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Morfes:
Hp:1800
Fé:100
Def:20
Atk:40
Arc:50
Comedores da Ira
Invoca três cabeças de cão morfe e ataca três players que consegue atacar 2d20
Dano 500
Albedo
Hp:800
Atk:80
Def:40
Arc:40
Asas pálidas
Fogo pálido
Nirego
Hp:700
Atk:43
Def:20
Lâmina suprema
Órgão negro
Invoca um órgão e pode atacar os oponentes e recuperar sua vida
Hp:100. Def: 0
Atk:20
Urbedo
Hp:500
Atk:24
Def:50
Habilidade
Laser mortal
Metralhadora de íons
Pettezelia
Minos
Shalder
Lopos
Morfe guerreiro
Hp:120
Atk:20
Def: 10
Morfe cão
Hp: 100
Atk: 30
Def: 0
Morfe Lancer
Hp:110
Atk:18
Def:10
Morfe guarda
Hp:200
Atk:20
Def:20
Morfe Berserk
Hp 250
Atk 40
Def 30
Arc 10
Morfe mago
Hp 100
Fé 30
Arcano 20
Def 0
Monstros variados:
Javali
Hp:10
Atk:5
Def:0
Hp:250
Atk:30
Def:20
Ácido de serpente
Monstro de lava
Hp:170
Atk:40
Def:5
Arc:10
Orc
Hp:100
Atk:30
Def:20
Yamaru
Hp:100
Atk:20
Def:10
Kobaru
Hp:100
Atk:30
Def:10
Arc:30
Ilusão de serpente
Trolls
Hp:150
Atk:28
Def:30
Arc:10
Mandicora
Hp:200
Atk:28
Def:20
Habilidade
Bicada mortal
Ataca com o rabo de escorpião e pode envenenar o oponente chance 50% ataque 1d4
Goblin
Hp:30
Atk:10
Def:5
Gigante
Hp:150
Atk:20
Def:18
Arc:5
Titan e Golem:
Titan de Areia
Hp:300
Atk:40
Def:20
Areia movediça
Metralhadora de Areia
Titan de Rocha
Hp:500
Atk:50
Def:50
Titan de gelo
Hp:405
Atk:50
Def:20
Estilhaços de gelo
Ponta de iceberg
Titan de água
Hp:205
Atk:20
Def:20
Regeneração infinita
Pulso de ondas
Titan da escuridão
Hp:400
Atk:24
Def:30
Spin negro
Teleporte sombrio
Hp:150
Atk:20
Def:10
Explosão de gelo
Golem ACR
Hp:1005
Atk:20
Def:40
Fé: 30
Hora do tempo
Destruição temporal
Classe de monstros
SS-
Vitalidade:1000
Vigor:180
Força:100
Presença:20
Fortitude:80
Fé:100
Mobilidade:80
Arcano:80
Mente:180
Precisão:20
Furtividade:20
S-
Vitalidade:550
Vigor:180
Força:90
Presença:20
Fortitude:90
Fé:90
Mobilidade:40
Arcano:40
Mente:50.
Precisão:18
Furtividade:18
A-
Vitalidade:400
Vigor:180
Força:80
Presença:20
Fortitude:60
Fé:80
Mobilidade:70
Arcano:60
Mente:50.
Precisão:18
Furtividade:10
B-
Vitalidade:240
Vigor:180
Força:70
Presença:20
Fortitude:40
Fé:70
Mobilidade:40
Arcano:40
Mente:50.
Precisão:18
Furtividade:15
C-
Vitalidade:180
Vigor:120
Força:60
Presença:5
Fortitude:30
Fé:60
Mobilidade:30
Arcano:30
Mente:50.
Precisão:15
Furtividade:5
D-
Vitalidade:120
Vigor:100
Força:40
Presença:12
Fortitude:20
Fé:40
Mobilidade:20
Arcano:20
Mente:50.
Precisão:10
Furtividade:5
E-
Vitalidade:100
Vigor:60.
Força:20
Presença:5
Fortitude:10
Fé:20
Mobilidade:10
Arcano:10
Mente:50.
Precisão:5
Furtividade:5
F-
Vitalidade:15
Vigor:60.
Força:10
Presença:5
Fortitude:10
Fé:10
Mobilidade:10
Arcano:10
Mente:50.
Precisão:5
Furtividade:5
Humanos: tem resistência a sagrado mas, toma dano 1.5× a mais em todos os outros
elementos
Vampiros ele tem resistência a água, Terra, sangramento mas toma dano 2× a fogo e sagrado
e outros elementos toma dano normal
Elfos:tem resistência a sagrado e luz toma 1.5× o dano de fogo e escuridão dano normal para
os outros elementos
Elfos:negros tem resistência a escuridão e luz toma 1.5× o dano de sagrado e veneno dano
normal para os outros elementos
Orgos:tem toma 1.5× o dano de escuridão dano normal para os outros elementos
Golem:tem resistência a luz, Fogo e escuridão toma 1.5×o dano de água dano normal para os
outros elementos
Insecta: tem resistência a veneno e corrosão toma 2× o dano de fogo dano normal para os
outros elementos
Neko: tem resistência a sagrado mas, toma dano 1.5× a mais em todos os outros elementos
Esqueleto: tem resistência a água, mas toma dano 2× a fogo e sagrado e outros elementos
toma dano normal
Reptiliano: tem resistência a água e fogo mas, toma dano normal para os outros elementos
Goblin: tem resistência a nada e tem uma fraqueza de 1.5× em fogo, Luz e sagramento para os
outros elementos tem dano normal
Hobbgoblin: tem resistência a nada e tem uma fraqueza de 1.5× em fogo, Luz e sangramento
para os outros elementos tem dano normal
Orc: tem resistência a corrosão e tem uma fraqueza de 1.5× em sangramento e luz para os
outros elementos tem dano normal
Dragonoid: tem resistência fogo e sagrado tem uma fraqueza de 1.5× em gelo e Corrosão para
os outros elementos tem dano normal
Morfe:tem resistência sangramento é terra tem uma fraqueza de 1.5× em gelo , Corrosão e
fogo para os outros elementos tem dano normal
Celestial: tem resistência luz e sagrado tem uma fraqueza de 1.5× em gelo para os outros
elementos tem dano normal
Bestial: tem resistência fogo e veneno tem uma fraqueza de 1.5× em gelo e veneno para os
outros elementos tem dano normal
Abissal: tem resistência água tem uma fraqueza de 1.5× em corrosão para os outros
elementos tem dano normal
Gorgon: tem resistência veneno e corrosão tem uma fraqueza de 1.5× em fogo e gelo para os
outros elementos tem dano normal
Gigante: tem resistência gelo e terra tem uma fraqueza de 1.5× em fogo para os outros
elementos tem dano normal