


- Prende 1 oponente por armadilha
- O dano da propriedade Fogo poderá vir de qualquer coisa e até armas encantadas
- Afetas monstros do tipo Chefe, mas eles teleportarão

Planta Infernal
Nível Máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 4
Tipos: Especial/Dano
Descrição: Cria uma barreira de espinhos em volta de um alvo. Se o alvo tocar a
parede, ela avança nele e causa dano. A parede pode ser atacada e se levar dano
suficiente é cancelada. Se a parede é atingida com um ataque do elemento Fogo, ela se
transforma em uma Barreira de Fogo. Somente uma Muralha de Espinhos pode ser
ativa por vez e consome uma semente de Planta Selvagem.

Nível Dano HP da Muralha Duração


1 100% 4000 10 segundos
2 120% 6000 11 segundos
3 130% 8000 12 segundos
4 140% 10000 13 segundos
5 150% 12000 14 segundos

Comentário: Outra habilidade utilizada em WoE, atrapalhando o avanço de oponentes.


O oponentes preso recebe o dano de habilidades da propriedade Fogo. Não é tão
interessante usar em PvM.

- Fórmula Completa do Dano


{[(Nv de Planta Infernal x Nv de Base) x 10] + [(INT x7)/2] x [18+ (Nv de classe/4)] x [5/
(10 – Nv de Criar Monstro Planta)]}

Considerando as seguintes características de um Bioquimico:


- Int 180
- Nível de Planta Infernal: 5
- Nível de Criar Monstro Planta: 5
- Nível de Base: 150
- Nível de Classe: 50

{[(5 x 150) x10] + [(180 x7)/2] x [18 + (50/4)] x [5/ (10-5)]}%


{[7500] + [630] x [30,5] x [1]}
{7500 + 19215}
26.715 de dano
Comentário: Habilidade ótima tanto em WoE como em PvM, mesmo tendo o
balanceamento da habilidade seu dano continua perfeito como mostrado na formula a
cima. Brincar com ela no PvP não tem igual.

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