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História

Ganha Hp 50,ATK 10 , Def 10, Fé 10

Morfes:

Oinz Morgar o lorde da morte

Hp:1800

Fé:100

Def:20

Atk:40

Arc:50

Comedores da Ira

Invoca três cabeças de cão morfe e ataca três players que consegue atacar 2d20

Blood of Salazar da 4d100

Dano 500

Albedo

Arma: espada de ferro

Hp:800

Atk:80

Def:40

Arc:40

Asas pálidas

Ataca em círculo em 15ft e da queimadura

Fogo pálido

Ataca com um fogo branco que diminuiu o Dano físico em 1d20

Nirego

Arma: Espada do sacrifício

Hp:700

Atk:43

Def:20

Lâmina suprema

Ataca com uma lâmina gigantesca e da uma dano em cone,10ft de distância

Órgão negro
Invoca um órgão e pode atacar os oponentes e recuperar sua vida

Hp:100. Def: 0

Atk:20

Urbedo

Arma: Comedor de fotóns

Hp:500

Atk:24

Def:50

Habilidade

Laser mortal

Acerta o personagem dando crítico

Metralhadora de íons

Acerta todos os personagens de forma de cone

Explosão nuclear de fotóns

Recupera sua vida e explode dando 3d20 ou máximo 100 de dano

Pettezelia

Minos

Shalder

Lopos

Morfe guerreiro

Hp:120

Atk:20

Def: 10

Habilidade Mordida sugadora

Mordi o oponente e suga seu sangue e recupera 20 de Hp

Morfe cão

Hp: 100

Atk: 30

Def: 0

Habilidade uivo do medo


Grita de raiva e ataca duas vezes

Morfe Lancer

Hp:110

Atk:18

Def:10

Habilidade Guarda longa

Ataca mais longe com 10 ft

Morfe guarda

Hp:200

Atk:20

Def:20

Morfe Berserk

Hp 250

Atk 40

Def 30

Arc 10

Morfe mago

Hp 100

Fé 30

Arcano 20

Def 0

Monstros variados:

Javali

Hp:10

Atk:5

Def:0

Dragão serpente de três cabeças

Hp:250

Atk:30

Def:20

Habilidade três cabeças


Ataque três personagens de uma vez no turno

Ácido de serpente

Cospe ácido no oponente e corroei o oponente que prende o oponente no lugar

Monstro de lava

Hp:170

Atk:40

Def:5

Arc:10

Orc

Hp:100

Atk:30

Def:20

Yamaru

Hp:100

Atk:20

Def:10

Kobaru

Hp:100

Atk:30

Def:10

Arc:30

Ilusão de serpente

Cria três clones de Kobaru que engana os inimigos

Trolls

Hp:150

Atk:28

Def:30

Arc:10

Mandicora

Hp:200

Atk:28
Def:20

Habilidade

Bicada mortal

Ataca com o rabo de escorpião e pode envenenar o oponente chance 50% ataque 1d4

Goblin

Hp:30

Atk:10

Def:5

Gigante

Hp:150

Atk:20

Def:18

Arc:5

Titan e Golem:

Titan de Areia

Hp:300

Atk:40

Def:20

Areia movediça

Prende o inimigo em uma areia por 2 turno e fica inposibilida o movimento

Metralhadora de Areia

Ataca todos os personagens com vários estilhaços de Areia

Titan de Rocha

Hp:500

Atk:50

Def:50

Poder maior da um soco no chão e derruba o um jogador

Titan de gelo

Hp:405

Atk:50

Def:20
Estilhaços de gelo

Ataca todos os players

Ponta de iceberg

Pode dar dano crítico +1d10

Titan de água

Hp:205

Atk:20

Def:20

Regeneração infinita

Regeneração da água 1d20

Pulso de ondas

Arremessa o inimigo longe

Titan da escuridão

Hp:400

Atk:24

Def:30

Spin negro

Ataca dois jogadores e teleporta eles

Teleporte sombrio

Teleporta para trás dos personagens

Golem de esqueletos de gelo

Hp:150

Atk:20

Def:10

Explosão de gelo

Quando morre explode pode dar 25 de dano

Golem ACR

Hp:1005

Atk:20

Def:40

Fé: 30
Hora do tempo

Para um tempo e a roda dos jogadores da acaba

Destruição temporal

Faz o tempo para e ataca o personagem mais próximo dando 50 de dano

Classe de monstros

SS-

Vitalidade:1000

Vigor:180

Força:100

Presença:20

Fortitude:80

Fé:100

Mobilidade:80

Arcano:80

Mente:180

Precisão:20

Furtividade:20

S-

Vitalidade:550

Vigor:180

Força:90

Presença:20

Fortitude:90

Fé:90

Mobilidade:40

Arcano:40

Mente:50.

Precisão:18

Furtividade:18

A-

Vitalidade:400
Vigor:180

Força:80

Presença:20

Fortitude:60

Fé:80

Mobilidade:70

Arcano:60

Mente:50.

Precisão:18

Furtividade:10

B-

Vitalidade:240

Vigor:180

Força:70

Presença:20

Fortitude:40

Fé:70

Mobilidade:40

Arcano:40

Mente:50.

Precisão:18

Furtividade:15

C-

Vitalidade:180

Vigor:120

Força:60

Presença:5

Fortitude:30

Fé:60

Mobilidade:30
Arcano:30

Mente:50.

Precisão:15

Furtividade:5

D-

Vitalidade:120

Vigor:100

Força:40

Presença:12

Fortitude:20

Fé:40

Mobilidade:20

Arcano:20

Mente:50.

Precisão:10

Furtividade:5

E-

Vitalidade:100

Vigor:60.

Força:20

Presença:5

Fortitude:10

Fé:20

Mobilidade:10

Arcano:10

Mente:50.

Precisão:5

Furtividade:5

F-

Vitalidade:15

Vigor:60.
Força:10

Presença:5

Fortitude:10

Fé:10

Mobilidade:10

Arcano:10

Mente:50.

Precisão:5

Furtividade:5

Humanos: tem resistência a sagrado mas, toma dano 1.5× a mais em todos os outros
elementos

Vampiros ele tem resistência a água, Terra, sangramento mas toma dano 2× a fogo e sagrado
e outros elementos toma dano normal

Elfos:tem resistência a sagrado e luz toma 1.5× o dano de fogo e escuridão dano normal para
os outros elementos

Elfos:negros tem resistência a escuridão e luz toma 1.5× o dano de sagrado e veneno dano
normal para os outros elementos

Orgos:tem toma 1.5× o dano de escuridão dano normal para os outros elementos

Golem:tem resistência a luz, Fogo e escuridão toma 1.5×o dano de água dano normal para os
outros elementos

Insecta: tem resistência a veneno e corrosão toma 2× o dano de fogo dano normal para os
outros elementos

Neko: tem resistência a sagrado mas, toma dano 1.5× a mais em todos os outros elementos

Esqueleto: tem resistência a água, mas toma dano 2× a fogo e sagrado e outros elementos
toma dano normal

Reptiliano: tem resistência a água e fogo mas, toma dano normal para os outros elementos

Goblin: tem resistência a nada e tem uma fraqueza de 1.5× em fogo, Luz e sagramento para os
outros elementos tem dano normal

Hobbgoblin: tem resistência a nada e tem uma fraqueza de 1.5× em fogo, Luz e sangramento
para os outros elementos tem dano normal

Orc: tem resistência a corrosão e tem uma fraqueza de 1.5× em sangramento e luz para os
outros elementos tem dano normal

Dragonoid: tem resistência fogo e sagrado tem uma fraqueza de 1.5× em gelo e Corrosão para
os outros elementos tem dano normal
Morfe:tem resistência sangramento é terra tem uma fraqueza de 1.5× em gelo , Corrosão e
fogo para os outros elementos tem dano normal

Celestial: tem resistência luz e sagrado tem uma fraqueza de 1.5× em gelo para os outros
elementos tem dano normal

Bestial: tem resistência fogo e veneno tem uma fraqueza de 1.5× em gelo e veneno para os
outros elementos tem dano normal

Abissal: tem resistência água tem uma fraqueza de 1.5× em corrosão para os outros
elementos tem dano normal

Gorgon: tem resistência veneno e corrosão tem uma fraqueza de 1.5× em fogo e gelo para os
outros elementos tem dano normal

Gigante: tem resistência gelo e terra tem uma fraqueza de 1.5× em fogo para os outros
elementos tem dano normal

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