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Hiten Mitsurugi

Estilo de luta

Nome: Hiten Mitsurugi
Restrio: Katana 60/60, saque rpido, foco
Pontos de tcnica: 15 Pts
Descrio: um estilo que utiliza golpes rpido de espada, que causam grande dano ao oponente
Bnus: +2 em DEX e FOR
Penalidades: -2 em CON


Tcnicas

Nome: Battoujutsu (tcnica de saque de espada)
Restrio: Katana 70/70, saque rpido
Custo: -
Descrio: O jogador diz que usara a manobra e recebe -30% no seu ataque, e faz o teste de
ataque contra a defesa e a cada 10% se soma +1 no dano exemplo: o espadachim usa sua Katana
para acertar outro inimigo o valor de ataque e 110 e a defesa do oponente e 77. O valor do ataque
e 80 e da defesa e 77. A chance de acertar e 50% + 80% - 77% = 53%%. Sendo assim se acertar o
ataque ele ter um bnus de +5 no dano. Mnimo de +1.
Dano: +1 a cada 10%

Nome: Sou Ryu Sen (Ninho Reluzente do Drago - Duplo Battoujutsu)
Restrio: Katana 75/75, saque rpido, corte duplo, Battoujutsu
Custo: 3 PH
Descrio: O praticante atinge o oponente consecutivas vezes, rapidamente, causando um maior
dano e ainda soma +1 a cada 10%
Dano: 3d6 + 1 a cada 10%

Nome: Sou Ryu Sen Hikasuchi (O trovo dos Drages Gmeos Reluzentes)
Restrio: Katana 75/75, saque rpido, corte duplo, lutar com duas armas, Battoujutsu
Custo: 3 PH
Descrio: verso do Duplo Battoujutsu, que passa de um ataque com a bainha para um ataque
com a espada
Dano: 2d8 +1

Nome: Ryu Tsui Sen (Vo Reluzente do Drago)
Restrio: Katana 65/60, salto 40%
Custo: 3 PH
Descrio: O praticante pula no ar, e desce provocando um corte vertical
Dano: 2d6+4

Nome: Do Ryu Sen (Drago Reluzente da Terra)
Restrio: Katana 70/60, FOR 18
Custo: 3 PH
Descrio: O praticante atinge o cho com muita fora fazendo com que pedras voem na direo
do oponente a ate 5 m, no se pode dar dano localizado com essa tcnica
Dano: 1d6+3

Nome: Ryuu Shou Sen (Flash ascendente do Drago)
Restrio: Katana 80/80, foco
Custo: 4 PH
Descrio: O praticante eleva a lmina da espada verticalmente, de baixo para cima, em direo
garganta do inimigo, com inteno de decapit-lo, ou do peito do mesmo. O ataque no e
considerado ataque localizado mais pode decapitar o alvo se o dano for maior que a metade dos
PVs do alvo
Dano: 2d8+3

Nome: Ryu Kan Sen (Espada Envolvente do Drago)
Restrio: Katana 80/80, contra ataque
Custo: 7 PH
Descrio: Contra-ataque que atinge as costas do inimigo assim que ele desferir o ataque tem que
ser anunciado antes do ataque do inimigo, independentemente de acertar ou no a tcnica e
executada
Dano: 1d8+2

Nome: Ryu Kan Sen Kogarashi (Espiral da Espada Envolvente do Drago)
Restrio: Katana 80/80, contra ataque
Custo: 7 PHs
Descrio: variao usando ataque em espiral e visando o pescoo
Dano: 1d8+2

Nome: Ryu Kan Sen Arashi (Tempestade da Espada Envolvente do Drago) -
Restrio: Katana 85/70, contra ataque
Custo: 7 PH
Descrio: variao onde o praticante arremessa seu prprio corpo contra o do inimigo em um
movimento giratrio, em que se faz um ataque normal mais o dano e mnimo e pode-se derrubar
o alvo
Dano: 10% de chance de derrubar o alvo a cada 1 de dano

Nome: Ryu Kan Sen Tsumuji (Vento de Inverno da Espada Envolvente do Drago)
Restrio: Katana 85/70, contra ataque, estocada
Custo: 8 PH
Descrio: variao onde o praticante usa o ryu kan sen focando o peito de seu oponente
Dano: 2d8+2

Nome: Kuzu Ryu Sen (Drago Reluzente de Nove Cabeas)
Restrio: Katana 100/100, corte duplo, lutar as cegas, ataque giratrio
Custo: 10 PH
Descrio: Esse o segundo golpe mais forte do estilo Hiten Mitsurugi. O praticante lana 9
ataques simultneos contra 9 pontos diferentes (em formato circular), tornando impossvel a
defesa ou a esquiva, o alvo utiliza metade de sua defesa.
Dano: 3d10+3

Nome: Amakakeru Ryu no Hirameki (Ataque Final)
Restrio: Katana 120/120, mestre da arma, corte duplo, ataque giratrio.
Custo: 20 PH
Descrio: Impossvel ser defendido, esquivado, ou sequer visto, baseia-se num nico corte de
velocidade desconhecida
Dano: 6d6 +6

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