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— Estaremos usando um sistema feito por mim (Donatello, ou Donnziy) e meus amigos,
inspirado no sistema do livro (Missões difíceis darão 20% a mais de exp, que arredonda pra
baixo. Missões Brutais darão 50% a mais de exp, que arredonda para baixo)
Além de que o xp não será dividido entre todos, todos ganharam a mesma quantidade de xp
do bicho (O mestre ganhará a recompensa de seu nível.)
exemplo: vocês matam um bixo nd 10, então todos ganham 10 de xp, mas o mestre é nível 5
então ele receberá 5 de exp caso derrotem dois da mesma criaturas, os jogadores de nível
10 recebem 20 de exp e o mestre de nível 5 recebe 10.
Em caso de derrotas, os jogadores recebem apenas metade do exp das criaturas não
derrotadas, e recebem normalmente as não derrotadas
Sistemas
Conta e risco: Uma vaga da aventura pode ser preenchida por um personagem de
até UM GRAU inferior ao recomendado da missão. A missão vai elevar o seu ND de
acordo com o mínimo do nível da missão +1. Pode haver abusos dentro dele, como
o mestre não matar o personagem,pena ou camaradagem. Caso ocorra e seja
confirmado, mestre e jogador tomam warn, ou um aviso prévio, e se continuar,
retirada do cargo e ban de x dias.
Missões difíceis: as missões difíceis concedem EXP igual ao nível das criaturas derrotadas na
missão +20% do exp total recebido arredondado para baixo! sua recompensa em dinheiro é
igual ao nível da missão +20% arredondado para baixo! podendo ser concluída por 3 ou
mais feiticeiros, podendo conter até no máximo de 3 a 4 criaturas, seu nível é igual a média
dos jogadores + 4 NO MAXIMO (média de 2 níveis a mais).
(para calcular a média de nível dos jogadores, some os níveis de todos os jogadores e divida
pela quantidade de players)
(Pré Requisito: Grau 3)
Missões brutais: Missões brutais são missões onde tem alto risco de aniquilação da equipe
de feiticeiros, aceite estas missões por conta e risco… estas missões concedem o exp normal
como descrito anteriormente, com adicional de +50% do exp ganho e a mesma coisa para o
dinheiro, essas missões podem conter de até 4 criaturas, seu de ND é igual a média dos
jogadores +12 SENDO 12 O MÁXIMO (NÃO RECOMENDAMOS POR +12, COLOCAR +12 SE
FOR 8 PLAYERS QUE VC TEM CERTEZA QUE SÃO RIDÍCULOS DE FORTES!!!) Em média, estas
missões possuem criaturas de 6 níveis acima da média do grupo de feiticeiros.
(Pré requisito:Grau 2)
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Diminuição ou Aumento de XP
baseado no tempo Missão Normal
1:29 ou menos Redução de -15% do XP
1:30 até 3:00 Normal
3:00 pra mais +15% de xp
Missão Difícil 1:29 ou menos Redução de -15% do XP
1:30 até 3:30 Normal
3:30 pra mais +15% de xp
Missão Brutal 1:29 ou menos -15% XP
1:30 até 4:00 Normal
4:00 pra mais +15%
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# Missões:
Missões podem ter no máximo: 6 jogadores
Missões podem ter no mínimo: 3 jogadores
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Missões difíceis podem ter no máximo: 6 jogadores
Missões difíceis podem ter no mínimo: 3 jogadores
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Missões brutais podem ter no máximo: 8 jogadores
Missões brutais podem ter no mínimo: 3 jogadores
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Níveis de cada grau e suas recompensas em dinheiro:
Grau 4: 3-4 300$
Grau 3: 5-8 500$
Grau 2: 9-13 800$
Grau 1: 14-18 1200$
Grau especial: 18-20+ 2500$+100 x o Nd da criatura mais poderosa (apenas uma)
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Slots de personagem
No nível 10 recebe 1 slot para criação de um novo personagem
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Itens e shikigamis
Os jogadores só podem utilizar itens de grau igual ao seu próprio grau, o mesmo vale para
shikigamis e maldições domadas. (exceto maldições consumidas, tais não respeitam este
limite)
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Nível inicial: 3
Nível 5: 12
Nível 6: 35
Nível 7: 50
Nível 8: 60
Nível 9: 70
Nível 10: 80